สัญลักษณ์ของมาตรฐานที่กำหนดโดยผู้พัฒนารายอื่นที่นำเสนอโมเดลที่คล้ายกัน หรือเครื่องหมายที่แสดงถึงระดับความชื่นชมอย่างแท้จริงที่รวบรวมโดยบริษัทที่มีปัญหา เปรียบเทียบกับผู้อื่นในสนามหรือเปรียบเทียบกับสิ่งที่สตูดิโอดังกล่าวได้สร้างขึ้นแล้ว คำตอบอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความใกล้ชิดของคุณและประวัติล่าสุดกับ Capcom และพอร์ตโฟลิโอการเปิดตัวในช่วงครึ่งทศวรรษที่ผ่านมา และในขณะที่ไม่มีตัวเลือกใดที่ผิดโดยเนื้อแท้ในกรณีนี้ มันบ่งบอกว่าแม้ในยามที่พวกเขา “อ่อนแอที่สุด” เพราะขาดคำพูดที่ดีกว่า Exoprimal ก็ยังคงเป็นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจและน่าดึงดูดจนน่าติดตามในบางครั้ง อาจมีมุมมองที่เหยียดหยามมากขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ในที่สุด Capcom จะหันมาสนใจการปล่อยแบบนี้ — และเนื้อหาที่กินใจแบบนี้สร้างขึ้นจากคำสัญญาเพียงเล็กน้อย และในความเป็นไปได้ทั้งหมด ความหวังของฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน

แน่นอนว่าไม่รวมเกม Monster Hunter ที่ชอบล่าสุดที่พบว่าตัวเองได้รับการสนับสนุนหลังการเปิดตัวมากมายเช่นกัน แต่ Exoprimal เป็นสัตว์ร้ายประเภทอื่น และไม่ใช่สัตว์ร้ายในลักษณะที่ไดโนเสาร์หลายตัวปรากฏตัว แต่ในแง่ที่ว่าเป็นการยากที่จะผ่านพ้นการตัดสินใจของ Capcom ที่จะทำให้การเปิดตัวครั้งนี้รู้สึกเหมือนเป็นชุดความขัดแย้งที่สร้างความขัดแย้งอย่างต่อเนื่อง เกมที่มีเสียงแหลมอย่างน่าขัน — และได้รับคำชื่นชมจากการปฏิเสธที่จะหลบเลี่ยงจากหลักฐานดังกล่าว — แต่ค่อนข้างพื้นฐานในการสร้าง โปร่งใสในการทำความเข้าใจและต่อสู้กับรูปแบบการเล่นหลัก แต่สิ่งที่ทำให้ตัวเองไม่ชัดเจนจนน่ารำคาญในการค้นหาสิ่งอื่นที่ต้องขุดค้น

หากจะกล่าวว่า Exoprimal ไม่ใช่เกมที่ออกแบบมาดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา สิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังคือการพูดน้อย และถ้าคุณเป็นคนที่ไม่อยากอยู่เฉยๆ อย่างน้อยสักสองสามชั่วโมงในการบดครั้งแรก คุณอาจได้รับการให้อภัยเพราะคิดว่ามีเนื้อเพียงเล็กน้อยสำหรับกระดูกสังหารไดโนเสาร์ที่ขับเคลื่อนด้วย Exoprimal ของ Exoprimal การปลอบใจเช่นเดียวกับเบต้าตามที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้คือ Capcom ได้ทำอะไรบางอย่างกับ Exoprimal การผสมผสานระหว่างน้ำเสียงที่ดูโง่เขลาโดยเจตนา ระบบการต่อสู้ที่เข้าใจได้ง่าย และต่อมาความปรารถนาที่จะเข้าถึงการทำงานร่วมกันของทีมอย่างเต็มที่ในการทำคะแนนซึ่งปรารถนาชัยชนะในการแข่งขัน Exoprimal สามารถรู้สึกเหมือนมีคนอยู่บนวงล้อหนูแฮมสเตอร์ที่คุ้นเคย ของการเจียรเพื่อประโยชน์ในการเจียระไนอย่างง่าย แต่ความแตกต่างก็คือการที่คุณรู้สึกว่าต้องพยายามอย่างหนักและสมัครใจที่จะทำต่อไป

ไม่ว่าจะเป็นการเรียนรู้เครื่องมือที่ใช้โดย Exosuits ที่หลากหลาย — แยกออกเป็นสามคลาสของ Assault, Tank และ Healer archetype — หรือเพิ่มประสิทธิภาพในการบรรลุวัตถุประสงค์ที่ a ความเร็วที่เร็วขึ้น Exoprimal อาจเริ่มสิ่งที่ค่อนข้างหายากและพื้นฐาน แต่มีความสนุกสนานและกลยุทธ์ที่แท้จริงที่จะพบได้ในการดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพ ประสิทธิภาพนั้นถูกยกระดับขึ้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าการจับคู่กัน ไม่ว่าจะเป็นแบบ PvE หรือ PvPvE จะถูกควบคุมโดยความรวดเร็วในการบรรลุวัตถุประสงค์ต่างๆ ตลอดทั้งเกม ผู้ชมของทีมฝ่ายตรงข้ามซึ่งมีผู้เล่น 5 คนเข้าและออกจากความคืบหน้าปัจจุบันของคุณ ตกเป็นฝ่ายตามหลังแม้เพียงเสี้ยววินาที และคุณจะได้ชมผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามรีบเร่งไปยังเป้าหมายต่อไป ในทางตรงข้าม ทำงานได้ดีกับเพื่อนร่วมทีมของคุณและคุณสามารถมองย้อนกลับไปที่ทีมดังกล่าวยังคงดิ้นรนเพื่อให้เป็นไปตามรายการตรวจสอบที่จำเป็นของสัตว์ประหลาดที่ถูกสังหารหรือผ่านเกณฑ์

อันที่จริงแล้วช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่จะพบได้ใน Exoprimal คือสิ่งที่อาจดูเหมือนเกิดขึ้นและบังเอิญ — เป็นผลจากการสะดุดเข้ากับความบังเอิญบางอย่างที่คุณและเพื่อนร่วมทีมทำข้อมูลให้ตรงกัน — แต่อันที่จริงแล้ว กลไกเริ่มต้นขึ้นอย่างชาญฉลาด ความสามารถของ Exosuit ที่อาจพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ในตัวเอง แต่เมื่อรวมกับ Exosuit ที่ผู้เล่นคนอื่นเลือกในเวลาเดียวกัน เผยให้เห็นความลึกที่ซ่อนอยู่ในระดับที่น่าประหลาดใจ แม้แต่บางสิ่งที่เรียบง่ายอย่างศัตรูในเกม Leviathan และมันยังคงกระตุ้นทักษะของคุณ (หรือขาดมัน) อย่างต่อเนื่องทั้งภายในและภายนอกแมตช์ ทำหน้าที่ให้คุณเกลียดการปรากฏตัวของมันในทันที ประเด็นหลักที่ควรหลีกเลี่ยงจากทั้งหมดนี้ก็คือ แม้จะมีความซ้ำซากอย่างเห็นได้ชัด แต่ Exoprimal ก็แนะนำให้มันตระหนักถึงข้อจำกัดของตัวเองและพยายามที่จะแข่งขัน ชนะหรือแพ้ ห่างไกลจากความไร้บุคลิกภาพ

แม้ว่าจะหมายความว่าความสำเร็จมักขึ้นอยู่กับการโฟกัสของทีมของคุณเอง ตามวัตถุประสงค์ แทนที่จะฆ่าไดโนเสาร์ทุกตัวบนหน้าจออย่างไร้สมอง มันพิสูจน์ให้เห็นว่า Exoprimal เป็นเกมที่เกี่ยวกับการประสานงานที่ดีและการอ่านสถานการณ์ต่อหน้าคุณมากพอๆ กับที่มันเป็นปรากฏการณ์ที่แท้จริงของ Exosuits ในอนาคตอันใกล้ที่ต้องต่อสู้กับฝูงสัตว์ ของไดโนเสาร์น้อยใหญ่ ไม่ต้องพูดถึงความน่าตื่นเต้นและความเพลิดเพลินทางสายตาในการแสดงไม่ได้ให้ยืมตัวเองเพื่อความสุขเล็กน้อยเป็นครั้งคราว ห่างไกลจาก; อาจดูเหมือนการประหารชีวิตธรรมดาๆ มีบางอย่างที่ตลกขบขัน และที่สำคัญกว่านั้นคือ ล่อแหลมที่จะเห็นศัตรูจำนวนมากแสดงบนหน้าจอพร้อมกัน แม้ในระดับที่ตื้นเขินและฟุ่มเฟือยที่สุด — เพียงแค่วางเพลิงลงบนปืนใหญ่ที่เป็นอาหารสัตว์ที่สุด — Capcom เกือบจะจัดการเพื่อเติมเสน่ห์ให้กับการระเบิดสั้นซ้ำ ๆ ของ Exoprimal ด้วย

จำเป็นต้องบดขยี้อย่างเป็นธรรมชาติ มีเหตุผลของมันตราบเท่าที่ผู้เล่นสร้างความก้าวหน้าใน Exoprimal การสะสมสกุลเงินหลังจากการแข่งขันทุกครั้ง — มีการใช้ตัวคูณโบนัสสำหรับชัยชนะ และในกรณีหนึ่ง เพียงแค่เลือกสุ่มในหน้าจอเลือกแมตช์ — ซึ่งสามารถใช้เพื่อซื้อและอัปเกรดม็อดที่คุณสามารถนำไปใช้กับ Exosuit แต่ละรายการได้ในภายหลัง สามารถติดตั้งได้สูงสุดสามตัวเมื่อใดก็ได้ และแยกระหว่างม็อดเอนกประสงค์อเนกประสงค์ไปจนถึงประเภทที่ปรับแต่งได้มากขึ้นตามอาวุธหรือความสามารถที่กำหนดของ Exosuit ข้อเสียคือเนื่องจากไม่มีค่าหรือตัวบ่งชี้ที่จับต้องได้เพื่อสะท้อนว่าค่าสถานะที่บอกว่าม็อดได้รับการปรับปรุงนั้นดีเพียงใด จึงเหลือเพียงการสันนิษฐานว่าการจัดเตรียมม็อดดังกล่าวจะทำให้ความสามารถของคนๆ หนึ่งดีขึ้น แม้ว่าจะมีจุดเปอร์เซ็นต์ที่ดีกว่าที่เกมสัญญาไว้ก็ตาม

แต่สิ่งที่จำเป็นต้องบดขยี้นั้นก็อยู่ในรูปแบบของสิ่งที่ Exoprimal พิจารณาถึงเรื่องราว/แคมเปญของมัน ความพยายามที่เป็นองค์ประกอบที่อ่อนแอที่สุดของเกม ไม่ใช่แค่จากการนำเสนอและจุดยืนของเนื้อหา แต่ที่แย่กว่านั้นคือความก้าวหน้าของเกมและความก้าวหน้าของผู้เล่นมีความเกี่ยวพันกันอย่างแปลกประหลาด การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนนั้นแท้จริงแล้วคือการตีความ”แคมเปญ”ของเกม และสิ่งนี้มีผลอย่างไรในการควบคุมความคืบหน้าโดยรวมของโครงเรื่อง แต่ในทางตรงข้าม การมีส่วนร่วมในเนื้อเรื่องเป็นวิธีเดียวที่ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงกลุ่มเนื้อหาโดยรวมที่กว้างขึ้นได้ มันเป็นวิธีที่แปลกประหลาดที่จะทำมัน — แย่กว่านั้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่ามันจะง่ายมากที่จะจมลงในโหมดผู้เล่นหลายคนนับไม่ถ้วนและไม่มีใครฉลาดไปกว่าสิ่งที่เป็นเส้นเปล่าและตื้นเขินเหมือนการดูผ่านไฟล์บันทึกเสียงที่คัดสรรมา ภาพและตัวละครที่เข้าร่วมในการสนทนาเป็นวิธีเดียวที่จะเข้าถึงกิจกรรมที่กว้างขึ้นนี้เพื่อเข้าร่วม

แม้ว่าจะมีการขยายรายการประเภทวัตถุประสงค์และแผนที่ในที่สุด แต่ก็ยากที่จะไม่รู้สึกสั้น-เปลี่ยนแปลงจนถึงแพ็คเกจโดยรวมของ Exoprimal โหมดเอกพจน์ที่อาจสลับกันในบางโอกาส แต่ลักษณะของความหลากหลายที่หายวับไปนั้นจำกัดอยู่เพียงจุด”หาเสียง”มากกว่าตัวเลือกในวันแรก ไม่มีทางเลือกสไตล์โหมดฝูงชน ไม่มีโหมด Deathmatch/Objective Exosuit เท่านั้น ไม่มีรูปแบบ PvE สำหรับผู้เล่น 10 คนเท่านั้น มีตัวเลือกและความเป็นไปได้มากมายในการขยายสูตร แต่ Exoprimal กลับตัดสินใจต่อต้านสิ่งนี้อย่างแปลกประหลาด ไม่ว่าจะเป็นผลที่ตามมาจากสถานะของเกมในฐานะการเปิดตัวที่มีการพัฒนาตลอดเวลาและอัปเดตอย่างต่อเนื่องโดยต้องการเนื้อหาที่ลดลงหรือไม่ก็ตาม

ปิดความคิดเห็น:

ผลที่น่าแปลกใจคืออาจอยู่ที่ การสร้างรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายแต่ชวนหลงใหล ความหลากหลายที่ตื้นเขินของ Exoprimal และวิธีการพัฒนาที่ไม่ชัดเจนทำให้ Capcom ใหม่ล่าสุดอยู่ตรงกลางของทั้งความบันเทิงและข้อบกพร่องอย่างมาก หากไม่มีอะไรอื่น การโจมตีของสตูดิโอในรูปแบบและรูปแบบนี้ของ PvPvE ผู้เล่นหลายคนนั้นไม่ได้ไร้ประโยชน์ คลาส Exosuit ที่มีให้เลือกมากมายให้ค้นพบพร้อมโทนเสียงโดยรวมและการนำเสนอผ่านการตั้งค่าและหลักฐานที่ดูเหมือนจะตระหนักถึงความไร้เหตุผลของตัวเองมากเกินไปและมีความสุขไปกับมัน ซึ่งช่วยอย่างมากในการโน้มน้าวใจคุณว่าการแข่งขันอีก 1, 2 หรือ 5 นัดจะไม่เสียหาย และความสามารถในการเล่นซ้ำและทิศทางของโทนเสียงนั้นอาจเป็นความสง่างามของเกมนี้ แคมเปญที่ไม่มีอยู่จริงประกอบกับเนื้อหาที่หลากหลายจำกัดหมายความว่าชะตากรรมของ Exoprimal จะอยู่หรือตายด้วยการสนับสนุนระยะกลางถึงระยะยาวหลังเปิดตัว รากฐานที่ยอมรับได้ก็เพียงพอแล้ว

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!