ยังไม่มีเกม Tomb Raider สำหรับ Nintendo Switch เกมสุดท้ายที่เข้าเครื่อง Nintendo คือ Tomb Raider: Underworld ซึ่งเปิดตัวสำหรับทั้ง Nintendo DS และ Wii ในปี 2008 ซึ่งเปลี่ยนไปแล้ว ตอนนี้ Feral Interactive ได้เผยแพร่ The Lara Croft Collection แล้ว
ฉันพูดว่า”ประมาณนั้น”เพราะจริงๆ แล้วนี่ไม่ใช่เกมแบรนด์ Tomb Raider พวกเขานำเสนอ Lara Croft แต่พวกเขาไม่ได้ตั้งค่าในรูปแบบแอ็คชั่นบุคคลที่สามทั่วไปของเกม Tomb Raider คลาสสิก แต่คุณจะได้มุมมองแบบไอโซเมตริกจากบนลงล่างของการกระทำที่คล้ายกับโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนเช่น Diablo หรือ Nine Parchments ที่สำคัญกว่านั้น ทั้งสองเกมในคอลเลกชั่นนี้มีไว้สำหรับเล่นแบบร่วมมือกัน Lara Croft และ Guardian of Light จากปี 2010 รองรับผู้เล่นสองคนในพื้นที่ ในขณะที่ Lara Croft และ Temple of Osiris รองรับผู้เล่นในพื้นที่สูงสุดสี่คน
ด้วยวิธีนี้ ทั้งสองเกมเก่ง คุณสามารถเล่นอย่างใดอย่างหนึ่งด้วยตัวคุณเอง แต่พวกเขาไม่ค่อยสนุกเท่าไหร่ การทำงานร่วมกันกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อแก้ปริศนาและหลบกับดักนั้นน่าตื่นเต้นกว่าการตะกุกตะกักผ่านพวกมันด้วยตัวเอง ความยากของศัตรู (จำนวนจริงๆ) นั้นขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ดังนั้น คุณสามารถช่วย Lara ผ่านมันได้ด้วยตัวเอง แต่เธอต้องการคนรู้ใจ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าไม่มีตัวเลือกออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคน
แต่ละเกมมาพร้อมกับเรื่องราวสุดระทึกขวัญที่ให้มากกว่าฉากและสิ่งจูงใจเล็กน้อย ใน Lara Croft and the Guardian of Light คนเลวไร้ยางอายทั่วไปปลดปล่อย Xolotl ผู้พิทักษ์แห่งความมืดโดยไม่เจตนา ตอนนี้ลาร่าและ (ถ้าคุณเล่นหลายคน) นักรบมายันโบราณ Totec ถูกทิ้งให้จับเขาก่อนรุ่งสาง แน่นอน คุณไม่สามารถปลดปล่อย Keeper of Darkness โดยไม่ปล่อยมินเนี่ยนนับไม่ถ้วนของเขาให้เป็นอิสระ ดังนั้นจึงมีสัตว์ร้ายมากมายให้ Lara และ Totec ต่อสู้ขณะที่พวกเขาไล่ตาม Xolotl ผ่านสุสานและซากปรักหักพังมากมาย
ใน Lara Croft และวิหาร Osiris การเดินทางของ Lara ไปยังอียิปต์เพื่อเผชิญหน้ากับเทพผู้ชั่วร้ายนามว่าเซ็ต ฮีโร่ของเรามีเพื่อนร่วมทางมากขึ้นในครั้งนี้ โดยมีคาร์เตอร์ เบลล์ นักล่าสมบัติ และเทพคู่หู 2-3 คน ได้แก่ ไอซิสและฮอรัส
พูดตามตรง ทั้งสองเกมไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการตั้งค่า เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเกมแอคชั่นอาร์เคดแบบร่วมมือ (ทุกคนจำ Gauntlet ได้ไหม) ที่ทำให้คุณเข้าสู่แอ็คชั่นสุดตื่นเต้นอย่างรวดเร็วและทำให้คุณอยู่ที่นั่น ทั้งคู่ประสบความสำเร็จในระดับที่แตกต่างกัน
จังหวะในเกมทั้งสองนั้นยอดเยี่ยม เกมเพลย์ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การเดินทางจากที่นี่ไปที่นั่น และความท้าทายในการทำเช่นนั้นจะขึ้นอยู่กับรางวัลที่ปลายทางเป็นส่วนใหญ่ ตัวละครทั้งหมดมีความสามารถที่แตกต่างกัน ดังนั้นผู้เล่นจะต้องทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะอุปสรรค ตัวอย่างเช่น Lara มีตะขอเกี่ยวที่เธอสามารถติดกับวัตถุเพื่อข้ามถ้ำหรือดึงเพื่อนขึ้นหิ้ง Totec มีเกราะป้องกันที่ช่วยให้ผ่านกับดักลูกศรได้อย่างปลอดภัย หรือให้ Lara เป็นแท่นที่สูงกว่าสำหรับกระโดด เมื่อเข้าสู่สุสานเพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์ เกมจะช้าลงเพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาไขปริศนาสภาพแวดล้อมที่ปิดกั้นสมบัติ: แท่นที่มีหนามแหลม กับดักแบบไกปืน แนวหินที่เอื้อมถึง ฯลฯ
การไปยังสถานที่ส่วนใหญ่มักเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ อาวุธ (ปืน ส่วนใหญ่) จะได้รับเมื่อคุณดำเนินการผ่านเกม และสามารถกำหนดให้ใช้ผ่าน d-pad แน่นอนว่าอาวุธบางอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าในการต่อสู้กับศัตรูบางตัว แต่กระสุนแบบไม่จำกัดนั้นมีเพียงค่าเริ่มต้นเท่านั้น โชคดีที่ทั้งสองเกมมีที่เก็บกระสุนและชุด/พื้นที่เพื่อสุขภาพมากมาย
การต่อสู้จะดำเนินไปเหมือนเกมยิงปืนแฝด ผู้เล่นเคลื่อนตัวละครด้วย L-stick ของ Joy-Con เล็งด้วย R-stick และกด ZR ค้างไว้เพื่อยิง สามารถทิ้งระเบิดและจุดระเบิดได้ด้วยปุ่ม Y และตัวละครมีความสามารถในการหลบหรือกลิ้งตัวออกจากการโจมตีหรือกับดักของศัตรู มีอะไรให้ยิงเกือบตลอดเวลา และมีหลายครั้งที่ฝูงศัตรูจะถูกปลดปล่อยอย่างรวดเร็ว
ระหว่างการต่อสู้และการไขปริศนา หลายด่านดูเหมือนจะดำเนินไปเร็วกว่าที่พวกเขาทำมาก. ลูกชายของฉันและฉันมักจะประหลาดใจที่เราใช้เวลากว่าครึ่งชั่วโมงกว่าจะผ่านด่านหนึ่งได้สำเร็จ ทั้งที่รู้สึกเหมือนเพียงครึ่งเดียว มันค่อนข้างน่าอายที่เห็นว่าหนึ่งในความท้าทายคือการผ่านด่านเหล่านั้นให้เสร็จภายในห้านาที
ความท้าทายเหล่านี้มีความสำคัญ เนื่องจากเป็นแรงจูงใจส่วนใหญ่สำหรับการเล่นหลายๆ รอบ คุณมีโอกาสน้อยมากที่จะเอาชนะความท้าทายด้านเวลาในการวิ่งครั้งแรก และแน่นอนว่าไม่ใช่ในขณะที่พยายามกู้คืนสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ความท้าทายหนึ่งในระดับหนึ่งของ The Guardian of Light คือการรวบรวมหัวกะโหลกสีแดงให้ครบ 10 หัว โดยหนึ่งในนั้นคุณจะต้องเข้าไปในแม่น้ำเพื่อไปให้ถึง ระดับเดียวกันนี้ยังท้าทายให้คุณข้ามแม่น้ำโดยไม่ต้องเข้าไป จำเป็นต้องเล่น 2 รอบหรือมีวิธีแก้ที่เราหาไม่เจอ? ความสามารถในการเล่นซ้ำเป็นปัจจัยที่น่ายินดี เนื่องจากไม่มีเกมใดยาวมาก The Guardian of Light สามารถสร้างเสร็จได้ภายใน 7 ถึง 10 ชั่วโมง ในขณะที่ The Temple of Osiris นั้นสั้นกว่านั้นที่ 5 ถึง 8 ชั่วโมง
เวลาเหล่านั้นใกล้เคียงกับการเล่นเกมสมัยใหม่ที่เปิดตัวในช่วงต้น’10 วินาที Feral Interactive ยังไม่ได้ปรับปรุงชื่อทั้งสองเลย เรากำลังได้รับเกมเหล่านี้เมื่อเปิดตัว แต่ฉันคิดว่าไม่เป็นไรในกรณีนี้ แอคชั่นอาร์เคดและการไขปริศนาทำได้ดีมากและเหมาะสำหรับการเล่นหนึ่งหรือสองด่านในแต่ละครั้ง การควบคุมทำได้ง่ายและแม่นยำ กราฟิกดูเก่าไปหน่อย แต่มีรายละเอียดดี และรองรับหน้าจอขนาดใหญ่ได้ค่อนข้างดี องค์ประกอบจะหายไปในโหมดพกพา แต่การตั้งค่าสำหรับผู้เล่นหลายคนหมายความว่าคุณไม่ควรเล่นบนหน้าจอสวิตช์อยู่ดี กราฟิกทำงานได้ดีไม่ว่าคุณจะเลือกหน้าจอใด
Temple of Osiris มีอาการสะอึกและความพร่ามัวในบางครั้ง แต่แทบไม่มีผลกระทบกับการเล่นเกม
เกมเหล่านี้เป็นการต้อนรับการเปิดตัวของ Lara Croft สำหรับ Switch เกมเมอร์แนวแอ็กชันจะสนุกสุดเหวี่ยงหากพวกเขามีเพื่อนหรือสามคนให้เล่นด้วย Lara Croft Collection อาจไม่ใช่ Tomb Raider ที่คุณรู้จัก แต่ควรทำให้คุณจดจำสิ่งที่คุณรักเกี่ยวกับเกมดั้งเดิม