หากคุณเป็นเกมเมอร์ประเภทที่ชื่นชอบสถิติและสเป็ค คุณจะพบกับ Armored Core 6 คุณสามารถใช้เมนูง่ายๆ เพื่อวัดอย่างรวดเร็วว่า AC ของคุณจะทำงานได้ดีเพียงใดในรุ่นต่างๆ หรือคุณสามารถเปิดเมนูโดยละเอียดและชมตัวเลขต่างๆ และสถิติ อย่างไรก็ตาม ในตอนแรกอาจดูล้นหลามไปบ้าง ดังนั้นนี่คือคำอธิบายโดยย่อเกี่ยวกับข้อมูลจำเพาะโดยละเอียดและมุมมองสถิติใน Armored Core 6
อธิบายข้อมูลจำเพาะโดยละเอียดของ Armored Core 6
สเป็คจะแบ่งออกเป็น AC และอะไหล่ หนึ่งในนั้นกำหนดว่าเฟรมของ Armored Core ของคุณจะทำงานได้ดีเพียงใด ในขณะที่อีกอันจะกำหนดอาวุธและสิ่งพิเศษของคุณ
สกรีนช็อตโดย”All Things Game”
ข้อมูลจำเพาะของชิ้นส่วน
สถิติทั่วไปและการป้องกัน
AP – สิ่งนี้จะกำหนดสุขภาพโดยรวมหรือเกราะของ Armored Core ของคุณ การป้องกันทางจลน์ศาสตร์ – ป้องกันอาวุธจลน์ การป้องกันพลังงาน – คุณทนทานต่ออาวุธพลังงานได้ดีแค่ไหน การป้องกันการระเบิด – ความต้านทานต่อการโจมตีด้วยระเบิด ความมั่นคงของทัศนคติ – นี่คือการต้านทานการเซของคุณ มันคือผลรวมของทุกส่วนของคุณ ยิ่งตัวเลขสูง ความต้านทานก็จะยิ่งมากขึ้น หรือที่เรียกว่าเอซีเอส การฟื้นฟูทัศนคติ – เมื่อคุณได้รับความเสียหายที่เซ สิ่งนี้จะกำหนดว่าคุณฟื้นตัวได้เร็วแค่ไหน การติดตามเป้าหมาย – เมื่อคุณล็อกศัตรู สิ่งนี้จะกำหนดว่าคุณมีแนวโน้มที่จะโจมตีเป้าหมายมากน้อยเพียงใด ข้อมูลจำเพาะเฉพาะทางอาวุธปืนของชิ้นส่วนแขนมีส่วนทำให้เกิดค่านี้
สถิติบูสเตอร์
ความเร็วบูสต์ – ความเร็วที่คุณสามารถเคลื่อนที่ด้วยบูสเตอร์ได้เร็วแค่ไหน แรงขับของบูสเตอร์ที่สูงขึ้นและน้ำหนักโดยรวมของ AC ที่ลดลงมีส่วนทำให้เกิดค่านี้ ความเร็ว QB – ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะทำให้คุณเคลื่อนไหวได้เร็วแค่ไหน การบริโภค QB EN – ปริมาณ EN หรือพลังงาน Armored Core ของคุณที่จะใช้เมื่อทำการบูสต์ เวลาโหลด QB – นี่คือความเร็วที่บูสต์ของคุณจะรีโหลด ส่งผลให้มีสถานะ Armored Core ที่รวดเร็วและคล่องตัว
สถิติพลังงาน
ความจุของ EN – นี่คือปริมาณ EN Armored Core ของคุณที่จะมี ตัวเลขที่สูงขึ้นหมายถึงมีโอกาสมากขึ้นที่จะใช้การโจมตีและการเคลื่อนไหวที่มีพลังสูง ประสิทธิภาพการจัดหาของ EN – จำนวนที่มากขึ้นหมายถึงการสร้าง EN ของคุณใหม่เร็วขึ้น EN RECHARGE DELAY – เมื่อต่อสายดินและออกจาก EN สิ่งนี้จะกำหนดความล่าช้าก่อนที่คุณจะได้รับ EN กลับคืน EN OUTPUT – จำนวน EN Armored Core ของคุณสามารถสร้างได้ EN RECHARGE – Armored Core ของคุณจะเริ่มการชาร์จ EN ได้เร็วแค่ไหน
สถิติน้ำหนักและน้ำหนัก
น้ำหนักรวม-น้ำหนักรวมของทุกชิ้นส่วนบน Armored Core ตัวเลขที่สูงกว่าจะส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่และการใช้ EN โหลดอาวุธทั้งหมด-น้ำหนักรวมของอุปกรณ์ทั้งหมดบนแขนของคุณ ขีดจำกัดการโหลดอาวุธ – ขีดจำกัดของสิ่งที่แขนของคุณถือได้ แขนที่แข็งแรงสามารถบรรทุกได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การเกินขีดจำกัดจะส่งผลต่อการติดตามและการหดตัว น้ำหนักรวม-น้ำหนักรวมของทุกส่วน ไม่รวมขา ขีดจำกัดการโหลด – ขีดจำกัดน้ำหนักขา ขีดจำกัดที่สูงขึ้นจะทำให้สามารถรวมชิ้นส่วนที่มีน้ำหนักมากกว่าได้ โหลดรวมทั้งหมด – ภาระพลังงานของผลรวมของชิ้นส่วน Armored Core ทั้งหมด หากคุณเกินกว่าสถานะนี้ คุณจะไม่สามารถแยก Armored Core ของคุณได้ โหลดปัจจุบัน – โหลดของ Armored Core ของคุณโดยสมบูรณ์เมื่อเปรียบเทียบกับโหลดสูงสุดทั้งหมด หากคุณเกินสถานะนี้ คุณจะไม่สามารถ Sortie ได้ โหลดอาวุธปัจจุบัน – นี่คือปริมาณแขนของคุณที่บรรทุกเมื่อเปรียบเทียบกับน้ำหนักบรรทุกสูงสุดของแขน คุณสามารถเกินสถิตินี้ได้ แต่เป้าหมายและการหดตัวของคุณจะต้องประสบกับ Armored Core ของคุณ โหลดปัจจุบัน – Armored Core ของคุณใช้พลังงานไปมากเพียงใดกับความจุ EN ทั้งหมดของคุณ คุณไม่สามารถออกเดินทางได้หากเกินเกณฑ์
สกรีนช็อตโดย”All Things Game”
ข้อมูลจำเพาะของ AC
ทั่วไป
พลังโจมตี – สถิติง่ายๆ ที่แจ้งให้คุณทราบว่าสร้างความเสียหายได้มากเพียงใด คุณกำลังทุ่มเทให้กับสิ่งที่คุณมี ผลกระทบ – ACS ของคุณสามารถเดินโซเซได้มากเพียงใดก่อนที่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ สิ่งนี้จะรีเซ็ตเมื่อเวลาผ่านไป ผลกระทบสะสม – Armored Core ของคุณสามารถสร้างความเสียหายได้นานแค่ไหนก่อนที่จะเข้าสู่สถานะเดินโซเซ รัศมีการระเบิด – ขนาดของพื้นที่ความเสียหายของอาวุธ AoE เพิ่มความร้อนของ ATK-อาวุธของคุณจะร้อนเกินไปเร็วแค่ไหนเมื่อใช้อย่างต่อเนื่อง การโจมตีต่อเนื่อง – คุณสามารถโจมตีต่อเนื่องด้วยอาวุธได้กี่ครั้งก่อนที่จะร้อนจัด
สถานะของยูนิตป้องกัน
การลดความเสียหาย – Armored Core ในปัจจุบันของคุณจะลดความเสียหายที่ได้รับได้มากเพียงใด ประสิทธิภาพการป้องกัน – นี่คือสถิติคะแนนการป้องกันของคุณสำหรับ Armored Core ของคุณ การลดแรงกระแทก – ผลกระทบของอาวุธยังสร้างความเสียหายให้กับ Armored Core สถิตินี้จะกำหนดว่าจะลดความเสียหายนั้นได้มากเพียงใด
สถิติหน่วยการชาร์จ
CHG พลังโจมตี – การโจมตีที่ชาร์จจะสร้างความเสียหายได้มากเพียงใด ซีเอชจี IMPACT ACS – การโจมตีที่ชาร์จแล้วจะทำให้แถบ Armored Cores ACS ของคุณมีความตึงเครียดมากเพียงใด ซีเอชจี สะสม ผลกระทบ – การโจมตีด้วยประจุอย่างต่อเนื่องจะส่งผลต่อ Armored Core ของคุณมากเพียงใด ซีเอชจี BLAST RADIUS – รัศมีการระเบิดจากการโจมตีแบบชาร์จ ซีเอชจี การสร้างความร้อน – การสะสมความร้อนจากการโจมตีด้วยการชาร์จ
สถานะของยูนิต IG
การลดความเสียหายของ IG – จำนวนความเสียหายที่ลดลงเมื่อดำเนินการป้องกันเริ่มต้น การรองรับแรงกระแทกของ IG – Armored Core ของคุณจะคลายความตึงเครียดได้มากเพียงใดเมื่อทำ Initial Guard ระยะเวลา IG – ระยะเวลาที่มีกรอบเวลาลดความเสียหายเมื่อดำเนินการป้องกันเบื้องต้น ดีพีแอลวาย การสร้างความร้อน – ปริมาณความร้อนสะสมเมื่อใช้โล่ มันจะร้อนมากเกินไปเมื่อมันผ่านความทนทานใน Armored Core ของคุณ
สถิติเพิ่มเติม
การปรับการโจมตีโดยตรง – ตัวคูณความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่ถูกเซ คำแนะนำ – ขีปนาวุธและอาวุธกลับบ้านอื่นๆ ทำงานได้ดีเพียงใด การรบกวน PA – สถิติที่สูงขึ้นจะกำหนดว่าคุณสามารถรบกวน Pulse Barrier ของศัตรูได้ดีเพียงใด การหดตัว – การหดตัวที่เกิดขึ้นเมื่อทำการยิง ระยะที่มีประสิทธิภาพ – ระยะที่มีประสิทธิภาพของอาวุธ สถิตินี้ยังถูกกำหนดโดยอันดับเกราะของใครก็ตามที่คุณกำลังยิงใส่ ขีดจำกัดขอบเขต – ระยะสูงสุดของอาวุธของคุณ การยิงอย่างรวดเร็ว – คุณสามารถขนถ่ายด้วย Armored Core ได้กี่รอบต่อวินาที ซีเอชจี EN LOAD – การใช้ EN ของอาวุธชาร์จของคุณ เวลาชาร์จ – เวลาชาร์จอาวุธของคุณ ซีเอชจี การใช้กระสุน – ปริมาณกระสุนที่ใช้ไปในการยิงหนึ่งนัด เวลาล็อคการกลับบ้าน – เวลาที่ใช้ในการล็อคอาวุธและขีปนาวุธกลับบ้าน สูงสุด ล็อคจำนวน – Armored Core ของคุณสามารถล็อคศัตรูได้กี่คนด้วยขีปนาวุธและอาวุธกลับบ้านอื่น ๆ รอบนิตยสาร – นิตยสารหนึ่งเล่มมีกี่รอบ รอบทั้งหมด – จำนวนรอบที่ Armored Core ของคุณสามารถยิงได้ การระบายความร้อน – เมื่อคุณทำให้อาวุธร้อนเกินไป สถิตินี้จะกำหนดความเร็วของการระบายความร้อนที่เกิดขึ้น เวลาโหลดซ้ำ – เวลาที่ใช้ในการโหลดซ้ำให้เสร็จสิ้น ราคากระสุน – ราคากระสุนของคุณเมื่อสิ้นสุดภารกิจ ระยะที่เหมาะสม – ระยะห่างที่เหมาะสมที่สุดสำหรับอาวุธของคุณในการสร้างความเสียหายให้กับศัตรู รับประกันว่าจะไม่แฉลบเว้นแต่ว่าเกราะนั้นเชี่ยวชาญ
ภาพหน้าจอโดย”All Things Game”
สถิติส่วนหัว
การกู้คืนระบบ-ความรวดเร็วในการระบุและแก้ไขความผิดปกติใน Armored Core ของคุณ ระยะการสแกน – สถิตินี้จะกำหนดระยะการสแกน Armored Core ของคุณ ระยะเวลาผลการสแกน – นี่คือระยะเวลาที่ข้อมูลของคุณยังคงแสดงหลังจากการสแกน
สถิติหลัก
การปรับประสิทธิภาพบูสเตอร์ – ยิ่งค่าสถานะนี้สูง การใช้ EN จะลดลงโดยการเพิ่ม Armored Core ของคุณ การปรับเอาท์พุตของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า – ยิ่งค่าสถานะนี้สูงเท่าไร พลังงานของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น การปรับแหล่งจ่ายไฟของเครื่องกำเนิดไฟฟ้า – ตัวเลขที่สูงกว่าจะกำหนดเวลาที่รวดเร็วยิ่งขึ้นระหว่างการมีพลังงานเป็นศูนย์และการชาร์จ
ข้อมูลจำเพาะของอาวุธ
การควบคุมการหดตัว – การลดการหดตัวของ Armored Core ของคุณ ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธปืน – การติดตามประสิทธิภาพของอาวุธปืนใน Armored Core ของคุณ ความเชี่ยวชาญด้านประชิด – ตัวเลขที่สูงขึ้นในสถิตินี้หมายถึงความเข้ากันได้กับอาวุธประชิดที่สูงขึ้น
สถิติขา
ระยะกระโดด – สถิติที่สูงขึ้นหมายความว่าคุณสามารถกระโดดต่อไปในแนวนอนได้ กระโดดสูง – ระยะกระโดดในแนวตั้งของคุณด้วย Armored Core ความเร็วในการเดินทาง – ความเร็วของ Armored Core ของคุณ PERF ความเร็วสูง – ประสิทธิภาพของ Armored Core ของคุณภายใต้ความเร็วสูง
สถิติบูสเตอร์
แรงผลักดัน – ตัวเลขที่สูงกว่าในสถิตินี้จะเป็นตัวกำหนดความเร็วที่คุณเคลื่อนที่ภายใต้แรงผลักดัน แรงผลักดันขึ้น – ความเร็วและระยะห่างของแรงขับในแนวตั้ง การบริโภคที่สูงขึ้น – ปริมาณการใช้พลังงานในการดันในแนวตั้ง QB THRUST – ความเร็วที่ไม่ธรรมดา ตัวเลขที่สูงกว่าหมายถึงการระเบิดความเร็วเริ่มต้นที่เร็วขึ้นเมื่อแทง ระยะเวลา QB JET-ระยะเวลาที่การระเบิดความเร็วครั้งแรกของคุณคงอยู่นานเท่าใด QB โหลดน้ำหนักที่เหมาะสม – หากน้ำหนักของคุณสูงเกินไป แรงขับของคุณจะถูกกักไว้ สถิตินี้จะกำหนดอัตราส่วนน้ำหนักต่อแรงขับที่สมบูรณ์แบบ AB THRUST – แรงผลักดันของ Assault Boost ของคุณเมื่อทำการโจมตีแบบเร่งด่วน การใช้ AB EN – EN ใช้โดย Assault Boost แทงโจมตีระยะประชิด – เมื่อใช้การโจมตีระยะประชิด คุณมักจะสังเกตเห็น Armored Core ล็อคและแทง สถิตินี้จะกำหนดความเร็วของการโจมตีระยะประชิด การโจมตีระยะประชิด TH บริโภค – การโจมตีระยะประชิดใช้ EN เท่าใด
ภาพหน้าจอโดย”All Things Game”
สถิติเฉพาะของ FCS
CLOSE-RANGE ASSIST – ค่าที่สูงกว่าจะกำหนดว่าการล็อคออนทำงานได้ดีเพียงใดในการต่อสู้ระยะใกล้ (ภายใน 130 ม.) ช่วยเหลือระยะกลาง – ล็อคความสามารถระยะกลาง (130-260 ม.) การช่วยเหลือระยะไกล – Armored Core ของคุณทำงานได้ดีเพียงใดพร้อมการช่วยเหลือการเล็งในระยะไกล (เกิน 260 ม.) การแก้ไขการล็อกขีปนาวุธ-ระยะเวลาการล็อกสำหรับขีปนาวุธและอาวุธกลับบ้าน ตัวเลขที่สูงขึ้นในสถิตินี้หมายถึงมีเวลาล็อคน้อยลง การแก้ไขแบบหลายล็อค – เวลาล็อคหลายครั้งสำหรับ Armored Core ของคุณ ยิ่งค่าสถานะสูง ระยะเวลาก็จะสั้นลง
สถิติเครื่องกำเนิด
EN RECHARGE – Armored Core ของคุณจะเริ่มชาร์จ EN ของคุณเร็วแค่ไหนหลังการใช้งาน การกู้คืนอุปทาน – เมื่อ EN ของคุณหมดลงหรือการชาร์จถูกขัดจังหวะ จะเป็นตัวกำหนดว่าจะเริ่มชาร์จใหม่ได้เร็วแค่ไหน อุปกรณ์หลังการกู้คืน-เมื่อคุณใช้ EN ของคุณจนหมดใน Armored Core สถิตินี้จะกำหนดว่าคุณจะกู้คืนจำนวนเริ่มต้นได้เร็วแค่ไหนและเริ่มชาร์จเต็มจำนวน ข้อมูลจำเพาะอาวุธปืนพลังงาน – Armored Core ของคุณสามารถดึงพลังงานให้กับอาวุธที่ใช้พลังงาน EN ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด ยิ่งค่าสถานะสูง จำเป็นต้องใช้ EN น้อยลงเพื่อเพิ่มพลังให้อาวุธและเริ่มชาร์จใหม่หลังจากใช้งาน