ไม่ใช่ทุกวันที่คุณจะละทิ้งการดูครั้งแรกและรู้สึกอิ่มเอมใจอย่างล้นหลามเมื่อเห็นว่าสตูดิโอมีความเป็นผู้ใหญ่แค่ไหน ไม่ต้องบอกว่าทุกคนจริงๆ แต่ Croteam นั้น”ยังไม่บรรลุนิติภาวะ”โดยสิ้นเชิงและมีความเสี่ยงที่จะหลุดพ้นจากสัมผัสที่น่าเบื่อและเหยียดหยามเป็นการส่วนตัวที่นี่ เป็นเรื่องดีที่จะได้พบกับความมั่นใจที่โลภท่ามกลางเสียงรบกวนอย่างต่อเนื่อง ยังคงมีผู้สร้างที่ไม่พูดจาดูถูกผู้บริโภคของตน พวกเขาอาจมีความหลงใหลและกระตือรือร้นในความคิดของพวกเขา แนวคิดที่ว่ามีคนที่ไม่เห็นด้วย — บางทีถึงกับไม่ชอบจุดยืนดังกล่าว — ก็มีอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง ความจริงที่อุตสาหกรรมการ์ตูน ทีวี ภาพยนตร์และวิดีโอเกมบางส่วนควรยอมรับหากไม่เติบโตอย่างเหมาะสม
แต่หนึ่งในเกร็ดความรู้ที่โดดเด่นที่สุดที่มาจากมือล่าสุด-การไม่แสดง The Talos Principle II เป็นการตั้งใจของ Croteam ที่จะรวมท่าทางที่แตกต่างกันมากมาย ทัศนคติที่หนึ่งในทีมกล่าวถึงเมื่อพูดถึงการเล่าเรื่องและธีมที่ใช้ในภาคต่อ สมาชิกบางคนของ Croteam ไม่เห็นด้วยเป็นการส่วนตัว การเจาะลึกเนื้อหาเชิงปรัชญาที่ค่อนข้างหนักหน่วงในเกมนั้นมีความเสี่ยงในตัวเอง แต่การเสนอครั้งแรกแสดงให้เห็นว่าการที่ Croteam ปฏิเสธที่จะกำหนดข้อความของเกมเป็นวิธีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับภาคต่อเช่นนี้ ไม่น้อยเพราะอย่างที่เป็นกับ The Talos Principle II เรื่องราวนี้เป็นความต่อเนื่องของเหตุการณ์ในเกมดั้งเดิมในปี 2014 และในช่วงที่มีการพูดคุยกันตั้งแต่เนิ่นๆ เกี่ยวกับการสร้างเรื่องราวใหม่แบบสแตนด์อโลนในโลกเดียวกัน ดังที่ทีมงานอธิบายเมื่อถูกถามเกี่ยวกับทิศทางทางเลือกนี้ ความตั้งใจก็คือการทำให้การตัดสินใจก่อนหน้านี้ในเกมต้นฉบับเป็นหนึ่งในความก้าวหน้าที่มีความหมาย/p>
อันที่จริง ความก้าวหน้าถือเป็นธีมหลักที่ภาคต่อจะดำเนินไปในทิศทางใด ดังที่เปิดเผยไว้ในต้นฉบับ: การสูญพันธุ์ของมนุษยชาติและความพยายามครั้งสุดท้ายในการสร้างผู้สืบทอดที่มีความรู้สึก ในที่สุดได้นำไปสู่การสร้างกลุ่มหุ่นยนต์ที่มีทั้งสติปัญญาและที่สำคัญที่สุดคือเจตจำนงเสรี Talos II จบเรื่องแล้วถามว่า:”ตกลง แล้วจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป มันจะเล่นออกมาได้อย่างไร” สมมติว่าในที่สุดเครื่องจักรก็บรรลุถึงความรู้สึกผิดชอบชั่วดีที่มีลักษณะเหมือนมนุษย์ มีเจตจำนงเสรี แม้กระทั่งสิ่งที่คน ๆ หนึ่งอาจพิจารณาอารมณ์ต่อกัน แล้วไงล่ะ? เป็นการเบี่ยงเบนที่สดชื่น (และเกินกำหนดชำระมายาวนาน) บนสมมติฐานที่ว่า หากพูดให้เข้าใจง่าย ได้ถูกกระทำจนตายในสื่อทุกแขนง: การเป็นมนุษย์หมายความว่าอย่างไร? หุ่นยนต์และแกะไฟฟ้าและทั้งหมดนั้น ในกรณีที่ Talos Principle ดั้งเดิมขลุกอยู่กับแนวคิดเดียวกันนี้ ภาคต่อจะขยายหัวข้ออัตถิภาวนิยมเหล่านี้ไปสู่ผืนผ้าใบทางสังคมที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น ลดกรณีของความหมายของการเป็นมนุษย์ลงและเกี่ยวข้องกับการที่สภาวะดังกล่าวส่งผลกระทบต่อโลกที่ยิ่งใหญ่กว่าอย่างไร
ภาคต่อจะทำให้คุณสวมบทบาท [เชิงเปรียบเทียบ] ของ”การเกิดใหม่”แอนดรอยด์ 1K ชื่อนี้เพราะคุณเป็นหุ่นยนต์ตัวที่พันในกลุ่มนี้ที่เกิดมา ผู้อาศัยใหม่ล่าสุดในป้อมปราการ/ชุมชนและเป็นสัญญาณเริ่มต้นที่ Talos II ไม่เพียงแต่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงขนาดทางกายภาพด้วย ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น เนื่องจากเหมือนกับ Talos ดั้งเดิม Croteam ไม่เพียงแต่ไว้วางใจในการสร้างและกลไกของปริศนาด้วยตัวเองเท่านั้น ศูนย์กลางที่คุณสามารถเดินและเคลื่อนไหวได้ระหว่างการสืบสวนและการไขปริศนา ประเภท Android ใน Talos II มีการพัฒนาจนถึงจุดที่พวกเขาแสดงบุคลิกลักษณะของตนเอง และในไม่ช้าก็ปรากฏให้เห็น จึงมีแนวคิดอื่นเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการ ใช่ จริงๆ แล้วมีตัวละครมากมายทั้งที่ปรากฏและต่อเนื่องตลอดทั้งเกม การผจญภัยของผู้เล่นจะตัดกับบทสนทนาของตัวละครอื่นๆ
ไม่มีอะไรใหม่จากสิ่งที่ Croteam ได้ก่อตั้งขึ้นก่อนหน้านี้ แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าเป็นสัญญาณว่าขอบเขตยังคงมีขนาดใหญ่ขึ้นโดยพื้นฐานและเป็นสัญญาณที่สามารถรองรับสถานที่ตั้งที่ยิ่งใหญ่กว่าและที่สำคัญกว่านั้นคือสถานการณ์ที่ยิ่งใหญ่กว่าที่กำลังเผชิญอยู่ สถานการณ์ดังกล่าวโดยพื้นฐานแล้วเป็นการค้นพบสถานที่และเทคโนโลยีซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่การออกแบบของมนุษย์ แต่เป็นการเกิดขึ้นของสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้าย AI สายพันธุ์ใหม่ซึ่งไม่ได้มุ่งร้ายหรือเมตตากรุณา แต่เป็นของต่างชาติเหมือนกันหมด การเรียกกลับไปสู่หลักการออกแบบที่เน้นย้ำของ Croteam อีกครั้งในเอนทิตีดังกล่าวนั้นไม่ได้ถูกมองว่าเป็นผู้ร้ายหรือกองกำลังฝ่ายตรงข้าม ไม่เป็นศัตรูกันโดยปริยาย ทีมงานกล่าวว่าแม้แต่บางสิ่งบางอย่างในการทำให้การแสดงเสียงตรงกับแนวทางที่ไม่ชั่วร้ายนั้นเป็นองค์ประกอบที่สำคัญ การให้คำว่า”ตัวละคร”ต้นแบบที่เหมือนคนร้ายบางคนอาจเป็น”การโกง”อีกกรณีหนึ่งที่แสดงความตั้งใจรอบด้านของภาคต่อ นั่นคือต้องการเสนอมุมมองที่หลากหลาย มุมมองที่ผู้เล่นเองจะต้องหาข้อสรุปด้วยตัวเอง
แต่แน่นอนว่าในที่สุดแล้ว รูปแบบการเล่นก็เข้ามาครอบงำเหมือนเช่นในกรณีดั้งเดิมและเท่าที่เกมนำเสนอสิ่งต่าง ๆ Talos II เป็นไปตามเทมเพลตพื้นฐานเดียวกัน ลำดับปริศนาที่มีในตัวเองในพื้นที่ 3 มิติที่กำหนดซึ่งจะต้องแก้ไขเพื่อปลดล็อกหนทางข้างหน้า แม้ว่าจะมีกลไกและปริศนาใหม่ ๆ ที่มีคุณสมบัติ (แต่ไม่จำกัดเพียง) การหักเหของแสงที่มีสีต่างกัน และแม้แต่การควบคุมแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ก็ถูกโยนเข้าไปด้วย มีการตระหนักรู้ในตนเองมากขึ้นในนามของเกมเกี่ยวกับการมีอยู่ดังกล่าว แนวคิดที่ว่าท่ามกลางสภาพแวดล้อมในอนาคตอันไกลโพ้น-ที่ซึ่งอารยธรรมของมนุษย์ที่เหลืออยู่และความผิดปกติทางสถาปัตยกรรมในปัจจุบันปะทะกัน-ห้องปริศนาเหล่านี้ยังคงมีอยู่ ตัวละครตัวหนึ่งกล่าวถึงการปรากฏตัวที่ค่อนข้างแปลก แต่โดยสรุปแล้ว วิธีการหลักในการพัฒนายังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ยังมีการเพิ่มเติมเล็กๆ น้อยๆ ใหม่บางส่วนในและรอบๆ การไขปริศนาหลัก สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือความสามารถในการข้ามปริศนา และในขณะที่อาจฟังดูเป็นการเอาชนะตัวเองบนกระดาษ Croteam ก็เข้าใกล้สิ่งนี้ในลักษณะที่เป็นประโยชน์ต่อ”ฝ่าย”ในทางทฤษฎีทั้งสองในเรื่องนี้ การเปิดเผยกุญแจหนึ่งดอกที่ซ่อนอยู่ในแต่ละภูมิภาคของเกมจะทำให้คุณสามารถข้ามไปสู่การรับรางวัลเมื่อจบปริศนาได้ แต่ที่สำคัญกว่านั้น: ไม่เพียงแต่ไขปริศนาให้กับผู้เล่นเท่านั้น ยังดีกว่า เมื่อถูกถามว่านี่หมายความว่าผู้เล่นสามารถกลับมาที่ปริศนาดังกล่าวในภายหลังได้หรือไม่ หากพวกเขาตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการแก้ไขปัญหาด้วยตนเองจริง ๆ หรือไม่ Croteam ยืนยันว่าเป็นเช่นนั้นจริง ๆ แนวทางที่สมเหตุสมผล-แนวทางหนึ่งที่ช่วยบรรเทา (หากไม่ยกเลิกทั้งหมด) ความกังวลในการถูกขัดขวางในการดำเนินเรื่อง แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ได้ทำให้ความท้าทายลดลงสำหรับประเภทเจ้าระเบียบที่ยังคงยืนกรานว่าพวกเขาต้องการไป เข้าสู่ภาคต่อ โดยไขปริศนาทุกข้อที่ให้มา
เป็นการรอคอยที่ยาวนานเพื่อดูว่า Croteam จะพยายามสร้างรูปแบบใดและอย่างไรและผ่านรูปแบบใดที่เป็นไปได้จากสิ่งที่หลายคนมองว่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างปริศนาที่ดีที่สุดและสำคัญที่สุด เกมในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา และในขณะที่ข่าวค่อนข้างหายากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่การสรุปคร่าวๆ ว่า The Talos II กำลังสร้างรูปร่างขึ้นมาอย่างไรก็ไม่มีอะไรนอกจากสัญญา สัญญาว่าจะไม่เพียงแต่ปรับปรุงการเล่นเกมไขปริศนาด้วยไอเดียใหม่ๆ ที่จะแสดงให้เห็นเท่านั้น แต่สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดก็คือ Croteam สามารถจัดการกับธีมต่างๆ ที่มีอยู่ได้ดีเพียงใด แนวทางที่เป็นกลางและวัดผลได้มากกว่าของ Croteam แทนที่จะเป็นเพียงการบรรยายและ/หรือยัดเยียดมุมมองของตัวเองให้กับผู้เล่น ทำให้การเล่าเรื่องที่แต่งแต้มด้วยปรัชญานี้เป็นเรื่องที่น่าสงสัยและน่าตื่นเต้นมากขึ้นในการคลี่คลาย แน่นอนว่าภาคต่อของเกมแนวนี้ที่โด่งดังที่สุดจะต้องน่าตื่นเต้นตั้งแต่ต้นเสมอ แต่ในปีที่ได้เห็นเกมประเภท Puzzle ออกมาแข็งแกร่งที่สุดและหลากหลายที่สุดมาสักระยะหนึ่ง สัญญาณไม่เพียงแต่ดีเท่านั้น แต่ยังยิ่งใหญ่กว่ามากที่ The Talos Principle II สามารถจัดการให้เหนือกว่ารุ่นดั้งเดิมได้