แพตช์ล่าสุดสำหรับ Diablo IV เป็นที่ถกเถียงกัน เนื่องจากมีการเนิร์ฟจำนวนมากที่ใช้กับพลังของผู้เล่น เช่น จุดอ่อนและความเสียหายร้ายแรง การลดคูลดาวน์ และอื่นๆ การเนิร์ฟนั้นรุนแรงมากจน Nightmare Dungeons บางอันแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเอาชนะ — แพตช์เพื่อช่วยแก้ไขที่เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Blizzard ได้พูดถึงแพตช์ผ่าน Campfire Chat โดยยอมรับว่าทีมรู้ว่า”มันแย่”และจะไม่ปล่อยอัปเดตแบบนั้น”อีกแล้ว”

Blizzard สรุปการแก้ไข Diablo IV ที่กำลังจะมีขึ้นเพื่อแก้ไขแพตช์ที่เป็นที่ถกเถียงกัน

แม้ว่าแพตช์ล่าสุดจะเป็นแพตช์ที่สร้างความไม่พอใจ ก็รู้สึกสดชื่นที่ได้เห็น Blizzard เป็นเจ้าของข้อผิดพลาดและหารือเกี่ยวกับวิธีการแก้ไขปัญหาที่แนะนำ ระหว่าง Campfire Chat ล่าสุด Adam Fletcher ผู้อำนวยการฝ่ายการจัดการชุมชนกล่าวว่า”เรารู้ว่ามันแย่ เรารู้ว่ามันไม่สนุก เราเองก็รู้ว่ามันไม่ใช่ประสบการณ์การเล่นที่ยอดเยี่ยมที่สุดสำหรับผู้เล่น”Fletcher กล่าวต่อไปว่าทีมไม่ได้วางแผนที่จะเปิดตัวแพตช์แบบนั้น”อีกครั้ง”

ตามที่ผู้ช่วยผู้กำกับเกม Joe Piepiora การเปลี่ยนแปลงในการลดคูลดาวน์และความเสียหายที่อ่อนแอเป็นสิ่งจำเป็น ดังนั้นพวกเขาจะไม่ยังคงเป็นสถิติที่สำคัญที่สุดสำหรับเมตาบิลด์ แม้ว่า Piepiora จะยอมรับว่าการลดพลังนั้น”ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ดี”Joe Shelly ผู้กำกับเกมเปิดเผยว่าเป้าหมายของ Blizzard คือการทำให้ Diablo IV สนุกยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น ในอนาคต หากมีบางอย่างในเกมเกินกำลัง ระบบจะคงไว้จนกว่าจะมี”ทางเลือกที่น่าสนใจ”ให้ใช้ เว้นแต่เป็นการใช้ประโยชน์หรือบั๊ก ซึ่งจะถูกกำจัดอย่างรวดเร็ว

บล็อกโพสต์ Diablo IV ล่าสุด เปิดเผยว่า Blizzard จะ”แบ่งปันบันทึกแพทช์อย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ก่อนเปิดตัว”เพื่อให้ทีมสามารถ”สนทนาอย่างมีความหมาย”กับผู้เล่นได้ แพตช์ใหม่ 1.1.1 จะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าเพื่อต่อสู้กับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่แนะนำในแพตช์ 1.1.0 ซึ่ง Blizzard จะพูดคุยใน Campfire Chat อีกครั้งในวันที่ 28 กรกฎาคม

ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลง เราคาดว่าจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงด้านตำนานสำหรับ Barbarians และ Sorcerers, ความหนาแน่นของมอนสเตอร์ระดับสูงใน Nightmare Dungeons และ Helltides, แท็บ Stash เพิ่มเติม, ขนาดกองน้ำอมฤตที่เพิ่มขึ้น, การลดราคาทองลง 40%, เพิ่มประสบการณ์ที่ได้รับจาก World Tier ที่สูงขึ้นและอีกมากมาย

ฤดูกาลแรกเริ่มขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วใน Diablo IV โดยแนะนำให้เรารู้จักกับ Season of the Malignant ซึ่งเพิ่มการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมหรือผู้เล่นใน Seasonal Realm

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้