ถึงเวลาสำหรับโต๊ะกลม”All Things Game”อีกครั้ง และในฉบับนี้ เราได้รับคำถามจาก Super Patreon MR ของเรา JBRPG เพื่อแบ่งปัน”Nintendo-likes”ที่เราชื่นชอบ เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากชื่อจาก N รายใหญ่ ไม่ว่าแรงบันดาลใจนั้นจะถูกฉีกทิ้งอย่างไร้เหตุผลหรือความสัมพันธ์ที่ละเอียดอ่อนกว่าเกมที่มีอิทธิพลต่อพวกเขา อะไรก็ตามที่รู้สึกเหมือนเป็นเครื่องบรรณาการให้กับ Nintendo โดยพื้นฐานแล้ว Metroidvanias ก็นับสำหรับสิ่งนี้เช่นกัน แต่ด้วยจำนวนที่มีอยู่ในตลาด เราจึงตัดสินใจให้บทความนั้นเป็นของตัวเองในภายหลัง สำหรับตอนนี้ เรามาดูกันว่าทีมพูดอะไร:
พิซซ่าทาวเวอร์ [รูปวาริโอ]
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา’ได้เห็นเกมอินดี้ใหม่ๆ ที่สืบทอดจิตวิญญาณมาจากเกมคลาสสิกอันเป็นที่รัก บางคนอาจปรากฏในรายการนี้! สิ่งที่เกี่ยวกับเกมประเภทนี้คือดูเหมือนว่าจะมาเป็นวัฏจักร เรามีเกมมากมายที่เฉลิมฉลองให้กับ Castlevania คลื่นแห่งการเฉลิมฉลอง Sonic the Hedgehog และล่าสุดเป็นการฟื้นคืนชีพของเกมที่ฉลองเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติและเกมที่คล้ายกับ Paper Mario (บางครั้งก็รวมกันเป็น Demon Turf) การเฉลิมฉลองอย่างหนึ่งที่เกิดขึ้นในปีนี้คือ Wario-like โดยเฉพาะชื่อ GBA อันเป็นที่รัก Wario Land 4 บางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับการออกแบบเกม ความเร็ว และการนำเสนอที่แปลก (โดยเฉพาะในแผนกดนตรี) ดึงดูดใจผู้เล่น และในปี 2023 เรา เห็นการเปิดตัว Pizza Tower ซึ่งเป็นเกมที่ไม่เพียงเฉลิมฉลอง Wario เท่านั้น แต่ยังยกระดับสิ่งที่แฟรนไชส์นั้นเริ่มต้นขึ้นด้วย
ฉันจะออกมาบอกว่า Pizza Tower กำลังอยู่ในการแข่งขันเกมแห่งปีของฉัน แข่งขันเคียงข้างผู้นำอย่าง Tears of the Kingdom และ Pikmin 4 ฉันชอบทุกอย่างเกี่ยวกับ Pizza Tower ตั้งแต่เพลงประกอบที่เตะตา ไปจนถึงความเร็วและความแม่นยำที่เกมมีให้เมื่อต้องฝึกฝนจนเชี่ยวชาญ ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องสนุก แต่สิ่งที่ทำให้ Pizza Tower เป็นเหมือน Wario ที่ยอดเยี่ยมก็คือการนำสูตรที่กำหนดโดย Wario Land 4 มาใช้และยกระดับให้สูงขึ้น Pizza Tower นั้นเร็วขึ้นและทุก ๆ ด่านจะมีกลไกพิเศษที่ทำให้เกมรู้สึกสดใหม่ แอนิเมชั่นนั้นยอดเยี่ยม สะท้อนให้เห็นถึงสไตล์ที่ชวนให้นึกถึง Ren & Stimpy แต่ยังรวมถึงความร้ายกาจของ Wario อีกด้วย เหนือสิ่งอื่นใด Pizza Tower สามารถเล่นซ้ำได้อย่างไม่น่าเชื่อ ผลักดันให้ผู้เล่นเก่งขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่พวกเขาลดเวลาผ่านด่านต่าง ๆ ในขณะที่พยายามเก็บของสะสมทั้งหมด Wario Land 4 มีคำใบ้เกี่ยวกับสิ่งนี้ในการออกแบบ แต่ไม่เคยใช้ประโยชน์จากมันอย่างเต็มที่ แม้ว่า Shake It จะออกมาในอีกหลายปีต่อมาและดำเนินการตามสูตรต่อไป Pizza Tower ใช้งานได้ถึงศักยภาพที่ Wario Land 4 มี และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมนี้ถึงเป็นเกมที่ดีที่สุดของ Wario-like
Crusader of Centy [2D Zelda-like]
ฉันชอบ”โคลนนิ่ง”ของเกมยอดนิยมมาโดยตลอด บางคนแสดงความดูถูกเหยียดหยามต่อสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นการลอกเลียนแบบหรือ”ลอกเลียนแบบ”ของแฟรนไชส์อันเป็นที่รักของพวกเขา แต่เมื่อฉันดูเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ที่ฉันชื่นชอบ ฉันเพิ่งเห็นว่ามีอะไรให้เล่นมากขึ้น ฉันชอบแนวคิดนี้มาก อันที่จริง ฉันได้เขียนเกี่ยวกับแนวคิดนี้ไปแล้ว อย่างที่คุณเห็น ฉันได้แก้ไขการโคลนของเกม 2D Zelda สองสามตัวในบทความก่อนหน้านี้ แต่ซีรีส์นั้นยังมีการโคลนอื่น ๆ อีกมากมายที่จะพูดคุย! หนึ่งโคลนดังกล่าวพร้อมแล้ว ถูกต้องตามกฎหมาย สามารถเล่นได้เป็นครั้งแรกในรอบหลายทศวรรษเนื่องจากการอัพเดท Nintendo Switch Online ในเดือนมิถุนายน 2566 ฉันกำลังพูดถึง Crusader of Centy (หรือ Soleil ที่เป็นที่รู้จักในตลาดยุโรป)
ตอนนี้ Sega Genesis (และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Sega จะกลับไปเล่นเกมอย่าง Golden Axe Warrior บนระบบมาสเตอร์ ) ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับคนชอบ Zelda หลังจากนั้น A Link to the Past คือคอนโซลที่กำหนดชื่อสำหรับ Super Nintendo Centy น่าจะเป็นจุดที่โจ่งแจ้งที่สุดจากมุมมองการนำเสนอ Landstalker เป็นเกมที่เหมือน Zelda ที่ยอดเยี่ยมอีกตัวบนระบบซึ่งเปิดตัวในการอัปเดต Nintendo Switch เดียวกันในเดือนมิถุนายน ดูที่ Landstalker เพียงครั้งเดียวและคุณเห็นสูตร Zelda ที่”สมจริง”มากขึ้น ไม่เป็นเช่นนั้นกับ Crusader of Centy Centy มีสีสันที่สดใสและสไปรต์ที่ร่าเริง และใคร ๆ ก็สามารถเข้าใจผิดได้อย่างง่ายดายมากว่าพื้นหลังใด ๆ จากเกมจากหนึ่งในซีรีส์ Zelda จริง ๆ ได้อย่างรวดเร็ว บรรยากาศและการกระทำเหนือศีรษะทั่วไปและความยุ่งเหยิงเป็นสิ่งที่แฟน ๆ ของ Zelda จะคุ้นเคยเป็นอย่างดี อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่า Centy ไม่มีรสชาติของตัวเอง
Crusader of Centy เป็นเกมที่ผู้เล่นต้องควบคุมเด็กหนุ่มที่โชคไม่ดีที่ชื่อ Corona ซึ่งในวันเกิดครบรอบ 14 ปีของเขา สืบทอดดาบของพ่อและเริ่มบททดสอบความเป็นลูกผู้ชาย อย่างที่มักทำในเกมประเภทนี้ ชื่อเรื่องมีปริศนา ดันเจี้ยน และเมือง เหมือนกับที่คุณคาดหวังจากเกมที่เหมือน Zelda แบบ 2 มิติ อย่างไรก็ตาม มันแตกต่างกันในแนวทางที่สำคัญบางประการ ก่อนอื่น คุณมีปุ่มกระโดดโดยเฉพาะ! เป็นผลให้การสร้างแพลตฟอร์มเป็นส่วนที่ใหญ่กว่าของเกมนี้มากกว่าใน 2D Zelda ใดๆ (แม้แต่เกมที่มีไอเท็มเช่น Roc Feather) ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือเกมนี้มีแผนที่ทางตรงข้ามโดยเฉพาะ ลองนึกถึง Super Mario World ดังนั้น โลกไม่ได้เชื่อมโยงถึงกันในลักษณะเดียวกับใน Link to the Past แต่พื้นที่ใหม่จะต้องได้รับการปลดล็อกและเยี่ยมชมอีกครั้งในช่วงเวลาที่คุณเล่นเกม อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความจริงที่ว่าโคโรนาสูญเสียความสามารถในการพูดกับผู้คน แต่ได้รับความสามารถในการพูดกับสัตว์ (เพราะวิดีโอเกม) ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงได้รับสหายสัตว์ที่ทำหน้าที่เป็นตัวเพิ่มพลังและความสามารถ
Centy นั้นไม่สมบูรณ์แบบ การควบคุมและการตรวจจับการตีดูไม่เข้าท่าไปหน่อย แต่มันช่วยเป็นตัวอย่างได้จริงๆ ว่าทำไมฉันถึงชอบ”เกมโคลน”หากเกมสามารถใช้สูตรและสไตล์การเล่นที่ฉันชอบ แต่ปรับแต่งและนำเสนอในลักษณะที่ทำให้รู้สึกแปลกใหม่และสดใหม่ในขณะที่เล่นด้วยความรู้สึกคุ้นเคยในขั้นต้น นั่นคือชัยชนะในหนังสือของฉัน
Bug Fables: The Everlasting Spling [Paper Mario-like]
เมื่อฉันเล่น Paper Mario ต้นฉบับเป็นครั้งแรก ฉันคิดกับตัวเองว่า”The Origami King นั้นดี เกม แต่นี่เพิ่งระเบิดออกจากน้ำ!” ปีที่แล้ว ขณะที่ฉันเล่น Bug Fables: The Everlasting Sapling ฉันคิดกับตัวเองว่า “Paper Mario เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันจะไม่ไปไกลถึงขนาดนั้น แต่การแสดงความเคารพต่อเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Mario ในเกม Moonsprout นั้นเหมาะสมกับฉันมาก (ฉันยังไม่ได้เล่น The Thousand-Year Door เลย ดังนั้นเราจะเก็บการเปรียบเทียบกับ ต้นฉบับของนินเทนโด 64) แทนที่ตัวเอกที่เงียบขรึมและคู่หูที่ใกล้จะหยุดนิ่ง เรามีฮีโร่มหัศจรรย์สามคน ซึ่งทั้งหมดนี้ช่วยเสริมซึ่งกันและกันและโลกรอบตัวพวกเขาอย่างน่าอัศจรรย์ สแตนด์อินสำหรับคำสั่งการกระทำและตราสัญลักษณ์ของมาริโอ้จะถูกนำมาพิจารณา ในกรณีส่วนใหญ่ขยายเพิ่มเติมและสร้างขึ้นเอง ยิ่งไปกว่านั้น อาณาจักรเห็ดอาจมีเนื้อหาเสริมให้เลือกพอสมควร แต่เควสเสริมมากมาย บอสลับ และความท้าทายหลังเกมของ Bugaria จะกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจทุกซอกทุกมุมของโลกตรงข้าม
เป็นที่ยอมรับว่า Bug Fables สวมใส่ แรงบันดาลใจอยู่ที่แขนเสื้อ แต่ฉันชอบวิธีที่มันรวมเอาสิ่งที่หลายคนพลาดจาก Paper Mario คลาสสิกเข้ากับฟีเจอร์ RPG แบบดั้งเดิมเพื่อให้ได้สิ่งที่ไม่เหมือนใคร มีเพียงความมืดมิดและอุบายที่จะทำให้ตัวเองแตกต่างจากแรงบันดาลใจ มีสิ่งรบกวนที่ไม่จำเป็นแต่น่าชื่นชมมาก เช่น มินิเกมไพ่และอาร์เคดเล็กๆ ไม่ต้องพูดถึงเพลงประกอบที่โดดเด่นและโลกที่เหมือนจริง ฉันสามารถร้องเพลงสรรเสริญเกมอินดี้ที่ฉันชื่นชอบตราบเท่าที่ใครก็ตามเต็มใจฟัง แต่ฉันไม่ได้อ้างว่ามันดีกว่า Paper Mario ในทุกเรื่อง เนื่องจากความยากไม่ต้อนรับเท่าที่คนส่วนใหญ่ต้องการจากเกมประเภทนี้ การเปิดเผยที่สำคัญที่สุดของโครงเรื่องบางส่วนถูกจำกัดอย่างแปลกประหลาดสำหรับภารกิจเสริม ท่ามกลางข้อตำหนิเล็กน้อยอื่นๆ แต่ นั่นไม่เพียงพอที่จะทำให้ฉันไขว้เขวว่าฉันรักเกมนี้มากแค่ไหน โอ้ และเนื่องจาก Bug Fables มักจะลดราคาประมาณครึ่งหนึ่งของราคาปกติ หากคุณอยากรู้ว่าข่าวนี้เกี่ยวกับอะไร (ขออภัย) เราขอแนะนำเป็นอย่างยิ่ง!
Crash Team Racing (และรุ่นต่อๆ มา) [เหมือน Mario Kart]
ความล้นเหลือของเกมแข่งรถตามใบอนุญาตต่างๆ ที่คุณมักจะเห็นปรากฏขึ้นทุก ๆ ปีสามารถย้อนไปถึง Mario Kart ดั้งเดิมซึ่งเป็นรหัสสำหรับนักแข่งรถมาสคอตไม่มากก็น้อย ในแง่ของคุณภาพและความเพลิดเพลิน ระยะทาง (ฮะ) ของคุณอาจแตกต่างกันไป มีคู่แข่งที่มีคุณภาพจริงเพียงไม่กี่ราย (หากไม่เข้าถึงผู้ชมโดยรวม) และรายการนี้เกี่ยวกับ Crash Team Racing ซึ่งอิงจาก Crash Bandicoot มันได้คะแนนของอนุพันธ์ของ Mario Kart โดยเฉลี่ยของคุณในด้านการเพิ่มพลัง ระดับน้ำหนัก (หรือมากกว่าระดับความเร็ว) และความหลากหลายของแทร็กที่ดีกว่าส่วนใหญ่ แต่แตกต่างจากกลุ่มอื่นอย่างแท้จริงด้วย 1) โหมดผจญภัยสไตล์ Diddy Kong Racing พร้อมข้อแก้ตัวง่ายๆ วางแผน (แซงหน้ามนุษย์ต่างดาวและป้องกันไม่ให้ทั้งโลกกลายเป็นที่จอดรถคอนกรีตและคนอื่น ๆ ที่เป็นทาสของเขา-ฉันหมายถึงสมุน) และ 2) ปัจจัยด้านทักษะที่แท้จริง ไม่มี AI รัดเข็มขัดที่จะโกงคุณจากการชนะ (ดังนั้นการโดน Blue Shell เทียบเท่าจึงไม่ใช่การสูญเสียทันที) และทางลัดมีความแม่นยำและความเร็วอย่างมากเพื่อให้รางวัลในการดำเนินการ ในการเล่นเกมระดับบนสุด เกมจะแปลงเป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง
CTR ได้รับความนิยมมากพอที่จะเป็นนักแข่งโกคาร์ทในซีรีส์ของตัวเองด้วยกลไกใหม่และแตกต่างทุกครั้ง เพื่อกระชับความสัมพันธ์ให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น นักแข่งรถ Crash และ Mario Kart ได้ใช้กลไกการเล่นเกมใหม่ที่คล้ายคลึงกันในทุกรายการ Crash Nitro Kart ใช้ลู่วิ่งต้านแรงโน้มถ่วงเมื่อ 11 ปีก่อนที่ Mario Kart 8 จะทำ ในขณะที่ Crash Tag Team Racing ได้นำกลไกการแข่งรถแบบ 2-in-1 ของ Mario Kart Double Dash มาใช้ในอีก 2 ปีต่อมา ขณะที่เขียนบทความนี้ สิ่งหนึ่งที่ Mario Kart ยังทำไม่ได้เมื่อเปรียบเทียบกันคือการรักษาความเร็วตามการดำเนินการที่ CTR: Nitro-Fueled (การรีมาสเตอร์ของต้นฉบับ) สมบูรณ์แบบจากเกมต้นฉบับ ทำให้คุณสามารถเก็บ การเพิ่มเทอร์โบพิเศษสำหรับการแข่งขันทั้งหมด (ซึ่งจำเป็นสำหรับผีทดลองเวลาพนักงานที่ยาก uber) เวลาจะเป็นเครื่องพิสูจน์ว่า Mario Kart ตัดสินใจลองเล่นเกมแข่งรถประเภทนี้หรือไม่ อย่างน้อยก็เมื่อพวกเขารีดนมเนื้อหาสำหรับ 8 Deluxe เสร็จแล้ว
Rivals of Aether [Smash-like]
ในขณะที่เรียกมันว่า Smash-like นั้นเป็นเรื่องจริงเนื่องจาก การอ้างอิงเชิงกลที่ชัดเจนถึง Super Smash Bros. Melee ฉันคิดว่ามันเป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มต้นด้วยประวัติศาสตร์ DanFornace ผู้สร้าง Rivals of Aether ได้สร้างแฟนเกมขนาดเล็กชื่อ Super Smash Land ซึ่งนำความสนุกของ Smash Bros. มาสู่ Game Boy หนึ่งในตัวละครของแฟนเกมนี้คือ Vaporeon ซึ่งรูปแบบการเล่นเป็นสิ่งที่นำไปสู่การเคลื่อนไหวของ Orcane ใน Rivals of Aether
ณ จุดนี้ ในขณะที่ Rivals of Aether ได้นิยามตัวเองว่าเป็นผู้นำที่ชื่นชมอย่างมากภายในตัวมันเอง ฉากอินดี้ที่มีสปินออฟหลายฉากและภาคต่อที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะนำเกมไปสู่กราฟิก 3 มิติ Rivals ที่แกนหลักยังคงเป็นจดหมายรักถึง Smash Bros การอ้างอิงเชิงกลถึง Melee ไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ทำไม แต่เป็นวิธีการที่ Rivals ดำเนินการในหลายแง่มุมเป็นการอ้างอิงที่ชัดเจนถึงแรงบันดาลใจ สตรีมสดที่เรียกว่า Rivals Directs เพื่อแสดงการอัปเดตซีรีส์ล่าสุดและตัวละครที่กำลังจะมาถึง นำเสนอตัวละครแบบครอสโอเวอร์ที่มีความสำคัญต่อประวัติศาสตร์ของเกมอินดี้ด้วย Shovel Knight และ Ori; และแซนด์เบิร์ต
อย่างไรก็ตาม เหตุผลที่ฉันและหลายๆ คนรัก Rivals นั้นไม่ใช่เพียงเพราะว่ามันเป็น Smash-like ที่แฟนๆ ของซีรีส์สามารถรับได้อย่างง่ายดาย Rivals of Aether มีรูปแบบการเล่นที่ก้าวร้าวและรวดเร็วมากขึ้นซึ่งพยายามเจาะลึกด้านการแข่งขันที่ Nintendo ไม่ทำกับ Smash Bros นอกจากนี้ ยังมีการสนับสนุนชุมชนที่เป็นตัวเอกด้วยฟังก์ชัน Steam Workshop ทำให้ฐานแฟน ๆ สามารถสร้าง นักสู้กว่าพันคนให้เลือก: หลายคนเป็นตัวละครดั้งเดิมที่ตอนนี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบัญชีรายชื่ออย่างเป็นทางการ และหลายคนเป็นนักสู้ในฝันที่เป็นจริงอย่าง Kris (DELTARUNE), Sol Badguy (Guilty Gear) หรือ Ronald McDonald (MUGEN) แม้ว่าชั่วโมงของฉันใน Smash อาจเอาชนะชั่วโมงของฉันใน Rivals เป็นพันๆ แต่ก็มีหลายกรณีที่ฉันพบว่าตัวเองมองหาการเล่น Rivals แทนเพราะปัจจัยเหล่านี้
UNDERTALE [เหมือน EarthBound ]
อาจเป็นคำตอบที่ง่าย แต่ก็เป็นคำตอบที่ยุติธรรม ความสัมพันธ์ระหว่าง UNDERTALE และ EarthBound เป็นสิ่งที่เราทุกคนรู้ในจุดนี้ อดีตเป็นการแสดงความเคารพต่อสิ่งหลังโดยไม่ขอโทษ โดยเนื้อหาบางส่วนมาจากโปรเจ็กต์ของแฟน ๆ บางส่วนด้วยซ้ำ ทั้งคู่แปลก ตลกขบขัน น่าขนลุก และทำงานในพื้นที่แปลก ๆ ระหว่างการขยิบตาและความจริงใจที่เปลือยเปล่า แต่ถึงแม้มันจะมีสไปรท์อาร์ตอ้วนท้วนและตัวละครแปลกๆ แต่ฟีเจอร์ที่ดีที่สุดของ UNDERTALE นั้นเป็นสิ่งที่เป็นไปไม่ได้หรืออย่างน้อยก็ท้าทายในการนำมาใช้ ย้อนกลับไปในช่วงกลางยุค 90 การผสมผสานระหว่างแนว JRPG/Bullet Hell ที่บ้าคลั่งเป็นไปได้ในทางเทคนิค แต่ขายยาก ระบบทางเลือกทางศีลธรรมมีมาหลายปีแล้ว แต่ส่วนใหญ่จำกัดอยู่เฉพาะเกม PC ที่ค่อนข้างเฉพาะกลุ่ม ไม่ใช่ยุค SNES ที่เข้าถึงได้ซึ่งเกมหวนรำลึกถึง และการตัดสินใจที่สร้างสรรค์บางอย่างเป็นการตอบสนองต่อ EarthBound ไม่ใช่แค่การทำซ้ำในสิ่งที่ทำ นั่นคือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้ มันไม่ใช่การสืบต่อหรือการสืบทอดหรือการพยายามแทนที่ แต่เป็นจุดเริ่มต้นของบทสนทนา
Genshin Impact [Breath of the Wild-like]
ฉันระบุ Breath of the Wild ในชื่อเรื่องเหนือ Zelda อย่างครบถ้วน เพราะมันไม่ใช่ Zelda แต่เป็น Breath of the Wild ในฐานะคนที่ไม่ชอบสูตรใหม่ที่พวกเขาชื่นชอบอย่างเปิดเผย คุณอาจแปลกใจที่รู้ว่าฉันรัก Genshin Impact Genshin มีการปีนกำแพง การร่อน และศาลเจ้าของ Zelda ในโลกโอเพ่นเวิลด์ที่ใหม่กว่า แต่นี่คือบางสิ่งที่คู่หูของเกมใหม่ที่มีชื่อว่า Zelda ไม่มี: โครงเรื่องที่ดำเนินไปพร้อมกับตัวละครที่พัฒนาไปตามเนื้อเรื่องและ สิ่งที่เกิดขึ้น ฉันสนใจตัวละครหลายตัวใน Genshin Impact ในแบบที่ฉันไม่เคยสนใจตัวละคร Zelda เลยตั้งแต่ Skyward Sword ฉันชอบพวกเขา ฉันเกลียดพวกเขา พวกเขาทำให้ฉันรู้สึกมีอารมณ์เพราะพวกเขามีบุคลิกเฉพาะตัว
มันทำให้มีการปรับปรุงอื่น ๆ อีกมากมายในสูตรเช่นกัน คุณมีตัวละครที่สามารถเล่นได้สี่ตัวตลอดเวลา ซึ่งคุณสามารถสลับเปลี่ยนได้ตามต้องการ ดังนั้นการต่อสู้จึงรวดเร็ว ลื่นไหล และน่าตื่นเต้น คุณสามารถปีนขึ้นไปได้ท่ามกลางสายฝน Seelies ซึ่งเป็น Koroks ของเกมนี้ไม่เพียงให้รางวัลคุณเป็นสมบัติสำหรับการไขปริศนาของพวกเขา แต่ยังแนะนำคุณอย่างละเอียดผ่านทางตรงข้าม รู้สึกเหมือนได้รับการออกแบบและขัดเกลาในแบบที่ Breath of the Wild ไม่มี
ฉันพูดเสมอว่าสูตรการหายใจน่าจะดีกว่านี้มากหากไม่ใช่เกม Zelda แต่เป็น IP ใหม่ และ Genshin Impact พิสูจน์ให้เห็นว่าเพราะ-ฉันไม่รู้ว่าฉันมีเวลาในเกมกี่ชั่วโมงเพราะมันไม่บอกคุณ-เอ่อ ฉันเล่นเกมนี้บ่อยมาก ฉันเล่นเกือบทุกวันจนจบภาคเสริม Inazuma ความจริงที่ว่าเกมนี้ได้รับการอัปเดตทุกปีด้วยโอเพ่นเวิลด์ใหม่ที่มีขนาดเท่าเกมทั้งเกมนั้นน่าประหลาดใจ ฉันรู้ว่ามันเป็นเกมกาชา และนั่นทำให้ผู้คนจำนวนมากเกลียดเกมนี้ แต่ฉันชอบเกมนี้ และมันทำให้ฉันมีความสุข ฉันได้พยายามกลับเข้าไปใหม่เมื่อเร็ว ๆ นี้เนื่องจากฉันเป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์ที่เป็น AU ของ Honkai พูดได้อย่างปลอดภัยว่า miHoYo ช่วยชีวิตฉันด้วยเกมเหล่านี้
Yooka-Laylee and the Impossible Lair [Donkey Kong Country-ชอบ]
ทุกคนรู้ว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของ Donkey Kong ใช่ไหม ฉันได้เขียนเกี่ยวกับแฟรนไชส์อย่างกว้างขวาง หนึ่งในบทความล่าสุดของฉันคือบทวิจารณ์เกมที่น่าผิดหวังที่สุดของกอริลลา และชื่นชอบตัวเลื่อนด้านข้างของ Donkey Kong Country เป็นเวลาเกือบทศวรรษแล้วที่ Donkey Kong ออกครั้งสุดท้าย ซึ่งเป็นเกม Tropical Freeze ที่เป็นตัวเอก และฉันก็เฝ้ารออันใหม่
วิธีหนึ่งที่ฉันพยายามขจัดอาการคันก็คือการเล่น Donkey น็อคออฟ Kong Country บางส่วนเช่น Kaze and the Wild Masks และ Marsupilami: Hoobadventure สามารถให้บริการได้อย่างสมบูรณ์แบบ อย่างอื่นเช่น JUJU ไม่ใช่ แต่ยูก้า-เลย์ลีและถ้ำที่เป็นไปไม่ได้ หนึ่งเดียวที่เหมือนประเทศอื่นๆ อยู่เหนือคนอื่นๆ เมื่อพิจารณาถึงความสามารถที่อยู่เบื้องหลัง จึงไม่น่าแปลกใจเลย: ผู้พัฒนา Playtonic Games ประกอบด้วยอดีตพนักงานหายากผู้สร้างไตรภาค Country ดั้งเดิม Impossible Lair ยังนำชื่อ Country ร่วมสมัยของ Retro Studios มาใช้ โดยสืบทอดระบบแท็ก ตอนนี้ Impossible Lair ไม่เคยถึงจุดสูงสุดของประเทศ การออกแบบด่านนั้นดีแต่ยังไม่แหวกแนว และคุณสามารถบอกได้ว่า Playtonic มีงบประมาณที่จำกัดกว่า
แต่มันก็ยังเป็นเกมเดียวที่เอาชนะความคันนั้นได้สำเร็จ บุคลิกแปลก ๆ แปลก ๆ ทำให้ Impossible Lair นั้นไม่มีใครจับได้ Impossible Lair มีการพยักหน้าเล็กน้อยให้กับ Donkey Kong (รู้หรือไม่ว่า Yooka เรียนว่ายน้ำจาก Enguarde?) และ Impossible Lair ไม่เพียงแค่เลียนแบบ Country เท่านั้น แต่ยังพัฒนาสูตรของมันด้วย! เกม Country สองเกมแรกของ Rare ใช้แผนที่ธรรมดา เกมที่สามนำเสนอโลกทางตรงข้ามที่น่าสำรวจแต่ส่วนใหญ่ว่างเปล่า และ Impossible Lair ขยายขอบเขตนั้นไปสู่ประสบการณ์แบบ Zelda พร้อมไขปริศนาและความลับ ถ้าแรร์สร้างประเทศที่สี่ในสมัยนั้น ผมคิดว่านี่คือทิศทางที่มันควรจะเป็น
เป็นเกมที่ดีและเป็นการไถ่ถอนที่น่าตื่นเต้นหลังจากเกมก่อนหน้าที่น่าผิดหวังของ Impossible Lair ฉันอยากเห็นว่าทีมกำลังทำอะไรอยู่ตั้งแต่นั้นมา
สิ่งเหล่านี้คือ โพสต์ของแขกหรือโพสต์ที่ทำโดยทีม SG อ่านบทความสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม