ในโลกของ Baldur’s Gate 3 การต่อสู้เป็นส่วนสำคัญของเกมเพลย์ การทำความเข้าใจกลไกต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าคุณอยู่รอดและเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขาม มาดูเชิงลึกเกี่ยวกับองค์ประกอบที่สำคัญของการต่อสู้พร้อมกับข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อเสริมความเข้าใจของคุณ

Dying State and Resurrection:

การต่อสู้อาจไม่น่าให้อภัย และตัวละครของคุณ อาจพบว่าตัวเองใกล้ตาย หากความเสียหายสะสมเท่ากับหรือเกินกว่าพลังชีวิตสูงสุดในขณะที่ HP 0 เหลืออยู่ พวกมันจะตายทันที อย่างไรก็ตาม อย่ากลัวไปเลย เพราะนี่คือวิดีโอเกม และมีวิธีชุบชีวิตตัวละครที่ล่วงลับไปแล้ว ซึ่งมักจะใช้ Scrolls ความตายไม่จำเป็นต้องเป็นจุดสิ้นสุดของการเดินทางของคุณ มีตัวเลือกการฟื้นคืนชีพเพื่อชุบชีวิตพันธมิตรที่ล้มตาย

ประเภทความเสียหายและการต้านทาน:

เมื่อคุณต่อสู้ คุณจะสังเกตเห็นว่า การโจมตีและคาถาที่แตกต่างกันสร้างความเสียหายที่แตกต่างกันเช่นการฟัน การตีด้วยกระบอง ไฟ กรด และอื่นๆ ศัตรูบางตัวอาจต้านทานความเสียหายบางประเภทได้ ทำให้พวกมันมีภูมิคุ้มกัน ในขณะที่บางตัวอาจต้านทานได้ โดยรับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ในทางกลับกัน ศัตรูบางตัวอาจอ่อนแอ รับความเสียหายเป็นสองเท่า การทำความเข้าใจความต้านทานและจุดอ่อนเหล่านี้จะช่วยในการปรับกลยุทธ์ของคุณให้เหมาะสมและเลือกคาถาที่เหมาะสมและโจมตีศัตรูที่เฉพาะเจาะจง

การต้านทานความเสียหายจะวัดเป็นเปอร์เซ็นต์ตั้งแต่-128 ถึง 127:

เมื่อความต้านทานคือ-50% สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหาย 150% ของความเสียหายปกติ ที่ความต้านทาน 0% สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายเต็มจำนวน ด้วยความต้านทาน 100% สิ่งมีชีวิตจะมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย เมื่อค่าต้านทาน 110% สิ่งมีชีวิตจะได้รับการฮีล 10% ของความเสียหายที่ทำได้

ข้อดีและข้อเสีย:

DND รุ่นที่ 5 ปรับปรุงกลไกโดยแนะนำข้อดีและข้อเสีย สถานการณ์บางอย่างอาจทำให้คุณได้เปรียบ เพิ่มโอกาสในการบรรลุเป้าหมายหรือประสบความสำเร็จในการดำเนินการบางอย่าง ในทางกลับกัน ความเสียเปรียบอาจขัดขวางโอกาสความสำเร็จของคุณ การใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อม การวางตำแหน่ง และใช้ความสามารถของตัวละครของคุณอย่างชาญฉลาดสามารถช่วยให้คุณได้เปรียบในการต่อสู้

แหล่งที่มาของข้อได้เปรียบ:

โจมตีศัตรูในขณะที่ไม่มีใครเห็น เช่น เมื่อคุณซ่อนตัวหรือพวกเขาตาบอด ดำเนินการโจมตีระยะประชิดกับศัตรูที่คว่ำ โจมตีศัตรูภายใต้อิทธิพลของเอฟเฟกต์สถานะ เช่น”เป็นอัมพาต”ที่เกิดจากคาถา Hold Person (ส่งผลให้ติดคริติคอลอัตโนมัติเมื่อโจมตีถึงพื้น) เอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่ให้ความได้เปรียบ ได้แก่ การยับยั้งหรือได้รับผลกระทบจาก Guiding Bolt ในเกม (ไม่ใช่ทางการของ D&D 5e): โจมตีระยะไกลใส่ศัตรูจากตำแหน่งสูง ยึดพื้นที่สูง ในเกม (ไม่ใช่ทางการของ D&D 5e): โจมตีระยะประชิดที่หลังของศัตรู หรือที่เรียกว่าการแทงข้างหลัง

แหล่งที่มาของข้อเสีย:

ทำการโจมตีระยะไกลในขณะที่ศัตรูอยู่ใกล้ ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่า”ถูกคุกคาม”ใน BG3 เข้าร่วมในการโจมตีระยะไกลกับศัตรูที่มีแนวโน้ม โจมตีผู้ที่โดนคาถาเช่น Blur โจมตีศัตรูที่คุณมองไม่เห็นเนื่องจากมีสิ่งกีดขวาง เช่น เมฆหมอก ความมืด หรือถ้าคุณตาบอด ทำการโจมตีระยะไกลใส่ศัตรูที่อยู่นอกเหนือระยะปกติของอาวุธระยะไกลของคุณ ตัวอย่างเช่น ระยะการยิงของธนูสั้นอยู่ที่ระยะ 320 ฟุต แต่สิ่งที่เกิน 80 ฟุตจะเสียเปรียบ การใช้อาวุธหนัก (เช่น ดาบใหญ่ หน้าไม้หนัก ฯลฯ) ในขณะที่เป็นเผ่าพันธุ์เล็กๆ (การละครึ่ง คำพังเพย) โปรดทราบว่าคนแคระไม่ถือว่าเป็นเผ่าพันธุ์เล็ก

การโจมตีด้วยโอกาส:

การต่อสู้ไม่ได้เป็นเพียงการโจมตีเพื่อขึ้นฝั่งเท่านั้น นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับการวางตำแหน่งและการเคลื่อนไหว เมื่อเข้าร่วมในการสู้รบกับศัตรู การเคลื่อนที่ออกจากระยะโดยไม่ใช้คำสั่ง Disengage อาจทำให้มีโอกาสโจมตีได้ การคำนึงถึงตำแหน่งของตัวละครของคุณและทำความเข้าใจว่าเมื่อใดควรเคลื่อนไหวอย่างมีกลยุทธ์สามารถป้องกันความเสียหายที่ไม่จำเป็นจากการโจมตีเหล่านี้ได้

กลไกการสะกดคำ:

สำหรับผู้ที่มีพรสวรรค์ในการร่ายเวทย์ กลไกจะแตกต่างจากการโจมตีปกติ ในการร่ายเวทย์ ตัวละครของคุณต้องอยู่ในคลาสที่มีความสามารถในการร่ายเวทย์ และพวกมันจะมีช่องเวทย์ในระดับต่างๆ ที่สอดคล้องกับระดับของเวทย์ คาถาสมาธิต้องการให้ตัวละครของคุณรักษาสมาธิ การโดนโจมตีอาจทำให้เสียสมาธิได้ คาถาบางอย่างจำเป็นต้องใช้การโจมตีในขณะที่คาถาอื่น ๆ ส่งผลกระทบต่อพื้นที่และอนุญาตให้เป้าหมายทำการบันทึกการโยน การเรียนรู้กลไกการร่ายมนตร์อย่างชำนาญเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปลดปล่อยศักยภาพของความสามารถเวทย์มนตร์ของคุณอย่างเต็มที่

ผู้ร่ายที่เตรียมไว้และเกิดขึ้นเอง:

ผู้ร่ายมนตร์จัดอยู่ในประเภทผู้ร่ายที่เตรียมไว้หรือที่ร่ายเอง ผู้ร่ายที่เตรียมไว้จะต้องเลือกและเตรียมคาถาก่อนที่จะร่าย ในทางตรงกันข้าม ผู้ร่ายสามารถเสกคาถาใด ๆ ก็ตามที่พวกเขารู้โดยไม่ต้องเตรียมการล่วงหน้า แต่ละประเภทมีข้อดีและข้อเสีย ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกสไตล์ที่เข้ากับสไตล์การเล่นและความชอบของตนเองได้

การพักผ่อนและการจัดการทรัพยากร:

การพักผ่อนมีบทบาทสำคัญในการจัดการทรัพยากรของตัวละครของคุณ. การพักผ่อนระยะสั้นสามารถช่วยเติมเต็มคุณสมบัติบางอย่างของคลาสได้ เช่น ความสามารถหรือการตีลูกเต๋า ในทางกลับกัน การพักยาวเป็นการรีเซ็ตสุขภาพตัวละคร ช่องคาถา และทรัพยากรของคลาสทั้งหมด อย่างไรก็ตาม การพักอาจต้องใช้เสบียง ดังนั้นการวางแผนเชิงกลยุทธ์สำหรับช่วงพักจึงมีความสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าคุณยังคงพร้อมรบ

ทำความเข้าใจเกี่ยวกับความคิดริเริ่มและลำดับการเลี้ยว:

ก่อนเข้าร่วมการต่อสู้ ต้องกำหนดลำดับเทิร์น ในระบบเทิร์นเบสของ Baldur’s Gate 3 ทำได้ผ่าน Initiative rolls เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครทุกตัวจะม้วนตัวเพื่อริเริ่ม ซึ่งเป็นการม้วน D20 แบบธรรมดาบวกกับตัวปรับค่าความคล่องแคล่ว ม้วนความคิดริเริ่มสูงสุดไปก่อน ตามด้วยลำดับถัดลงมา รอบเซอร์ไพรส์อาจเกิดขึ้นได้หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจับอีกฝ่ายไม่ได้ ซึ่งจะตัดสินว่าใครจะได้เป็นเทิร์นแรกในการต่อสู้

รอบและรอบ:

การต่อสู้จะเกิดขึ้นเป็นรอบ โดยแต่ละรอบจะใช้เวลาประมาณหกวินาที ในระหว่างรอบ ตัวละครทุกตัวจะได้ผลัดกันแสดง ลำดับการเลี้ยวจะขึ้นอยู่กับการทอยของ Initiative เมื่อตัวละครทั้งหมดผลัดกันหมดแล้ว รอบจะสิ้นสุดลงและรอบใหม่จะเริ่มขึ้น การทำความเข้าใจเกี่ยวกับแนวคิดของการออกรอบและการเลี้ยวเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการวางแผนระหว่างการเผชิญหน้าการต่อสู้

การเคลื่อนไหวและการกระทำ:

เมื่อถึงตาของตัวละครของคุณ พวกเขามีตัวเลือกในการเคลื่อนไหวและดำเนินการ ระยะการเคลื่อนที่โดยทั่วไปคือ 30 ฟุต แต่สามารถปรับเปลี่ยนได้โดยการแข่งขันหรือเอฟเฟกต์อื่นๆ ตัวละครของคุณไม่จำเป็นต้องใช้การเคลื่อนไหวทั้งหมดในคราวเดียวและสามารถแยกการเคลื่อนไหวก่อนและหลังการกระทำได้ การกระทำอาจแตกต่างกันไปอย่างมาก รวมถึงการโจมตี การร่ายเวทย์ การใช้ไอเท็ม การพุ่งเพื่อเคลื่อนที่ให้ไกลขึ้น หรือการหลบเพื่อลดโอกาสในการถูกโจมตี การเคลื่อนไหวและการกระทำที่สมดุลเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสู้รบที่มีประสิทธิภาพ

ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการโจมตีและความเสียหาย:

ในการโจมตีศัตรู คุณต้องทำการโจมตี ม้วนการโจมตีถูกกำหนดโดยการหมุน D20 และเพิ่มตัวดัดแปลงความสามารถที่เกี่ยวข้องของตัวละครของคุณ (โดยปกติจะเป็น Strength หรือ Dexterity) และโบนัสความชำนาญ (หากเชี่ยวชาญการใช้อาวุธ) ยอดรวมจะต้องเกิน Armor Class (AC) ของศัตรูจึงจะโจมตีได้สำเร็จ เมื่อโจมตีเป้าหมายสำเร็จ คุณจะต้องสร้างความเสียหาย ซึ่งจะพิจารณาจากอาวุธหรือคาถาที่ใช้ รวมถึงตัวดัดแปลงความสามารถที่เกี่ยวข้อง การโจมตีคริติคอลเกิดขึ้นเมื่อคุณทอยได้ 20 ตามธรรมชาติในการทอยลูกเต๋าโจมตี ส่งผลให้ลูกเต๋าเสียหายสองเท่า

การใช้ความชำนาญและการโยนที่ประหยัด:

ความเชี่ยวชาญของตัวละครของคุณมีบทบาทสำคัญในการต่อสู้ ความสามารถแสดงถึงสิ่งที่ตัวละครของคุณเป็นเลิศและมอบโบนัสให้กับการม้วนบางอย่าง โบนัสความชำนาญเริ่มต้นที่ +2 และเพิ่มขึ้น +1 ทุกๆ สี่ระดับ ความสามารถมีผลกับการโจมตีด้วยอาวุธ คาถา ทักษะบางอย่าง และการโยนเพื่อประหยัด การโยนแบบประหยัดเป็นการทอยเพื่อต้านทานผลกระทบที่เป็นอันตราย และบางคลาสมีความเชี่ยวชาญในการโยนแบบประหยัดเฉพาะตามความสามารถของพวกเขา

บทบาทของการกระทำและปฏิกิริยาโบนัส:

นอกจากนี้ ในการเคลื่อนไหวและการกระทำปกติ ตัวละครอาจเข้าถึงโบนัสการกระทำและปฏิกิริยาได้ การดำเนินการโบนัสคือการดำเนินการที่รวดเร็วที่สามารถใช้ร่วมกับการดำเนินการปกติ ในขณะที่ปฏิกิริยาตอบสนองทันทีที่เกิดจากเหตุการณ์เฉพาะ โบนัสการกระทำและการตอบสนองสามารถเพิ่มความเก่งกาจให้กับความสามารถของตัวละครของคุณและเปิดตัวเลือกการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร

ทำความเข้าใจกับ Spell DC และการบันทึกการโยน:

เมื่อร่ายคาถาที่ต้องการให้เป้าหมายสร้าง การโยนประหยัด ระดับความยาก (DC) เป็นสิ่งจำเป็น Spell DC จะคำนวณเป็น 8 + ตัวดัดแปลงความสามารถในการร่ายเวทย์ของตัวละคร + โบนัสความชำนาญ (ถ้ามี) เป้าหมายต้องทอย D20 และเพิ่มตัวดัดแปลงที่เกี่ยวข้องเพื่อพยายามให้ตรงหรือเกินคาถา DC หากทำสำเร็จ พวกเขาอาจลดผลกระทบของคาถาหรือได้รับความเสียหายน้อยลง

ผลกระทบของประเภทความเสียหายและผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม:

คาถาและความสามารถที่แตกต่างกันอาจสร้างความเสียหายเฉพาะประเภท และสภาพแวดล้อมบางอย่างสามารถมีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพของคาถาหรือการโจมตี ตัวอย่างเช่น การยืนอยู่ใกล้ศัตรูอาจทำให้เสียเปรียบในการโจมตีระยะไกล ในขณะที่การได้พื้นที่สูงกว่าอาจทำให้ได้เปรียบในบางม้วน การให้ความสนใจกับปัจจัยเหล่านี้สามารถเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้

ความเข้มข้นของคาถาและผลกระทบของมัน:

เมื่อตัวละครของคุณร่ายเวทมนตร์ที่ต้องใช้สมาธิ พวกเขาจะต้องคงไว้ซึ่ง มุ่งเน้นที่จะรักษาผลของมัน ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่สามารถร่ายคาถารวมสมาธิอีกในขณะที่จดจ่อกับคาถาแรกได้ การได้รับความเสียหายในขณะที่มีสมาธิอาจบังคับให้การขว้างแบบรักษารัฐธรรมนูญรักษาสมาธิไว้ และการไม่ป้องกันจะทำลายสมาธิและหยุดผลของคาถา

ความสามารถในการพักและการพักระยะสั้น:

การพักระยะสั้น ให้โอกาสในการกู้คืนคุณสมบัติเฉพาะของคลาส เช่น ความสามารถ ที่สามารถกู้คืนได้หลังจากหยุดช่วงสั้นๆ การทำความเข้าใจเกี่ยวกับความสามารถในการพักผ่อนระยะสั้นของตัวละครเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการทรัพยากรในระหว่างการผจญภัยที่ยาวนาน

การประสานงานของทีมและการผสมผสานความสามารถ:

การต่อสู้ใน Baldur’s Gate 3 ไม่ใช่แค่เรื่องส่วนตัว การทำงานเป็นทีมเป็นสิ่งสำคัญ การประสานงานกับสมาชิกปาร์ตี้ของคุณและการรวมความสามารถเข้าด้วยกันสามารถสร้างความร่วมมืออันทรงพลังที่สามารถพลิกกระแสของการต่อสู้ได้ ใช้เวลาทำความเข้าใจจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวละครแต่ละตัวเพื่อเพิ่มศักยภาพสูงสุดเมื่อทำงานร่วมกัน

การวางแผนและการปรับตัว: ในการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่ซับซ้อน การวางแผนล่วงหน้าอาจเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ การทำความเข้าใจสนามรบ ความสามารถของตัวละครของคุณ และศัตรูที่คุณเผชิญจะช่วยให้คุณกำหนดกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพได้ อย่างไรก็ตาม การต่อสู้เป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ และบางครั้งการปรับตัวในทันทีก็เป็นสิ่งจำเป็น คงความยืดหยุ่นและเตรียมพร้อมที่จะปรับกลยุทธ์ของคุณเมื่อสถานการณ์เปลี่ยนไป

ประสบการณ์และการเติบโต:

เมื่อคุณเผชิญกับความท้าทายและได้รับชัยชนะในการเผชิญหน้าการต่อสู้ ตัวละครของคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ (XP ). การสะสม XP ให้เพียงพอนำไปสู่การเพิ่มระดับ ซึ่งทำให้สามารถเข้าถึงความสามารถใหม่ คาถา และการปรับปรุงคุณสมบัติที่มีอยู่ การทำความเข้าใจกระบวนการเติบโตเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการพัฒนาตัวละครและเพิ่มความสามารถในการต่อสู้

ขอให้สนุกไปกับมัน

โดยสรุป Baldur’s Gate 3 มอบประสบการณ์การต่อสู้ที่เข้มข้นและสมจริง พร้อมด้วยกลไกและความซับซ้อนที่หลากหลายให้เชี่ยวชาญ คู่มือที่ครอบคลุมนี้ให้ภาพรวมอย่างละเอียดเกี่ยวกับองค์ประกอบพื้นฐานของการต่อสู้ ตลอดจนแนวคิดขั้นสูงบางอย่างเพื่อเสริมความเข้าใจของคุณ ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Faerûn และเริ่มต้นการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ของคุณ ติดอาวุธด้วยความรู้เพื่อชัยชนะเหนือความทุกข์ยากที่รออยู่ ในขณะที่คุณฝึกฝนทักษะการต่อสู้ของคุณ จำไว้ว่าเวทมนตร์ที่แท้จริงนั้นอยู่ในประสบการณ์ของการเดินทางนั่นเอง ขอให้การผจญภัยของคุณเต็มไปด้วยความกล้าหาญ ไหวพริบ และชัยชนะสูงสุด!

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!