หลังวันสิ้นโลกเป็นหนึ่งในแนวคิดหลักที่สำคัญในสื่อสมัยใหม่ ไม่ว่าจะเป็นหนังสือ ภาพยนตร์ หรือวิดีโอเกม จาก The Last of Us ถึง Bioshock จาก Mad Max ถึง Snowpiercer ความกระหายร่วมกันของเราที่มีต่อโลกที่พังทลายลงได้บ่งบอกถึงความอ่อนล้าที่หลายคนรู้สึกถึงสถานการณ์ปัจจุบันของโลก เมื่อการล่มสลายของสังคมกลายเป็นการหลีกหนีที่ดึงดูดใจ มีบางอย่างที่ผิดพลาดอย่างสุดซึ้ง

Lisa ตกอยู่ในหมวดหมู่หลังวันโลกาวินาศ แต่มันเกิดก่อนความคลั่งไคล้สมัยใหม่ส่วนใหญ่ด้วยแนวเพลงดังกล่าว ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 มัน ยังนำเสนอความแปลกใหม่ในแนวคิดหลังวันสิ้นโลกที่พยายามและทดสอบแล้ว: แทนที่จะมีหายนะภัยพิบัติหรือไวรัสร้ายแรงเป็นตัวกระตุ้นให้โลกวิบัติ ลิซ่ากลับจินตนาการถึงเหตุการณ์แปลกประหลาดที่เรียกว่า’เดอะแฟลช’ซึ่งผู้หญิงทุกคนใน โลกหายไปอย่างลึกลับ จากความคิดง่ายๆ นี้ มันสามารถสานพรมบรรยายเรื่องราวที่เข้มข้นซึ่งซักถามแง่มุมที่มืดมนที่สุดของธรรมชาติมนุษย์ พรมที่ใช้สีหลักคือสีดำและสีแดง มันเป็นความนิยมที่น่าตกตะลึงเมื่อวางจำหน่ายครั้งแรก แต่เก้าปีต่อมาในตลาดที่อิ่มตัวด้วยเนื้อหาที่คล้ายกันมากกว่าที่เคยเป็นฉบับสมบูรณ์ใหม่จะยังคงมีอำนาจเหมือนเดิมหรือไม่? ออกเดินทางแล้วหาคำตอบกันเถอะ

จัดฉาก

ลิซ่าเริ่มต้นด้วยการทุบตี แบรด ตัวละครหลักของคุณใช้หมัดต่อยไปที่ใบหน้าอย่างต่อเนื่องจากกลุ่มเด็กในท้องถิ่น ทำให้เขาเละเทะจนเลือดไหลนองพื้นในสนามเด็กเล่น ต่อจากนี้ เขาแอบหนีออกจากบ้าน ซึ่งเขาได้รับการปฏิบัติแบบเดียวกันจากพ่อที่มีนิสัยชอบดื่มสุรา ทั้งสองตอนเป็นการเปิดตัวอย่างกล้าหาญต่อเรื่องราวของลิซ่า และทำให้ชัดเจนว่านี่ไม่ใช่เกมที่จะดึงหมัดใด ๆ ไม่ว่าจะในแง่ที่แท้จริงหรือเชิงเปรียบเทียบ เนื้อหาที่ยากจะได้รับการแก้ไขแบบตัวต่อตัว และคุณจะรู้สึกถึงผลกระทบอย่างเต็มที่ แม้จะมีรูปแบบศิลปะที่เล่นโวหารและมีสีสันที่ทำให้นึกถึง Earthbound ได้ง่ายกว่า The Walking Dead

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

สองฉากนี้ตามด้วยการกระโดดไปข้างหน้าทันที สู่โลกหลังแฟลชที่ซึ่งลิซ่าจำนวนมากเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ: ไม่ใช่แค่ช่วงเวลาของตัวละครสำหรับแบรด แต่เป็นบทนำของธีมหลักของเกม: ความเป็นชาย อยู่ในโลกที่ไม่มีผู้หญิง นักแสดงทั้งหมดยกเว้นเด็กส่วนกลางที่เราจะกล่าวถึงในเร็วๆ นี้ ประกอบด้วยผู้ชาย และ The Flash เป็นแนวคิดที่ช่วยให้ Dingaling Productions สำรวจความหมายของโลกดังกล่าวโดยละเอียด ตลอดรันไทม์ของเกม มันไม่ได้แตกต่างไปจากแนวคิดที่ตรวจสอบโดยคนที่ชอบเรื่อง Lord of the Flies และ Gone แต่ในขณะที่งานเหล่านั้นตรวจสอบความป่าเถื่อนโดยธรรมชาติของมนุษย์ผ่านสายตาของเด็ก ๆ ที่สิ้นหวัง ลิซ่ากลับดำดิ่งลึกลงไปในการเมืองเรื่องเพศและนำเสนอการเหยียดหยาม-ความเห็นที่เหมาะสมยิ่งเกี่ยวกับคนสมัยใหม่ในกระบวนการนี้

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น เราเห็นแบรดที่มีอายุมากกว่า ซึ่งตอนนี้มีหนวดมีเคราและซีดเซียว สะดุดเข้ากับเด็กที่ถูกทอดทิ้งในกองขยะที่เป็นทรายของโลกยุคหลังแฟลช บางทีด้วยความปรารถนาที่จะไถ่บาปของพ่อของเขาเอง เขาจึงพาเด็กเข้าไปในค่ายพักแรมที่เขาและเพื่อนมนุษย์สองสามคนอาศัยอยู่ พวกเขาค้นพบว่าเด็กคนนั้นเป็นเด็กผู้หญิง และทันใดนั้นโลกก็เปลี่ยนตามแกนของมัน นัยของการเป็นผู้หญิงคนเดียวที่รู้จักในโลกที่เต็มไปด้วยผู้ชายนั้นมากมายพอๆ กับที่พวกเธอน่ากลัว และลิซ่าก็ไม่เสียเวลาที่จะพูดกับพวกเธอ โดยเพื่อนร่วมค่ายคนหนึ่งแนะนำให้พวกเธอเปลี่ยนเธอไปหาหัวหน้าแก๊งที่มีอำนาจเพื่อแลกกับชีวิตที่หรูหรา. อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอนี้ถูกปฏิเสธอย่างรวดเร็ว และเด็กเติบโตขึ้นมาอย่างสงบสุข เพศของเธอถูกปกปิดจากโลกภายนอกด้วยหน้ากากและความโดดเดี่ยว

สู่ความสูญเปล่า

ชีวิตที่เงียบสงบและน่ารื่นรมย์ แน่นอนว่าไม่ใช่พื้นฐานสำหรับเรื่องราว RPG มากนัก ดังนั้นไม่นานก่อนที่อะไรๆ จะคลี่คลาย ความจริงเกี่ยวกับเด็กก็ถูกค้นพบ และเพื่อนๆ ของแบรดทั้งหมดถูกสังหารระหว่างที่เธอถูกลักพาตัวโดยผู้ร้ายที่ไม่รู้จัก จึงเริ่มภารกิจช่วยเหลือใน Fallout 4 โดยวิลเลียม เอส. เบอร์โรห์ ขณะที่แบรดออกผจญภัยไปในดินแดนนรกที่เต็มไปด้วยฮอร์โมนเทสโทสเตอโรน เพื่อค้นหาผู้หญิงคนสุดท้ายที่รู้จักบนโลก

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

ขณะใช้งานจริง ลิซ่าเล่นเหมือนเกมสวมบทบาทมาริโอ 2 มิติอย่างแท้จริง โดยมีเกม Earthbound มากมายกองไว้อย่างพอประมาณ คุณสำรวจชุดสภาพแวดล้อม 2 มิติที่ออกแบบมาให้เหมือนเล่นด่าน สนทนากับตัวละครที่เหนือจริงมากขึ้นเรื่อยๆ และต่อสู้กับศัตรูในการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น ทั้งสามเสาหลักในการเล่นเกมของ Lisa นั้นแสดงให้เห็นอย่างดี แต่สองข้อแรกนั้นมีความสำคัญกว่าจริงๆ ทำให้ Lisa เป็นเกมที่ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องเป็นอันดับแรกและการเล่นเกมเชิงกลเป็นที่สอง

มีการเล่าเรื่องมากมายนี้ ในแบบดั้งเดิม ผ่านบทสนทนาของตัวละครและการโต้ตอบกับวัตถุแวดล้อม แต่ก็มีการแสดงออกทางกลที่ยอดเยี่ยมของมันเช่นกัน การเลือกพักที่แคมป์ไฟเพื่อเติมพลังให้ปาร์ตี้ของคุณ สิ่งที่คุณทำในเกม RPG นับครั้งไม่ถ้วนมีความเสี่ยงเป็นพิเศษ เนื่องจากปาร์ตี้ของคุณอาจถูกโจมตีหรือแม้แต่ถูกลักพาตัวในขณะที่อ่อนแอในตอนกลางคืน สิ่งนี้ทำให้คุณพิจารณาว่าคุณจำเป็นต้องพักผ่อนจริงๆ ในแต่ละครั้งหรือไม่ และตอกย้ำแนวคิดที่ว่าโลกของ Lisa นั้นอันตราย: เป็นสิ่งที่เกมหลังวันสิ้นโลกหลายเกมต่อสู้เพื่อประนีประนอมกับพลังแฟนตาซีที่เกมเหล่านั้นมีให้

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

คุณจะเห็นมันในการออกแบบโลกด้วย ซึ่งจงใจสร้างความสับสน พื้นที่ทั้งหมดสามารถพบได้หลังรูเล็กๆ บนกำแพงหิน และลักษณะแบบ 2 มิติของมันทำให้การสร้างแผนที่จิตทำได้ยากกว่าแบบบนลงล่างหรือเทียบเท่าแบบ 3 มิติ มันน่าหงุดหงิดในทางปฏิบัติ แต่มันก็ตอกย้ำความคิดที่ว่าโลกของลิซ่าไม่ได้สร้างมาเพื่อคุณ และไม่สนใจที่จะช่วยให้คุณผ่านมันไปได้ เมื่อคุณมีสุขภาพต่ำและจำไม่ได้ว่าทางเข้าถ้ำใดที่นำไปสู่จุดช่วยชีวิตสุดท้าย คุณจะรู้สึกสิ้นหวังอย่างที่ผู้รอดชีวิตตัวจริงในโลกนี้จะรู้สึก และมันก็ทำให้ดีอกดีใจ

อันแรกฟรี

การตัดสินใจในการออกแบบเหล่านี้ แม้ว่าจะขัดกับสัญชาตญาณตามมาตรฐานทั่วไป แต่ช่วยสร้างบรรยากาศของความไม่สบายใจที่รู้สึกว่าเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ของลิซ่า. ในขณะที่คุณท่องไปในที่ที่สูญเปล่า คุณจะเห็นความเลวทรามต่ำช้าของมนุษย์ในทุกรูปแบบ แน่นอนว่าแก๊งที่ใช้ความรุนแรงหลังวันโลกาวินาศมีอยู่ทั่วไป แต่พวกเขาเป็นเพียงส่วนประกอบหนึ่งในน้ำซุปเข้มข้นที่รวมถึงพฤติกรรมเบี่ยงเบนทางเพศ คนติดยา คนติดเหล้า และโศกนาฏกรรมเงียบ ๆ ของผู้ชายอ้างว้างที่แสดงความโหยหาภรรยาที่สูญเสียไป ในรูปแบบของการกระทำที่โหดร้ายด้วยค่าใช้จ่ายของพวกเขา ในกรณีที่ไม่มีโครงสร้างทางสังคมแบบดั้งเดิม สมาชิกปาร์ตี้ของคุณจะรับเอา’บทบาทในฝัน’ของผู้ชายในอุดมคติ ซึ่งรวมถึงนักล่าและลูชาดอร์ มันเป็นโลกที่น่าเศร้าอย่างยิ่ง และเป็นโลกที่รู้สึกได้รับรู้อย่างเต็มที่แม้รันไทม์ของลิซ่าจะค่อนข้างสั้นก็ตาม

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

หมายเหตุเกี่ยวกับผู้ติดยาข้างต้น มีความสำคัญเป็นพิเศษ เนื่องจากตัวละครหลักของคุณ แบรด เป็นตัวของตัวเอง แม้จะไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจน ตั้งแต่เริ่มเกม คุณจะสังเกตได้ว่าเขาเริ่มมีอาการ’ถอนตัว’เป็นประจำ ซึ่งลดประสิทธิภาพการต่อสู้ลงอย่างมากจนกว่าคุณจะพัก ขี่มันออกไป หรือใช้ Joy ซึ่งเป็นยาประจำตัวของลิซ่า. การติดยาไม่ใช่หัวข้อที่หลายๆ เกมใช้ความพยายามอย่างจริงจังในการแก้ปัญหา และการตีความของ Lisa ก็ไม่ได้ซับซ้อนเป็นพิเศษเช่นกัน แต่ก็ประสบความสำเร็จในการทำให้คุณกลายเป็นผู้เสพติดโดยการสร้างสถานการณ์การเลิกยาที่ยากต่อการจัดการ

การถอนสามารถโจมตีได้ทุกเมื่อ รวมถึงก่อนการสู้รบ ซึ่งทำให้ Brad ซึ่งโดยทั่วไปคือตัวสร้างความเสียหายหลักของคุณไม่มีค่าคอมมิชชั่น หากสมาชิกในปาร์ตี้คนอื่นๆ ของคุณอยู่ในระดับที่ดี คุณสามารถที่จะให้เขาคุ้มกันและขับเหงื่อได้ แต่คุณไม่ได้หรูหราขนาดนั้นเสมอไป ในบางครั้ง วิธีเดียวที่จะออกจากสถานการณ์แบบเอาเป็นเอาตายได้คือใช้ Joy โจมตีเพื่อถอนตัวทันที และเพิ่มสถิติครั้งใหญ่ในการบู๊ต การทำเช่นนั้นมีแต่จะยิ่งเพิ่มวงจรการทำลายล้างที่ทำให้คุณเข้าไปอยู่ในเกม และมันไม่ได้มีผลแค่กับแบรดเท่านั้น สมาชิกปาร์ตี้คนอื่นๆ จะมาพร้อมความชั่วร้ายของตัวเอง เช่น Olan นักธนูผู้รักเหล้า ซึ่งคุณจะต้องเชี่ยวชาญเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากสิ่งเหล่านี้ในการต่อสู้

คอมโบเบรกเกอร์

เราไม่ได้กล่าวถึงการต่อสู้ของลิซ่ามากนักในบทวิจารณ์นี้ และนั่นเป็นเพราะไม่มีรายงานจำนวนมาก มันค่อนข้างเป็นมาตรฐานสำหรับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น RPG ด้วยทักษะที่ต้องเรียนรู้ ไอเท็มที่ต้องจัดการ และศัตรูที่ต้องเผชิญหน้า รอยย่นที่โดดเด่นอย่างหนึ่งที่เกมเพิ่มเข้ามาคือระบบการป้อนคอมโบแบบเกมต่อสู้สำหรับทักษะของตัวละคร ชวนให้นึกถึงซาบินจากไฟนอลแฟนตาซี 6 แบรดและตัวละครอื่น ๆ ที่คุณจะพบในภารกิจของคุณ ต้องป้อนคอมโบปุ่มเฉพาะเพื่อดำเนินการ ทักษะของพวกเขาอย่างเต็มที่ซึ่งต้องการการท่องจำเล็กน้อยจากผู้เล่น

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

คุณสามารถตรวจสอบได้ตลอดเวลา คอมโบในการต่อสู้ คุณจึงสามารถปัดป้องได้ทันก่อนการปะทะ แต่การทำเช่นนั้นจะยากขึ้นเป็นทวีคูณเมื่อคุณเพิ่มผู้โจมตีที่ใช้คอมโบเข้าไปในปาร์ตี้ของคุณ มันเป็นกลไกที่แปลกใหม่ดี และสิ่งที่ทำให้การต่อสู้ของลิซ่ามีบุคลิกเล็กน้อย ในขณะเดียวกันก็ผูกเข้ากับธีมของความหลงใหลในผู้ชายด้วยความรุนแรงที่แผ่ซ่านไปทั่วส่วนที่เหลือของประสบการณ์ได้เป็นอย่างดี

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

แม้จะไม่ใช่ฟีเจอร์ใหม่ แต่อย่างใด ความยากสูงในการต่อสู้ของลิซ่าก็เหมาะสมเช่นกัน คะแนนเซฟที่เสี่ยงและบทลงโทษการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับการใช้สารเสพติดจะไม่มีน้ำหนักมากนักหากการต่อสู้ที่คุณต้องต่อสู้นั้นไม่ได้ท้าทายจริง ๆ ดังนั้นเราจึงยินดีที่จะรายงานว่าเป็นเช่นนั้น ในช่วงต้น เราพบว่าตัวเองกำลังเล่นระดับกับ Shadowy Figures ในถ้ำ สะสมเงินเพื่อซื้ออุปกรณ์ที่ดีกว่า และส่งเสริมสมาชิกปาร์ตี้ที่เพิ่งรับเข้ามาให้อยู่ในสถานะที่ใช้งานได้ การทำเช่นนั้นเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อเอาชนะบอสใหญ่ตัวแรกของเกม ซึ่งเป็นตัวน่ารังเกียจที่เรียกว่า Charmy และแม้ว่าเราจะชื่นชมการต่อสู้ที่ต้องฟาดฟันกัน แต่มันก็ปะทะกันอยู่บ้างโดยให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องที่เห็นที่อื่นในเกม

ผลงานที่คู่ควร

เรื่องเล่านั้นและโลกที่ลิซ่าสร้างขึ้นรอบ ๆ ตัวเธอคือดาวเด่นที่แท้จริงของรายการที่นี่ ซึ่งทำให้น่าผิดหวังเมื่อความคืบหน้าเพิ่มเติมถูกขัดขวางเบื้องหลังความยากมหึมาซึ่งดูเหมือนจะพุ่งออกมาจาก ไม่มีที่ไหนเลย เราเข้าใจถึงความจำเป็นในการเสี่ยงโชคและความตึงเครียดในเกมแบบนี้ แต่เมื่อคุณหยุดพักจากการจ้างลูคาโดเรสที่บาร์ในท้องถิ่น ถูกชายชราหลอกในกระท่อมร้าง หรือตั้งใจจุดไฟเผาสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าที่เต็มไปด้วย เด็ก ๆ มันยากที่จะรู้สึกว่าการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่ไม่น่าสนใจนั้นคุ้มค่า

สกรีนช็อตโดย”All Things Game”

เป็นความสมดุลที่ยากจะแก้ไข และ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทำผลงานได้อย่างน่าชื่นชม แต่สำหรับเรา เครื่องชั่งมีน้ำหนักมากเกินไปเล็กน้อยในด้านความยาก ต้องขอบคุณสำหรับผู้เล่นทุกคนที่รู้สึกแบบนี้ Definitive Edition ใหม่จะแนะนำโหมด Painless: ตัวเลือกใหม่ที่คุณสามารถเปิดใช้งานได้ทุกเมื่อโดยใช้ไอเท็มสำคัญ และตัวเลือกที่ลดความยากโดยรวมของเกมลงอย่างมาก ให้คุณท่องไปและ ดื่มด่ำกับเรื่องราว เกมดังกล่าวสูญเสียความได้เปรียบบางอย่างไปอย่างแน่นอนหากคุณทำเช่นนี้ ดังนั้นจึงเป็นการประนีประนอม แต่เป็นการรวมที่ยอดเยี่ยมในแง่ของการเข้าถึงและความเพลิดเพลินทั่วไป และถ้าคุณเป็นคนตะกละจริง ๆ สำหรับการลงโทษ โหมดความเจ็บปวดใหม่จะช่วยให้คุณสามารถเพิ่มความร้อนแรงและประหยัดคะแนนแบบใช้ครั้งเดียว: ไม่ใช่ความคิดริเริ่มที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมโดยเฉพาะ แต่เป็นโหมดที่ทำให้ทุกการตัดสินใจของคุณมีความสำคัญในแบบที่พวกเขาไม่ได้ทำ’t ก่อนหน้านี้

ด้วยตัวเลือกใหม่เหล่านี้ ควบคู่ไปกับภาพและเอฟเฟ็กต์แบบก้าวกระโดด และการขัดเกลาทั่วไป ทำให้ Lisa ฉายแววสดใสในวันนี้เช่นเดียวกับตอนที่เปิดตัวในปี 2014 แม้ในแนวเกมที่เต็มไปด้วยโพสต์-จินตนาการแห่งวันสิ้นโลก การพรรณนาถึงโลกที่ไม่มีผู้หญิงทำให้รู้สึกกล้าหาญและมีความเกี่ยวข้อง นำเสนอเรื่องราวที่เป็นตัวเอกซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการตัดสินใจออกแบบกลไกที่ผิดปรกติ มันไม่ใช่เกมที่คุณจะสนุกกับการเล่นตลอดเวลา และบางครั้งคุณก็จะเกลียดมัน แต่อารมณ์ที่ทรงพลังเหล่านั้นคือรางวัลสูงสุดของคุณสำหรับการยืนหยัด Lisa เป็นเกมที่จะพาคุณจมดิ่งสู่ความสกปรกของชีวิตและท้าทายให้คุณลุกขึ้นยืนอีกครั้ง หากคุณจัดการเรื่องนี้ได้ แสดงว่านี่เป็นหนึ่งใน Odysseys ที่สดใสและน่าตื่นตะลึงที่สุดที่โลกของเกมมีให้

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน