ในมุมสัมภาษณ์ของ Mr. PSVR ฉบับนี้ เราจะมาเจาะลึก TOSS! กันมากขึ้น เกมแอคชั่น parkour ที่มีความท้าทาย ตัวดัดแปลง และการแข่งขันทางสังคมที่จะมาใน PlayStation VR2

_______________________________________________

สัมภาษณ์ กับ CEO และนักออกแบบของ Agera, Albin Ahlstedt Grafman

_______________________________________________

สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่ PlayStation”All Things Game”คุณจะแนะนำตัวเองและสิ่งที่คุณทำที่ Agera หรือไม่

“ขอบคุณ ยินดีที่ได้พบคุณ! ฉันชื่อ Albin Ahlstedt Grafman เป็น CEO/นักออกแบบที่ Agera และของ TOSS!🍌 ในฐานะทีมที่มีสมาชิกสามคน เรามีโครงสร้างที่เรียบโดยทั่วไปซึ่งเราจะเข้าไปมีบทบาทของกันและกันและร่วมกันผลักดันตัวเองไปข้างหน้า บทบาทหลักของฉันคือการทำให้แน่ใจว่าเรือมีลมอยู่ในใบเรือและแล่นไปในทิศทางที่ถูกต้อง”

สำหรับผู้ที่อาจไม่ทราบว่าคุณเป็นโครงการอะไร เป็นส่วนหนึ่งของ?

“แม้ว่า TOSS!🍌 เป็นเกม’การผลิตเต็มรูปแบบ’เกมแรกของฉัน แต่ทีมที่เหลือก็มีประวัติในการสร้างเกมในอุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับเด็ก ฉันมาจากการทำงานด้านการสร้างภาพยนตร์และการผลิตละคร/โอเปร่า และได้หยิบยกสิ่งที่จำเป็นไปพร้อมกัน เมื่อเราก่อตั้ง Agera เราเริ่มต้นด้วยการจัดหาเงินทุนให้กับสตูดิโอเกมของเราโดยนำเสนอโซลูชั่นให้กับบริษัทต่างๆ ที่ใช้ความสามารถของ Unity Engine โดยพื้นฐานแล้ว ทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับกระแส AR, VR, Digital Twins ฯลฯ ซึ่งเมื่อมองย้อนกลับไปแล้วถือเป็นประสบการณ์ที่พิสูจน์แล้วว่าสามารถแปลไปสู่การผลิต TOSS! ได้เป็นอย่างดี”

การเติบโต ความทรงจำเกี่ยวกับการเล่นเกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดที่คุณมีคืออะไร และช่วงเวลา VR ครั้งหนึ่งที่ทำให้คุณอยากทำสิ่งต่างๆ มากขึ้นด้วย Virtual Reality คืออะไร

“ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกม RPG ดังนั้นเวลาเล่นเกมส่วนใหญ่ของฉันจึงถูกใช้ไปในโลกของเกม Elder Scrolls และสิ่งที่มีอิทธิพลต่อฉันอย่างมากเมื่อยังเป็นเด็กยังคงใช้อยู่จนทุกวันนี้ ดื่มด่ำและทำสิ่งต่างๆ ในแบบของฉัน ความหลงใหลในเกม RPG ที่ยิ่งใหญ่ของฉันอาจดูตรงกันข้ามกับเกมแพลตฟอร์มแบบกายภาพใน TOSS!🍌 แต่จริงๆ แล้วมันก็มาจากสิ่งเดียวกัน นั่นคือการดื่มด่ำและการได้ทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของคุณ

ประสบการณ์ VR ครั้งแรกที่ทำให้ฉันทึ่งและตระหนักถึงศักยภาพของมันก็คือประสบการณ์การติดต่อครั้งแรกบน Oculus Rift ฉันลองอีกครั้งเมื่อวันก่อนและฉันยังคงเห็นว่าเหตุใดจึงส่งผลกระทบกับฉันมาก มันสะเทือนอารมณ์ ขี้เล่น และขัดเกลาสุดๆ – Mwah👌!”

เกมใหม่ล่าสุดของคุณกำลังจะออกมาเร็วๆ นี้ ชื่อ TOSS! คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับเกมนี้ได้อย่างไร และคุณมีอิทธิพลอย่างไรต่อเกมนี้

“ใช่แล้ว การเปิดตัวนั้นใกล้จะมาถึงแล้ว – 7 กันยายน และเรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะแบ่งปันกับทุกคน! TOSS!🍌 เป็นเทศกาลแอ็กชั่นเกมแพลตฟอร์มที่มีชีวิตชีวา คุณสวมบทบาทเป็นลิงกายกรรมที่เพิ่งตกลงมาบนดาวเคราะห์เมฆที่มีชีวิตชีวาซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งกีดขวางในสนามเด็กเล่นที่ท้าทาย ด้วยพลังที่จะแกว่งและโยนตัวเองได้อย่างอิสระ คุณจะต้องเดินทางข้ามป่ายิมอันกว้างใหญ่เหล่านี้และค้นหาชิ้นส่วนเรือที่พังของคุณเพื่อให้สามารถกลับคืนสู่อวกาศได้อีกครั้ง ตลอดทางคุณจะได้พบกับเกมคลาสสิกจากประเภทเกมแพลตฟอร์มที่ปรับแต่งด้วยแสงเลเซอร์สำหรับ VR มุมมองบุคคลที่หนึ่ง: กำแพงที่แหลมคม, ขีปนาวุธนำวิถี, แทรมโพลีน และอีกมากมาย เป็นเกมที่เร่งรีบอย่างน่าตื่นเต้น

ในตอนแรก เมื่อมองหาเนื้อหาที่เราสามารถดึงแรงบันดาลใจมาประยุกต์ใช้กลไกการโยน เราเริ่มตรวจสอบสิ่งต่างๆ เช่น American Ninja Warrior การปีนผาความเร็วในโอลิมปิก และสนามเด็กเล่น และแม้ว่าเราจะได้แรงบันดาลใจจากสิ่งเหล่านี้อย่างแน่นอน เช่น ปุ่มจากการไต่ความเร็วและภาพความสนุกสนานของสนามเด็กเล่น เราไม่สามารถแปลแง่มุมที่ท้าทายของการ”ปีนเขา”ของ IRL ได้จริงๆ นอกจากนี้ The Climb ยังได้ทำเช่นนั้นแล้ว เนื่องจากคุณแทบไม่มีน้ำหนักอะไรเลยใน VR และสามารถดึงนิ้วก้อยขึ้นได้ เราก็พบว่าสิ่งที่สนุกที่สุดคือการเล่นกล้วยด้วยสิ่งนี้ซึ่งถือเป็นพลังพิเศษ ดังนั้น แทนที่จะมองว่าตัวเองเป็นเกมปีนเขา เรากลับกลายเป็นเกมแพลตฟอร์มและเริ่มรับแรงบันดาลใจจาก Super Mario, Crash Bandicoot และอื่นๆ

แม้ว่าประเภทการปีนเขาใน VR จะได้รับการพัฒนามาตั้งแต่เรา เริ่มต้นครั้งแรกในปี 2018 เรายังไม่เห็นอะไรมากนักจากประเภทแพลตฟอร์ม และเป็นเรื่องสนุกสุด ๆ ที่ได้นำประเภทคลาสสิกมาสู่สื่อ VR และค้นพบว่ามันรู้สึกสดชื่นแค่ไหน”

คุณบอกอะไรผู้เล่นเกี่ยวกับกลไกการปีนและแกว่งได้บ้าง

“ลองนึกภาพคุณมี พลังการจับของตุ๊กแกและกล้ามเนื้อของลิงชิมแปนซี เพียงคว้าสภาพแวดล้อมแล้วโยนตัวเองออกไป!

ต้นแบบของกลไกของเราที่ให้คุณจับพื้นผิวแล้วขยับร่างกายไปรอบ ๆ จุดคว้านั้นได้รับการพัฒนาในปี 2018 และในขณะที่ ได้รับการทำซ้ำผ่านสถานการณ์การเล่นเกมต่างๆ แต่ก็ยังเหมือนเดิมมาก เราได้ขัดเกลามันในแง่ของการเข้าถึงและสัญชาตญาณ

การปีนป่ายและแกว่งไปมาเป็นเรื่องสนุก แต่แง่มุมของการโยนคือสิ่งที่ทำให้มันถึงสิบเอ็ดจริงๆ มันเทียบเท่ากับกลไกการกระโดดในเกมแพลตฟอร์ม มันช่วยให้คุณสำรวจช่องว่าง หลบขีปนาวุธกลับบ้านที่เข้ามาหาคุณ และอย่างแรกเลยคือทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกว่าพวกเขาต้องการผ่านด่านอย่างไร เนื่องจากมีการเปิดใช้งานการเข้าถึงอย่างสร้างสรรค์ทั้งในแนวตั้งและแนวนอน”

เพราะว่าผู้เล่นจะ แกว่งและปีนโดยมีโอกาสล้ม คุณทำอะไรเพื่อลดหรือขจัดอาการเมารถ

“การต่อสู้กับศัตรูหมายเลข 1 ของอุตสาหกรรม VR:’อาการเมารถ’เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้เราต้อง ทำ TOSS! 🍌 ในตอนแรก ขณะที่เราเริ่มทดลองเกม VR นั้น มีประสบการณ์ที่น่าทึ่งและน่าดื่มด่ำมากมาย แต่เมื่อการเคลื่อนไหวทำให้คุณต้องเทเลพอร์ตหรือเหินไปรอบๆ เหมือนผี ประสบการณ์นั้นก็คือ 1. ถูกบุกรุก และ 2. อาจทำให้คุณป่วยได้

ในขณะที่ทดสอบกลไกและแนวคิดเกมต่างๆ สำหรับ VR เราก็ใช้บทเรียนที่ไม่ต้องการเหล่านั้นเป็นตัวกรอง เราต้องการสร้างเกมที่เหมาะกับข้อจำกัดของ VR อย่างเป็นธรรมชาติและสะดวกสบาย ในเวลานั้น เราคิดว่า Beat Saber และ Super Hot เป็นเกณฑ์มาตรฐานของสิ่งนี้

และแม้ว่าเกณฑ์มาตรฐานของเราจะออกแบบวิธีแก้ปัญหาด้วยประสบการณ์ในอวกาศแบบตายตัวโดยไม่มีการเคลื่อนที่แบบ VR เราก็ยอมให้ตัวเองสร้างสรรค์ อย่างน้อยก็ทดสอบแนวคิดที่สำรวจว่าการเคลื่อนไหว VR ที่สนุกสนานนั้นเป็นอย่างไร

กลไกของการใช้มือของคุณเป็นเครื่องมือในการเคลื่อนที่ ดังที่เห็นใน TOSS!🍌 วันนี้เป็นเหมือนกลไกตัวที่สามที่เราสร้างต้นแบบ – และ แค่ติดอยู่กับเรา เป็นการเคลื่อนไหวที่สะดวกสบายและสนุกสนาน และเข้ากันได้ดีกับความเป็นจริงเสมือน สมบูรณ์แบบ. คำถามสำหรับเราอยู่เสมอคือเราจะไปได้ไกลแค่ไหนและยังคงความพอดีตามธรรมชาติ

เนื่องจากการมอบประสบการณ์ VR ที่สะดวกสบายเป็นหนึ่งในเสาหลักสำหรับเราในฐานะนักพัฒนา เราจึงต้องเข้าใจว่าอาการเมารถคืออะไร คือสาเหตุที่กลไกการเคลื่อนไหวของเราทำงาน และเราจะขยายขอบเขตในเกมได้อย่างไร

จากการวิจัยของเรา เราพบว่าต้นตอของอาการป่วยจากการจำลองสามารถอธิบายได้ว่าเป็นอาการเมาเรือแบบย้อนกลับ อาการเมาเรือเกิดจากการขัดกันของการเคลื่อนไหวที่สั่นไหวในหูชั้นในของคุณ ขณะที่ดวงตาของคุณเห็นภาพห้องโดยสารที่ดูมั่นคง และ/หรือเส้นขอบฟ้า ซึ่งทำให้เกิดความขัดแย้งทางประสาทสัมผัส และทำให้ร่างกายเชื่อว่าเป็นพิษ ปรากฏการณ์/ความรู้สึกไม่สบายแบบเดียวกันนี้สามารถรู้สึกได้ในประสบการณ์ VR บางอย่าง แต่ในสภาวะที่กลับกัน: เส้นขอบฟ้าที่พลิกคว่ำและพื้นดินที่คงที่

เพื่อต่อสู้กับความขัดแย้งทางประสาทสัมผัสนี้ – ในขณะที่สร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นทางร่างกาย – เราจึงตัดสินใจออกแบบ เกมทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังที่แท้จริงของผู้เล่น สิ่งนี้สร้างความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งระหว่างสิ่งที่ผู้เล่นเชื่อว่าจะเกิดขึ้นกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง ไม่อนุญาตให้มีความขัดแย้งทางประสาทสัมผัสใน TOSS!🍌

เมื่อพัฒนาและออกแบบตามความคาดหวังของผู้เล่น เราได้ระบุ 3 ประเด็นหลักซึ่งเราใช้กฎกับ:

กลไกการเคลื่อนไหว – จะเป็น การแปลการประสานงานระหว่างร่างกายของคุณกับร่างกายเสมือนของคุณแบบ 1:1 การเคลื่อนไหวของ IRL ของผู้เล่นจะสะท้อนการกระทำในเกม

การออกแบบระดับ –  ปรับปรุงการออกแบบของระดับเพื่อให้ง่ายต่อการอ่านและสไตล์การเล่นที่ลดสถานการณ์ที่ยุ่งยากและอึดอัด เช่น:

การโค้งงอที่คมชัด ( การต้องหันหลังกลับทำให้เกิดอาการสับสน) ผนังแนวตั้งที่ทอดยาว (การเอียงศีรษะเป็นเวลานานทำให้เกิดความเครียดที่คอ) การลากลูกกรงลิงที่เหยียดยาว (ต้องยกมือขึ้นเหนือศีรษะเป็นเวลานานอาจทำให้เหนื่อยล้า)

ฟิสิกส์ที่สมจริง – สำหรับพื้นที่ใน TOSS!🍌 ซึ่งผู้เล่นต้องเผชิญกับการเคลื่อนไหวของกล้องบังคับ เช่น เมื่อการจำลองฟิสิกส์ส่งผลกระทบไปยังผู้เล่น:

ทะยานไปในอากาศจากการโยนล้ม กระเด้งแกว่ง

… เรากลับไปสู่แนวคิดเรื่องความคาดหวัง หากผู้เล่นคว้ากิ่งไม้แล้วปล่อยมือในขณะที่กำลังกระตุกตัวเองไปข้างหน้า พวกเขาคาดว่าจะถูกปล่อยไปข้างหน้า พวกเขาสะบัดตัวเองไปในทิศทาง ด้วยความเร็วที่พวกเขากระตุก ตามแรงต้านอากาศที่สมจริง ด้วยแรงดึง 1G ในวิถีวิถีขีปนาวุธ เช่นเดียวกับสิ่งกีดขวาง คุณคาดหวังที่จะเด้ง คุณคาดหวังที่จะแกว่ง ดังนั้นเราจึงจงใจสร้างอุปสรรคเหล่านี้ที่คุ้นเคยจากโลกแห่งความเป็นจริง เช่น เด้งและชิงช้า เพื่อให้ผู้คนสามารถถ่ายทอดสัญชาตญาณของพวกเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมของพวกเขาในเกมได้

ตามกฎแห่งความคาดหวังนี้ เรา ได้ทดลองเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในสิ่งที่รู้สึกดีและไม่ดี และได้สรุปสิ่งที่สร้างอุปสรรคและการเคลื่อนไหวของเกมแพลตฟอร์มที่สะดวกสบายใน VR

ในขณะที่เป็นเกมแอคชั่นที่น่าตื่นเต้น เราจึงสามารถรับประกันประสบการณ์ VR ที่สะดวกสบายอย่างยิ่งได้ อย่างที่ฉันบอกไปแล้ว ให้คาดหวังถึงความเร่งรีบที่น่าตื่นเต้น-ด้วยวิธีที่ดีที่สุด”

ความท้าทายในเกมมีกี่ประเภท

“แต่ละประเภท จาก 79 ระดับมี 3 ความท้าทายที่คุณสามารถทำได้ ดังนั้นนอกเหนือจากการกระโดดข้ามผ่านมันและกดปุ่มเพื่อก้าวหน้า คุณยังสามารถพิสูจน์ทักษะการขว้างปาระดับปรมาจารย์ของคุณโดย:

ผ่านการโจมตีด้วยเวลา: ผ่านด่านให้เสร็จสิ้นภายในเวลาที่กำหนด สำหรับนักขับเร็ว รับพาร์ของ Grabs: ผ่านด่านให้ครบตามจำนวนที่กำหนด ทำให้มีการเล่นเชิงกลยุทธ์มากขึ้น การรวบรวมกล้วย: รวบรวมกล้วยทั้งหมดในระดับก่อนที่จะกดปุ่ม สิ่งเหล่านี้ถูกวางไว้ในบางพื้นที่ซึ่งเข้าถึงได้ยากและต้องมีการแสดงโลดโผนที่น่าประทับใจจึงจะไปถึงได้

มีสไตล์การเล่นสำหรับทุกคน”

มีการแข่งขันทางสังคมเป็นส่วนหนึ่งของ เกม. คุณช่วยให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ไหม

“ใช่แล้ว คุณจะไม่รู้สึกโดดเดี่ยวใน TOSS!🍌 แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ แต่เรากำลังใช้ความสามารถของแพลตฟอร์มอย่างเต็มที่ในด้านการเข้าสังคม แพลตฟอร์มเหล่านี้มีคุณสมบัติ/บริการประเภทต่างๆ ดังนั้นเกมจึงอาจแตกต่างกันเล็กน้อยบนแพลตฟอร์มที่คุณกำลังเล่น แต่เพื่อตอบคำถามนี้ ฉันจะใช้ Meta Quest Store เป็นข้อมูลอ้างอิง

เมื่อคุณผ่านด่าน คุณจะลงทะเบียนเวลาของคุณบนกระดานผู้นำโดยอัตโนมัติ และกระดานผู้นำก็เป็นสิ่งสำคัญใน TOSS! 🍌 อย่างที่คุณจะสังเกตได้ ระดับนั้นค่อนข้างแน่นและคุณจะพบว่ามันน่าติดตามแค่ไหนในการค้นหาเส้นทางและเคล็ดลับที่สร้างสรรค์ว่าคุณจะสามารถประหยัดเวลาวินาทีและไมโครวินาทีจากเวลาที่ดีที่สุดของคุณได้อย่างไร

เมื่อแข่งขันบนกระดานผู้นำ คุณสามารถ กรองอันดับของคุณตามตำแหน่งส่วนตัวของคุณในหมู่ผู้เล่นทุกคนทั่วโลกหรือดูว่าคุณยืนหยัดในหมู่เพื่อนของคุณได้อย่างไร

นอกเหนือจากเวลาของคุณแล้ว คุณยังลงทะเบียนโกสต์ของคุณในรายการที่สร้างบนกระดานผู้นำอีกด้วย ผีจะถูกเปิดและมองเห็นได้ทันทีที่คุณเล่นซ้ำในระดับที่คุณเคลียร์แล้ว ตามค่าเริ่มต้น คุณจะต้องเผชิญกับผีที่มีอันดับสูงกว่าคุณหนึ่งตำแหน่งบนกระดานผู้นำ สิ่งนี้ทำให้การแข่งขันมีความสมดุลอย่างมาก และจะทำให้คุณพัฒนาอย่างรวดเร็วเป็นพิเศษ คุณสามารถทำอะไรให้ดีขึ้นได้อีกเล็กน้อย

แต่หากคุณรู้สึกอยากแข่งขันกับใครสักคนโดยเฉพาะ เช่น เพื่อนของคุณหรือนักเสี่ยงโชคอันดับต้นๆ ของโลก คุณสามารถเข้าสู่กระดานผู้นำและคลิกที่ชื่อของพวกเขาได้ สิ่งนี้จะติดวิญญาณของพวกเขาไว้ในโลกของคุณและคุณสามารถเล่นกับบุคคลนั้นได้โดยเฉพาะ

หากคุณเปิดการแจ้งเตือนไว้และเพื่อนเอาชนะคะแนนของคุณ คุณจะได้รับข้อความแจ้งให้คุณเรียกคืนตำแหน่งของคุณ หากคุณคลิกที่มัน คุณจะสามารถโหลดเข้าสู่ระดับและแสดงว่าใครเป็นหัวหน้า TOSS! 🍌

ผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัสได้รับการขยายอย่างมากโดยบริการแพลตฟอร์มและเหมาะสมราวกับถุงมือในลูปเกม ”

ความเป็นจริงเสมือนเป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำ เมื่อพูดถึงภาพ คุณทำอะไรเพื่อให้ ผู้เล่นดื่มด่ำมากที่สุด

“ตั้งแต่เริ่มแรก เรารู้ว่าเราต้องการสร้างเกมที่จะ สามารถเข้าถึงได้จากชุดหูฟัง VR หลายรุ่น ดังนั้นจากมุมมองทางเทคนิค เราจึงเริ่มต้นด้วยเป้าหมายที่จะสร้างภาพที่คมชัดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับประสบการณ์บนมือถือ และต่อยอดจากจุดนั้น

จากมุมมองของผู้เล่น มีสี่ประเด็นหลักที่ ภาพจะช่วยเติมเต็ม:

คุณควรมีความสุขเมื่อเข้าสู่โลกนี้-ดังนั้นธีมที่สดใสและสนุกสนาน ควรดูดีเมื่อมองทรัพย์สินจากระยะไกลหนึ่งไมล์ และเมื่อกดชุดหูฟังใกล้กับพื้นผิวเมื่อปีนเขา คุณควรรู้สึกปลอดภัยเมื่อล้ม-เมฆที่พองตัวนั้นปลอดภัยที่จะร่อนลงมา เราได้ข้อสรุปจากการทดสอบการเล่น ความสามารถในการอ่านง่าย – ฉันเป็นแฟนตัวยงของขบวนการ Bauhaus และทฤษฎีของพวกเขาเกี่ยวกับรูปแบบและการสื่อสารด้วยสีเพื่ออธิบายฟังก์ชันต่าง ๆ โดยพื้นฐานแล้วได้ทุ่มเทลงใน TOSS!🍌

เสียงก็เป็นส่วนสำคัญของการดื่มด่ำเช่นกัน คุณได้ทำอะไรเป็นพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าเสียงจะดื่มด่ำกับผู้เล่นเข้าสู่ TOSS!?

“การออกแบบดนตรีและเสียงถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่มดาวเด่นที่เรียกว่า Cuebricks พวกเขารู้ว่าต้องทำอะไรเพื่อขยายลักษณะทางกายภาพของ TOSS! 🍌 เพลงและเสียงประสานกันเพื่อส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งกีดขวาง และเพื่อให้ร่างกายของคุณได้เคลื่อนไหว

น่าสนุกที่ในตอนแรกพวกเขาเสนอดนตรีเป็นภาษาญี่ปุ่น-นักโต้คลื่น-สกา-พังก์ ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร แต่ก็ยังไม่รู้จริงๆ แต่มันตบ!”

TOSS! กำลังจะมาในหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง Quest 2/Pro, PlayStation VR2, Steam VR และ Viveport เมื่อพูดถึง PlayStation VR2 คุณใช้คุณสมบัติของมันกับเกมอย่างไร

“เช่นเดียวกับ Quest PlayStation มีบริการที่ยอดเยี่ยมสำหรับการแข่งขันทางสังคมที่เราได้เปิดใช้งานในเกม โดยค่าเริ่มต้น. มันสนุกมากที่ได้แข่งขันกับเพื่อนของฉันและแสดงให้เห็นว่าใครคือผู้โยนเข็มขัดหนังสีดำตัวจริง”

คุณมีเคล็ดลับสำหรับผู้เล่นไหม

“หากพวกเขาเจอ “albin_agera” บนกระดานผู้นำ พวกเขาสามารถคลิกที่ชื่อของฉัน และผีของฉันจะแสดงเส้นทางที่ดีที่สุดที่ฉันรู้จักให้พวกเขาเห็น!”

ถ้าคุณเดินผ่านประตูเข้าไปใน THE VR DIMENSION แต่มันคือโลกแห่ง TOSS! และอาจมีใครก็ตามในช่วงเวลาใดก็ได้เพื่อพยายามกลายเป็น TOSS! อาจารย์ เป็นใครและเพราะเหตุใด

“นั่นเป็นคำถามที่ดี เมื่อถามเพื่อนร่วมงานสองคนของฉัน พวกเขาก็รีบพูดถึงสิทธัตถะโคตม (พระพุทธเจ้า) และสตีฟ เออร์วิน ถ้าฉันต้องตอบฉันจะบอกว่าหลานในอนาคตของฉัน นั่นจะทำให้การพูดคุยที่ยอดเยี่ยมว่าเรามาถึงจุดไหนใน VR ทุกวันนี้”

เนื่องจากห้องสมุด VR ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง คุณจะพูดอะไรกับใครบางคนว่าทำไมพวกเขาถึงควรสัมผัสประสบการณ์ TOSS!?

“หากพวกเขาต้องการสัมผัสถึงความรู้สึกของการคลานไปรอบๆ เหมือนสไปเดอร์แมนและหลบสิ่งกีดขวางอย่างซูเปอร์มาริโอใน VR พวกเขาควรลองดู!”

ฉันอยากจะขอบคุณ Ablin จริงๆ ที่สละเวลามาทั้งวันและช่วยให้เราพิจารณา TOSS อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น! พร้อมทั้งพูดคุยเกี่ยวกับ Virtual Reality

TOSS!🍌กำลังเปิดตัวสำหรับ PlayStation VR2 บน PlayStation Store ในวันที่ 7 กันยายน 2023

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Agera Games โปรด เยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขา กดไลค์พวกเขาบน Facebook และ ติดตามพวกเขาบน Twitter

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Vertigo Games โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขา และให้แน่ใจว่าคุณ ชอบพวกเขา บน Facebook และ ติดตามพวกเขา  บน Twitter

ในกรณีที่คุณพลาดตัวอย่าง โปรดรับชม

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!