ฉันไม่ได้เล่น Might & Magic – Clash of Heroes เมื่อ Nintendo DS เปิดตัวครั้งแรกในปี 2009 แต่ฉันเล่น (และสนุก) กับพอร์ต iOS ปี 2013 ฉันจำได้ว่ายังทำไม่เสร็จ และนั่นคือความผิดพลาดของฉัน ตอนนี้ฉันได้แก้ไขสิ่งนั้นแล้วด้วยเวอร์ชันขั้นสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch และฉันชอบทุกนาทีของมัน
อืม เกือบทุกนาทีของมันเลย มีเหตุผลที่เหลืออยู่ว่าทำไมฉันถึงไม่ทำมันให้เสร็จเมื่อสิบปีก่อน เราไปต่อดีไหม
Might & Magic – Clash of Heroes: Definitive Edition เป็นเกม RPG ไขปริศนาที่สร้างจากแฟรนไชส์ Might & Magic ที่ย้อนไปถึงปี 1986 Clash of Heroes เชื่อมโยงกับซีรีส์นี้ มันเป็นเกมภาคก่อนของ Heroes of Might & Magic V อย่างไรก็ตามกลไกปริศนาจับคู่สีนั้นแตกต่างอย่างชัดเจนจากซีรีส์หลักที่เน้นการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นตามยุทธวิธี ด้วยเหตุนี้ คุณไม่จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับตำนานหรือกลไกของ Might & Magic แบบดั้งเดิม
Clash of Heroes มุ่งเน้นไปที่ตัวละครห้าตัวที่แตกต่างกัน แต่ละตัวพัวพันกับแผนการชั่วร้ายเพื่อยึดครองอาณาจักร Ashen เรื่องราวเริ่มต้นด้วยการจู่โจมที่ทำให้ภูมิภาคต่างๆ ต่อต้านกันเอง ในทางกลับกัน ตัวละครที่เล่นได้แต่ละตัวจะต้องคิดให้ออกว่าเกิดอะไรขึ้น จากนั้นจึงเพิ่มระดับจนถึงจุดที่เขาหรือเธอสามารถติดตั้งการโจมตีตอบโต้ที่มีประสิทธิภาพได้
โดยจัดการฮีโร่หนึ่งตัวที่ ครั้งหนึ่ง การเล่าเรื่องโดยพื้นฐานแล้วจะกลายเป็นเรื่องราวห้าเรื่องที่แยกจากกัน นี่ไม่ใช่เรื่องดีสำหรับการเล่าเรื่อง แต่ก็สมเหตุสมผลจากมุมมองการเล่นเกม Clash of Heroes เริ่มต้นการเผชิญหน้าแต่ละครั้งโดยการสุ่มทิ้งทหารของสองกองทัพในสนามแยก กองทัพของคุณอยู่ด้านล่าง เผชิญหน้ากับศัตรูที่อยู่ด้านบน ทหารของคุณประกอบด้วยหน่วยรบชั้นยอดที่มีพลังสูงกว่า ซึ่งทั้งหมดนี้จะได้รับจากความก้าวหน้าของเรื่องราวหรือผ่านการซื้อด้วยรางวัลในเกมของคุณ คุณสามารถวางประเภทฮึดฮัดที่แตกต่างกันได้ถึงสามประเภทและสองประเภทที่ยอดเยี่ยมบนสนามพร้อมกัน ทำให้สามารถวางยูนิตที่แตกต่างกันได้ถึงห้ายูนิต แต่คุณไม่ต้องการทำอย่างนั้นเสมอไป
การต่อสู้นั้นขึ้นอยู่กับการจัดตำแหน่งหน่วยเพื่อเริ่มการโจมตี (แนวตั้ง) หรือเพื่อแปลงเป็นกำแพงป้องกัน (แนวนอน) เสียงคำรามต้องตรงกันไม่เพียง แต่ในประเภทหน่วยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสีด้วย ดังนั้น ยิ่งคุณมีรูปแบบหน่วยที่หลากหลายมากเท่าใด โอกาสที่คุณจะจับคู่ก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น ยูนิต Elite ไม่สามารถจับคู่ในแนวนอนได้ แต่สามารถรวมในแนวตั้งกับยูนิต Grunt ที่มีสีตรงกันได้
ยังอยู่กับฉันไหม เพราะมันซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย คุณได้รับคะแนนการดำเนินการในจำนวนที่จำกัดเพื่อจัดแนวยูนิตของคุณ แต่คุณสามารถได้รับคะแนนมากขึ้นในบางวิธี ตัวอย่างเช่น การนำยูนิตออกเพื่อยุบแนวรับลงในกำแพงป้องกัน จะช่วยให้คุณได้รับแต้มดำเนินการนั้นกลับคืนมา เชื่อมต่อโซ่มากกว่าหนึ่งเส้นในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว และคุณจะได้รับคะแนนการดำเนินการเพิ่มเติม มีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณกำลังชั่งใจว่าจะป้องกันการโจมตีของศัตรูที่รอดำเนินการอยู่ หรือจะรีบเข้าโจมตีด้วยตัวคุณเอง
คุณจะต้องมองไปข้างหน้าด้วยเช่นกัน เนื่องจากเป็นพื้นฐาน การโจมตีแทบจะไม่ทำให้คุณชนะ เป้าหมายของการโจมตีคือการตีแนวของศัตรูที่อยู่ด้านหลังทหาร แต่คู่ต่อสู้ของคุณก็มีกำแพงและยูนิตขวางทางที่จะทำให้การโจมตีของคุณอ่อนแอลง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องเชื่อมโยงการโจมตีของคุณโดยให้ยูนิตที่มีสีใกล้เคียงกันโจมตีพร้อมกัน นี่เป็นเรื่องยุ่งยากเพราะยูนิตประเภทต่าง ๆ โจมตีด้วยความเร็วที่แตกต่างกัน หน่วยรบชั้นยอดในเรื่องราวของอันเหวินอาจใช้เวลาสี่รอบในการโจมตีหลังจากการจัดตำแหน่ง ในขณะที่นักธนูพื้นฐานคำรามใช้เวลาเพียงสองรอบ ดังนั้น คุณต้องรอสองถึงสามรอบเพื่อจัดตำแหน่งนักธนู แต่การปล่อยให้พวกเขาอยู่เป็นหน่วยเดียวจะทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อการโจมตีของศัตรู
ไม่ว่ากลยุทธ์และจังหวะเวลาของคุณจะแข็งแกร่งเพียงใด การต่อสู้ก็มักจะเกิดขึ้น ลงเพื่อโชค เมื่อคุณสูญเสียกองทัพจากการโจมตี (ของฝ่ายตรงข้ามและของคุณเอง) จำนวนกองกำลังทดแทนของคุณจะเพิ่มขึ้น คุณใช้จุดปฏิบัติการเพื่อเรียกพวกเขาเข้ามา แต่คุณไม่มีสิทธิ์ควบคุมสิ่งที่คุณได้รับหรือตำแหน่งที่พวกเขาเข้ามา ดังนั้น พวกเขามักจะปิดกั้นหน่วยที่คุณวางแผนจะจัดตำแหน่ง พวกเขายังสามารถสร้างกำแพงโดยไม่ตั้งใจได้ ดังนั้นจึงเป็นการลบยูนิตออกจากสนามรบที่คุณวางแผนจะใช้สำหรับการโจมตี
แน่นอนว่า ดูเหมือนว่าศัตรูจะได้เปรียบเสมอเมื่อเรียกยูนิตเพิ่ม สะดวกแค่ไหนที่ยูนิตสีน้ำเงินสามตัวหล่นลงมาทับยูนิตบลูอิลิทที่ต้องใช้เสียงคำรามสี่ครั้งในการโจมตี ฉันเคยได้รับโชคแบบนั้นบ้างไหม? ดูเหมือนจะไม่เหมือน แต่ฉันยอมรับว่ามันง่ายกว่าที่จะจำสิ่งแย่ๆ
หาก Might & Magic: Clash of Heroes เป็นเรื่องเกี่ยวกับกลไกไขปริศนานี้ ก็คงไม่มีอะไรมากไปกว่า เกมสบาย ๆ ที่ดี แต่ฮีโร่และหน่วยของพวกเขาต้องการการเพิ่มระดับและใช้โบนัสสิ่งประดิษฐ์ในประเพณี RPG ที่ยิ่งใหญ่ นอกจากนี้ยังหมายถึงการบด เนื่องจากมีความยากที่ไม่ยุติธรรมเกิดขึ้นมากมายในขณะที่คุณดำเนินการ การทำภารกิจเสริมตามลำดับที่ถูกต้องจะช่วยได้อย่างแน่นอน แต่ในแต่ละบทยังมีการเผชิญหน้าแบบสุ่มที่คุณจะต้องมีส่วนร่วมเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้น
คุณคิดว่าการต่อสู้เหล่านี้จะกลายเป็นเรื่องซ้ำซาก แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ต้องขอบคุณการตัดสินใจพัฒนาอันชาญฉลาดสองครั้ง ประการแรก ฮีโร่แต่ละคนมีความสามารถที่แตกต่างกันและประเภทหน่วยชั้นยอดที่ทำให้คุณเรียนรู้วิธีที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้อีกครั้ง ด้วยเหตุนี้ แต่ละบทจึงต้องมีการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์เล็กน้อย ประการที่สอง ไม่ใช่ทุกการต่อสู้ที่เกี่ยวกับการเจาะเกราะป้องกันของศัตรู บางอย่างต้องการให้คุณโจมตีวัตถุบางอย่างพร้อมกัน
หนึ่งต้องการให้ฉันผลักศัตรูสามคนไปข้างหลังจนกว่าพวกเขาจะตกจากหน้าผา เจ้านายคนหนึ่งมีนิสัยน่ารังเกียจในการเปลี่ยนหน่วยที่ไม่ได้ถูกล่ามโซ่ของฉันให้กลายเป็นอาหาร ซึ่งเขาจะสูดดมเพื่อฟื้นฟูสุขภาพของเขา การป้องกันที่ดีที่สุดคือล่ามโซ่ทหารของฉันหรือสังเวยพวกเขาเพื่อพาพวกเขาออกจากสนามรบ จากนั้น มีความท้าทายปริศนามากมายที่คุณต้องค้นหาความคืบหน้าที่แม่นยำเพื่อกำจัดยูนิตศัตรูทั้งหมดในเทิร์นเดียว
มีหลายสิ่งหลายอย่างอัดแน่นอยู่ในเกมไขปริศนา RPG เกมเดียว และทุกอย่างก็ยอดเยี่ยม ซึ่งรวมถึงกราฟิกและเสียงซึ่งมีแอนิเมชั่นกระดานเรื่องราวพร้อมผู้บรรยายสด สิ่งเหล่านี้เร็วพอที่จะไม่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ช้าลง และช่วยเพิ่มน้ำหนักให้กับการดำเนินเรื่องได้เป็นอย่างดี
ขจัดความหงุดหงิดของฉันด้วยการดรอปยูนิตแบบสุ่มที่กระตุ้นความโกรธ และคุณก็จะได้ เกมฆ่าเวลาที่เกือบสมบูรณ์แบบใน Might & Magic – Clash of Heroes ไม่ว่าคุณจะเล่นที่บ้านหรือกำลังเดินทางก็สนุก ไม่ว่าการต่อสู้จะใช้เวลาสองนาทีหรือสิบนาที มันก็สนุก ไม่ว่าคุณจะอยู่ในบทที่หนึ่งหรือห้า มันก็สนุก ไม่ว่าคุณจะเล่นในโหมดเนื้อเรื่องหรือออนไลน์ในโหมดผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกัน มันก็สนุก การพึ่งพากลยุทธ์ RPG อย่างหนักของเกมและโชคแบบสุ่มอาจทำให้ผู้เล่นเกมไขปริศนาทั่วไปรู้สึกหงุดหงิด แต่เมื่อคลิกแล้ว คุณจะต้องลองดู…แม้ว่าจะต้องออกสองสามรอบก็ตาม