Cross Tails เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจด้วยเหตุผลหลายประการ เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่การเปิดตัวของ KEMCO ซึ่งเป็นบริษัทสิ่งพิมพ์ที่นำเสนอเกม JRPG ย้อนยุคที่สนุกมากมายแต่มักจะเป็นสูตรสำเร็จ เป็นเรื่องน่าประหลาดใจจาก Rideon ผู้พัฒนาซีรีส์ Mercenaries ที่มีความสามารถแต่ค่อนข้างจะน่าจดจำ และเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจสำหรับเกม RPG กลยุทธ์แบบเทิร์นเบสที่มีมิติเท่ากัน

Cross Tails มุ่งเน้นไปที่เรื่องราวสองเรื่องที่แยกจากกันแต่เกี่ยวพันกัน ในตอนเริ่มต้น ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการควบคุม Felix (จากราชอาณาจักร Ravenfurt) หรือ Shaimaa (จากสาธารณรัฐ Hidiq) สิ่งที่แยกอาณาจักร? หูและหาง. แม้ว่าตัวละครจะดูเป็นมนุษย์ แต่ Ravenfurt ก็มีลักษณะทางกายภาพของสุนัข ในขณะที่ Hidiqs จะเป็นแมวมากกว่า ไม่น่าแปลกใจเลยที่พวกเขาอยู่ในภาวะสงครามมาโดยตลอด? นอกจากนี้ยังมีประเทศสัตว์เลื้อยคลาน Dralbo ที่ต้องเขย่าเล็กน้อย

ไม่ว่าคุณจะอยู่ฝ่ายใดในนิทานแมวกับหมา เรื่องราวดำเนินมาถึงจุดที่เมือง Hidiq ถูกโจมตีอย่างรวดเร็ว และส่ง ความขัดแย้งถึงจุดเดือด หากคุณเล่นเป็น Felix คุณจะรู้ว่า Ravenfurt ไม่มีส่วนรับผิดชอบ หากคุณเล่นเป็น Shaimaa คุณจะไม่แน่ใจ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เรื่องราวของตัวละครหลักทั้งสองจะยังคงทับซ้อนกันต่อไปในขณะที่พวกเขาค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวพวกเขาทีละคน

เป็นแนวโครงเรื่อง JRPG ทั่วไปที่ควรได้รับประสบการณ์ในการเล่นแบบแยกส่วน แทนที่จะทำทีละอันให้เสร็จ ฉันพบว่ามันน่าสนใจที่จะพลิกไปมาระหว่างไฟล์บันทึก ณ จุดที่เรื่องราวตัดกัน ตัวอย่างเช่น เฟลิกซ์ไปถึงหมู่บ้านเพื่อโจมตีการต่อสู้สองสามครั้งในเรื่องราวของเขา อย่างไรก็ตามกับ Shaimaa นี่เป็นครั้งแรกของเธอ วิธีการเล่าเรื่องนี้สร้างขึ้นสำหรับวิธีการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใคร ฉันพบว่าน่าสนใจ

นั่นสำคัญเพราะเรื่องราวในแง่มุมอื่นๆ ไม่น่าสนใจ แม้จะมีเรื่องราวที่ข้ามไปยัง Cross Tails เนื้อเรื่องยังคงให้ความรู้สึกว่า”เคยอยู่ที่นั่นทำอย่างนั้น”ไม่ได้หมายความว่ามันไม่มีส่วนร่วม แต่มันไม่รู้สึกสดใหม่เท่ากับ JRPG แบบเทิร์นเบสอื่นๆ ที่ฉันเคยเล่นเมื่อเร็วๆ นี้

นอกจากนี้ แม้ว่าตัวละครหลักและคู่หูของพวกเขาจะ โดดเด่นและน่าจดจำ Cross Tails พึ่งพาการรับสมัครแบบไร้หน้าเพื่อปัดเป่าปาร์ตี้การต่อสู้ของคุณ วิธีการนี้ช่วยให้ตัวละครหลักอยู่ในโฟกัส แต่ก็หมายความว่าคุณจะไม่สนใจผู้คนจำนวนมากที่คุณกำลังเข้าร่วมการต่อสู้

หากคุณไม่สนใจทหาร นักเล่นเกมวางแผนแบบเทิร์นเบสจะสนใจการต่อสู้เหล่านั้น นี่คือจุดที่ Cross Tails เปล่งประกายอย่างที่ควรจะเป็น การต่อสู้เกิดขึ้นในสนามรบประเภทสามมิติที่มักถูกเปรียบเทียบกับ Final Fantasy Tactics การเปรียบเทียบที่ถูกต้องกว่าในกรณีนี้คือ God Wars: The Complete Legend ทั้งภาพและเทคนิค กราฟิกพื้นหลังมีสีสัน เรียบเนียน และมีรายละเอียด ช่วยให้ตัวละคร (และรูปแบบชิบิ) โดดเด่นอย่างมีประสิทธิภาพ การควบคุมกล้องไวเกินไปเล็กน้อย แต่นั่นไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมแบบเทิร์นเบส

การรบเริ่มต้นด้วยภาพรวมอย่างรวดเร็วของแผนที่ ตามด้วยการเลือกตำแหน่งของทหารที่คุณมีอยู่ เนื่องจากแต่ละคนจะมีความสามารถที่แตกต่างกัน รวมถึงระยะทางที่พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ได้และการเข้าถึงพื้นที่ที่สูงขึ้นได้ง่ายเพียงใด การทำให้พวกเขาอยู่ในจุดที่เหมาะสมเพื่อให้มีประสิทธิภาพอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญ ลำดับถูกกำหนดโดย AGI แต่มักจะใช้สองสามรอบแรกเพื่อให้ทีมของคุณมีรูปแบบเกมรุกหรือรับที่มีประสิทธิภาพ

Cross Tails ทำให้คุณมีทักษะและความสามารถมากมายให้คุณเลือกในการต่อสู้อย่างรวดเร็ว และ คุณจะต้องสะสม MP เพื่อใช้การโจมตีและบัฟขั้นสูงเหล่านี้ (หรือเล่นในโหมดง่าย ซึ่งจะทำให้คุณได้รับ MP มากมาย)

คุณยังสามารถเข้าถึงพลังสัตว์ร้ายหรือ BP ที่มีประสิทธิภาพสูงได้ด้วย แต่พลังเหล่านี้มีจำนวนจำกัด ผู้เล่นยังสามารถกำหนดศรัทธาของตัวละครสำหรับบัฟต่างๆ ได้

อย่างไรก็ตามรูปแบบที่น่าสนใจที่สุดจากเกมที่คล้ายกันมาจากความเกลียดชัง สิ่งนี้เปรียบเสมือนการรุกราน ทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีแนวโน้มที่จะโจมตีตัวละครมากขึ้น ยิ่งเขา/เธอโจมตี ฮีล หรือใช้ความสามารถมากเท่าไหร่ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ยิ่งตัวละครมีปัญหาในสนามรบมากเท่าไหร่ ศัตรูก็จะยิ่งติดตามตัวละครนั้นมากขึ้นเท่านั้น มันกลายเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ เพราะคุณสามารถทำให้ทหารที่มีการป้องกันไม่ดีจางหายไปในเบื้องหลัง และวางใจว่าศัตรูจะปล่อยให้พวกเขาอยู่ตามลำพัง แน่นอนว่าไม่ได้หมายความว่าจะทำอย่างนั้นเสมอไป ดังนั้นมันจึงอยู่ในเกม RPG เชิงกลยุทธ์

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อีกอย่างคือการพึ่งพาเงินของ Cross Tail ทักษะ, ความสามารถ, อาวุธ, ชุดเกราะ, ทหารเกณฑ์, อาชีพ… ทั้งหมดได้รับการอัพเกรดหรือได้รับด้วยเงินสด ดังนั้นคุณต้องจัดการเงินของคุณให้ดี และเมื่อพิจารณาว่ามีคลาสมากกว่า 30 คลาสให้เลือก—แต่ละคลาสมีจุดแข็งและจุดอ่อนในการต่อสู้ของตัวเอง—แม้แต่การตัดสินใจอัปเกรดที่ง่ายที่สุดก็อาจสร้างความเครียดได้

โชคไม่ดีที่การรับเงินที่คุณต้องการจำเป็นต้องกลับไปดูแผนที่ก่อนหน้าอีกครั้งเพื่อการรบที่ปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเท่านั้น บ่อยครั้ง คุณจะต้องทำสิ่งนี้ทันทีหลังจากเสร็จสิ้นแผนที่ในครั้งแรก ทำให้ความคืบหน้าเป็นอุปสรรคอย่างแท้จริง นี่เป็นอีกเหตุผลที่ฉันชอบสลับไปมาระหว่างไฟล์บันทึกสำหรับเส้นทางต่างๆ มันช่วยรักษาความสดใหม่เมื่อมีส่วนร่วมในการต่อสู้สองครั้งขึ้นไปในคราวเดียว

ด้วยเกมที่น้อยกว่า ฉันอาจยอมแพ้ในที่สุด แต่มีรางวัลมากมายใน Cross Tails ที่จะผลักดันให้คุณผ่านไปได้ การเตรียมปาร์ตี้ที่ซับซ้อนและการต่อสู้ที่ยุ่งยากช่วยให้เอาชนะได้อย่างแน่นอน

แต่สิ่งที่สำคัญพอๆ กันคือแพคเกจทั้งหมดมีความสอดคล้องกันและมีเหตุผล ระบบที่ใช้เงินสดนั้นสมเหตุสมผลเมื่อคุณคุ้นเคย และองค์ประกอบ ตัวละคร และความสามารถใหม่แต่ละอย่างจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายเชิงตรรกะของสิ่งที่คุณได้ทำมาจนถึงตอนนี้ เรื่องราวที่แข็งแกร่งขึ้นและบทสนทนาที่มีชีวิตชีวามากขึ้นสามารถช่วยขับเคลื่อนสิ่งต่างๆ ได้ แต่ความสามารถของ Cross Tails และการเบี่ยงเบนที่ไม่เหมือนใครจากบรรทัดฐานควรดึงดูดความสนใจของคุณสำหรับการเล่นอย่างน้อยหนึ่งครั้ง คุณเพียงแค่ต้องตัดสินใจว่า: แมวหรือสุนัข

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!