Bethesda ใช้ Creation Engine 2.0 ที่ได้รับการอัปเกรดอย่างมีนัยสำคัญสำหรับแอปพลิเคชันแรกในการสร้างกาแล็กซีอันกว้างใหญ่แห่ง Starfield
Creation Engine 2.0 นำการอัปเกรดที่สำคัญมาสู่กราฟิก, AI และฟิสิกส์ และภาพ ใช้เอ็นจิ้น Havok สำหรับตัวละครและแอนิเมชั่น NPC ส่งผลให้มีการจำลองที่เหมือนจริง Bethesda กำลังปรับปรุง AI ที่สดใสสำหรับสภาพแวดล้อมแบบไดนามิก โดยเฉพาะในเมือง เพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์แบบไดนามิกมากขึ้นระหว่าง NPC และโลก
ความร่วมมือพิเศษของ Bethesda กับ AMD สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ Starfield รวมถึงวิศวกรของ AMD ที่ทำงานเกี่ยวกับการประมวลผลภาพ FSR 2 ข่าวดีสำหรับผู้ใช้ Intel CPU และ NVIDIA GPU: Modder PureDark วางแผนที่จะให้การสนับสนุน DLSS ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาของ Starfield
คำอธิบายของ Starfield Creation Engine 2
Creation Engine 2 ซึ่งเป็นรุ่นต่อจากรุ่นดั้งเดิม เป็นรากฐานทางเทคโนโลยีที่หลากหลายสำหรับที่กำลังจะมาถึง ชื่อเช่น Starfield และ Elder Scrolls 6 ตาม Todd Howard ในการสัมภาษณ์ Telegraph มันจะพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของแต่ละเกม เพิ่มขีดความสามารถทางเทคโนโลยี
รากฐานของ Starfield คือ Creation Engine 2 มอบคำสั่งคอนโซลที่สะดวกสบายสำหรับผู้เล่นในการกำหนดรูปร่างโลกของเกม รวมถึงการเคลื่อนย้ายทางไกลและ การเรียกรายการ สร้างต่อยอดจาก Creation Engine 1 รุ่นก่อน ทำให้มีคุณสมบัติใหม่และประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและประสบการณ์ที่ปราศจากข้อผิดพลาด
Creation Engine 2 ที่อัปเกรดแล้วนำเสนอคุณสมบัติการสร้างขั้นตอนขั้นสูง เช่น การซิงค์ขั้นตอนสำหรับ NPC ที่นำเสนอเครื่องมืออันทรงพลังสำหรับ modders สำหรับ Starfield mods
ซึ่งหมายความว่าการเพิ่มเสียงให้กับตัวละครจะง่ายขึ้น และลดความกังวลเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหว การสัมภาษณ์ม็อดเดอร์อย่าง Elianora เสนอแนะการปรับปรุงที่เป็นไปได้สำหรับการออกแบบภายในและการจัดแสงผ่าน Creation Kit ที่ได้รับการอัปเดต ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อชุมชนม็อดดิ้ง
การสร้างขั้นตอนใน Starfield
การสร้างขั้นตอนใน Starfield มักถูกเข้าใจผิด ต่างจากโลกที่สร้างขึ้นแบบสุ่มขณะเล่น โดยจะใช้ระหว่างการพัฒนาเป็นหลัก Bethesda สร้างโลกของเกม ภูมิประเทศ และทิวทัศน์เป็นเทมเพลต จากนั้นจึงเสริมด้วยการประดิษฐ์ด้วยมือบนฐานขั้นตอน แนวทางนี้รับประกันความสอดคล้องในโลกของเกมสำหรับผู้เล่นทุกคน
เทคนิคการสร้างขั้นตอนนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างโลกของเกมที่กว้างขวางและหลากหลายได้อย่างมีประสิทธิภาพ เป็นเรื่องปกติในอุตสาหกรรมเกมที่ใช้กับเกมอย่าง The Witcher 3, Fallout 4 และ Batman Arkham Knight
การสร้างขั้นตอนของ Starfield จะส่งผลให้เกิดจักรวาลที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันซึ่งยังคงความสม่ำเสมอในทุกประสบการณ์ของผู้เล่นทุกคน แม้ว่าบางพื้นที่อาจได้รับรายละเอียดที่ทำด้วยมือเพิ่มเติม แต่แก่นแท้ของโลกของเกมถูกสร้างขึ้นโดยใช้ขั้นตอนการสร้าง ซึ่งมอบความสมดุลระหว่างขนาดและรายละเอียดที่รับประกันประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น