The Penitent One กลับมาในภาคต่อของหนึ่งในทรอยด์วาเนียที่น่าดึงดูดอย่างไร้ความปราณีที่สุดเท่าที่เคยมีมา Blasphemous เปิดตัวครั้งแรกในปี 2019 แสดงให้เราเห็นโลกที่ถูกสาปหรือคำอวยพรขึ้นอยู่กับมุมมองที่เรียกว่า ปาฏิหาริย์ที่สร้างการแสดงออกทางกายภาพของบาปของแต่ละคน

Blasphemous เป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวอย่างหนัก ตัวละครและโครงเรื่องเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้เกมนี้ดีเพียงใด การออกแบบตัวละครนั้นน่าสยดสยองพอๆ กับในภาคแรก โดยมีการใช้ภาพที่น่าสยดสยองและน่าดึงดูดใจบางอย่างเพื่อถ่ายทอดความน่ากลัวของโลก นั่นเป็นความจริงในเกมที่สองเหมือนกับเกมแรก อย่างไรก็ตาม เพื่อประโยชน์ของรีวิวนี้ ฉันจะละเว้นรายละเอียดใดๆ เกี่ยวกับโครงเรื่องหรือตัวละคร เพื่อไม่ให้มีอะไรในเกมเสียหาย

The Penitent One กลับมาแล้วใน Blasphemous 2

ในการเริ่มเล่นเกม Blasphemous 2 เป็นเกมแนวแอคชั่นแนวทรอยด์วาเนีย สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภทนี้คือความรุนแรง ความสิ้นหวัง และความโหดร้ายของโลก

การต่อสู้ในภาคแรกนั้นน่าพอใจแม้ว่าจะไม่เรียบง่าย แต่ภาคต่อจะนำองค์ประกอบที่ทำให้เกมภาคแรกยอดเยี่ยมมาต่อยอด แทนที่จะถูกลดระดับด้วยอาวุธและรูปแบบการเล่นเพียงอย่างเดียว ตอนนี้ The Penitent One มีคลังแสงสามอาวุธให้เลือก

เกมเริ่มต้นด้วยตัวเลือกระหว่างอาวุธสามชนิดที่มี ซึ่งรวมถึงไม้ตีมีด ใบมีดคู่ หรือดาบที่คุ้นเคยซึ่งเป็นคู่หูที่แน่วแน่ของ The Penitent One ตลอดทั้งเกมแรก ฉันมีนิสัยที่ไม่ดีคือเป็นคนพื้นฐานอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเล่นเกม ดังนั้นฉันจึงเลือกดาบมาตรฐาน

ทั้งสามนี้พร้อมให้คุณเล่นตลอดทั้งเกม เพราะไม่เพียงแต่พวกเขามีสไตล์การเล่นของตัวเองเท่านั้น แต่แต่ละอันใช้สำหรับไขปริศนาการนำทางต่างๆ ตลอด การสลับอาวุธทำได้ง่ายและรวดเร็ว และฉันพบว่าตัวเองกำลังใช้อาวุธต่างๆ กับศัตรูที่เฉพาะเจาะจง ฉันมักจะบังคับเดรัจฉานผ่านสถานการณ์ส่วนใหญ่ ดังนั้นฉันมักจะให้เครดิตเกมเป็นพิเศษเมื่อมันเปิดโอกาสให้เล่นแตกต่างกันเล็กน้อย

Blasphemous 2 มีสไตล์ศิลปะแบบกอธิคที่มืดมนแบบเดียวกันซึ่งน่าดึงดูดพอๆ กับเมื่อไม่กี่ปีก่อน เมื่อซีรีส์นี้ได้รับการแนะนำให้รู้จัก สไตล์ศิลปะแบบพิกเซลมีรายละเอียดที่เหลือเชื่อ แต่ก็มีความหยาบที่เหมาะกับโลกที่ถูกทอดทิ้ง

รูปแบบศิลปะโกธิคที่มีรายละเอียดเหลือเชื่อ

ดูหมิ่นศาสนา ตอนนี้ 2 มีฉากคัตซีนอนิเมชั่น 2 มิติที่จุดเชื่อมต่อที่สำคัญของเรื่องราว ในขณะที่เกมแรกใช้กราฟิกพิกเซลอย่างเต็มที่ แอนิเมชั่นเหล่านี้สะอาดกว่ามากและไม่สอดคล้องกับสิ่งที่โลกรู้สึกว่าควรจะเป็น ในช่วงต้นเกม ตัวละครได้รับการแนะนำในรูปแบบใหม่นี้ ก่อนที่เกมจะตัดกลับไปเป็นรูปแบบพิกเซล และดูเหมือนว่าเกือบจะเป็นตัวละครที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

รู้สึกสั่นสะเทือนเล็กน้อยและในขณะที่ตัด ฉากเองก็ดูดีและแอนิเมชั่นก็ทำได้ดี มันยากที่จะปรับความแตกต่างเหล่านั้นในขณะที่เล่น อย่างไรก็ตาม มีอนิเมชั่นเหล่านี้ไม่มากนักตลอดทั้งเกม ซึ่งส่วนใหญ่ค่อนข้างสั้น

ฉันต้องใช้เวลาเล็กน้อยในการทำความคุ้นเคย และมันก็สร้างความรำคาญเล็กน้อยเท่านั้น โดยรวมแล้ว รูปแบบศิลปะในเกมยังคงเหมือนเดิมเป็นส่วนใหญ่ การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ล้วนเป็นไปในเชิงบวก แม้ว่าฉันจะชอบระบบเมนูในเกมแรกมาก แต่ข้อความบางครั้งก็ดูมีสไตล์และอ่านยาก ปัญหานั้นหมดไปใน Blasphemous 2 โดยมีข้อความเมนู ความสามารถ และไอเท็มทั้งหมดเป็นระเบียบและอ่านง่ายมากขึ้น

ธีมของการต่อยอดและปรับปรุงแง่มุมต่างๆ ของเกมภาคแรกยังคงดำเนินต่อไปในทุกแง่มุมของ 2. ดูหมิ่นศาสนา 2

การนำทาง เช่น มีการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ฉันปรารถนาตลอดเวลาที่ฉันเล่นดูหมิ่นศาสนาครั้งแรก แม้ว่ารูปแบบของแผนที่แทบไม่เปลี่ยนแปลง แต่บางครั้งเครื่องหมายจะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงวัตถุประสงค์ต่อไป มีแผนที่มากมายให้สำรวจ และมันไม่ได้เป็นเส้นตรง ดังนั้นเครื่องหมายเล็กๆ เหล่านั้นจึงเป็นพร ยังมีการสำรวจอีกมากที่ต้องทำ แต่ความช่วยเหลือเล็กน้อยช่วยลดการย้อนรอยและการคาดเดาว่าจะไปที่ไหน

ปัดทิ้ง!

นอกจากนั้น ยังมีห้องเทเลพอร์ตแบบเดียวกับห้องแรก แต่เมื่อคุณใช้งาน คุณเพียงแค่เลือกห้องที่ต้องการเทเลพอร์ตบนแผนที่ ไม่มีหน้าจอที่มีสไตล์พร้อมชื่อของสถานที่ต่างๆ อีกแล้ว มันดูดีอย่างแน่นอน แต่ฟังก์ชั่นการใช้งานได้รับผลกระทบ ปัญหานั้นไม่มีอยู่ใน Blasphemous 2

การปรับปรุงที่ฉันชอบที่สุดคือความมุ่งมั่นที่ Blasphemous 2 มีต่อเกมแนว Metroidvania เกมแรกส่วนใหญ่สามารถสำรวจและจบได้โดยไม่ต้องใช้ความสามารถเพิ่มเติมใดๆ ในความเป็นจริง หนึ่งในความสามารถในการนำทางที่อัญเชิญแพลตฟอร์มนั้นสามารถใช้ได้โดยการเตรียมรถปิคอัพที่คุณพบวางอยู่เท่านั้น นอกจากนี้ คุณจะเข้าใจสิ่งนี้ก็ต่อเมื่อคุณสละเวลาอ่านคำอธิบายไอเท็มในขณะที่คุณเลือกทุกอย่าง

ฉันเข้าใจว่าเรื่องราวมากมายในเกมประเภทนี้ถูกบอกเล่าผ่านคำอธิบายต่างๆ แต่ฉันยังต้องการใช้เวลาเล่นเกมแทนที่จะต้องคอยตรวจสอบอยู่เสมอว่าไอเท็มที่ฉันเพิ่งหยิบมามีจุดประสงค์ที่ดีกว่าหรือไม่ ตอนนี้ ไอเท็มได้รับการจัดระเบียบอย่างชัดเจนตามฟังก์ชันที่ให้บริการซึ่งสัมพันธ์กับเกมเพลย์และเรื่องราว

Blasphemous 2 ยังให้ความรู้สึกเหมือนเกมทรอยด์วาเนียแบบดั้งเดิมมากขึ้น การอัปเกรดการข้ามผ่านมีการใช้งานอยู่เสมอและมีมากมายให้ค้นหา สิ่งนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าสิ่งต่าง ๆ ชัดเจนและมีโบนัสเพิ่มเติมในการสร้างความหลากหลายในการวางแพลตฟอร์มและการต่อสู้ สิ่งที่ไม่มีอยู่ในเกมแรก มีการเปลี่ยนแปลงแม้กระทั่งการปีนกำแพงเพื่อให้คุณจับกำแพงโดยอัตโนมัติเมื่อคุณดันเข้ากับมัน สิ่งนี้ดีกว่าการสแปมปุ่มโจมตีเพื่อพยายามทำให้ปุ่มนั้นอยู่ด้านบนสุดของส่วนที่ปีนได้

สนุกกับการดูหมิ่น? Blasphemous 2 เป็น

Combat ที่ได้รับ ทำให้รู้สึกพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อเช่นกัน การโจมตีมีน้ำหนักอยู่เบื้องหลัง และการเอาชนะศัตรูก็น่าพอใจ ความสามารถพิเศษ หรือการสวดอ้อนวอน นำเสนอแนวทางการต่อสู้ที่หลากหลายยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับอาวุธใหม่ อาวุธแต่ละชิ้นยังมาพร้อมกับความสามารถพิเศษที่ให้รางวัลกับรูปแบบการเล่นเฉพาะ ซึ่งหมายความว่ามีพื้นที่ให้ทดลองอีกมากมาย

และใน Blasphemous 2 เหล่าบอสยังคงท้าทาย ฉันพบว่าตัวเองกำลังจะตายหลายครั้งตลอดการเล่นของฉัน แต่มันก็สนุกเสมอและฉันไม่เคยรู้สึกว่าถูกโกงเลย ฉันยังใช้เวลาไปกับการสำรวจและพยายามค้นพบให้ได้มากที่สุด เกือบยี่สิบชั่วโมงในการเล่น ฉันได้สำรวจแผนที่เกือบทั้งหมดแล้วตอนที่ฉันต่อสู้กับบอสตัวสุดท้าย แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังมีเนื้อหาอีกสองสามชั่วโมงที่รออยู่

หากคุณสนุกกับ Blasphemous ภาคแรก คุณจะได้รับสิทธิ์เล่น Blasphemous 2 ทุกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกมแรกได้รับการสร้างขึ้นในเกมที่สอง โดยแก้ไขปัญหาเกือบทั้งหมดแล้ว

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!