ตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในเดือนธันวาคม 2020 Cyberpunk 2077 ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นเกมที่สร้างความแตกแยกอย่างแท้จริงในหมู่แฟนๆ และนักวิจารณ์ เมื่อเปิดตัว การผจญภัยในแนวดิสโทเปียอันทะเยอทะยานของ CD Projekt Red ถูกปิดล้อมด้วยปัญหาด้านประสิทธิภาพที่บดบังผู้เล่นจากการเพลิดเพลินไปกับขอบเขตอย่างเต็มที่

Alex Gibson จาก”All Things Game”ให้คะแนนเกมนี้เป็น 4 เต็ม 5 โดยยอมรับว่า ว่าแพตช์มูลค่าสองสัปดาห์ที่มีอยู่ ณ จุดนั้น”…ได้ทำการปรับปรุงความเสถียรครั้งใหญ่ตั้งแต่เปิดตัว แต่นั่นไม่ได้เป็นการแก้ตัวของสถานการณ์หรือพวกเขาไม่ได้ทำอะไรมากมายสำหรับผู้เล่นนับล้านที่ยังคงทนกับประสิทธิภาพที่แทบจะเล่นไม่ได้และไม่สามารถยอมรับได้ บนคอนโซลรุ่นก่อนๆ”

ในระหว่างนี้ ทีมงานของ CD Projekt Red ได้ทำการซ่อมแซมอย่างขยันขันแข็ง เพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติม และซ่อมแซมความเสียหายเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ตรงกับวิสัยทัศน์ที่ตั้งใจไว้มากขึ้น ชุมชนไม่ได้มองข้ามสิ่งนี้ไป โดย Cyberpunk เพิ่งอ้างสิทธิ์รางวัล “แรงงานแห่งความรัก” ประจำปี 2022 ของ Steam

รางวัลที่ได้รับการโหวตจากแฟนๆ แสดงถึงเกมที่มีความคืบหน้าและการดูแลเอาใจใส่อย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัว โดย Cyberpunk ได้ตัดชื่อเกมออกไป เช่น No Man’s Sky ซึ่งเป็นเกมอื่นที่ในตอนแรกมีข้อบกพร่อง

ของ Cyberpunk หน้า Steam Awards อธิบายว่า “เกมนี้ออกมาระยะหนึ่งแล้ว. ทีมผ่านช่วงเปิดตัวลูกน้อยที่มีความคิดสร้างสรรค์ไปมากแล้ว แต่ในฐานะพ่อแม่ที่ดี นักพัฒนาเหล่านี้ยังคงเลี้ยงดูและสนับสนุนการสร้างสรรค์ของพวกเขาต่อไป จนถึงทุกวันนี้ เกมนี้ยังคงได้รับเนื้อหาใหม่หลังจากหลายปีมานี้”

แน่นอนว่ามันเป็นมาตรฐานที่ดีหลังจากถูกเยาะเย้ยมานานหลายปี แต่น่าเสียดายที่ชุมชนเกมไม่ได้เป็นเอกฉันท์ในการชมเชย ตามที่เห็นโดย Aman690 บน Reddit ไม่นานรางวัลก็เกิดการไหลเข้า ของรีวิวทิ้งระเบิดฟันเฟือง ประเด็นทั่วไป ได้แก่ การกล่าวหาเรื่องการทุจริตและความลำเอียงใหม่ที่เกิดจากการดัดแปลงอะนิเมะ Cyberpunk: Edgerunners

ผู้ตรวจสอบรายหนึ่งซึ่งเข้าสู่ระบบเกมเกือบ 120 ชั่วโมง (แต่ไม่ได้ทำเลยในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา) กล่าวว่า “ไม่มีศีลธรรมหรือจริยธรรมสำหรับพวกเขาที่จะ “ชนะ” แต่เรารู้อีกครั้งว่าพวกเขา “ชนะ” เพราะการจ่ายเงินของ Bot และ Valve”

อีกอย่างคือ 75 ชั่วโมงในเกม (แต่อีกครั้ง ไม่มีการเล่นเกมในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา) เสริมว่านี่คือ”เป็นเพียงการเตือนชั่วคราวว่าคุณสามารถให้เกมเมอร์คนใดก็ได้ฆ่าครอบครัวของพวกเขาและปล้นเงินออมของพวกเขา แต่ถ้าคุณสร้างอะนิเมะ uwu ของเกมโปรดของพวกเขาและมี le Reddit ในเกมดังกล่าวรีฟส์จะลืมเรื่องร้ายๆ ที่เคยเกิดขึ้น [SIC]”

บางทีอาจกล่าวอย่างรวบรัดที่สุด คือผู้เล่นคนหนึ่งที่เข้าสู่ระบบประมาณ 4 ชั่วโมง (อีกครั้ง นอกช่วงสองสัปดาห์ที่แล้วทั้งหมด) ซึ่งให้ความเห็นว่า “สิ่งนี้ไม่เคยเป็น “แรงงานแห่งความรัก”. มันแทบจะไม่ลงแรงเลย”

ในสองวันนับตั้งแต่งานรางวัล Steam ประกาศ มีบทวิจารณ์เชิงลบเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดบนแพลตฟอร์ม (218) แม้ว่าบทวิจารณ์เหล่านี้จะถูกบดบังในท้ายที่สุดโดยบทวิจารณ์ที่ว่า ให้คะแนนในเชิงบวก (911)

ยังไม่ชัดเจนว่ากระแสตอบรับทั้งดีและไม่ดีจะส่งผลต่อคะแนนรีวิวของ Cyberpunk นานแค่ไหน แม้ว่าจะเป็นที่น่าสังเกตว่าผู้ได้รับรางวัลรายอื่น (เช่น Elden Ring ซึ่ง ได้รับรางวัลเกมแห่งปีหรือ Stray ซึ่งได้ตำแหน่งเกมเพลย์ที่สร้างสรรค์ที่สุด) ยังไม่ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นเกือบเท่า

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน