Ubisoft ได้ปล่อยรูปลักษณ์ใหม่ของการพัฒนา Assassin’s Creed Mirage โดยเน้นที่ตัวเอก Basim และ”วิวัฒนาการ… สู่ Master Assassin”

Ubisoft ได้แบ่งปันรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Assassin’s Creed Mirage ซึ่งรวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่าจะไม่มี”การพัฒนาตาม XP”แต่จะเป็นการดำเนินเรื่องแบบ”เส้นตรงและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว”

Assassin’s Creed Mirage จะนำ”ฟีเจอร์ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ”กลับมาอีกครั้ง

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Stéphane Boudon อธิบายว่า”เรื่องราวของ Mirage ติดตามวิวัฒนาการของ Basim จากเด็กฝึกงานเป็นที่ปรึกษา ซึ่งเป็นการเดินทางที่สะท้อนให้เห็นในระบบของเกม Mirage ไม่มีความก้าวหน้าตาม XP แต่ความก้าวหน้าจะเป็นแบบเส้นตรงและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว เมื่อคุณติดตามเรื่องราวและทำภารกิจให้สำเร็จ อันดับของคุณจะเพิ่มขึ้นใน Brotherhood ทำให้คุณมีโอกาสใหม่สำหรับภารกิจ ชุด และเครื่องมือต่างๆ”

นักออกแบบเกม Alexandre Rosset กล่าวเสริมว่า”เรามีเครื่องมือใหม่ๆ ที่สามารถอัปเกรดและปรับแต่งสำหรับ Basim ได้ ทำให้เขามีชุดเครื่องมือ Assassin ที่อันตรายถึงตายและมีประสิทธิภาพ เมื่ออัปเกรดเสร็จ เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้มีกลยุทธ์การเล่นเกมที่น่าสนใจและคาดไม่ถึง”

Ubisoft บอกใบ้หลายครั้งว่าจะนำแง่มุมที่แฟนๆ ชื่นชอบจากเกม Assassin’s Creed ภาคก่อนๆ กลับมา เช่น การลอบสังหารยอดนิยมจากเกมก่อนหน้านี้ใน AC Mirage และดูเหมือนว่า”คุณลักษณะที่แฟน ๆ ชื่นชอบ”อีกอย่างหนึ่งที่กลับมาคือสีย้อมเครื่องแต่งกาย”ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนสีของชุดบางชุดได้ เช่นเดียวกับที่คุณทำได้ใน AC2 หรือ Brotherhood”ผู้กำกับฝ่ายศิลป์ Jean-Luc Sala กล่าว

โดยรวมแล้ว Sarah Beaulieu ผู้กำกับการเล่าเรื่องกล่าวว่า Basim ได้รับการออกแบบให้เป็น”จุดเปลี่ยนใหม่ของต้นแบบนักฆ่าคลาสสิก”

Ubisoft ยังเพิ่งประกาศ คุณสมบัติ Assassin Creed Mirage’s History of Baghdad ซึ่งมีเนื้อหาใน รางวัลเกม

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้