ระวังก้าวของคุณ เพราะคุณเพิ่งเข้าสู่สุสาน ข้างในเราจะขุดหาเกมที่ไม่มีชีพจรมานาน คุณจะเห็นดวงวิญญาณทั้งดีและไม่ดีถูกขุดพบทุกเดือนในขณะที่เราค้นหาส่วนที่มากกว่า…ที่ถูกลืมไปแล้ว…บางส่วนของประวัติศาสตร์
ด้วย AEW Fight Forever ในตลาด มันทำให้ฉันหวนคิดถึงครั้งยิ่งใหญ่ครั้งอื่นๆ ของ Yuke เกมที่ไม่เกี่ยวกับ WWE 2K บน GameCube และหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดแม้ยี่สิบปีต่อมาก็คือ WrestleMania XIX บน GC ตามมาด้วยการเปิดตัว WM X8 ในปีที่เปิดตัวซึ่งเป็นเกมที่จำกัด แต่มีเป้าหมายที่จะเป็นตัวหนาด้วยการออกแบบในหลาย ๆ วิธีที่ยังไม่ได้ติดตามตั้งแต่นั้นมา ทำให้มันเป็นการเปิดตัวที่น่าประทับใจยิ่งขึ้นเมื่อมองย้อนกลับไป
ในขณะที่เกม WWE ส่วนใหญ่ในตอนนั้นใช้ภาพยนตร์ที่มีเสียงพากย์เต็มรูปแบบ แต่ XIX กลับไม่ทำ และหันไปใช้เรื่องราวที่เรียบง่ายกว่าที่สามารถไปในทิศทางที่ไร้สาระมากขึ้นโดยไม่ถูกจำกัดโดยผู้คนพูดต่อแถว และทำให้มันไร้สาระยิ่งขึ้นไปอีก เป้าหมายคือช่วยสเตฟานี แมคมาฮอน และเรื่องราวที่คดเคี้ยวนั้นเกี่ยวข้องกับการโยนคนงานก่อสร้างออกจากนั่งร้าน ทำลายของในห้าง และทุบรถในลานจอดรถ ขณะเดียวกันก็บังคับเส้นทางสิ่งกีดขวางด้วยกลไกการโหนเชือก
มันไร้สาระอย่างสิ้นเชิงในวิธีที่ดีที่สุด เพราะ”โหมดการแก้แค้น”ช่วยให้เรื่องราวดำเนินไปในทิศทางที่แปลกประหลาด ในขณะเดียวกันก็ขยายกลไกการเล่นเกมในแบบที่เข้ากับมวยปล้ำอาชีพได้เป็นอย่างดี การเอาชนะโหมดจะปลดล็อกสเตจเพื่อวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย เปิดใช้งานสิ่งต่างๆ เช่น การทะเลาะวิวาทในลานจอดรถ แมตช์นั่งร้าน และแมตช์กรงสามชั้นในการเผชิญหน้าแบบเดี่ยว สามทาง หรือสี่ทาง โหมดเหล่านี้คือโหมดทั้งหมดที่ช่วยให้เกมสามารถเล่นซ้ำได้จนถึงทุกวันนี้ ควบคู่ไปกับการใส่ใจในรายละเอียดมากมายในรูปแบบที่ไม่ได้มุ่งเน้นมากนักในตอนนี้
ข้อดีอย่างหนึ่งเกี่ยวกับการตั้งค่าการทะเลาะวิวาทในลานจอดรถที่นี่คือคุณสามารถเคลื่อนย้ายรถได้ไม่ว่าจะอยู่บนรถหรือในหลายๆ กรณี จากพื้นถึงรถ ดังนั้นหากคุณต้องการมี Brock Lesnar เผชิญหน้ากับฮัลค์ โฮแกน แล้วฟาดให้ท้องแตกหรือโยนเยอรมันเพล็กซ์ใส่ยานพาหนะ คุณทำได้ หลักการเดียวกันนี้ใช้กับสิ่งต่าง ๆ เช่นการขว้างปาผู้คนจากระดับพื้นดินไปยังพื้นที่เวทีด้านบนหรือผ่านโต๊ะผู้ประกาศ Yuke’s ได้รับอิทธิพลจากเอนจิ้น Aki ในหลายๆ ด้าน เพราะหลักการของการมีพื้นที่ทั้งหมดเป็นพื้นที่ต่อสู้เชิงตรรกะนั้นยังคงอยู่และขยายออกไป
คุณทำได้ ฟาดคู่แข่งไปที่กำแพงเวทีโดยเผชิญหน้ากันเป็นอันดับแรกด้วยแส้ไอริชเบา ๆ ในขณะที่แส้ไอริชแบบแข็งจะทุบหลังศีรษะของพวกเขาและฟาดกลับลงบนพื้นด้วยเสียงอันน่าสะอิดสะเอียน ในทำนองเดียวกัน การกระแทกใครบางคนลงบนพื้นผิวเหล็กมักจะฟังดูเลวร้ายเสมอ และธรรมชาติของวัสดุที่พวกเขากระแทกลงไปจะเปลี่ยนผลกระทบ การทุบลงไปบนเวทีฟังดูน่าสะอิดสะเอียน เสียงอุ๊ยที่ดังไปทั่วพื้นผิวนั้นยากแค่ไหน ในขณะที่การทุบลงไปบนเพดานของนรกในห้องขังนั้นฟังดูกลวงโบ๋และน่ากลัวไปอีกแบบ
คุณสามารถผลักใครบางคนเข้าไปในห้องขังได้สามครั้งเพื่อพังมัน และไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ในปัจจุบัน การดำน้ำจากด้านบนของห้องขังเข้าไปในวงแหวนหรือบนโต๊ะประกาศ ผู้เล่นสามารถใช้การโจมตีแบบพุ่งทะลุผ่านเซลล์ได้ และนั่นถือเป็นจริงสำหรับโต๊ะปกติเช่นกัน แม้ว่าโต๊ะเหล่านั้นจะดูงุ่มง่ามเพราะโต๊ะจะลอยไปมาหลังจากที่พวกมันพัง อาวุธมีการโจมตีเบาและหนักพร้อมกับการต่อสู้ที่ปรับได้สำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นการนัดเก้าอี้คู่หนึ่ง DDT บนเก้าอี้หรือการทุบคอเก้าอี้ควบคู่ไปกับการเคลื่อนไหวที่สามารถทำได้ด้วยอาวุธเช่นกัน
รายละเอียดของเกมเป็นงานที่ต้องทำมากมาย และการมีชุดการเคลื่อนไหวที่ปรับได้อย่างเต็มที่ทำให้ตัวละครได้รับการอัปเดตมากกว่าเกมก่อนๆ ในตลาด ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นปรับแต่งตัวละครได้ ยุคใดยุคหนึ่ง การใช้หัวคีบเบาและหนักควบคู่ไปกับระบบการตีที่ใช้หัวคีบหนักทำให้สามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่น Brock Lesnar เวอร์ชันไฮบริด ซึ่งคุณไม่เพียงแค่โยนคนไปมาตามต้องการเท่านั้น แต่ยังโหลดการตีที่ใช้หัวคีบของเขาขึ้นเพื่อให้เขารุก จะสอดคล้องกับกลยุทธ์ที่โดดเด่นของ UFC ของเขาด้วยการโจมตีอย่างหนักที่ศีรษะและเพล็กซ์ที่รุนแรงเพื่อให้ผู้คนไม่ต้องนับ
สิ่งหนึ่งที่ WM XIX ทำได้ยอดเยี่ยมคือการส่งบอลและการต่อสู้บนพื้น เพราะเช่นเดียวกับเกม Aki ยิ่งการแข่งขันดำเนินไปนานเท่าไหร่ การปะทะก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น และการหยุดก็จะยิ่งนานขึ้น — แต่ก็มีการหยุดงานจำนวนมาก มีให้ที่นี่และผลงานมากมาย การใช้ระบบหลบหนีสำหรับการส่งแบบอัตโนมัตินั้นน่าสนใจเพราะคุณพลิกหรือหมุนบุคคลที่ให้คุณเคลื่อนตัวออกจากคุณและอยู่ในแนวตั้ง — ซึ่งสามารถช่วยให้คุณตั้งค่าเพื่อรับบางอย่างเช่นหอกโกลด์เบิร์กจาก บุคคลที่สามหรือบล็อกสับ Angle/Flair หรือ Hogan big boot มีหลายวิธีในการเล่นเกมนี้และการเพิ่มขั้นตอนการล้างแค้นจะเพิ่มเลเยอร์ที่ไม่มีเกมใดเทียบได้
การมีนั่งร้านชั่วคราวก็เป็นเช่นนั้น สุดยอดเพราะทุกวันนี้ไม่มีเกมไหนทำได้นอกจาก Pro Wrestling X บนพีซี และนี่คือพื้นผิวการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่น่าใช้ ด้วยการแข่งขันแบบนั่งร้านปกติในมวยปล้ำอาชีพ พื้นที่ผิวจึงมีขนาดเล็กเสมอ แม้ในรุ่น Elevation X ของ TNA ซึ่งมีพื้นที่ผิวให้ใช้งานมากกว่า ที่นี่เป็นแผ่นโลหะขนาดใหญ่สำหรับเดินและวิ่งเคียงข้างและนอกเหนือจากการโจมตีด้วยเชือก คุณสามารถทำอะไรก็ได้เพียงแค่โยนศัตรูออกไปด้านข้าง หลักการเดียวกันนี้ใช้กับกรงสามชั้นที่ใช้กลไกการแกว่งเชือกเพื่อเพิ่มความสูงตลอดทั้งโครงสร้าง
มีกรงขนาดใหญ่อยู่ด้านล่างและทุกระดับกรง ยกเว้นด้านบนของปิรามิดทรงสี่เหลี่ยมมีพื้นที่แตกได้ ซึ่งคุณสามารถโยนใครบางคนผ่านหรือโจมตีผ่านด้วยแรงที่เพียงพอในการวิ่งโจมตี ความยืดหยุ่นในระดับนั้นทำให้การจับคู่แต่ละครั้งโดยใช้โครงสร้างให้ความรู้สึกแตกต่างกัน และรองรับสภาพแวดล้อมของห้างสรรพสินค้าด้วย ซึ่งคุณมีสิ่งของต่างๆ เช่น น้ำพุและบานกระจกให้ใช้งาน เป็นเรื่องบ้ามากที่จะคิดว่าเกมมีความหลากหลายมากน้อยเพียงใดเมื่อพิจารณาจากอายุของมัน และมันจะแสดงให้เห็นว่าการสร้างประสบการณ์เพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แทนที่จะใช้แนวทางสวนที่มีกำแพงจำกัดมากขึ้นสามารถตอบแทนได้
รายชื่อนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์โดยอาศัยกรอบเวลาของปี 2003 ซึ่งคุณมีตำนานมากมายและตอนนี้ตำนานสมัยใหม่ผสมผสานกันที่ ในเวลาเดียวกัน. ดังนั้นคุณสามารถมี Batista vs. Goldberg, Hogan vs. Randy Orton และแม้แต่ชุดอื่น ๆ ที่จะทำงานร่วมกับทุกคนในเกมและพวกเขาส่วนใหญ่ดูสมจริงเกินกว่าที่ Orton จะมีอุปกรณ์ OVW แทนที่จะเป็น WWE ของเขา ทางเข้าทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมและสิ่งต่าง ๆ เช่น pyro ใช้ประโยชน์จากการออกแบบเสียงที่ขยายใหญ่ขึ้นพร้อมเอฟเฟกต์ที่ดังและเฟื่องฟูที่ใช้ควบคู่ไปกับแอนิเมชั่นทางเข้าที่สมจริง การผสมเสียงสำหรับธีมก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน เนื่องจากมีการใช้”Voodoo Child”สำหรับ Hogan ควบคู่ไปกับสิ่งต่างๆ เช่น การให้งูเหลือมขนนก ฉีกเสื้อ และแฟนๆ ส่งเสียงเชียร์ให้เขาฟังดูถูกต้องหู มันเป็นเกมที่ดูดีและน่าเล่น และรูปแบบการเล่นของมันยืนหยัดอย่างน่าทึ่งมากว่า 20 ปี มันเป็นสิ่งที่แฟนมวยปล้ำต้องเล่นและเป็นหนึ่งในประสบการณ์มวยปล้ำที่ดีที่สุดสำหรับแฟน ๆ ของการแข่งขันแบบฮาร์ดคอร์ เนื่องจากความหลากหลายของอาวุธและความเก่งกาจของโหมด