The Legend of Zelda เป็นหนึ่งในซีรีส์วิดีโอเกมที่ฉันชอบที่สุดตลอดกาล ในฐานะแฟน ฉันแน่ใจว่าฉันมีจุดบอดในบางแง่มุมของเกม Zelda ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ฉันก็พยายามที่จะเป็นเป้าหมายให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ในแต่ละรายการใหม่ มันยากสำหรับฉันที่จะอธิบายความคิดของฉันเกี่ยวกับ Breath of the Wild (BOTW) และมันก็ยากพอๆ กันที่จะพูดถึง Tears of the Kingdom (TOTK) ทั้งสองเกมมีความทะเยอทะยานและน่าทึ่งในสิทธิ์ของตัวเอง แต่ก็เกือบจะพอๆ กันสำหรับฉันที่น่าผิดหวังในเวลาเดียวกัน เห็นได้ชัดว่า Nintendo ขายสำเนา BOTW และ TOTK จำนวนมาก ดังนั้นบางอย่างต้องใช้งานได้จริงไหม? ทำไมไม่ทำเกม Zelda แบบนี้ต่อไป? ท้ายที่สุดพวกเขากำลังขายอย่างบ้าคลั่ง เป็นคำถามที่ถูกต้องที่ฉันหวังว่าจะให้ความกระจ่าง Tears of the Kingdom เป็นเกมที่เหลือเชื่อ แต่ก็ยังเป็นประสบการณ์ Zelda ที่น่าผิดหวังโดยพื้นฐานสำหรับฉัน เนื้อหาและสิ่งที่ต้องทำมากขึ้นไม่จำเป็นต้องดีกว่าเสมอไป
เรื่องราวใน The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ส่วนใหญ่เล่าในลักษณะเดียวกับ Breath of the Wild คุณจะพบ’ความทรงจำ’ต่างๆ รอบแผนที่โลกที่ผู้เล่นสามารถดูหรือเพิกเฉยได้ทั้งหมด พวกเขาสามารถเสร็จสิ้นในลำดับใด ๆ และแม้ว่าจะให้อิสระมากมาย แต่ก็ยังให้ประสบการณ์ที่ไม่ปะติดปะต่อกัน ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมกับเรื่องราวมากนัก และฉันรู้สึกว่าขาดการเชื่อมต่อจากเรื่องราวตลอดการเล่นส่วนใหญ่ของฉัน การแสดงเสียงนั้นใช้ได้ แต่ฉันคงไม่รังเกียจถ้าขาดหายไปอย่างสมบูรณ์ บางครั้งก็รู้สึกดราม่าเกินไปและมักจะพาฉันออกจากฉากมากกว่าที่จะหมกมุ่นอยู่กับมัน ฉันไม่รังเกียจอิสระในการค้นหาความทรงจำในส่วนต่างๆ ของแผนที่ แต่คงจะดีหากได้สัมผัสคัตซีนตามลำดับ
โดยรวมแล้วการเล่าเรื่องประเภทนี้ไม่ใช่ถ้วยชาของฉัน แม้ว่า Ganondorf จะรู้สึกดีที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมนี้ แต่ไม่เคยรู้สึกว่าเขา’กระตือรือร้น’ในโลกนี้เลย ฉากคัตซีนของเรื่องราวส่วนใหญ่กำลังบอกเราว่าเขาทำอะไรในอดีตในขณะที่ปัจจุบันเขาซ่อนตัวอยู่ใต้ดินจริงๆ เมื่อคุณพบเขา มันจะเริ่มต้นการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ไม่รู้สึกว่าเขามี’ตัวตน’ในโลกมากขนาดนั้น ฉันหวังว่าจะมีตัวละครมากกว่านี้ แต่เขาก็มีมิติเดียวตลอดทั้งเกม ด้วย Breath of the Wild ฉันรู้สึกว่า Calamity Ganon เป็นสัตว์ประหลาดที่ไร้สติมากเกินไป แต่ Ganondorf ไม่รู้สึกทึบมากไปกว่านี้ แน่นอนว่ามีบางอย่างที่เขาได้รับแรงบันดาลใจในตอนนี้ แต่เขามีความลึกซึ้งมากกว่านั้นมากใน Wind Waker หรือแม้แต่ Twilight Princess ฉันจะไม่สปอยล์เนื้อเรื่องมากนัก แต่มันให้ความรู้สึกที่ดีพอๆ กับลมหายใจแห่งป่า อาจจะดีกว่านิดหน่อย แม้ว่าฉันจะไม่ถือว่าเรื่องนี้เป็นจุดสูงสุดของเรื่องราวในซีรีส์ Zelda
แม้ว่าเรื่องราวจะไม่มีอะไรให้พูดถึงมากนัก แต่ Tears of the Kingdom ยังเพิ่ม ความสามารถใหม่ที่หลากหลายอย่างน่าทึ่ง และไม่มีเกมอื่นใดที่ใกล้เคียงที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายได้เท่ากับ TOTK นับเป็นความสำเร็จทางวิศวกรรมที่ได้เห็นระบบเกมเพลย์ทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกันได้อย่างดี แม้ว่าความสามารถใหม่บางอย่างจะผสมปนเปกันไปบ้างในทางปฏิบัติ Ultra hand ซึ่งเป็นระบบการสร้างที่ซับซ้อนที่ช่วยให้ผู้เล่นประดิษฐ์สิ่งของในพื้นที่ 3 มิติถือเป็นชัยชนะ คุณสามารถสร้างเกือบทุกอย่างที่คุณนึกออกได้โดยการรวมสิ่งของต่าง ๆ ในโลกเข้าด้วยกัน เป็นเครื่องมือที่แปลกใหม่จริงๆ แต่ฉันมักจะไม่ได้ใช้มันมากนักเมื่อเกมดำเนินต่อไป ในที่สุดคุณจะได้รับความสามารถที่ช่วยให้คุณสร้างสิ่งต่าง ๆ ได้เร็วขึ้น แต่ถึงอย่างนั้น ฉันก็ไม่ได้สนใจที่จะใช้มัน Ascend เป็นความสามารถใหม่ที่น่าสนุกซึ่งมาพร้อมกับการต่อสู้และการไขปริศนาที่นำมาใช้อย่างชาญฉลาด ฟิวส์เป็นความสามารถที่ใช้ได้ แต่บ่อยครั้งที่มันสร้างความยุ่งยากมากกว่าทรัพย์สิน การไม่สามารถแยกชิ้นส่วนที่หลอมละลายออกจากกันได้คือปัญหาใหญ่ที่สุดของฉันด้วยความสามารถนี้ การเรียกคืนเป็นเรื่องที่น่าสนใจบนกระดาษ แต่ในทางปฏิบัติ ฉันแค่ไม่จำเป็นต้องใช้มันจริงๆ แน่นอน ฉันสามารถใช้มันเพื่อย้อนกระสุนของศัตรูในสนามรบได้ แต่ทำไมล่ะ? แค่เร่งรีบก็เร็วและง่ายกว่า
บอกเราหน่อยว่าคุณรู้สึกยังไงกับจัสติน! ฉันรู้ ฉันรู้ ฉันเคยรู้สึกแย่กับเกมนี้มาบ้างแล้ว แต่มาเจาะลึกถึงบางแง่มุมที่ฉันชอบจริงๆ ใน Tears of the Kingdom และสิ่งที่พวกเขาปรับปรุงจริงๆ จาก Breath of the Wild การปรับปรุงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งสำหรับฉันคือการต่อสู้กับบอส สิ่งเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่า Breath of the Wild บอสแต่ละตัวมีการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร วิธีโจมตีที่หลากหลาย และกลยุทธ์ที่น่าสนใจในการเอาชนะ พวกเขาแต่ละคนรู้สึก’เหมือนปริศนา’มากขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันหวังว่าจะได้เห็น — การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสนั้นยิ่งใหญ่เป็นพิเศษ ความสามารถใหม่มีความสนุกพอสมควร อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกแย่มากที่พวกเขาไม่ได้สร้างความสามารถจาก Breath of the Wild แต่ทำหน้าที่แทน Ultrahand และ Ascend ถูกใช้งานอย่างหนัก ในขณะที่ Recall และ Fuse ฉันไม่เคยใส่ใจมากนัก ในที่สุดฟิวส์ก็ใช้เวลานานกว่าที่ควรจะเป็น การต้องรวมลูกธนูแต่ละลูกที่คุณยิงทุกครั้งถือเป็นงานน่าเบื่ออย่างยิ่ง การเลื่อนดูรายการทั้งหมดเพื่อรวมเป็นลูกศรก็น่าเบื่อไม่แพ้กัน เดี๋ยวก่อน นี่ควรเป็นรายชื่อข้อดีไม่ใช่ข้อเสีย
ฉันจะบอกว่าฉันชอบถ้ำที่พวกเขาเพิ่มเข้าไปในโลกหลัก คุณสามารถหย่อนลงบ่อน้ำหรือหาถ้ำตามด้านข้างของภูเขาได้ — จริงๆ แล้วมีถ้ำหลากหลายประเภทที่มีสิ่งของ สัตว์ และพืชมากมายมหาศาลในแต่ละแห่ง นี่คือไบโอมใหม่ที่น่าสนใจที่สุดบางส่วนที่เพิ่มเข้ามาในเกม ความลึกซึ่งเป็นพื้นที่ใต้ดินทั้งหมดที่มีขนาดประมาณโลกตรงข้ามหลัก มีสิ่งที่น่าสนใจบางอย่างให้ค้นพบ แต่ที่นั่นมืดและมืดมนมากจนฉันไม่เคยอยู่นานเกินไป หมู่เกาะลอยฟ้าเป็นหนึ่งในผลงานหลักที่ Nintendo มีในตัวอย่างล่าสุด แต่นี่อาจเป็นที่ที่ฉันใช้เวลาน้อยที่สุด พวกมันทั้งหมดมีความสวยงามคล้ายกันมาก และสุดท้ายฉันก็ลงเอยด้วยการใช้พวกมันเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่เพื่อสิ่งอื่นมากนัก มีศัตรูประเภทใหม่ๆ มากมาย และฉันจะยกความดีความชอบให้กับพวกเขาในการออกแบบสำหรับสิ่งเหล่านี้ เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Gleeoks กลับมา และศัตรูที่เป็นกบในส่วนลึกก็เป็นบอสแห่งโลกใหม่ที่สนุกสนาน นอกจากนี้ยังมีชุดใหม่มากมายให้ค้นหาเช่นชุดวิงสูทและชุดกบ สิ่งเหล่านี้จะเพิ่มความคล่องแคล่วในบางสถานการณ์ แต่ก็ไม่ได้ไปไกลเท่าที่ฉันต้องการ จริงๆ แล้วชุดติดปีกไม่ได้ให้ความสามารถในการร่อนไปรอบๆ มากนัก และเมื่อคุณปีนกลางสายฝน ชุดกบจะช่วยได้ แต่จะไม่ป้องกันการไถลได้เต็มที่
กำลังเคลื่อนที่ ไปที่’ดันเจี้ยน’หรือวัดตามที่เรียกกันในเกมนี้ — พวกมันได้รับการปรับปรุงเหนือ Breath of the Wild แต่ก็ยังค่อนข้างแย่กว่าเกม Zelda ก่อนหน้านี้เล็กน้อย ลักษณะที่เปิดกว้างสำหรับแต่ละดันเจี้ยนหมายความว่าคุณสามารถ’ชีสมัน’หรือแก้ปัญหาด้วยโซลูชันของคุณเองได้อย่างง่ายดาย บางคนอาจชอบสิ่งนั้นและรู้สึกว่า’ฉลาด’ในการหาวิธีแก้ไข แต่ฉันมักรู้สึกเหมือนขาดอะไรไป และมันทำให้ฉันรู้สึกตรงกันข้าม วิหาร Gerudo น่าจะใกล้เคียงกับคุกใต้ดินแบบดั้งเดิม แต่ก็ยังถือว่าสั้น ประชดประชันที่สุดคือการค้นพบเป็นชื่อของเกมสำหรับโลกตรงข้ามของ Zelda แต่สำหรับ’ดันเจี้ยน’เหล่านี้ พวกมันจะให้เค้าโครงแผนที่แก่คุณตั้งแต่เริ่มต้นและตำแหน่งของ’สวิตช์’แต่ละตัวที่จะเปิดใช้งาน สิ่งนี้ขจัดความลึกลับหรือความรู้สึกสำเร็จโดยสิ้นเชิงเมื่อคุณทำสิ่งใดในพระวิหาร ฉันรู้ว่าทุกอย่างอยู่ที่ไหนตลอดเวลาและสามารถเชื่อมโยงไปยัง’วัตถุประสงค์’ถัดไปได้ มันเป็นการออกแบบโลกเปิดระดับ Ubisoft เล็กน้อยที่พวกเขาให้ไอคอนมากมายแก่คุณและพูดว่า’บ้าไปแล้ว’ยิ่ง Nintendo ละทิ้ง’ดันเจี้ยน’เหล่านี้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ฉันรู้ว่ามันรุนแรง แต่ดันเจี้ยนเหล่านี้มีคุณสมบัติในการไถ่ถอนไม่มากนัก ใช่ ในที่สุดพวกเขาก็กลับไปที่ดันเจี้ยนที่มีธีมซึ่งไม่ได้สวยงามเหมือนกันทั้งหมดซึ่งเป็นสิ่งที่ดี แต่พวกมันก็เหมือนกับที่คุณสัมผัสในโลกตรงข้ามมากกว่า เพียงแต่อยู่ในพื้นที่ปิดมากกว่าเล็กน้อย
พูดตามตรง ฉันรู้สึกผิดหวังจริงๆ ที่ได้เห็นการต่อสู้แบบเดียวกันนี้ใน Tears of the Kingdom นอกจากนี้เรายังมีเมนู/UI ที่เหมือนกันทุกประการ สไตล์ศิลปะ และครึ่งหนึ่งของโอเวอร์เวิร์ลส่วนใหญ่เหมือนกัน ก่อนความสำเร็จของ Breath of the Wild เราได้รับเกม Zelda ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวด้วยรายการใหม่แต่ละรายการ แน่นอนว่า Ocarina of Time และ Majora’s Mask มีรูปแบบศิลปะที่เหมือนกัน แต่พวกมันแตกต่างกันอย่างมาก ทั้งสไตล์การเล่น โทนเสียง และทุกอย่าง Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom รู้สึกคล้ายกันเกินไป หากคุณชอบเกม Breath of the Wild ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ดี แต่ถ้าคุณไม่ชอบ มันจะทำให้ความรู้สึกผิดหวังกับสถานะปัจจุบันของเกม Zelda ยืดเยื้อออกไป บ่อยครั้งกว่านั้น ใน Tears of the Kingdom ถ้าฉันเห็นสถานที่ที่ฉันเคยไปใน BOTW ก็ไม่สนับสนุนให้ฉันไปดูอีก ฉันก็แบบว่า’โอ้ ฉันเห็นแล้ว เดินหน้าต่อไป’สิ่งนี้นำไปสู่การวิจารณ์ครั้งใหญ่อีกครั้ง-รางวัลนั้นไม่คุ้มค่า หีบสมบัติในศาลเจ้าหรือแม้แต่ในดันเจี้ยนเป็น’สมบัติ’พื้นฐานที่สุดที่คุณนึกออก คาดหวังโล่หรืออาวุธที่ดีในหีบสมบัติดันเจี้ยน? ไม่ นี่คือลูกศรบางส่วน บ่อยกว่านั้น ฉันได้สิ่งที่ฉันจะหาได้ในขณะที่ตัดหญ้าในเกม Zelda ภาคก่อนๆ ฉันเคยชินกับเกม Zelda ที่เป็นโลกใบใหม่ที่ฉันกำลังสำรวจ ดันเจี้ยนใหม่ๆ ที่ต้องหาคำตอบ ปริศนาที่ต้องแก้ การต่อสู้กับบอส ตอนนี้เกม Zelda ดูเหมือนจะเป็นเรื่องของการรวบรวม การประดิษฐ์ และการทำอาหารมากกว่า ฉันรู้ว่าฉันค่อนข้างรุนแรงแต่รู้สึกเหมือนมีอะไรให้ทำมากมายใน Tears of Kingdom แต่เนื้อหาน้อยมาก
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Breath of the Wild น้ำตาแห่งราชอาณาจักรจะมาถึงซอยของพวกเขาอย่างแน่นอน รู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันที่’รับรู้อย่างเต็มที่’ของ Breath of the Wild โดยสุจริต ฉันไม่คิดว่า Breath of the Wild 2.0 หรือ 3.0 เป็นคำอธิบายที่ไม่ยุติธรรม ไม่ ฉันไม่ได้บอกว่า Tears of the Kingdom เป็นเพียง’DLC’แต่มันให้ความรู้สึกผูกพันธ์กับเกมแรกโดยเนื้อแท้-ซึ่งแน่นอนว่าสมเหตุสมผลสำหรับเกมที่เริ่มต้นชีวิตด้วย”ภาคต่อของ Breath of the Wild”รู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อที่ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่เคยมีมาในซีรีส์ Zelda และอีกครั้ง ถ้าคุณชอบ BOTW นั่นเป็นสิ่งที่ดีอย่างแน่นอน แต่สำหรับฉัน นั่นเป็นข้อเสียมากกว่า