หากคุณรีเฟรชแท็บที่เพิ่มล่าสุดของ Game Pass คุณจะเห็นเกมชื่อ Maquette จากผู้พัฒนา Graceful Decay และผู้เผยแพร่ Annapurna Interactive Maquette ถูกสร้างขึ้นสำหรับบริการนี้ เรื่องราวเข้มข้นและความฉงนสนเท่ห์สั้นๆ สร้างขึ้นจากแนวคิดที่ค่อนข้างเหลือเชื่อ: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเข้าถึงเวอร์ชันที่เล็กกว่าที่คุณอยู่ได้ในตอนนี้ และสิ่งที่คุณทำกับเวอร์ชันที่เล็กกว่านั้นก็เกิดขึ้นในเวอร์ชันที่ใหญ่กว่า – และในทางกลับกัน

มันเป็นการอุดตันที่ชาญฉลาดเล็กน้อย ดังนั้นเมื่อเราได้รับโอกาสให้พบกับ Smart Alec ที่อยู่เบื้องหลังทั้งหมด เราก็รีบคว้าโอกาสนั้นไว้

คีย์อาร์ตสำหรับ Maquette

สวัสดี คุณช่วยแนะนำตัวเองและบทบาทของคุณใน Maquette ได้ไหม

ฉันชื่อ Hanford Lemoore ผู้อำนวยการของ Maquette และเป็นผู้ก่อตั้ง Graceful Decay Maquette คือ”ลูกน้อย”ของฉัน และฉันก็นำทีมของผู้คนที่ช่วยทำให้เกมนี้มีชีวิตขึ้นมา

คุณช่วยอธิบายภาพรวมคร่าวๆ ของเกมให้เราทราบหน่อยได้ไหม

Maquette เป็นเกมพัซเซิลมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีฉากอยู่ในโลกที่เกิดซ้ำ ซึ่งก็คือโลกที่ซ้อนอยู่ภายในตัวมันเอง ลองนึกภาพว่าอยู่ในโลกขนาดปกติ และใจกลางของโลกนั้นเป็นโลกจำลองที่เล็กกว่า และอะไรก็ตามที่คุณทำในโลกใบหนึ่ง สิ่งนั้นจะเกิดขึ้นในอีกโลกหนึ่ง ขณะที่คุณเล่นเกม คุณจะได้ติดตามเรื่องราวความรักระหว่างตัวละครทั้งสองของเรา Kenize และ Michael

กำลังมาแรงต้องการรับการสมัครสมาชิก Xbox Live Gold 12 เดือนหรือไม่? เข้าไปเลย!

แต่เช่นกัน เนื่องจากมีโลกใบเล็กอยู่ภายในโลกขนาดปกติ จึงหมายความว่ามีโลกที่ใหญ่กว่านอกโลกขนาดปกติด้วย และโลกที่ใหญ่กว่านั้น เกมดังกล่าวจะนำคุณไปไกลกว่าสเกลปกติและสเกลเล็ก

การเดินทางสู่ Xbox ของ Maquette นั้นค่อนข้างคดเคี้ยวพอสมควร โดยออกมาครั้งแรกบน PC และ PlayStation ในปี 2021 เรื่องราวเบื้องหลังการมาถึงของ Xbox ในภายหลังเล็กน้อยคืออะไร และมีความแตกต่างใดๆ ระหว่างรุ่นนี้กับรุ่นที่ออกในระบบอื่นหรือไม่

ไม่มีใครตอบคำถามนี้ได้ แต่ปัจจัยสำคัญคือเราทำพอร์ต Xbox และ Switch ในเวลาเดียวกัน โดยใช้สตูดิโอเดียวกัน เวอร์ชัน Switch ไม่ใช่พอร์ตที่ง่ายที่จะทำ และงานระหว่างทั้งสองก็เกี่ยวพันกันเล็กน้อย ดังนั้นกระบวนการทั้งหมดจึงใช้เวลานานขึ้น

แต่อีกปัจจัยสำคัญคือเวลาของเกมพาส ในกรณีนี้ เราไม่ได้แค่จัดการกับตารางเวลาของเราเท่านั้น แต่กับ Microsoft ด้วย และเมื่อพวกเขาต้องการ กำหนดการเผยแพร่มักมีความสมดุลโดยมีปัจจัยต่างๆ มากมายที่ต้องพิจารณา

Maquette ดูสวยงามทีเดียว

คุณยังได้ประโยชน์สูงสุดจาก Game Pass ด้วยการเปิดตัว Xbox นั่นเป็นแผนเสมอไปหรือเปล่า

สำหรับเรา มันไม่ใช่แผนเท่าที่หวัง!

Annapurna Interactive ผู้จัดพิมพ์ของ Maquette เป็นคนจัดการเรื่องนี้ แต่ฉันเป็นคนชอบเล่น Xbox ตัวยงและมี Game Pass มาหลายปีแล้ว และฉันก็เลื่อนดูและดูเกม Annapurna อื่นๆ บางเกมก็เล่นโดยเพื่อนของฉัน และฉันรู้สึกอิจฉามาก ฉันตื่นเต้นมากที่ Maquette จะมาใน Game Pass

การออกแบบปริศนาแบบเรียกซ้ำนั้นดูยอดเยี่ยมมาก แนวคิดนี้มาจากไหน? มีช่วงเวลาใดที่มันเข้าที่หรือไม่

ฉันคิดเกี่ยวกับแนวคิด”โลกภายในตัวมันเอง”มานานแล้ว แต่จนกระทั่งฉันเริ่มเล่นกับเครื่องมือฟิสิกส์ ฉันจึงจริงจังกับแนวคิดนี้จริงๆ ฉันต้องการดูว่าฉันสามารถนำการเคลื่อนไหวที่วุ่นวายและซับซ้อนของวัตถุและคัดลอกไปยังวัตถุอื่นได้หรือไม่ เช่นเดียวกับเวลาที่เราเล่นโบว์ลิ่งและเราล้มพิน จะไม่มีพินสองอันตกลงในทิศทางเดียวกัน ฉันจึงต้องการดูว่าฉันจะคัดลอกการเคลื่อนไหวที่ไม่ซ้ำกันของพินหนึ่งไปยังอีกอันหนึ่งได้หรือไม่

การเห็นวัตถุสองชิ้นตกลงในลักษณะเดียวกันทำให้ฉันคิดถึงแนวคิดนี้อีกครั้ง และภายในสุดสัปดาห์ฉันก็ได้สาธิตการทำงาน

ปริศนาแบบวนซ้ำดูเหมือนฝันร้ายที่ต้องเขียนโค้ด มีช่วงไหนที่คุณคิดว่าทำไม่ได้บ้าง

ใช่ ฮ่า มันเริ่มง่ายพอ แต่เมื่อคุณเล่นไปเรื่อยๆ มันจะค่อนข้างซับซ้อน

ไม่มีการสปอยล์ที่นี่ แต่ระดับสุดท้ายของเกมเป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะตั้งโปรแกรมมาหลายปี เมื่อฉันตัดสินใจที่จะจัดการกับมัน ฉันใช้เวลาทั้งปีในการคิดในเวลาว่างของฉันเพื่อหาว่ามันจะทำงานอย่างไรและคิดกลยุทธ์ในการเขียนโปรแกรม

อีกสิ่งหนึ่งที่หลายคนมองข้ามคือเสียงแบบเรียกซ้ำ เป็นเรื่องง่ายที่จะปรับขนาดวัตถุ 3 มิติให้ใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง แต่ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับเสียง และเมื่อลิฟต์หมุนวน หรือเมื่อคุณทำของหล่นกระแทกพื้น ก็จะมีรุ่นเล็กรุ่นใหญ่ที่สร้างเสียงแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงในส่วนต่างๆ ของโลก จริงๆ แล้ว คุณสามารถเริ่มลิฟต์เคลื่อนที่ในโลกขนาดปกติ แล้ววิ่งไปที่ลิฟต์รุ่นเล็กและได้ยินเสียงหวอ เป็นรายละเอียดที่สนุกสนาน

เมื่อพูดถึงเสียงของสิ่งต่างๆ ที่หล่นลงมา เราจะคำนวณความเร็วของเสียงจริงๆ เพื่อให้มีการดีเลย์ที่เหมือนจริง และถ้าคุณฟังอย่างใกล้ชิด คุณจะได้ยินเสียงวัตถุขนาดใหญ่มากๆ ดังขึ้นในระยะไกล หากคุณยืนอยู่ในจุดที่ถูกต้อง

จึงมีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่นนั้นเต็มไปหมด สิ่งที่เราต้องดูแล และมีอะไรมากกว่าแค่การปรับขนาดโลกขึ้นและลง

และจากนั้นปริศนาก็มาถึง…

จากตัวอย่าง ดูเหมือนว่าคุณกำลังปล่อยให้ผู้เล่นมีพื้นที่เหลือเฟือให้ปรับแต่งและลองไอเดียต่างๆ คุณจะหยุดไม่ให้พวกเขาไปถึงสถานที่ที่คุณไม่อยากให้พวกเขาไปถึงได้อย่างไร คุณจะปิดผนังอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร

ผนัง ฮ่าๆ.

จริง ๆ แล้วมันไม่ไกลเกินเอื้อม เป็นเพียงการลองผิดลองถูกมากมายในการออกแบบรูปทรงเรขาคณิต และการทดสอบเล่นและปรับแต่งวัตถุมากมายในโลก เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่รูปทรงเรขาคณิตเกือบทุกชิ้น แม้แต่สิ่งที่ดูเหมือนจะไม่มีฟังก์ชันอื่นนอกจากดูสวยงาม ได้รับการออกแบบด้วยข้อกำหนดที่เข้มงวดมาก เนื่องจากยอดแหลมและหลังคาสูงสามารถเข้าถึงได้ในรุ่นเล็ก ๆ ของโลก และมักเป็นกุญแจสำคัญในการแก้ปัญหา

เมื่อทำงานร่วมกับศิลปินแนวคิด Eddie Hinestroza เรามักจะระดมความคิดว่าจะใช้รูปทรงเรขาคณิตที่ใช้งานได้อย่างไร เช่น ความลาดชันที่มีมุมและร่องที่เฉพาะเจาะจงมาก ๆ และตกแต่งให้ดูเหมือนอาคาร มีหลังคาธรรมดา. อะไรทำนองนั้น

เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่นอย่างมาก แต่ยังนำพาพวกเขาไปสู่ทางออกที่เราตั้งใจไว้ แต่เมื่อใดก็ตามที่ฉันเห็นคนไขปริศนาด้วยวิธีที่ต่างออกไป มันทำให้ฉันมีความสุขเสมอ สำหรับฉันแล้วนั่นไม่ใช่การแก้ปัญหา แต่เป็นการคิดไปไกลกว่าที่เราเคยจินตนาการไว้ และนั่นทำให้ฉันยิ้มได้เสมอ

คุณจัดการกับความยากของเกมอย่าง Maquette อย่างไร มันอาจทำให้คนหลงทางได้ง่ายๆ คุณจะหาจุดที่น่าสนใจได้อย่างไร

ทุกปริศนาเกี่ยวกับการสอนผู้เล่นถึงผลที่ไม่คาดคิดของกลไกการเรียกซ้ำ ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นด้วยสิ่งที่ง่ายที่สุด: วัตถุที่ใหญ่เกินไปที่จะรับได้ในขนาดหนึ่งของโลกสามารถหยิบขึ้นมาได้ในอันที่เล็กกว่า จากนั้นเราจะสอนกฎข้อที่สองแก่พวกเขา: ย้ายวัตถุจากโลกขนาดหนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่งและวางมันลง จะช่วยให้คุณกลับไปที่โลกเดิมและเข้าถึงมันในขนาดที่แตกต่างกันได้

และสิ่งที่เราพยายามทำกับปริศนาใน Maquette คือให้ปริศนาแต่ละข้อสร้างจากความรู้ของปริศนาก่อนหน้า แต่ในรูปแบบที่ไม่ชัดเจน ฉันตัดสินใจผิดพลาดด้วยการทำให้ปริศนายากขึ้น แทนที่จะแจกปริศนาซอฟต์บอล ทีมศิลป์ช่วยอย่างมากในการบอกใบ้เล็กๆ น้อยๆ ในโลก ไม่ว่าจะเป็นรอยขีดข่วนบนกำแพง หรือต้นไม้ที่งอกออกมาจากรอยแตก เพื่อให้ผู้เล่นยืนยันว่าพวกเขาอาจมาถูกทาง ในขณะเดียวกันก็ไม่ได้ระบุรายละเอียดเหล่านั้น เพียงแค่ให้วิธีแก้ปัญหาแก่คุณทันที

Maquette สุดกวนประสาท

ไม่มีความชัดเจนจากตัวอย่างภาพยนตร์ว่า Maquette สองชั้น – การไขปริศนาแบบวนซ้ำและเรื่องราวของคู่รักสองคน – รวมเข้าด้วยกันได้อย่างไร คนหนึ่งชมอีกฝ่ายอย่างไร

คำตอบที่ไม่มีสปอยล์คือมันเป็นส่วนหนึ่งของความลึกลับของเกม เมื่อคุณเริ่มเล่น คุณอาจรู้สึกขาดการเชื่อมต่อระหว่างสิ่งที่คุณกำลังทำในเกมและสิ่งที่คุณกำลังประสบอยู่ตามเนื้อเรื่อง แต่เมื่อคุณเล่นไปเรื่อย ๆ คุณจะเริ่มวาดเส้นที่คล้ายคลึงกัน มันไม่ใช่การเชื่อมต่อแบบหนึ่งต่อหนึ่ง แต่เป็นทางอ้อมมากกว่า และฉันชอบที่ทุกคนมีการตีความที่แตกต่างกันเล็กน้อยหรือข้อคิดเห็นที่แตกต่างกันจากปริศนา

ตัวละครหลักทั้งสองให้เสียงโดย Bryce Dallas Howard และ Seth Gabel ซึ่งค่อนข้างเป็นการรัฐประหาร! พวกเขาเข้ามาเกี่ยวข้องได้อย่างไร? พวกเขาแต่งงานกันในชีวิตจริงใช่ไหม ดังนั้นเมื่อคุณได้หนึ่งแล้ว คุณอาจได้อีกอันหนึ่งด้วย

นี่เป็นวิธีที่ผู้จัดพิมพ์ของคุณสร้างภาพยนตร์ที่มีนักแสดงและผู้กำกับระดับ A-list ช่วยได้มาก! James Masi โปรดิวเซอร์ของเราที่ Annapurna Interactive มีสายสัมพันธ์และสามารถติดต่อเราได้

แม้ว่าจะถูกบันทึกไว้ในช่วงล็อคดาวน์ของโควิด แต่แนวคิดในการหาคู่สามีภรรยานั้นไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องนั้นเลย มันมาจากความต้องการเชื่อมโยงที่แท้จริงระหว่างนักแสดงทั้งสองไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ฉันคิดว่ามันจะนำบางสิ่งบางอย่างมาสู่การแสดง และฉันถาม Annapurna ว่าเป็นไปได้ไหมที่จะหานักแสดงที่มีความสัมพันธ์ในชีวิตจริง James กลับมาหาฉันพร้อมกับ Bryce และ Seth ค่อนข้างตกใจ อันนะปุรณะถามพวกเขา และไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงต่อมา ทั้งคู่ตอบว่าใช่ และสิ่งต่อไปที่ฉันรู้ว่าเรากำลังใช้แฮงเอาท์วิดีโอเพื่อพูดคุยถึงรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับโครงการ

และการมีคู่รักในชีวิตจริงก็ช่วยได้จริงๆ ในระหว่างเทค พวกเขาจดบันทึกให้กันและกันและพูดคุยกัน และแน่นอนว่าพวกเขาซิงค์กันอย่างสมบูรณ์ พวกเขาจะด้นสดและล้อเลียนในบางเทค และฉันจะนำสิ่งนั้นกลับเข้าไปในสคริปต์ การทำงานกับพวกเขานั้นยอดเยี่ยมมาก

อะไรต่อไปสำหรับ Grateful Decay? สองสามปีมาแล้วตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของ Maquette ดังนั้นจะมีเกมอื่นอีกหรือไม่

ใช่ ฉันดีใจที่จะบอกว่าเรามีเกมอีกเกมหนึ่งที่เพิ่งย้ายออกจากขั้นตอนการวิจัยของฉันและเข้าสู่การผลิต ตอนนี้ยังพูดอะไรไม่ได้มาก แต่ฉันจะบอกว่ามันไม่ใช่ภาคต่อของ Maquette และแม้ว่ามันรับประกันได้ว่าจะมีปริศนาอยู่ในนั้น และอาจจะมีช่วงเวลาที่พลิกผันเล็กน้อย แต่เกมนี้กำลังสร้างเกมที่แตกต่างไปจาก Maquette อย่างมาก

ฉันจะปล่อยไว้อย่างนั้น 🙂

ภาพ – น่าทึ่ง!

การทำงานกับ Annapurna Interactive เป็นอย่างไร พวกเขามีชื่อเสียงอย่างมากในการผลิตเกมที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์ของพวกเขาช่วยคุณเกี่ยวกับ Maquette ได้ไหม

ฉันสนุกกับการทำงานกับ Annapurna Interactive ใน Maquette พวกเขาแค่ต้องการช่วยฉันสร้างเกมที่ฉันอยากทำจริงๆ และไม่เข้าไปขวางทาง แม้ว่า Annapurna จะได้รับความนิยมมากมายเมื่อเราส่ง Maquette แต่จริงๆ แล้วเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่พวกเขาลงนามร่วมกับ Gorogoa, Wattam, What Remains Of Edith Finch – ดังนั้นฉันจึงสามารถเฝ้าดูพวกเขาเติบโตจนเป็นผู้เผยแพร่อย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้

พวกเขานำสิ่งต่างๆ มากมายมาสู่โต๊ะด้วยวิธีต่างๆ มากมาย บางอย่างก็ชัดเจน เช่น ให้ Bryce และ Seth อยู่ในเกม แต่อย่างอื่นก็ไม่มาก เช่น วิธีจัดการกับเส้นตายที่เลื่อนลอยหรือการปรับงบประมาณ ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนความคิดที่ซ้ำซากจำเจของนักพัฒนา/ผู้เผยแพร่”เรากับพวกเขา”ที่คุณมักจะอ่านเกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์บางราย

และสุดท้าย ถ้าคุณมีโลกของเราในเวอร์ชันจิ๋วที่คุณสามารถควบคุมได้ในลักษณะเดียวกับ Maquette คุณจะทำอย่างไรกับมัน

ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันทำได้มากที่สุดก็คือการทำให้ลูกตาอันใหญ่โตของฉันหวาดกลัวคนทั้งทวีป ฮ่าๆ ความแตกต่างระหว่างเกม God sim กับเกมอย่าง Maquette คือโลกที่พระเจ้าควบคุมนั้นเป็นโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่ ดังนั้นฉันต้องระวังให้มาก ฉันคิดว่าในระดับนั้นหากฉันสัมผัสหรือแม้แต่หายใจบนโลก ฉันจะทำให้เหตุการณ์การสูญพันธุ์ – แต่นั่นก็จะล้างโลกที่ฉันอยู่ด้วยเช่นกัน!

เดี๋ยวก่อน คุณเพิ่งให้ไอเดียกับฉัน ฉันจะเริ่มเขียนโค้ด …

คุณไม่ต้องรอให้หลงทางในวงแหวนแห่งอัจฉริยะของ Maquette วางจำหน่ายแล้วใน Game Pass และการตรวจสอบของเราอยู่ในระหว่างดำเนินการ เตรียมพร้อมที่จะเริ่มคิดแบบย่อส่วน

ขอขอบคุณ Hanford เป็นอย่างยิ่งที่ให้เวลาเราในการเปิดตัว Maquette บน Xbox และขอขอบคุณ Annapurnaที่ติดต่อเรา!

คุณจะพบ Maquette ได้ที่ Xbox Store เล่นได้บน Xbox One และ Xbox Series X|S ราคาอยู่ที่ 16.74 ปอนด์ หรือจะเล่นผ่าน Game Pass ก็ได้

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!