เป็นเวลาเกือบสี่ปีแล้วที่ Respawn Entertainment ผู้พัฒนา Titanfall สร้างความประหลาดใจให้กับการเปิดตัว Apex Legends: ชื่อเกมแบทเทิลรอยัลที่ผสมผสานกับ DNA ของซีรีส์ในอดีต ผู้เล่นเข้ามามากมายและส่วนใหญ่มีสิ่งดีๆ ที่จะพูดถึงเกมตั้งแต่เปิดตัว โดยมีครอสโอเวอร์และกิจกรรมมากมายเพื่อให้การมีส่วนร่วมอยู่ในระดับกึ่งสูง

อย่างไรก็ตาม ความเพลิดเพลินของแฟนๆ มีอย่างต่อเนื่อง ลดลงเนื่องจากปัญหามากมายที่เกิดกับเกม เช่น เสียงและความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับความแตกต่างของการจับคู่ในโหมดเกมทั้งหมดของ Apex Legends ในช่วงวันหยุดที่ผ่านมา ดูเหมือนว่า Respawn จะได้รับคำติชมจากแฟน ๆ เกี่ยวกับประเด็นหลังและได้รวบรวมกราฟเพื่อจัดทำแผนภูมิการค้นพบในเรื่องนี้

ในช่วงวันหยุดที่ผ่านมา เราได้ดำเนินการ@PlayApex การทดสอบการจับคู่ในภูมิภาคเดียวเพื่อสร้างการจับคู่ที่สมดุลมากขึ้น เราเห็นผลลัพธ์ที่น่ายินดีเมื่อผู้เล่นสามารถสังหารได้มากขึ้น (เส้นสีชมพูในกราฟ)

เราจะติดตามต่อไปและมีบล็อกพร้อมข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมในเร็วๆ นี้! pic.twitter.com/1oScoz0sAl

— Respawn (@Respawn) 3 มกราคม 2023

ดังที่เห็นในทวีตด้านบน กราฟประกอบด้วย ของข้อมูลที่นำมาจากสามภูมิภาคที่แตกต่างกันตั้งแต่วันที่ 6 ธันวาคมถึง 1 มกราคม ทางด้านซ้าย ข้อมูลเดียวที่มองเห็นได้คือ “% ของผู้เล่นที่มีการฆ่า 1+ ครั้ง” ซึ่งได้รับแรงดึงมากที่สุดเมื่อ Respawn แชร์โพสต์ โปรดทราบว่าแฟน ๆ พูดถึงอย่างรวดเร็วว่ากราฟนี้ให้บริบทเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงระหว่างการทดสอบการจับคู่สำหรับผู้ชมเป้าหมาย

เวลาจะบอกว่าข้อมูลนี้แสดงถึงอะไรอย่างแท้จริง เนื่องจาก Respawn กล่าวถึงบล็อกที่มีข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม จะมา. อย่างไรก็ตาม กราฟนี้ไม่ได้ให้ภาพที่สวยงามสำหรับแฟน ๆ โดยมีความคิดเห็นมากมายที่แบ่งปันข้อกังวลและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเวลาของพวกเขากับโหมดต่าง ๆ ของเกม อันดับข้อกังวลและอื่น ๆ อีกมากมาย จนกว่าจะถึงเวลานั้น ความกังวลของ SBMM จะไม่หายไปในเร็วๆ นี้

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน