มันไม่ใช่สิ่งที่คุณคิด นี่ไม่ใช่เกม Souls สไตล์ FromSoftware ที่มีแมว แต่ตอนนี้มันผุดขึ้นมาในหัวของเรา มันคือทั้งหมดที่เราต้องการ หัวหน้า Old Mog จาก Demon Souls, Lady Meowria จาก Astral Clocktower จาก Bloodborne ลองจินตนาการดูสิ! เรื่องนี้เขียนเอง
สิ่งที่ Cat Souls คืออะไร กลับกลายเป็นเกมแพลตฟอร์มแอ็กชันที่มีรูปแบบความตายที่ไม่เหมือนใคร คำว่า’Souls’ในชื่อเรื่อง แทนที่จะอ้างอิงถึงซีรีส์อื่นๆ ที่ค่อนข้างประสบความสำเร็จ แต่เป็นการอ้างอิงถึงชีวิตมากมายของแมว ใช้ความเชื่อที่ว่าแมวมีชีวิตมากกว่าหนึ่งชีวิตเป็นกลไกเพื่อแยกมันออกจากเกมแพลตฟอร์มอินดี้อื่นๆ
เตรียมพร้อมที่จะตายใน Cat Souls
ใน Cat Souls คุณมีเจ็ด ชีวิต (ไม่ใช่เก้าชีวิตแบบดั้งเดิม น่าจะเป็นเพราะเก้าชีวิตจะง่ายเกินไป) ลองนึกภาพว่าตัวละครแมวหลักได้ใช้เวลาไปกับโดเบอร์แมนและเรโนลต์คลีโอแล้ว แต่พวกมันเป็นเจ็ดชีวิตที่ค่อนข้างหลากหลายเมื่อพวกมันถูกเติมเต็ม ทันทีที่คุณผ่านประตูที่แสดงถึงจุดสิ้นสุดของระดับ พวกมันจะกลับมา
คุณอาจสงสัยว่าสิ่งนี้เป็นต้นฉบับได้อย่างไร เนื่องจากเกือบทุกเกมมีแนวคิดเกี่ยวกับชีวิตหรือการเกิดใหม่ เมื่อแมวตัวน้อยใน Cat Souls ตาย’วิญญาณ’ก็ปรากฏขึ้น และวิญญาณนั้นสามารถใช้เป็นแท่นได้ ไม่ใช่ความคิดของเราเกี่ยวกับชีวิตหลังความตายที่จะกลายเป็นก้าวหนึ่งของมาริโอ แต่เราจะวิ่งตามมัน ด้วยแพลตฟอร์มดังกล่าว คุณสามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ก่อนหน้านี้อยู่ไกลเกินเอื้อมได้แล้ว
เป็นแนวคิดง่ายๆ ที่ Cat Souls สนุกสนานกับมันในตอนแรก ช่องว่างขนาดใหญ่ขยายออกไปในทันทีด้วยการฆ่าตัวตายที่วางแผนไว้อย่างดี ช่องอื่นๆ มีใบมีดหมุนซึ่งจะฟันผ่านชั้นสเปกตรัมของคุณ ดังนั้นคุณจึงต้องจับเวลาความตายให้ดี เป็นเรื่องที่เยี่ยมมาก ส่วนใหญ่เป็นเพราะมันทำให้คุณฝ่าฝืนกฎง่ายๆ ของการเล่นแพลตฟอร์ม: คุณอยากตาย และการตายของคุณอาจทำให้คุณก้าวหน้า แทนที่จะรั้งคุณไว้
แต่สิ่งนี้ก็คือ เช่นเดียวกับแมวที่มีของเล่นใหม่ Cat Souls รู้สึกเบื่อหน่ายกับแนวคิดนี้อย่างรวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจ ความคิดที่ว่าจะต้องตายเพื่อสร้างแพลตฟอร์มยังคงอยู่ แต่มันเป็นเรื่องที่อยู่เบื้องหลังมากกว่าที่จะเป็นสิ่งที่เกมสร้างขึ้น ซึ่งถ้าเราพูดตามตรงก็เป็นเรื่องน่าละอาย กลไกแห่งความตายแยก Cat Souls ออกจากภูเขาของเกมแพลตฟอร์มอินดี้ที่เราเล่น แต่แล้วมันก็ถูกทิ้งอย่างไม่เป็นไปตามพิธีการ
มีปัญหากับ Cat Souls
ส่วนหนึ่ง ปัญหาคือ Cat Souls ทำให้เอฟเฟกต์แคบเกินไป วิญญาณจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณตายในกับดักหนามเท่านั้น ไม่มีวิญญาณปรากฏขึ้นเมื่อคุณหลงทางเข้าไปในศัตรูหรือลูกไฟ หรือเมื่อคุณดิ่งลงหลุม ไม่ต้องใช้จินตนาการมากนักในการคิดถึงเอฟเฟกต์ที่เหมาะสม: ตายด้วยลูกไฟ และแท่นนั้นอาจเป็นกำแพงที่กั้นลูกไฟนั้นไว้ ทำไม Cat Souls ไม่ไปตามเส้นทางนั้น? อาจเป็นเพราะมันจะทำให้เกมงงเกินไปหรือง่ายเกินไป ไม่ว่ามันจะสูญเสียเอกลักษณ์ไปเล็กน้อยในกระบวนการนี้ก็ตาม
เรื่องนี้จบลงอย่างมีความสุข เพราะในขณะที่เรารู้สึกผิดหวังที่ Cat Souls หันมาใช้ผลิตภัณฑ์ทั่วไป แต่ก็มีการทุบตีที่ดีทีเดียวที่เป็นผลิตภัณฑ์ทั่วไป Cat Souls อาจกลายเป็นเหมือนเกมแพลตฟอร์มอื่น ๆ แต่มันเป็นตัวอย่างที่มีสไตล์ สวยงาม และยังคงค่อนข้างน่าประหลาดใจ มันเหมือนกับการหลงเข้าไปในตุ๊กตาบาร์บี้โดยไม่ได้ตั้งใจหลังจากที่คุณซื้อตั๋วเข้าชม Oppenheimer แต่ยังคงมีช่วงเวลาหนึ่งอยู่
วัตถุประสงค์เหมือนกับเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ของเกมประเภทนี้ คุณมีระดับและเป้าหมายคือการไปถึงทางออก ทางออกนั้นมักถูกล็อค ดังนั้นคุณต้องไปรับกุญแจด้วย Cat Souls ใช้ข้อจำกัดสองสามอย่างเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ: คุณมีจำนวนชีวิตตามที่กำหนด เช่นเดียวกับนาฬิกาเดินเพื่อผ่านด่าน
ในช่วงเริ่มต้น ระดับจะอยู่ในด้านที่เรียบง่าย โดยมีใบมีดอยู่บนเส้นทางที่กำหนดและปืนใหญ่จะยิงโพรเจกไทล์ตามตัวจับเวลา ทักษะที่กำลังถูกทดสอบคือความแม่นยำและความอดทนในการทำแพลตฟอร์มของคุณ ในขณะที่คุณรอเวลาที่ดีที่สุดที่จะออกมาและดึงมันออกมาด้วยความมั่นใจในตนเอง
ความแม่นยำของแพลตฟอร์มและความอดทน
ในขณะที่อาจ ทำให้เกิดการหาวโดยไม่ได้ตั้งใจ มันได้ผลแล้ว งานศิลปะมีความโฉบเฉี่ยวและอาร์เคด ดูเหมือนเกม SNES ระดับสูงสุดที่ได้รับการรีมาสเตอร์สำหรับผู้ชมยุคใหม่ และที่สำคัญกว่านั้น การควบคุมและรูปแบบการเล่นก็ตรงประเด็น ทุกอย่างจะถูกดึงออกมาตามที่ควรจะเป็น โดยไม่มีความล่าช้า การตรวจจับการชนกัน หรือปัญหาขัดขวางความยาก นี่คือเครื่องแพลตฟอร์มแบบลีน
จากนั้นจะเริ่มนำเสนอแนวคิดใหม่ๆ ทุกๆ สองสามระดับโดยประมาณ พวกมันไม่ได้มีความดั้งเดิมเหมือนกับคอนเซ็ปต์แพลตฟอร์มความตาย แต่ก็ยังเพียงพอที่จะจุดไฟได้ แพลตฟอร์มปรากฏว่าสามารถกระโดดขึ้นไปเพื่อเปลี่ยนทิศทางได้ คริสตัลที่เปลี่ยนแรงโน้มถ่วงจะพาคุณไปบนเพดานและด้านหลัง แม้แต่โทนสีก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง เนื่องจาก Cat Souls มีช่วงเวลา Kill Bill ที่ทุกสิ่งกลายเป็นเงา เช่นเดียวกับแมวตัวจริง Cat Souls มีการเคลื่อนไหวและสไตล์
นักล่าความสำเร็จควรทราบว่า 1000G มีระดับสูงสุดที่ระดับยี่สิบจากสี่สิบห้า ดังนั้นจึงไม่ได้ต้องการเวลามากนัก เป็นเรื่องน่าเสียดายที่เกม Gamerscore hound จำนวนมากจะหลุดออกไป เนื่องจากความยากและแนวคิดต่างๆ มากมายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ต่อจากนี้ไป เล่นต่อไปถ้าทำได้ เพราะมันคุ้มค่า
ถึงกระนั้น เราก็ได้นำสิ่งที่กระตุ้นให้เล่นซ้ำหรือให้ความสนใจมากขึ้น นี่คือเกมที่เรียกร้องของสะสมหรือการจัดอันดับระดับ เนื่องจากเป็นไปได้ที่จะจบในเวลาที่เร็วขึ้นหรือมีผู้เสียชีวิตน้อยลง แต่ Cat Souls หันหน้าไปทางข้างหน้าอย่างเต็มที่ เพียงคาดหวังให้คุณผ่านด่านที่สี่สิบห้าให้สำเร็จแล้วส่งออกไป บางทีเราอาจต้องรอ Cat Souls 2 ก่อนที่จะเกิดเหตุการณ์เช่นนี้
Cat Souls ค่อนข้างแปลก
อะไรนะ ประสบการณ์แปลก ๆ ในการเล่น Cat Souls คือ เส้นดอกเบี้ยของเราจะมีลักษณะเหมือนเนินสกีนิดหน่อย เราชอบการใช้’วิญญาณ’ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์เป็นแพลตฟอร์ม แต่ Cat Souls ก็ไม่ทำอะไรเลยกับมัน ทำให้เราหมดแรง แต่เหนือระดับแล้ว เราตระหนักได้ว่าเกิดอะไรขึ้น ผู้ออกแบบถูกเบี่ยงเบนความสนใจจากแนวคิดอื่นๆ ราวกับว่าจุดเลเซอร์ปรากฏขึ้นอย่างกะทันหัน และถึงแม้ว่าไอเดียเหล่านั้นจะดูไม่สร้างสรรค์เท่าตอนเปิดเกม แต่พวกเขาก็ผสมผสานกันเพื่อสร้างเกมแพลตฟอร์มเล็กๆ ที่มีสไตล์และกระสับกระส่าย
มันคุ้มค่ากับการซื้อขายหรือไม่? เรายังไม่แน่ใจทั้งหมด แต่เราดีใจที่ได้ลองใช้มันสักพัก