The Elder Scrolls Online ได้ปิดฉากการผจญภัยที่ยาวนานตลอดทั้งปี Legacy of the Bretons ซึ่งเปิดตัวส่วนเสริม High Isle เราได้พูดคุยกับ Rich Lambert ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เพื่อหารือเกี่ยวกับจุดสูงสุดและต่ำสุดของ ESO ในปี 2022

เป็นปีที่วุ่นวายจริงๆ สำหรับทีมงานที่ ZeniMax Online Studios โดย The Elder Scrolls Online เพลิดเพลินกับการผจญภัยครั้งที่สี่และอาจเป็นครั้งสุดท้ายยาวนานทั้งปีในรูปแบบของ Legacy of the Bretons สิ่งนี้ทำให้เรารู้จักกับ High Isle และ Galen บทที่หกที่จะเปิดตัวสำหรับ The Elder Scrolls Online บทนี้ไม่เพียงเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจากธรรมชาติของวันสิ้นโลกตามปกติของเนื้อหาใหม่ในแต่ละปีเท่านั้น แต่ยังเป็นครั้งแรกที่ Bethesda Game Studios ส่งมอบ ZeniMax ไปยังพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจของแฟรนไชส์จนถึงปัจจุบัน ด้วยความตื่นเต้นมากมายที่ได้มาถึงดินแดนแห่ง Tamriel ในปีนี้ เราจึงนั่งคุยกับ Rich Lambert ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ The Elder Scrolls Online เพื่อหารือเกี่ยวกับชัยชนะ ความพ่ายแพ้ และทุกสิ่งในระหว่างปี 2022

The Elder Scrolls Online: High Isle and the Legacy ของ Bretons

The Legacy of the Bretons การผจญภัยที่ยาวนานตลอดทั้งปีตามชื่อที่แนะนำ มุ่งเน้นไปที่เผ่าพันธุ์อันสูงส่งของ Bretons และวิถีชีวิตที่โอ่อ่าที่มาพร้อมกับผู้มั่งคั่งที่สุดของพวกเขา การผจญภัยทำให้เรามีโอกาสสำรวจหมู่บ้านเล็ก ๆ อันหรูหราของ Bretons ที่ High Isle ในหมู่เกาะ Systres และเกาะ Amenos ซึ่งเป็นคุกในป่าด้วย High Isle Chapter ในขณะที่ DLC ของ Firesong ดำดิ่งสู่ตำนานของ Druids และสรุปโครงเรื่องของ High Isle , เปิดโปงศัตรูในปีนี้, ลัคนาลอร์ด นอกจากโซนเพิ่มเติมที่เปิดตัวใน Chapter และ DLC แล้ว เรายังได้เห็นการเปิดตัวการ์ดเกม Tales of Tribute ที่ยอดเยี่ยม การทดลอง Dreadsail Reef และสหายใหม่สองคน: Ember และ Isobel หลังจากเปิดตัวทั้งสองโซนแล้ว ในปี 2022 ดันเจี้ยนกลุ่มใหม่สี่กลุ่มก็มาถึงตามธรรมเนียมแล้ว: The Coral Aerie และ Shipwright’s Regret ใน DLC Ascending Tide และ Earthen Root Enclave และ Graven ใน DLC Lost Depths

“คุณชอบมันมากหรือคุณเกลียดมัน และไม่มีอะไรอยู่ระหว่างนั้น”

“ฉันชอบเรื่องราวในปีนี้มาก มันแตกต่างจากสิ่งที่เราเคยทำมาก่อนเล็กน้อย มันมากกว่านั้นมาก มีเหตุผลและมีความลึกลับและน่าสนใจมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับเรื่องราวประเภท’โลกกำลังจะสิ้นสุด’ซึ่งเป็นหายนะ”แลมเบิร์ตบอกกับเรา”ดังนั้น มันจึงเป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์ให้กับเรา และผมคิดว่าทีมทำผลงานได้ยอดเยี่ยมจริงๆ”ZeniMax ก้าวออกจากโครงเรื่องสไตล์วันโลกาวินาศที่เราเคยเห็นในบทก่อนหน้าเกือบทั้งหมด ซึ่งโดยทั่วไปแล้วดึงความสนใจของเราออกจาก Three Banners War ที่โหมกระหน่ำใน Cyrodiil นับตั้งแต่ The Elder Scrolls Online เปิดตัว ในปีนี้ สงครามการเมืองได้รับความสนใจตามที่สมควรได้รับ โดยมุ่งเน้นไปที่องค์กรเงาที่รู้จักกันในชื่อ Ascendant Order ซึ่งกำลังพยายามขัดขวางการเจรจาสันติภาพระหว่างพันธมิตรทั้งสามด้วยการลอบสังหารผู้นำของพวกเขา
แม้ว่าเราจะชื่นชอบการเล่าเรื่องที่เน้นเรื่องการเมืองของบทปีนี้ใน The Elder Scrolls Online: High Isle Impressions ของเรา แต่ดูเหมือนว่าจะค่อนข้างน่าแปลกใจที่ ความรู้สึกไม่ได้ถูกแบ่งปันโดยทุกคน “จริง ๆ แล้วมันเป็นการแบ่งขั้วมากกว่าที่ฉันคิดไว้เล็กน้อย” แลมเบิร์ตยอมรับ”บางคนเป็นเหมือน’นี่เป็นเรื่องที่เลวร้ายที่สุดที่คุณเคยเล่า’และคนอื่นๆ ก็เหมือน’นี่คือเรื่องราวที่ดีที่สุดที่คุณเคยเล่ามา’และระหว่างนั้นก็มีไม่มากนัก ซึ่งมันน่าสนใจจริงๆ ในขณะที่ปีก่อนๆ มีการไล่ระดับอารมณ์ประมาณนี้ หากคุณต้องการ เราพยายามแยกวิเคราะห์แบบนั้น และเรามีบางสิ่งที่เรากำลังทำในเรื่องราวในอนาคต ซึ่งหวังว่าจะ ต่อยอดจากสิ่งนั้นและปรับปรุงสิ่งนั้น… เราจะลองทำบางสิ่ง”

คุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของ Legacy of the Breton คือแง่มุมทางการเมืองที่แสวงหา แต่ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่าง High Isle และ Galen ก็สมควรได้รับการกล่าวถึงทุกครั้ง การเดินทางจากดินแดนที่มั่งคั่ง อวดดี และเต็มไปด้วยปราสาทของไฮไอล์ ไปจนถึงวิถีชีวิตอันสมถะของดรูอิดบนกาเลนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจ ในความเป็นจริง Galen เกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นสถานที่พักผ่อนของตัวเอง เปิดโอกาสให้นักผจญภัยทุกคนได้สนุกสนานไปกับธรรมชาติอันป่าเถื่อนของเกาะ ความพยายามเพิ่มเติมของ ZeniMax ในการสร้างพื้นหลังที่เคลื่อนไหวได้ เช่น เรือที่แล่นไปตามชายฝั่งของ High Isle หรือภาพเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นของสัตว์ป่าใน Galen ก็ไม่ได้ถูกมองข้ามด้วยสายตาของเรา ครั้งต่อไปที่คุณไปเยี่ยมชมหมู่เกาะ Systres หยุดที่ไหนสักแห่งและดูทุกสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณ คุณอาจพบบางสิ่งที่คุณไม่เคยสังเกตมาก่อน ซึ่งไม่เลวเลยสำหรับการถ่ายทำครั้งแรกของสตูดิโอในการสร้างเนื้อหาต้นฉบับของ Elder Scrolls

High Isle: ดินแดนที่สร้างโดย ZeniMax

หากคุณไม่ใช่สาวกตัวยงของตำนาน Elder Scrolls คุณจะได้รับการอภัยที่ไม่มีความรู้ใดๆ มาก่อนเกี่ยวกับ High Isle หรือแม้แต่หมู่เกาะ Systres เนื่องจากเป็น พื้นที่ที่ได้รับการกล่าวถึงในหนังสือในเกมเท่านั้น ดังนั้น ไม่เพียงแต่เราได้รับโอกาสเล่นผ่านโครงเรื่องใหม่เท่านั้น แต่เรายังได้เยี่ยมชมพื้นที่ที่ไม่เคยมีการสำรวจในเกม Elder Scrolls มาก่อน ควบคู่ไปกับการได้ลิ้มรสครั้งแรกของสิ่งที่ ZeniMax สามารถสร้างเองได้”เห็นได้ชัดว่าเราทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Bethesda Game Studios ในเรื่องประเภทนี้ และเมื่อเรานำเสนอไอเดีย สิ่งหนึ่งที่พวกเขาชอบมากคือมันโดดเดี่ยวมากใช่ไหม มันถูกแยกออกจากเกาะ”แลมเบิร์ต อธิบาย”มันไม่ได้เป็นประเภท’เราจะเปลี่ยนโลก’และเนื่องจากเราได้พัฒนาความไว้วางใจนี้กับพวกเขาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา พวกเขาจึงพูดว่า’นี่วิเศษมาก ดูเหมือนเป็นฉากที่สมบูรณ์แบบ’Carte blanche ทำในสิ่งที่คุณต้องการ ทำในสิ่งที่คุณต้องการ”

“มันเป็นอิสระจริงๆ ที่จะเข้าไปข้างในได้โดยไม่มีข้อจำกัดมากมายในการพยายามผูกมัด”

“ดังนั้น โดยทั่วไปแล้วสิ่งที่เราทำเมื่อเราทำสิ่งเหล่านั้นคือพยายามมองหาเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยของตำนานในนั้น และเราสามารถหยอกล้อบางส่วนเหล่านั้นได้ ด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกดรูอิด มีตำนานเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างแน่นอน”แลมเบิร์ตกล่าวต่อ”เราใช้สิ่งนั้นเป็นสะพานเชื่อมไปสู่เรื่องราวโดยรวมของเรา จากนั้นเราต้องการมุ่งเน้นไปที่ Bretons และบอกเล่าเรื่องราวเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัฒนธรรมของพวกเขาเพื่อให้คุณเห็นมากขึ้นเพราะเราไม่ได้ทำอย่างนั้นจริงๆ ตอนเปิดตัว ส่วนใหญ่ของ สิ่งที่ชาวเบรอตงมุ่งความสนใจไปที่สงครามหรือการคุกคามที่มีอยู่ต่อชาวเบรอตงในพื้นที่เหล่านั้นมากกว่า อย่างที่ฉันพูด แค่สามารถเริ่มต้นใหม่ได้ แล้วก็แค่หยอกล้อกับองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยผูกมันเข้ากับสิ่งทั้งปวงที่เหนียวแน่นนี้”
ดูเหมือนว่า”เนื้อหาที่เชื่อมโยงกันทั้งหมด”อาจเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการพัฒนาเนื้อหาสำหรับ The Elder Scrolls Online เนื่องจากเกมมีเนื้อหาจำนวนมากที่ยังคงดำเนินต่อไป เติบโตขึ้นในแต่ละปี ซึ่งมีความซับซ้อนมากขึ้นตามไทม์ไลน์ที่ไม่มีอยู่จริงของเกม ตามที่ Lambert อธิบายได้อย่างสมบูรณ์แบบว่าเป็น”โครงสร้างของผู้เล่น”ผู้เล่นทุกคนสามารถสำรวจสถานที่ใดๆ ของเกมได้ตลอดเวลา ดังนั้นการสร้างไทม์ไลน์ที่ต่อเนื่องจากองค์ประกอบเรื่องราวหนึ่งไปยังอีกองค์ประกอบหนึ่งในลักษณะเส้นตรงใดๆ นั้นเป็นไปไม่ได้เลย เนื่องจากเวลาถูกควบคุมโดยผู้เล่นอย่างสมบูรณ์

“ความก้าวหน้าของผู้เล่นทั่วโลกคือสิ่งที่เปลี่ยนแปลงเวลาจริง ๆ ดังนั้นมันจึงเป็นแนวคิดที่แปลกและน่าปวดหัวใช่ไหม แต่เวลาไม่เคยก้าวหน้าจริง ๆ ด้วยตัวของมันเองและ ESO; มันคือการเดินทางของผู้เล่นทั้งหมด” แลมเบิร์ตกล่าว “และหนึ่งในเสาหลักสำหรับเราเมื่อเราเล่าเรื่องก็คือ’พวกเขาน่าจะทำเรื่องนี้ตรงนี้ใน Galen และ High Isle แต่ไม่ได้ทำเรื่องหลักหรือบางทีพวกเขาอาจจะทำ เรื่องหลัก’เรื่องราวทั้งหมดเหล่านั้นยังคงต้องสมเหตุสมผล ผูกเข้าด้วยกัน และตัวละครและ NPC ทั้งหมดที่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวเหล่านั้นจำเป็นต้องตอบสนองอย่างเหมาะสม มันเป็นงานมาก แต่เราคิดนานและหนักเกี่ยวกับเรื่องประเภทนั้น”

Tales of Tribute เป็นมือที่ชนะ

ในแต่ละปี ZeniMax จะนำเสนอฟีเจอร์ใหม่ภายในเนื้อหาของ Chapter ซึ่งเป็นสิ่งที่รวมเอา Tamriel ไว้ทั้งหมด ไม่ใช่แค่โซนที่เพิ่มเข้ามา ปีนี้เปิดตัวการ์ดเกม Tales of Tribute ซึ่งสามารถเล่นได้กับทั้ง NPC และผู้เล่น การสำรวจเนื้อหาที่พบใน High Isle และ Galen รวมถึงการเล่น Tribute จะปลดล็อกสำรับไพ่ใหม่เพื่อใช้ในระหว่างการแข่งขัน

“เรามีผู้เล่นบางคนที่ลงทุนอย่างเหลือเชื่อกับมัน ซึ่งฉันค่อนข้างแน่ใจว่าสิ่งที่พวกเขาทำคือกิน หายใจ และนอนเพื่อบรรณาการ ซึ่งมันยอดเยี่ยมมาก!”

ในขณะที่เราได้ยินแลมเบิร์ตพูดอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับ เกมก่อนหน้านี้ เราสนใจว่าผู้เล่นได้รับคุณสมบัติที่แตกต่างอย่างมากกับสิ่งที่เพิ่มเข้ามาก่อนหน้านี้อย่างไร “มันดีมาก นักเตะของเราสนุกกับการเล่นมัน” แลมเบิร์ตประกาศ”ความตั้งใจของเราคือการเพิ่มวิธีอื่นในการเล่น ESO และสัมผัสโลก เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตำนาน แต่เพียงแค่มีกิจกรรมอื่นเพราะเรามีภารกิจมากมายและการฆ่ามากมายอยู่แล้ว”

การต่อสู้การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้

เป็นปีที่น่าตื่นเต้นอย่างแน่นอนสำหรับเนื้อหาใหม่ที่จะจัดการ แต่นั่นไม่ใช่ความสนุกและเกมทั้งหมด มีการประกาศการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ค่อนข้างมาก ซึ่งไม่ค่อยเหมาะกับชุมชนและทำให้ทุกคนตื่นเต้นเหมือนรังของ Fetcherflies

การสร้างเกมอย่าง The Elder Scrolls Online ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเนื้อหาของมัน ในลำดับใดก็ตามที่พวกเขาต้องการอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวสำหรับใครก็ตามที่ยังไม่ได้เริ่มเล่น เพียงแค่มองไปที่ 155 The Elder Scrolls Online Achievement ก็ทำให้รู้สึกว่ามันเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ และเรามักจะเห็นผู้เล่นมักสงสัยว่าจะเริ่มจากตรงไหนเมื่อพยายาม เริ่มต้นการเดินทางของพวกเขา เป็นสิ่งที่ ZeniMax ตระหนักดีและได้เริ่มดำเนินการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในปีนี้เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นใหม่ แม้ว่าจะสร้างความผิดหวังให้กับฐานผู้เล่นปัจจุบันของเกมในตอนแรกก็ตาม”นั่นคือสิ่งที่เราตระหนักดี และผมไม่คิดว่าเราทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม เราตอบว่าใช่ ในฐานะผู้เล่นใหม่ คุณมีอิสระที่จะทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ แต่นั่นก็เป็นเพียง มีตัวเลือกมากมายที่ผู้เล่นใหม่เข้ามาต้องรับมือ” แลมเบิร์ตกล่าว”และในขณะที่มันใช้ได้ดีจริง ๆ สำหรับผู้เล่น Elder Scrolls ดั้งเดิมของคุณที่คุ้นเคยกับ’ฉันจะทำทุกอย่างที่ฉันต้องการ ฉันต้องการ ตามลำดับที่ฉันต้องการ’ผู้คนที่ไม่เล่นสิ่งเหล่านั้น เกมประเภทต่างๆ นั้นต้องดิ้นรนเพื่อหาหนทางในขั้นต้น เราต้องดูแลมันเป็นพิเศษ และอย่างที่ผมบอก เราไม่ได้ทำเช่นนั้นอย่างน่าอัศจรรย์ในตอนนี้ แต่เป็นสิ่งที่เรากำลังพยายามแก้ไข”

ขั้นตอนแรกในการสร้างประสบการณ์ที่เป็นมิตรต่อผู้เล่นใหม่มากขึ้นคือการยกเครื่องการต่อสู้ของ The Elder Scrolls Online ใหม่เล็กน้อย ซึ่งมีผลในการอัพเดท 35 ควบคู่ไปกับ Lost Depths การขยาย. การอัปเดตนี้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลมากมายสำหรับค่าความเสียหายจากการโจมตีเบาและหนักและความสามารถความเสียหายตามเวลา สิ่งนี้สร้างความโกลาหลพอสมควรจากชุมชน ก่อนหน้าที่จะมีแพตช์ ผู้เล่นที่เน้นบทบาทที่สร้างความเสียหายจะอาศัยการ’สาน’หนักเบา การโจมตีระหว่างความสามารถในการร่ายเพื่อสูบฉีดความเสียหายจำนวนมหาศาล การเปลี่ยนแปลงนี้แทบจะหยุดการทำงานดังกล่าว เนื่องจากเป็นระบบที่สร้างความเสียหายโดยผู้ใช้และบังคับให้ผู้เล่นต้องปรับตัวให้เข้ากับวิธีการเล่นแบบหนึ่งหากพวกเขาต้องการมีส่วนร่วมในเนื้อหาของเกม แม้ว่าปฏิกิริยาแรกเริ่มจะเป็นไปในทางลบ แต่เมื่อแพตช์เผยแพร่ ผู้เล่นก็ตระหนักว่ามันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อพวกเขามากเท่าที่เคยคิดไว้

“ผู้คนจะไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจของคุณใช่ไหม และนั่นคือ ไม่เป็นไร เช่น เราไม่ได้สมบูรณ์แบบ เราไม่ได้รับทุกอย่างถูกต้องตลอดเวลา และเราต้องการความคิดเห็นที่สร้างสรรค์นั้น”

“เรารู้ว่าจะต้องมีบางสิ่งที่ส่วนหนึ่งของ ฐานผู้เล่นจะไม่พอใจกับมันมากนัก แต่เพราะมันเป็นสิ่งที่เราคิดว่าดีกว่าสำหรับสุขภาพระยะยาวของเกม เราจึงอยากทำ” แลมเบิร์ตอธิบาย”คุณเห็นความรู้สึกด้านลบมากมายก่อนที่จะมีใครกระโดดเข้าสู่ PTS (เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ) ใช่ไหม มันเป็นการอ่านครั้งแรกแบบนั้น ความตกใจครั้งแรกที่เกิดขึ้นคือ’โอ้พระเจ้า ฉันเล่นไม่ได้ วิธีที่ฉันเล่น มันแย่มาก มันจะทำให้เกมพัง’แต่เมื่อการอัปเดต 35 เริ่มขึ้นและผู้คนเริ่มเล่นกับมัน พวกเขาเริ่มตระหนักว่าพวกเขาไม่ได้เลวร้ายอย่างที่กลัวในตอนแรก”
เพียงเพราะผู้เล่นหลายคนรวมถึงตัวผมเองได้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงไม่ได้เลวร้ายอย่างที่เราคิดไว้ในตอนแรก — ความเสียหายที่ออกมาดูเหมือนจะคงที่ในระยะหลัง อัปเดตเวอร์ชัน 35 ของเกม — นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงในอนาคต”เราไม่สามารถทำให้ทุกคนมีความสุขได้เสมอไป และเราต้องพยายามทำในสิ่งที่เราคิดว่าดีที่สุดสำหรับประชากรทั้งหมดของ ESO ไม่ใช่แค่ส่วนใดส่วนหนึ่งหรือส่วนน้อย แต่ถึงอย่างนั้น เราก็น้อมรับคำติชมนั้น และเราพยายามเจาะลึกลงไปและคิดว่า’ตกลง พวกเขากำลังบ่นหรืออารมณ์เสียจริงๆ เรื่องอะไรกันแน่'”แลมเบิร์ตอธิบาย”เราได้ใช้คำติชมนั้นจริง ๆ เพื่อทำบางสิ่งที่เรากำลังวางแผนสำหรับอัปเดต 37 ในแง่ของการต่อสู้และอะไรก็ตาม ดังนั้นเราจะพูดถึงเรื่องนี้ในต้นปีหน้า เรา’จะทำแบบอื่นของ’นี่คือภาพรวม’Alec ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ออกแบบการต่อสู้ของเรา มักจะเขียนโพสต์ว่า’นี่คือภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่จะเกิดขึ้นใน 37 และผู้เล่นจะเห็นว่ามีข้อเสนอแนะบางอย่างอยู่ในนั้น”

การเปลี่ยนแปลงเป็นเรื่องยากอย่างแน่นอนในช่วงเวลาที่ดีที่สุด แต่อาจกระทบหนักเป็นพิเศษสำหรับบางคน เช่น ผู้เล่นของ ESO ซึ่งเล่นด้วยวิธีเฉพาะในช่วงแปดปีที่ผ่านมา ฉันใช้เวลาประมาณ 3,000 ชั่วโมงใน The Elder Scrolls Online โดยเล่นเป็นตัวละครเพียงตัวเดียว เป็น Warden ที่ใช้ความแข็งแกร่งซึ่งสร้างความเสียหายได้ และในช่วงเวลาส่วนใหญ่นั้น ฉันได้เรียนรู้ที่จะเล่นเกมในลักษณะเฉพาะ ซึ่งเป็นสิ่งที่ เปลี่ยนไปอย่างมากเมื่ออัปเดต 35 มาถึง… และบางอย่างที่ฉันยังคงพยายามเรียนรู้ใหม่ อย่างไรก็ตาม ZeniMax จำเป็นต้องคำนึงถึงประสบการณ์สำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเข้ามาในเกม ผู้เล่นทั่วไป หรือผู้เล่นที่ไม่สามารถ’สานสัมพันธ์’ได้ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ในการพิจารณาชุมชนโดยรวมที่นำมาซึ่งการปรับเปลี่ยนระบบการต่อสู้

“นั่นเป็นสิ่งที่อย่างน้อยก็สำหรับฉัน ฉันไม่เคยคิดเลยจริงๆ เมื่อฉันเป็นผู้เล่น และฉันไม่ได้อยู่ในเกม [การพัฒนา] และอะไรก็ตาม มันเหมือนกับว่า’ฉันเล่นแบบนี้ ดังนั้น ทุกคนต้องเล่นแบบนี้'”แลมเบิร์ตสารภาพ”คุณไม่สามารถคาดเดาได้ว่าหากมีผู้เล่นหลายล้านคนเล่นเกมหนึ่งและฉันและเพื่อน 10,000 คนเล่นเกมแบบนี้ หรือแม้แต่เพื่อนของฉัน 20,000 คนเล่นเกมนี้ นั่นเป็นส่วนน้อยมากของ ฐานผู้เล่นโดยรวม ใช่แล้ว และนั่นเป็นแนวคิดที่ยากที่จะคาดคิดจนกว่าคุณจะเริ่มเห็นสิ่งนั้นจริง ๆ และพยายามทำให้ทุกคนพอใจ”

บทเรียนที่ได้รับและอนาคตของ The Elder Scrolls Online

การสร้างเกมให้ใหญ่และได้รับความนิยมเท่ากับ The Elder Scrolls Online เป็นความพยายามที่ท้าทายสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์มากที่สุด แต่ละปีจะเพิ่มเนื้อหาใหม่ รีเฟรชฟีเจอร์ที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ และมีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่ต้องได้รับการดูแล”เราเรียนรู้บางอย่างทุกครั้งที่เราสร้างโซนใหม่ และเราพยายามนำสิ่งนั้นไปใช้จริง”แลมเบิร์ตกล่าว”ในแง่ของโซนการสร้าง เรื่องราวการสร้าง วิธีการบอกเล่า และสิ่งที่สะท้อนใจผู้เล่น ดังนั้นเราจึงนำคำติชมของผู้เล่นจำนวนมากและพยายามรวมเข้ากับสิ่งเหล่านั้นในครั้งหน้า มีสิ่งต่างๆ มากมายแม้แต่ใน ด้านกระบวนการสำหรับเรา สิ่งที่ผู้เล่นไม่เห็น วิธีที่เราพัฒนา สิ่งที่เราทำ วิธีที่เราทำงานกับแต่ละทีม”

เส้นโค้งแห่งการเรียนรู้ที่โดดเด่น และเป็นสิ่งที่ผู้เล่นทั่วไปจะสังเกตเห็น ปีที่ผ่านมา มีการเปิดตัวการอัปเดตแต่ละครั้งอย่างไม่เป็นทางการ ซึ่งพบข้อบกพร่องมากมายและปัญหาเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ที่รบกวนประสบการณ์ทั่วไป เช่นเดียวกับนักพัฒนารายอื่นที่ต้องชะลอการเล่นเกมเนื่องจากต้องปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงการทำงานจากที่บ้านอย่างรวดเร็วซึ่งเกิดจากโรคระบาด ZeniMax ก็ต้องปรับตัวให้เข้ากับขั้นตอนการทำงานใหม่เช่นกัน — และในขณะที่เนื้อหาของ The Elder Scrolls Online มี เปิดตัวอย่างทันท่วงที ไม่ได้มีแสงแดดและสายรุ้งทั้งหมด

“ฉันหวังว่าเราจะทำงานได้ดีขึ้นในการเปิดตัวการอัปเดตโดยรวม การอัปเดตเป็นหลุมเป็นบ่อ เห็นได้ชัดว่ามีปัญหาด้านความเสถียรและที่นั่น มีข้อบกพร่องมากกว่าปกติ ใช่ไหม มันเป็นเพียงการหาวิธีที่จะทำให้ดีขึ้น” แลมเบิร์ตกล่าว”นั่นจะเป็นจุดสนใจในปีหน้าอย่างแน่นอน”

จุดสูงสุดขึ้นสูงและต่ำสุดลง แต่ท้ายที่สุด คนเลวก็ตาย แทมเรียลปลอดภัย และชุมชนยังคงเติบโตต่อไป. พวกเราหลายคนรอคอยที่จะได้เห็นสิ่งที่ ZeniMax เตรียมไว้ให้เราในปี 2023 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ว่าการผจญภัยที่ยาวนานตลอดทั้งปีจะถูกยกเลิกแทนการขยาย Chapter ร่วมสมัยอย่าง Morrowind, the Thieves Guild และ The Dark ภราดรภาพ นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าการอัปเดต 37 จะทำให้เรามีโอกาสอีกครั้งในการดูรูปแบบการต่อสู้ของเรา แม้ว่าคราวนี้จะได้รับการยกเว้นโทษน้อยลง… หวังว่า

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับ Legacy of the Bretons และ The Elder เลื่อนออนไลน์ในปี 2022? แสดงความคิดเห็นด้านล่างและแจ้งให้เราทราบ!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้