ไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจสำหรับทุกคน Shootvaders The Beginning เป็นแฟนตัวยงของ Space Invaders หากคุณไม่ได้รับสิ่งนั้นจากชื่อเรื่อง ภาพหน้าจอจะทำให้ชัดเจน นี่คือ Space Invaders ที่มีกราฟิกเรืองแสงขึ้น และ – เราควรเพิ่ม – ความน่าหลงใหลแปลก ๆ ด้วยอุโมงค์

Shootvaders The Beginning เป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวพอๆ กับ Space Invaders แต่เราหลงรักสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่นี่ คุณถูกส่งจาก Space Mission Center เพื่อค้นหาดาวเคราะห์ที่มนุษยชาติจะได้ตั้งถิ่นฐาน แต่อย่างที่ชื่อตอนเปิดเขียนไว้ว่า”น่าเสียดายที่จักรวาลเต็มไปด้วยยานอวกาศเอเลี่ยนที่ขัดขวางไม่ให้คุณทำภารกิจ”พวกอันธพาล! เราคงจะสามารถสร้าง Earth 2 ได้ ถ้าไม่ใช่เพราะจักรวาลที่น่ารำคาญซึ่งเต็มไปด้วยยานอวกาศเอเลี่ยน!

ไม่มีเรื่องราวเกิดขึ้นมากนักใน Shootvaders

ไม่ใช่ว่าเราจะวิจารณ์เรื่องราวของเกมยิงปืน หลักฐานอยู่ในพุดดิ้งการเล่นเกม ใน Shootvaders The Beginning สิ่งที่คุ้นเคยก็คือ คุณเล่นเรือรบลำเดียวที่ด้านล่างของหน้าจอ อย่างไรก็ตาม คุณไม่ได้ถูกจำกัดเหมือนยานอวกาศใน Space Invaders: คุณสามารถเคลื่อนที่ไปที่ไหนก็ได้บนหน้าจอเกม ดังนั้นจึงไม่มีการสับเปลี่ยนจากด้านหนึ่งไปอีกด้านเหมือนปูดิจิทัล

เช่นเดียวกับ Space Invaders อย่างไรก็ตาม ศัตรูมาถึงบนหน้าจอพร้อมกัน เป็นตัวแทนของคลื่นลูกเดียวเพื่อให้คุณเอาชนะได้ คุณสานต่อระหว่างกระสุนของพวกเขาในขณะที่คุณนั่งย่ำแย่งชิงตำแหน่งของพวกเขา ด้วยการเบี่ยงเบนเล็กน้อย ศัตรูจะไม่เคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง: พวกมันจัดระเบียบใหม่เป็นบางครั้ง และเมื่อพวกเขาเห็นว่าคุณอยู่เฉยๆ นานเกินไป พวกมันก็จะโฉบลงมาในลักษณะการวิ่งฆ่าตัวตาย

Shootvaders The Beginning ชอบการเพิ่มพลังเป็นอย่างมาก ดังนั้นนั่นจึงเป็นการเบี่ยงเบนอีกอย่างหนึ่ง การเพิ่มพลังมักจะพลิกเหมือนเหรียญที่ร่วงหล่น มันอาจมีสุขภาพด้านหนึ่งและมีอาวุธต่างด้าวอยู่อีกด้านหนึ่งและด้านที่อยู่สูงสุดคือด้านที่คุณได้รับ กำหนดเวลาในการเพิ่มพลังเป็นสิ่งสำคัญ และดาวและทรัพยากรที่อยู่รอบๆ การเพิ่มพลัง ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างมากเมื่อคุณเริ่มการวิ่งครั้งถัดไป

ฆ่าศัตรูทั้งหมดในระลอกหนึ่ง และอีกตัวหนึ่งก็ปรากฏขึ้นเรื่อยๆ มีการสิ้นสุด แต่ส่วนใหญ่คุณกำลังมองหาความก้าวหน้ามากกว่าที่คุณเคยมีมาก่อน ยิ่งคุณได้รับไกลเท่าไร คุณก็ยิ่งรวบรวมทรัพยากรได้มากขึ้น และคุณสามารถซื้อการอัพเกรดสำหรับการวิ่งครั้งต่อไปได้มากขึ้นเท่านั้น มันเป็นตำราเรียนเรื่องโร๊คไลค์เชนานิแกน

อันนี้เกี่ยวกับการทำลายคลื่น

Shootvaders The Beginning ทำอะไรที่ค่อนข้างแปลก ทุก ๆ ระลอก’ตรอกแคบ’จะปรากฏขึ้น ศัตรูหายไป ปล่อยให้คุณผ่านกล้ามเนื้อหูรูดและเข้าไปในโครงสร้างโลหะขนาดยักษ์บางชนิด คุณไม่ได้ยิงอะไรเลย แต่กลับพยายามเคลื่อนผ่านชุดชิเคนโดยไม่ชนกำแพงแทน หากคุณทำเช่นนั้น คุณจะสูญเสียหนึ่งในสามชีวิตของคุณ ป้อมปราการจะลดทอนสุขภาพของคุณลงเมื่อคุณบิน

ตรอกซอกซอยแคบเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ตรงไปตรงมา เช่นเดียวกับที่คุณกำลังเข้าสู่กระแสแห่งการเอาชนะศัตรู แนวรุกก็ปรากฏขึ้น ทำลายกระแสน้ำโดยสิ้นเชิง เพราะมันยาวและน่าเบื่อ ไร้ส่วนที่ดีที่สุดของเกมยิงปืน เช่น การยิง และมีแนวโน้มที่จะปล้นชีวิตคุณหากคุณไม่ใส่ใจ มันเป็นส่วนผสมที่แย่มากระหว่างความง่ายและน่าเบื่อ เมื่อคุณแยกแยะและทำผิดพลาดโง่ๆ ทุกครั้งที่มีคนปรากฏตัวขึ้น ฉันอยากจะติดระบบอัตโนมัติและไปดื่มกาแฟ (ซึ่งน่าเสียดายที่คุณไม่สามารถทำได้)

โชคดีที่การยิงเป็นไปตามที่คุณคาดหวัง การควบคุมเรือลำเล็กๆ ของคุณนั้นลื่นไหลอย่างที่คุณคาดหวังจากเกมประเภทนี้ และชัดเจนมากว่ากระสุนของศัตรูคืออะไร กระสุนของคุณคืออะไร และอะไรคือการเพิ่มพลัง การเพิ่มพลังก็ให้ความรู้สึกที่ดีเช่นกัน มันเป็นการทอยลูกเต๋าเล็กน้อยเนื่องจากไม่ได้บอกคุณว่ามีอะไรอยู่ในนั้น แต่โดยปกติแล้วคุณสามารถรับประกันได้ว่าคุณจะได้สิ่งที่ให้ความรู้สึกที่ตื่นเต้นเร้าใจ มีปืนที่ยิงอุปกรณ์คล้ายระเบิดอัจฉริยะออกมา และปืนอื่นๆ ที่โจมตีศัตรูด้วยคลื่น

การวิ่งในอุโมงค์ไม่สนุก

มี จุกจิกที่เราอยากได้กับอาวุธ: เราไม่แน่ใจว่าทำไมพวกมันถึงยิงไปด้านข้างหรือถอยหลังเมื่อคุณต่อสู้กับสิ่งที่’ขึ้น’เหมือนกัน และเกิดความล่าช้าอย่างแปลกประหลาดก่อนที่คุณจะเริ่มใช้อาวุธเหล่านั้น ดูเหมือนว่าจะปิดการใช้งานอาวุธพื้นฐานของคุณด้วย รู้สึกเหมือนเป็นจุดอ่อนชั่วขณะหนึ่งที่ศัตรูจะเข้ามาใช้ประโยชน์ และมีอาวุธที่ไม่ทรงพลังเท่ากับคลังแสงพื้นฐานของคุณอย่างแน่นอน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคลังแสงนั้นได้รับการอัพเกรดระหว่างการวิ่ง) ดังนั้นคุณจะพบว่าตัวเองถูกลงโทษจากการได้รับบูสต์ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ธรรมชาติตั้งใจไว้

แต่ถึงอย่างนั้น Shootvaders The Beginning ก็รู้สึกดี ปัญหาคือมันรักษามันไม่ได้ คุณสามารถบอกได้ว่าโครงสร้างเกมที่ต้องการนำมาใช้: คลื่นจะยากขึ้นเรื่อยๆ แต่คุณกลับมาพร้อมกับทรัพยากรที่เพียงพอที่จะผลักดันเข้าไปในคลื่นเหล่านั้นมากขึ้นเรื่อยๆ ยังไงก็ตามมันไม่ได้ผลเช่นนั้น

หากวิ่งได้ดี ฉันจะได้รับดาว 600 ดวงและทรัพยากรในการประดิษฐ์ประมาณ 300 ดวงสำหรับติดอาวุธมนุษย์และเอเลี่ยนบนเรือของฉัน แต่การปลดล็อคระดับแรกที่ซื้อโดยดาว ต้องใช้ 1,000 ดวง และอาวุธรอบแรกต้องใช้ทรัพยากร 1,000 ดวง ดังนั้น เล่น Shootvaders The Beginning ให้ดี แล้วคุณจะไปถึงระดับแรกได้เพียงครึ่งทางเท่านั้น แต่ชั้นแรกก็เป็นแบบนั้น: ชั้นแรก สำหรับระดับที่สองและสาม คุณต้องมีหลายพันคนเพื่อปลดล็อคครั้งถัดไป และมากกว่านั้น คุณได้รับฟีดแบบหยด ไม่มีที่ไหนใกล้พอที่จะรู้สึกถึงรอยแตกของโร๊คไลค์ที่ไหลผ่านร่างกายของคุณ

การวิ่งค่อนข้างนาน อาจสิบถึงสิบห้านาที ดังนั้นการกลับเข้าไปใหม่เพื่อปลดล็อกหนึ่งในสิบของการอัปเกรดครั้งถัดไปจึงไม่รู้สึกดีนัก บางทีผู้เชี่ยวชาญด้านการยิงปืนอาจได้รับทรัพยากรมากขึ้นต่อการวิ่ง และมันจะรู้สึกดีขึ้นสำหรับพวกเขา แต่สำหรับเรา มันเป็นหอยทากคลาน

มันเกี่ยวกับดวงดาวเหล่านั้น

การวิ่งไม่ใช่ ไม่หลากหลาย มันเป็นสิ่งเดียวกันทุกครั้ง คลื่นก็ไม่ได้แตกต่างกันมากนัก และคุณต้องคำนึงถึงตรอกซอกซอยแคบๆ เหล่านั้นด้วย คุณจะต้องทำอย่างน้อยสามครั้งต่อการวิ่ง หมายความว่าเมื่อเรากลับไปที่เมนูอัปเกรดและตระหนักว่าเราเป็นเด็กจากการปรับปรุงสมาร์ทบอมบ์ครั้งถัดไป เราก็ครุ่นคิดรอบต่อไปและพบว่าตัวเองกำลังตั้งคำถามกับมัน มันคุ้มค่าไหม? เราไม่แน่ใจจริงๆ

Shootvaders The Beginning หยิบใบไม้ออกมาจากหนังสือของ Space Invaders มากเกินไป มันทำให้แต่ละเลเวลใกล้เคียงกันกับเลเวลสุดท้าย เพียงแต่มีกระสุนเข้ามาหาคุณมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยประเภทเรือที่มากขึ้น รูปแบบระดับที่แตกต่างกัน และตรอกซอกซอยที่แคบลง เราจึงรู้สึกได้ถึงการต้องวิ่งอีกครั้งหนึ่ง แต่เรากลับรู้สึกลำบากใจที่ต้องกลับไปที่ Starfield

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!