ผู้เล่นหลายคนเป็นส่วนสำคัญของ ARPG ที่กำลังพัฒนาของ Gardens และทีมได้ใช้เครื่องมือเครือข่ายที่ปฏิวัติวงการของการเชื่อมโยงกันตั้งแต่เริ่มแรก ทำให้สิ่งที่เริ่มต้นจากทีมเล็กๆ สามารถสร้างประสบการณ์เกมสวมบทบาทแบบผู้เล่นหลายคนที่สร้างความประทับใจให้กับนักลงทุน เช่น Lightspeed Venture Partners และ คราฟตัน.

Gardens ประกอบด้วยทีมนักพัฒนาที่มีความสามารถซึ่งเคยทำงานเกี่ยวกับเกมอย่าง Journey, What Remains of Edith Finch, Marvel’s Spider-Man, Ultima Online, Outer Wilds และอื่นๆ ด้วยเกม Action RPG ใหม่ พวกเขากำลังสร้างแนวคิดแบบผู้เล่นหลายคนและบทเรียนจากเกมอย่าง Journey นำเสนอการผจญภัยในถิ่นทุรกันดารแฟนตาซีที่งดงามด้วยองค์ประกอบแบบร่วมมือกันหลายคนที่เน้นปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นที่สัมผัสได้ขณะที่พวกเขาร่วมมือกันสำรวจโลก ไขปริศนา และปลุกเวทมนตร์ที่หลับไหลให้ตื่นขึ้น

ภารกิจของการเชื่อมโยงกันในการกำหนดนิยามใหม่ของการสร้างเกมแบบผู้เล่นหลายคนนั้นรวมอยู่ในชื่อใหม่ของ Garden อย่างสมบูรณ์แบบ ความสอดคล้องกันช่วยให้ทีมที่มีพรสวรรค์สามารถผสมผสานนวัตกรรมการออกแบบที่เหมือนอินดี้ ความคิดสร้างสรรค์ และความขี้เล่น เข้ากับความทะเยอทะยานระดับโลกและการมุ่งเน้นเชิงพาณิชย์ นอกจากนี้ coherence ยังเป็นเครื่องมือเครือข่ายตัวแรกที่นักออกแบบสามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด โดยนำเสนอชุดเครื่องมืออันทรงพลังที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้งานต้นแบบที่มีผู้เล่นหลายคนได้ในเวลาไม่กี่นาที เป็นข้อเสนอแบบเปิด ใช้งานง่าย และปรับขนาดได้สูง ซึ่งทุกคนตั้งแต่สตูดิโอขนาดใหญ่ไปจนถึงทีมอินดี้ขนาดเล็กสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ ในขณะที่ยังคงวิธีการสร้าง ทดสอบ และปรับใช้เกมบนเครือข่ายที่ใช้งานง่ายและคล่องตัว

ก่อตั้งโดยผู้ร่วมก่อตั้ง Playdead Dino Patti และ Tadej Gregoric การเชื่อมโยงกันเพิ่งเปิดตัว 1.0 ซึ่งนำเสนอคุณสมบัติและนวัตกรรมมากมายในพื้นที่ผู้เล่นหลายคน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเชื่อมโยงกัน คุณลักษณะ และรูปแบบราคา ไปที่เว็บไซต์การเชื่อมโยงกัน

“การให้เครื่องมือแก่นักพัฒนาที่พวกเขาต้องการเพื่อสร้างสรรค์นวัตกรรมด้วยการออกแบบผู้เล่นหลายคนเป็นเป้าหมายหลักที่เชื่อมโยงกันตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้นการได้เห็นว่า Gardens กำลังทำอะไรกับเทคโนโลยีของเรานั้นช่างน่าอัศจรรย์อย่างยิ่ง” การเชื่อมโยงกันกล่าว ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอ Dino Patti “พวกเขากำลังสร้างสิ่งที่แปลกใหม่อย่างแท้จริง และผลงานของพวกเขาทำให้ฉันตื่นเต้นอย่างมากเกี่ยวกับอนาคตของเกมแบบผู้เล่นหลายคน”

“การเชื่อมโยงกันช่วยให้ทีมเล็กๆ สร้างโลกออนไลน์ที่ทะเยอทะยาน เช่นเดียวกับที่เราเติบโตที่นี่ที่ Gardens”Chris Bell ซีอีโอและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Gardens กล่าว”และพวกเขาเป็นพันธมิตรที่เหลือเชื่อ รวดเร็วในการ ตอบคำถามและจัดลำดับความสำคัญของคุณลักษณะใดๆ ที่เราขอ เรากำลังพัฒนาเกมของเราต่อไปเนื่องจากเทคโนโลยีและการสนับสนุนแบบผู้เล่นหลายคนที่เชื่อมโยงกัน”

เกมใหม่ของ Gardens สร้างขึ้นจากวิธีการพิเศษที่สมาชิกในทีมได้ออกแบบประสบการณ์ออนไลน์ร่วมกันในอดีต (Journey, Sky: Children of the Light, Ashen, Blaseball, Way) โดยมี ผู้เล่นข้ามเส้นทางในโลกลึกลับและมหัศจรรย์ที่ขับเคลื่อนโดยแนวคิดศิลปะของ ma-ko กำกับศิลป์โดย Leighton Milne (Ashen, The Hobbit) และทีมศิลปะที่นำโดย Ryan Benno (Spider-Man, Ratchet & Clank)

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน