เป็นที่ทราบกันดี ณ จุดนี้ว่าเกมของ Bethesda มักจะมีปัญหาเล็กน้อยในช่วงเปิดตัว และมีแนวโน้มว่าผู้เล่นที่กำลังพยายามฝ่าฟันฝ่า ความสำเร็จของ Starfield ไปแล้ว พบข้อบกพร่องเล็กน้อยในเกม RPG แนวไซไฟ Pete Hines หัวหน้าฝ่ายเผยแพร่ทั่วโลกของ Bethesda เชื่อว่าจุดบกพร่องเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์นี้ และ Bethesda สามารถสร้างเกมที่สะอาดขึ้นได้ แต่ต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การให้อิสระแก่ผู้เล่นมากขึ้น

ผู้พัฒนา Starfield ให้ความสำคัญกับอิสระของผู้เล่นมากกว่าการสร้าง”เกมที่บั๊กกี้น้อยลงและมีความเสี่ยงน้อยลง”

“เรายอมรับความวุ่นวาย”Hines กล่าวกับ GamesIndustry.biz,”เราสามารถสร้างเกมที่ปลอดภัยขึ้น รถน้อยลง และมีความเสี่ยงน้อยลงได้ถ้าเราต้องการ แต่อะไรล่ะ เราพยายามพึ่งพาเสรีภาพของผู้เล่น ใช่ จะมีบางสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่นี่และที่นั่นซึ่งเพื่อนของคุณอาจยืนใกล้กับคุณมากเกินไปในบางครั้ง แต่อิสรภาพที่คุณได้รับ และสิ่งต่างๆ ที่เกิดขึ้นด้วยเหตุนั้น เรา รักและโอบกอดอย่างที่สุด

“แน่นอนว่าย่อมมีแมลง แต่มันจะพรากไปจากประสบการณ์ของคุณหรือไม่? หรือคุณมีเกมที่สนุกและสม่ำเสมอจนหยุดเล่นและทดลองไม่ได้เลย”

จากช่วงเวลาที่เราเล่นเกมนี้ เห็นได้ชัดว่า Starfield เป็นประสบการณ์ที่สวยงามกว่าเกม RPG ของ Bethesda รุ่นก่อน ๆ มาก แม้ว่าเราจะพบข้อบกพร่องเล็กน้อยในช่วงเวลาที่เราสำรวจดวงดาว แต่ก็ไม่มีอะไรที่ทำให้เกมพัง

Pete Hines ยังเปิดเผยว่า Arkane ยังคงทำงานอยู่ บน Redfall เพื่อนำโหมด 60fps มาสู่มือปืนและทำให้เป็น”เกมที่ดี”

Starfield เปิดตัวอย่างเป็นทางการในเวลาเพียง สองสามวันในวันที่ 6 กันยายน และเป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดที่จะเข้ามาใน Game Pass ในเดือนนี้

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้