คุณอาจเคยเล่น Twin-Stick Shooter แต่คุณเคยเล่น Twin-Stick dodgers ไหม คำตอบน่าจะเป็น’ไม่’ตามด้วย’เอ๊ะ?’อย่างรวดเร็ว เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายถึง Mighty Mage เป็นเกมที่คุณไม่ยิง ไม่จริง แต่คุณต้องหลบหลีกศัตรูแทน อาจดูเหมือนปืนสองแท่ง แต่มันคือ’มีดหลบสองแท่ง’ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรใหม่ของเรา

เราน่าจะอธิบายสิ่งต่างๆ ได้ดีขึ้นเล็กน้อย ในช่วงเริ่มต้นของ Mighty Mage คุณเลือกเพื่อนตัวน้อยของคุณ เขามาในรสชาติของไฟ น้ำ ดิน และไฟฟ้า แต่ตัวเลือกส่วนใหญ่นั้นขึ้นอยู่กับอำเภอใจ พวกเขาเล่นคล้ายกันมาก และความแตกต่างที่สำคัญคือสีของคาถาที่ร่วงหล่นจากร่างกายของคุณ

ด้วยตัวเลือกพื้นฐานนั้น คุณจะก้าวผ่านพอร์ทัลซึ่งทำให้คุณสับสนและทิ้งคุณไว้ในที่เดิมอย่างแน่นอน จากนั้นศัตรูก็เริ่มเคลื่อนผ่านพอร์ตคัลลิส และหน้าที่ของคุณคือกำจัดพวกมันให้หมดเพื่อผ่านด่าน

Mighty Mage – หลบหน่อยมั้ย?

เราต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปอย่างถ่องแท้ เนื่องจากเรากดแท่งอะนาลอกไปยังทิศทางของศัตรู และเราแตะไปที่ปุ่มใบหน้าเพื่อหวังจะดึงพลาสมาวิเศษใส่หน้าสไลม์ แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น ปุ่มไม่ได้ตอนนี้ สิ่งที่เราทำได้คือแตะ A เพื่อพุ่งไปตามทิศทาง

มาแรงต้องการรับการสมัคร Xbox Live Gold 12 เดือนหรือไม่ เข้ามาเลย!

บทช่วยสอนน่าจะดี Mighty Mage เพราะคำตอบนั้นง่ายมาก – ไม่ใช่สิ่งที่ทุกคนคาดคิด คุณสามารถกด RT ค้างไว้ (หรือแตะก็ได้ หากคุณรู้สึกว่ามันสร้างความแตกต่าง) เพื่อยิงใส่ศัตรูโดยอัตโนมัติ คุณไม่สามารถควบคุมจุดที่ Mage ยิงได้: คุณกำลังกด RT และหวังว่าเขาจะโจมตีภัยคุกคามที่ใกล้และใกล้ที่สุด วงกลมศูนย์กลางล้อมรอบนักเวทย์ แสดงระยะการยิงของเขา

รู้สึกผิด มันเป็นความรู้สึกที่ไม่มีวันหายไปอย่างแท้จริง แต่คุณเริ่มที่จะตกลงกับสิ่งที่มันต้องการให้คุณทำ สิ่งที่ต้องการคือให้คุณเลือกเวลาที่จะยิง ซึ่งจะทำให้คุณช้าลง เราควรทราบด้วยว่าควรรีบเมื่อใด และเมื่อใดที่จะตรึงไว้กับห้อง เป็นเกมต่อสู้หรือหนี ยกเว้นการต่อสู้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการกดปุ่มเดียว

มีความสนุกสนานและความสง่างามจำนวนหนึ่งที่มาจากการจัดการห้อง คุณมองหาทางออกอยู่เสมอ เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ติดอยู่ในซอกหลืบ เมื่อคุณมีพื้นที่หายใจ คุณกำลังนั่งยองๆ บนปุ่ม RT โดยหวังว่าคุณจะสามารถกันศัตรูที่ขอบของวงกลมรอบๆ นักเวทย์ของคุณได้

แต่เมื่อเล่นเกมไป มันรู้สึกเหมือนมีบางอย่างขาดหายไป และเรามีความคิดที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่ขาดหายไป ปัญหาคือไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง รูปแบบการเล่นไม่ได้ลึกลงไปหรือมีกลยุทธ์มากขึ้น มันยังคงเหมือนเดิมจนจบเกม และการวิ่งหนีไม่ได้เสริมพลังเป็นพิเศษ เมื่อเวทมนตร์ของคุณถูกปล่อยออกมาอย่าง Bonfire Night แต่คุณแทบไม่ได้ทำอะไรกับมันเลย มันอาจจะรู้สึกถูกอย่างประหลาด

เพิ่มพลังให้พ่อมดน้อยตัวนั้น

มี คำสั่งผสมระหว่างระดับความท้าทายและความยาวของ Mighty Mage ที่ทำให้เป็นปัญหามากขึ้น เนื่องจากมีเลเวลให้เลือกถึง 20 เลเวลต่อนักเวทย์ และใช้เวลาเพียง 20 นาทีในการทำให้สำเร็จทั้งหมด ทวีคูณสิ่งนั้นต่อนักเวทย์ – ไฟ น้ำ ดิน และไฟฟ้า – และคุณจะไม่มีเวลาเล่นนานขนาดนั้น แต่นักเตะที่แท้จริงคือเงินเดิมพันนั้นต่ำมาก เราไม่เคยรู้สึกว่าตัวเองอาจจะตาย (เป็นสิ่งที่เป็นปัญหาสำหรับตัวเลือกการอัปเกรด เนื่องจากเราไม่เคยไปเร่งความเร็วหรือเพิ่มพลังชีวิต เพราะเราไม่ต้องการมัน) เป็นวิธีที่ง่ายเกินไป และไม่มีทางเลือกที่แท้จริงในการทำให้สำเร็จ

ดูเหมือนว่าเราจะแพ้ Mighty Mage แต่มีรายละเอียดที่รวบรวมเข้าด้วยกัน ระหว่างระดับต่างๆ คุณจะได้รับทางเลือกในการอัพเกรด ส่วนใหญ่แล้วสิ่งเหล่านี้คือการเพิ่มค่าสถานะ คุณเลือกจากสี่ตัวเลือก – หนึ่งคือสุขภาพเสมอ – และอาจเพิ่มความเร็วของคุณ, ความเสียหายคริติคอล, โอกาสที่จะเกิดคริติคอล, DPS และอื่นๆ ในโอกาสที่หายาก คุณจะได้รับพลังใหม่ที่ปรากฏบนฮอตบาร์สไตล์ World of Warcraft ยกเว้น แน่นอนว่าคุณไม่ได้เปิดใช้งานฮอตบาร์นั้นด้วยตัวคุณเอง: นักเวทย์ตัวน้อยของคุณเป็นคนทำ

เรียบง่ายเหมือนเดิม การอัปเกรดทำให้เราเล่นได้เรื่อยๆ เราชอบทำให้พ่อมดน้อยของเรากลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่แทบไม่ต้องการเราเลย เรามีเป้าหมายที่จะไปถึงจุดที่ในช่วงสองสามช่วงแรกของเลเวล เราสามารถยืนกลางอารีน่าและกด RT ปล่อยนรกใส่ใครก็ตามที่กล้าเข้าใกล้เรา ในระดับต่อมา เรารู้สึกเหมือนเป็นพ่อมดที่ทรงพลังที่สุดในดินแดนทั้งหมด และทั้งหมดที่เราต้องทำคือกดปุ่มทริกเกอร์

แต่จากนั้นเราก็เล่นผู้วิเศษแต่ละคนที่แตกต่างกัน และเราได้ทำ สิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า นักเวทย์น้ำไม่ได้มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างจากนักเวทย์ไฟ พวกมันเป็นเพียงการระเบิดที่มีสีต่างกัน มีโอกาสพลาดที่นั่น ตัวอย่างเช่น ถ้ามีใครที่น่าทึ่งกว่านั้น เราก็จะเล่นแตกต่างออกไป และนั่นคือสิ่งที่ Mighty Mage ต้องการอย่างยิ่ง หากไม่มีสิ่งนี้ เราก็เล่นซ้ำเพื่อรับรางวัลพิเศษ ซึ่งหากคุณสนใจ คุณจะได้รับในชั่วโมงกว่าๆ แต่ Gamerscore ควรเป็นเหตุผลสุดท้ายในการเล่นเกม

หลบได้มากขึ้น

Mighty Mage เป็นเกมยิง โดยไม่มีการถ่ายทำ และมันก็น่าขบขันพอๆ เราไม่แน่ใจว่าผู้พัฒนาต้องการอะไร: เราตั้งใจที่จะปฏิบัติต่อมันเหมือนเกมที่ไม่ได้ใช้งานหรือไม่? หลบ’em up? หรือเราตั้งใจที่จะเหล่ตาและคิดว่ามันเป็นมือปืนจริง ๆ ? เราไม่แน่ใจว่านักพัฒนาจะรู้ทั้งหมด

เกมที่ทุ่มเทให้กับการหลีกทาง? มันไม่ใช่ระดับนักฆ่าอย่างแน่นอน แต่ถ้าคุณพบความสนุกในการหลบหลีก ก็มีระบบการอัปเกรดใน Mighty Mage ที่จะโปรยเวทมนตร์ไว้ด้านบน เราแค่ไม่แน่ใจว่าเพียงพอแล้ว

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!