Ubisoft อธิบายว่าเหตุใดจึงไม่แบนผู้เล่นที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ดบนคอนโซล และความสำเร็จของระบบตรวจจับกับดักหนู

ระบบกับดักหนูเปิดตัวในปีนี้กับ Rainbow Six Siege ประสบความสำเร็จอย่างมากในการลดจำนวนผู้เล่นที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ดบนคอนโซล โดย Ubisoft อธิบายว่าเหตุใดจึงใช้วิธีนี้ในการ”ลงโทษ”ผู้ใช้เมาส์และคีย์บอร์ดแทนการแบนผู้ใช้

Ubisoft เลือกที่จะ”ลงโทษ”ผู้ใช้เมาส์และแป้นพิมพ์บนคอนโซลแทนการออกคำสั่งแบน

“ข้อตำหนิอันดับต้น ๆ ของผู้เล่นเกมยิง PvP ทั่วทั้งประเภทคือการโกงและพฤติกรรมที่เป็นพิษในพื้นที่ ในเซสชั่นเดียว คนขี้โกงคนหนึ่งสามารถทำลายประสบการณ์ของผู้เล่นหลายร้อยหรือหลายพันคน”Ubisoft กล่าว ก่อนที่จะพูดถึง”สองระบบแรกในอุตสาหกรรม”ที่รู้จักกันในชื่อ MouseTrap และ QB

MouseTrap เป็นระบบตรวจจับสำหรับผู้ที่ใช้เมาส์และแป้นพิมพ์บนคอนโซล เปิดตัวในเดือนเมษายน และ”ลงโทษ”ผู้ใช้เมาส์และแป้นพิมพ์โดย”เพิ่มเวลาแฝงอินพุตพิเศษ (หรือความล่าช้า) ให้กับผู้เล่นที่ตรวจพบ”ด้วยแนวคิดที่ว่าพวกเขาจะกลับไปใช้คอนโทรลเลอร์ของตน Ubisoft กล่าวว่า”มีผู้ปลอมแปลง (ผู้ใช้เมาส์และแป้นพิมพ์) ลดลง 78% ใน Rainbow Six Siege””ถ้าเราดูที่อันดับเพียงอย่างเดียว การลดลงก็ใกล้เคียงกัน ผู้ปลอมแปลงน้อยลงกว่าเดิมถึง 73%”

Ubisoft เสริมว่าผู้เล่นจำนวนมากสงสัยว่าเหตุใดจึงเลือก”ลงโทษผู้ใช้เมาส์และแป้นพิมพ์ แทนที่จะห้ามพวกเขา”อธิบาย”เราต้องการให้โอกาสผู้เล่นเหล่านี้ในการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมและเล่นอย่างยุติธรรม”-และเห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ได้ผล:”เมื่อตรวจพบโดย MouseTrap ผู้ใช้จำนวนมากจะกลับไปใช้คอนโทรลเลอร์หรือเปลี่ยนไปใช้พีซี ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าหลังจากการลงโทษครั้งแรก 43% ของผู้เล่นที่ถูกลงโทษจะเล่นเกมต่อไปโดยไม่ได้รับการลงโทษใดๆ อีก”

ในขณะเดียวกัน QB ก็เป็นฟีเจอร์ป้องกันการโกงสำหรับพีซี ทีมงาน Rainbow Six Siege ยังได้พยายามต่อสู้กับความเป็นพิษในเกมด้วยคำเตือนและบทลงโทษสำหรับ”การแชทด้วยเสียงในทางที่ผิด”ปีที่ 8 ของเกมจะนำโหมดความเป็นส่วนตัวมาสู่คอนโซลด้วย

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้