Greyhill Incident เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีชายสีเขียว (หรือสีเทา) ตัวเล็กที่ – บนกระดาษ – ควรลงไป การรักษาที่สมบูรณ์แบบ

เป็นประเภทที่มักจะเอนเอียงไปสู่การเปิดเผยซอมบี้ยอดนิยม ทิ้งสิ่งมีชีวิตสยองขวัญอื่น ๆ อีกมากมายไว้บนม้านั่ง พาผู้มาเยือนจากดาวดวงอื่นมาให้เราเป็นเมืองเล็ก ๆ ในอเมริกาและช่วงเวลาของยุค 90 น่าจะเป็นสิ่งที่ทำให้ชื่อนี้แย่ลง

พวกเกรย์กำลังจะมา

ฉันกลัวพวกเกรย์มาก นี่คือเอเลี่ยนหน้าตาทั่วไปที่คนส่วนใหญ่มักจะวาดเมื่อถูกขอให้ทำ ร่างกายเพรียวสีเทาและดวงตาสีดำขนาดใหญ่เป็นประกาย แน่นอน ในแบบอย่าง South Park Greys ดูไม่มีพิษมีภัยเพียงพอ และใช่ Xenomorph ใน แฟรนไชส์เอเลี่ยนดูเหมือนความตายที่แท้จริง แต่เอเลี่ยนสีเทาตัวน้อยเหล่านี้คือตัวที่ฉันรับประกันได้ว่าฉันจะแข็งใจสู้

คุณอาจถามตัวเองว่าทำไมผู้อ่านถึงรัก ตอนเด็กๆ ฉันฝันซ้ำๆ ฉันว่าฝันร้ายซ้ำๆ จริงๆ อยู่คนเดียวในบ้านที่ฉันโตมา ฉันจะลุกจากเตียงและรู้สึกว่ามีเอเลี่ยนสีเทาอยู่รอบๆ กำลังจะลงบันไดเมื่อเห็นว่าประตูหน้าเปิดอยู่ ฉันจะออกไปข้างนอกโดยรู้ว่ากำลังถูกไล่ตามอย่างช้าๆ ฉันจะตื่นขึ้นมาด้วยเหงื่อท่วมตัว พยายามกรีดร้อง และยังไงก็ตามฉันก็ยังส่งเสียงไม่ได้ สิ่งนี้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าเมื่อยังเป็นเด็กในลำดับเหตุการณ์เดียวกัน น่ากลัวที่จะจำได้ในตอนนี้

มาแรงต้องการรับการสมัคร Xbox Live Gold 12 เดือนหรือไม่ เข้าร่วมตอนนี้เลย!

ดังนั้น อาจเป็นเพราะความกล้าหาญหรือความโง่เขลาจริงๆ ที่ฉันตัดสินใจเข้าร่วม Greyhill Incident ภัยคุกคามหลักในเกมคือผู้รุกรานพื้นที่เล็กๆ จากฝันร้ายของฉัน

เหตุการณ์เกรย์ฮิลล์เริ่มต้นด้วยการคุยโทรศัพท์หลายครั้งเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับกิจกรรมที่น่าสงสัยและอธิบายไม่ได้ทั่วเมือง ส่วนใหญ่เห็นด้วยกับข้อเท็จจริงที่ว่าไม่สามารถบอกตำรวจและรัฐบาลเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่เกรย์ฮิลล์ได้ในกรณีที่พวกเขาถูกขัง จากนั้นคุณจะเริ่มเล่นเป็น Ryan Baker ในบ้านของเขา แต่จู่ๆ ก็มีเรื่องแปลกๆ เกิดขึ้นนอกบ้าน

ฉากสยองขวัญของ Greyhill Incident

Playing ผ่านมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้กลายเป็นสิ่งที่เป็นไปได้มากกว่าในแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด โดยส่วนใหญ่นับตั้งแต่ Resident Evil 7: biohazard ที่ยอดเยี่ยมนำมา เรากลัวมากมาย Greyhill Incident เลือกมุมมองนี้ซึ่งควรนำมาซึ่งความหวาดกลัวผ่านมุมมองที่ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวมากขึ้น สิ่งเดียวคือ Resident Evil 7 ดูน่าทึ่งมาจนถึงทุกวันนี้ ทำให้ความสยองขวัญในเกมนั้นน่ากลัวยิ่งขึ้นไปอีก Greyhill Incident แม้จะเป็นเกมที่เล็กกว่าเกม AAA ของ Capcom แต่ก็ไม่ได้ยกระดับหรือแม้แต่ขัดเกลาภาพลักษณ์

ตอนนี้ คุณอาจกำลังอ่านความคิดนี้อยู่และสงสัยว่าคุณสามารถเปรียบเทียบ Greyhill Incident ได้จริงหรือ สู่ Resident Evil ยักษ์ใหญ่แห่งหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอด และคุณจะถูกต้องเป็นส่วนใหญ่ มันไม่ยุติธรรมที่จะเปรียบเทียบทั้งสองเนื่องจากสายเลือด แต่ Resi 7 มีมานานหลายปีแล้ว ดังนั้นจึงรู้สึกว่าถูกต้องอย่างยิ่งที่จะมองว่ามันเป็นชิ้นส่วนเปรียบเทียบ น่าเศร้าที่ Greyhill Incident ไม่ได้ใกล้เคียงกับเกมนั้นด้วยซ้ำ

Greyhill Incident ไม่ใช่ชื่อเรื่องยาว โดยมีความยาวประมาณสามชั่วโมงหรือมากกว่านั้น อาจน้อยกว่านี้หากคุณต้องการอ่านเนื้อเรื่องให้จบ นั่นให้ความรู้สึกสั้นมากสำหรับเกมที่มีสัญญามากมายในแนวสยองขวัญที่ยังไม่ได้ใช้ ฉันสามารถจบเกมได้เร็วกว่านี้หากสิ่งต่าง ๆ ชัดเจนกว่านี้เล็กน้อยเมื่อพยายามดำเนินการต่อ ตัวอย่างเช่น กลับไปหา Ryan Baker ที่บ้านของเขา และไม่มีข้อความแจ้งหรือเครื่องหมายบนหน้าจอสักรายการเดียวที่จะบอกคุณว่าต้องทำอะไร

เป็นความจริงที่ว่าในหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอด ความกลัวของสิ่งแปลกปลอมนั้นสามารถนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพในการเพิ่มความตึงเครียด ใน Greyhill Incident มันนำไปสู่ความยุ่งยากมากขึ้น ฉันใช้วิธีลองผิดลองถูกหลายครั้งโดยไม่รู้สึกว่าจะก้าวหน้าไปได้อย่างไร สุ่มมุ่งหน้าไปทุกทิศทุกทางจนกระทั่งฉันสะดุดกับพื้นที่ถัดไปที่ฉันควรจะอยู่ สิ่งที่ทำให้แนวทางเรียบง่ายนี้ใช้งานได้ปกติคือการออกแบบระดับที่ยอดเยี่ยมและคำแนะนำด้านสิ่งแวดล้อมที่ละเอียดอ่อน แต่ Greyhill Incident ล้มเหลวที่นี่

คุณควรเข้าร่วม Greyhill Incident

ความตึงเครียด มีอยู่อย่างแน่นอนเนื่องจากความเร็วในการเดินเริ่มต้นของ Ryan นั้นช้ามากในขณะที่เอเลี่ยนที่ไล่ตามนั้นค่อนข้างว่องไว อย่างที่คุณคาดไว้ สิ่งนี้นำไปสู่หนึ่งหรือสองเกมบนหน้าจอ กลศาสตร์การซ่อนตัวนั้นค่อนข้างผสมปนเป ไม่ว่าจะทำงานได้ดีเกินไปเมื่อการหลบซ่อนคุณจากเอเลี่ยนห่างออกไปสองฟุต หรือในทางกลับกัน เอเลี่ยนจะมองเห็นคุณครึ่งสนาม มันน่าผิดหวังและไม่สมดุลอย่างมาก เมื่อรวมกับการขาดทิศทางนอกเหนือจากคำสั่งสั้น ๆ ของหน้าจอหยุดชั่วคราวและไฟเป็นครั้งคราวเพื่อชี้ทางที่ถูกต้อง

ความมืดยังสามารถใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในเกมสยองขวัญเพื่อเพิ่มความตึงเครียด แต่ใน Greyhill Incident มันมืดเกินไป การเพิ่มแกมม่าให้เต็มที่มักจะทำเพื่อทำให้เกมประเภทนี้น่ากลัวน้อยลง แต่จำเป็นต้องมีเพื่อให้มองเห็นได้ดีขึ้นเล็กน้อย แม้ว่าการตั้งค่าจะเพิ่มขึ้นสูงสุด แต่ก็เป็นเรื่องยากที่จะแยกแยะสิ่งต่างๆ ออกเป็นส่วนใหญ่ สิ่งนี้น่าหงุดหงิดที่สุดเมื่อสำรวจในเมือง พยายามดูวิธีเข้าไปในอาคารหรือจะไปที่ไหนต่อ แม้แต่การค้นหากองคาราวานตั้งแต่เนิ่นๆ ก็ยังยากกว่าที่ควรจะเป็น

จากนั้นเราก็ไปที่เครื่องเสียง “ฉันรู้วิธียิงเพราะสงครามเวียดนาม และคุณก็ถือไม้เบสบอลได้” เป็นหนึ่งในบทสนทนาที่แข็งทื่อที่สุดตลอดทั้งเกม การแสดงด้วยเสียงยังเป็นจุดที่ต่ำและการส่งมอบและจังหวะของบทก็ไม่ดีนัก ความเผ็ดร้อนนั้นดีและดี แต่นี่ก็เป็นอีกหนึ่งประสบการณ์ที่เลอะเทอะโดยไม่ได้ตั้งใจ อันที่จริง การออกแบบเสียงโดยรวมนั้นแย่ ด้วยเสียงฝีเท้าที่หนวกหูและเสียงพูดถูกตัดออกเมื่อไม่ได้มองตัวละครที่กำลังพูดกับไรอันโดยตรง

จานบิน!

เมื่อพูดถึงไม้เบสบอลและการยิง คุณสามารถต่อสู้กับผู้บุกรุกอวกาศได้โดยใช้ทั้งสองอย่างนี้ ปืนมีประสิทธิภาพมากกว่ามากแต่กระสุนมีจำกัด ในขณะที่ไม้เบสบอลยังสามารถกำจัดเอเลี่ยนได้หากใช้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ การปรับแต่งอาวุธบางอย่างอาจทำให้ดีขึ้นได้ เนื่องจากการวิ่งหนีไม่ได้ผลเท่าที่ควรเนื่องจากแถบความแข็งแกร่งลดลงแทบจะในทันที

Greyhill Incident รู้สึกเหมือนเป็นวงสวิงที่โชคร้ายและพลาดท่าด้วยความสยดสยองที่ไม่ได้ใช้งานอย่างมหาศาล การใช้ Greys เป็นภัยคุกคามควรสร้างประสบการณ์การลักพาตัวเอเลี่ยนที่ค่อนข้างตึงเครียดและน่ากลัว แต่ในขณะที่เหตุการณ์ Greyhill Incident นั้นน่าสยดสยองมาก แต่น่าเศร้าที่การกระทำดังกล่าวผิดวิธี

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!