Omega Force และ Koei Tecmo เป็นผู้ควบคุมรายการล่าสุดในซีรีส์ Fate/stay night โดยทั่วไปเมื่อคำสั่งคอมโบผู้พัฒนาผู้จัดพิมพ์นี้ปรากฏขึ้น ผู้ใช้มักจะนึกถึงเวอร์ชัน Dynasty Warriors ของแฟรนไชส์ใด ๆ ก็ตามที่พวกเขาได้รับ พวกเขาไม่สามารถถูกตำหนิว่าเป็นเพราะจำนวนเกมในรูปแบบนั้นที่เปิดตัวในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในกรณีนี้พวกเขาจะคิดผิด Fate/Samurai Remnant มีกลไกการต่อสู้ที่คุ้นเคยกับผู้ที่เล่นเกม Omega Force เป็นอย่างดี แต่นี่ไม่ใช่กลไกที่เน้นการเจาะระบบคลื่นผู้ต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
Fate/Samurai Remnant เป็นเรื่องราวในยุค Keian ในญี่ปุ่น โดยเฉพาะในช่วงปี 1651 ผู้เล่นควบคุมชายหนุ่มจาก Asakusa ชื่อ Miyamoto Iori นักดาบผู้เก่งกาจที่ไม่มีปรมาจารย์ เขาวางอาหารไว้บนโต๊ะเหมือนขายดาบ แม้ว่ามักมีคนบ่นว่านักรบที่มีฝีมือพอๆ กันเกิดผิดยุค แต่ยุคที่ค่อนข้างสงบสุขสำหรับฮีโร่ของเราเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วเมื่อเขาเห็นว่าตัวเองมีส่วนร่วมในสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ เขาพบว่าตัวเองเป็นเจ้านายที่สามารถสั่งการวิญญาณวีรชนของนักรบในตำนานในอดีตในฐานะคนรับใช้ ในขณะที่เขาเรียนรู้เกี่ยวกับพิธีกรรมพระจันทร์ข้างขึ้น และการปล่อยให้มันเสร็จสิ้นอาจส่งผลร้ายแรงต่อโลกของเขาได้อย่างไร
เมื่อเข้าสู่ Fate/Samurai Remnant ความคาดหวังถูกกำหนดให้เป็นเกมสไตล์ Dynasty Warriors อีกเกมหนึ่ง ในบางวิธีที่ความคาดหวังได้รับการตอบสนองเนื่องจากฉากการต่อสู้ชวนให้นึกถึงเกมเหล่านั้น ต่างจากเกมเหล่านั้นตรงที่ เวลาจริงที่ใช้ในการรบนั้นค่อนข้างน้อยจากเวลาไม่กี่ชั่วโมงที่ใช้ระหว่างการสร้างตัวอย่าง เวลาจำนวนมากถูกทุ่มเทให้กับการพัฒนาเรื่องราวผ่านบทสนทนากับตัวละครอื่นๆ เช่น วิญญาณต่างๆ ที่ถูกเรียกออกมา และหนังสือพูดได้ที่เรียกว่า Crimson Codex เกือบจะรู้สึกว่าความสมดุลระหว่างเกมเพลย์จริงกับฉากบทสนทนานั้นหนักเกินไปในช่วงหลัง แต่นั่นมักจะเกิดขึ้นในช่วงต้นของเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท
ในช่วงต้น ชั่วโมงแห่งการเล่นเกม มิยาโมโตะ อิโอริมีกิจกรรมมากมายที่จะทำให้เขาไม่ว่าง มีเรื่องต่างๆ ในชีวิต เช่น เที่ยวเตร่ในเมือง คุยกับชาวบ้าน และทำงานแปลกๆ ที่ใช้ความสามารถ เช่น ดูแลอันธพาลที่มีความรุนแรง หรือยุ่งเกี่ยวกับบุคคลที่มีปัญหาในการทวงถามหนี้ โอ้และตบแมวและสุนัขในหมู่บ้านทั้งหมด ซึ่งจัดลำดับความสำคัญของงานที่สำคัญที่สุด แต่ก็มีเรื่องเหนือธรรมชาติเช่นการจัดการกับคนรับใช้ที่เพิ่งพบและการต่อสู้กับกองกำลังเหนือธรรมชาติ นอกจากนี้ เขาต้องสร้างเวิร์กสเตชันของนักเวทย์ในบ้านของเขาเพื่ออำนวยความสะดวกในพลังเวทย์มนตร์ที่จะช่วยเหลือในการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงของเขา
การต่อสู้จะต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามที่หลากหลาย ตั้งแต่นักดาบอันธพาลไปจนถึงสิ่งมีชีวิตปีศาจและผีดิบ ตัวเลขไม่เคยอยู่ในความโปรดปรานของผู้เล่น แต่สนามแข่งขันจะเท่ากันด้วยความช่วยเหลือจากคนรับใช้ของ Iori และพลังเวทย์มนตร์ของเขา คนรับใช้มีพลังมากกว่าอิโอริโดยธรรมชาติ อย่างน้อยก็ในช่วงต้นเกม และพลังของเธอก็เป็นประโยชน์ต่อเขา คนรับใช้สามารถเข้าร่วมกับ Iori เพื่อดำเนินการโจมตีเชื่อมโยงที่ทรงพลัง และบางครั้งผู้เล่นสามารถควบคุมคนรับใช้เพื่อกำจัดฝูงศัตรูได้อย่างง่ายดาย Iori มีเวทมนตร์คาถาที่สามารถรักษาเขาหรือยิงขีปนาวุธใส่ศัตรูของเขา มีการเน้นย้ำที่กระบวนท่าต่างๆ ในการต่อสู้ เช่น กระบวนท่าดินและกระบวนท่าน้ำ ซึ่งสามารถให้ผลที่แตกต่างกันระหว่างความขัดแย้ง มีบางการสู้รบที่ต่อสู้ในหลายเขตในเมืองซึ่งมีขนาดใหญ่เกินไปสำหรับสนามรบแบบดั้งเดิม นี่คือจุดที่มุมมองเปลี่ยนไปเป็นตารางเมื่อผู้เล่นเดินทางผ่านเครือข่ายของ Leylines อย่างรวดเร็ว การเข้ายึดโหนดที่เรียกว่า Spirit Fonts ในโหมดนี้สามารถกำจัดกองกำลังของศัตรูบางส่วนได้ แต่ด้วยจำนวนการเคลื่อนไหวที่จำกัดในการต่อสู้เหล่านี้ ผู้เล่นจำเป็นต้องคิดล่วงหน้าหลายๆ รอบ
Fate/Samurai Remnant ผสมผสานการต่อสู้ของ Omega Force เข้ากับองค์ประกอบ RPG ที่หนักหน่วง ใช้เวลาสองสามชั่วโมงกับมันอย่างเพลิดเพลินโดยแบ่งเวลาระหว่างการสำรวจหมู่บ้านเพื่อทำภารกิจในชีวิตประจำวันให้เสร็จโดยให้ผู้รับใช้คุ้นเคยกับโลกสมัยใหม่และต่อสู้กับศัตรูที่เป็นมนุษย์และเหนือธรรมชาติ เรื่องราวน่าสนใจพอในช่วงต้นที่แสดงให้เห็นว่า Fate/Samurai Remnant มีศักยภาพอย่างมากที่จะเป็นเกมแอคชั่น RPG ที่ดีพร้อมเรื่องราวที่เข้มข้น Fate/Samurai Remnant มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 28 กันยายนนี้สำหรับ PC, PlayStation 4, PlayStation 5 และ Switch