การคำนวณความเสียหายใน Diablo 4 นั้นไม่ตรงไปตรงมาและซับซ้อนโดยพลการ มีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องทางออนไลน์เกี่ยวกับวิธีคำนวณความเสียหายในเกม และมีหลักฐานว่าข้อมูลในคำแนะนำเครื่องมือนั้นไม่ถูกต้องทั้งหมด โชคดีที่มีกลยุทธ์บางอย่างที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อค้นหาว่าอุปกรณ์ชิ้นหนึ่งเหมาะกับงานสร้างของพวกเขามากกว่าชิ้นอื่นหรือไม่
ในบทความนี้ เราจะให้ข้อมูลที่จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจวิธีการ มีการคำนวณความเสียหายจากความเสียหายเพิ่มเติมไปจนถึงความเสียหายทวีคูณ ไปจนถึงการทำความเข้าใจว่าแหล่งที่มาของความเสียหายบางส่วนรวมกันอยู่ในสิ่งที่เรียกว่า”บัคเก็ต”ได้อย่างไร
ดาเมจบัคเก็ตคืออะไร
ประเภทแรก ของความเสียหายมาจาก มูลค่าความเสียหายของอาวุธ เป็นประเภทความเสียหายหลักที่ใช้คำนวณทั้งหมด
ถัดไป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น เพิ่มขึ้น หรือ ทวีคูณ
ตัวอย่างเพิ่มเติม: 100 ความเสียหายจากอาวุธ + 50% ความเสียหายหลัก + 50% ความเสียหายระยะไกล=200 ดาเมจ ตัวอย่างการคูณ: 100 ดาเมจอาวุธ + 50% ดาเมจหลัก + 50% ดาเมจที่อ่อนแอ=225 ดาเมจ
ในตัวอย่างแรก ดาเมจระยะไกลจะเพิ่มเข้าไปในดาเมจทั้งหมด ในตัวอย่างที่สอง ความเสียหายที่อ่อนแอกำลังทวีคูณความเสียหายของอาวุธและแกนกลางซึ่งทำให้เกิดผลลัพธ์ที่สูงขึ้น
แหล่งที่มาของความเสียหายเพิ่มเติมทั้งหมดแยกตามประเภท
ส่วนต่อท้ายทั้งหมดด้านล่างเป็นส่วนเสริม; ตราบใดที่ตรงตามเงื่อนไข (เช่น: ใช้ทักษะหลัก เป้าหมายถูกทำให้ช้าลง ใช้ทักษะไฟ) การเพิ่มขึ้นของค่าสถานะเหล่านี้ถือว่าเท่ากัน
ตารางด้านล่างแสดง Additive Affixes ที่อ้างอิงจากแหล่งที่มาของ “Damage With”:
นอกจากนี้ มีการเสริมความเสียหายเพิ่มเติมสำหรับ “ความเสียหายต่อ” เป้าหมายที่ได้รับผลกระทบ:
แหล่งที่มาของความเสียหายแบบทวีคูณ
จากนั้นความเสียหายทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นทวีคูณจากแหล่งต่อไปนี้:
1% สำหรับทุกๆ 10 ของ สถานะหลัก ขึ้นอยู่กับคลาส: คนเถื่อน: ความแข็งแกร่ง ดรูอิด : Willpower Necromancer: Intelligence Rogue: Dexterity Sorcerer: Intelligence สถานะ ความเสียหายทั้งหมด อยู่ใน แผงอักขระในบรรทัด “คุณมี +X.X% ของสถิตินี้จากไอเท็มและพารากอน” คริติคอล การประท้วง เมื่อเกิดการโจมตีแบบคริติคอล ( ระบุด้วยข้อความการต่อสู้สีเหลือง) ความเสียหายทั้งหมดข้างต้นจะเพิ่มขึ้นตาม มูลค่าความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล
ความเสียหายจากช่องโหว่
สุดท้าย เหนือสิ่งอื่นใดในรายการ ความเสียหายทั้งหมดข้างต้นจะทวีคูณมากขึ้นเมื่อเป้าหมายติดสถานะเปราะบาง (ระบุโดยแถบสุขภาพที่มี เรืองแสงสีม่วง)
Overpower Damage
เมื่อการโจมตี Overpowered (ระบุด้วยข้อความการต่อสู้สีน้ำเงิน) ความเสียหายจะคำนวณเพิ่มเติมแยกต่างหากจากสิ่งอื่นๆ ทั้งหมด:
พลังชีวิต + เสริมความแข็งแกร่ง + พลังโจมตี % ความเสียหายนี้สามารถคริติคอลได้ (ระบุด้วยข้อความการต่อสู้สีส้ม) อัตราฐานในการโอเวอร์พาวเวอร์คือ 3% สำหรับทุกคลาส
การคำนวณความเสียหายของสัญลักษณ์ในตำนาน
ประการสุดท้าย แง่มุมในตำนานมีตัวดัดแปลงพิเศษที่สามารถบวกหรือคูณได้ โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้จะระบุด้วยสัญลักษณ์”x”หรือ”+”ในคำแนะนำเครื่องมือถัดจากค่าตัวเลขที่มีผล อย่างไรก็ตาม มีหลายกรณีที่การเติมคำแนะนำเครื่องมือหรือเครื่องหมายคูณได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้อง คุณอาจต้องเปิดข้อมูลคำแนะนำเครื่องมือขั้นสูงในการตั้งค่าเกมเพื่อดูข้อมูลเหล่านี้
สรุป
โดยสรุป สิ่งสำคัญที่สุดของการคำนวณความเสียหายคือ เพิ่มความเสียหายทวีคูณ แหล่งที่มาให้มากที่สุดเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด คุณยังสามารถใช้เครื่องมือ เช่น d4ut.net เพื่อดูการคำนวณคร่าวๆ ของความเสียหายตามแต่ละทักษะที่ใช้.