คอนเวอร์เจนซ์: A League of Legends Story เป็นเกมใหม่ล่าสุดในจักรวาล League of Legends ในกรณีที่ชื่อไม่ชัดเจนพอ

Riot Games ยุ่งมากเมื่อเร็วๆ นี้ด้วยการเปิดตัว CONVERGENCE ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังมี The Mageseeker: A League of Legends Story อีกด้วย CONVERGENCE ติดตามเรื่องราวของ Ekko เด็กหนุ่มอัจฉริยะนักประดิษฐ์ที่สร้างอุปกรณ์ที่ทำให้เขาควบคุมการไหลของเวลาได้

คุณจะติดตามเรื่องราวคอนเวอร์เจนซ์หรือไม่?

ตลอดทั้งเกม Ekko ถูกบังคับให้ต้องไตร่ตรองว่าเขาเลือกใช้พลังของเขาอย่างไร ซึ่งส่งผลต่อบุคคลที่เขาจะเป็น ตลอดเวลาที่เขาทำงานเพื่อป้องกันไม่ให้หายนะเปลี่ยนชีวิตของเขาเองและชีวิตของคนที่เขาห่วงใยไปตลอดกาล

CONVERGENCE เป็นเกมแนวแอ็คชั่นแนวแอ็คชั่นที่เน้นเนื้อเรื่องเป็นหลัก คุณลักษณะที่กำหนดไม่ได้เป็นเพียงการต่อสู้เท่านั้น แต่การเดินทางผ่านเช่นกันคือความสามารถของ Ekko ในการควบคุมเวลาและพื้นที่ ความสามารถที่โดดเด่นของ Ekko คือเขาสามารถย้อนเวลากลับไปได้หลายวินาทีทั้งในการต่อสู้และนอกสถานที่ ความสามารถในคลังแสงของเขาเริ่มค่อนข้างจะธรรมดา แต่เมื่อเขาโต้ตอบกับเพื่อน ศัตรู และพันธมิตรที่ไม่น่าเป็นไปได้ ความสามารถของเขาก็เพิ่มขึ้น

CONVERGENCE: A เรื่องราว League of Legends ก็เหมือนกับเกมอื่นๆ ทั่วไป มีทั้งดีและไม่ดี ฉันพบข้อดีทั้งสองอย่าง ดังนั้นคำถามคือข้อดีมีมากกว่าข้อเสียหรือไม่

เริ่มจากข้อเสีย ปัญหาใหญ่ที่สุดของฉันกับ CONVERGENCE ในฐานะเกมคือรู้สึกเร่งรีบเมื่อมันมาถึง เพื่อรายละเอียดปลีกย่อย ปัญหาเหล่านี้บางส่วนเป็นเรื่องเล็กน้อยและทำให้ระคายเคืองมากกว่าที่ควรจะเป็น ตัวอย่างเช่น อักขระพื้นหลังจำนวนมากสามารถคัดลอกและวางได้ง่ายๆ ฉันจะยืนอยู่เฉยๆ และตัวละครเดียวกันจะปรากฏให้เห็นในตำแหน่งที่แตกต่างกันสี่ตำแหน่งเพื่อเติมเต็มช่องว่าง จริงๆ แล้วมันไม่ใช่ปัญหาเมื่อคุณคิดเกี่ยวกับมัน แต่มันรู้สึกขี้เกียจ และฉันอยากให้ตัวละครไม่ได้อยู่ที่นั่นมากกว่า

อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันคลั่งไคล้ก็คือไม่มีบทพูดเลย เส้นที่เคยเชื่อมกับปากตัวละคร ทุกครั้งที่ตัวละครคุยกัน มันเหมือนกับดูหนังญี่ปุ่นที่พากย์ไม่ดี ไม่เพียงเท่านั้น ตัวละครทุกตัวใช้แอนิเมชั่นไม่กี่ตัวเหมือนกันในฉากเหล่านี้ ซึ่งทำให้พวกเขารู้สึกไม่อยู่กับที่ ฉันพบว่ามันทำให้เสียสมาธิอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งน่าเสียดายเพราะจริงๆ แล้วการใช้เสียงค่อนข้างดี

เกมเชิงเส้นที่สวยงาม

ด้านบนของ ฉากคัตซีนไม่เคยเล่นอย่างสม่ำเสมอ จังหวะของเรื่องราวบางจังหวะได้รับการบอกเล่าในเกม แต่บางจังหวะนั้นใช้รูปแบบการเล่าเรื่องแบบแผงการ์ตูน บางส่วนใช้ภาพเคลื่อนไหวเล็กน้อย และบางจังหวะเป็นภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด รู้สึกแปลกที่จุดไคลแมกซ์ของเกมถูกบอกเล่าโดยใช้แผงที่มีการเคลื่อนไหวเล็กน้อย ในขณะที่ฉากต่อสู้ในองก์ก่อนหน้าเป็นฉากที่เคลื่อนไหวได้ทั้งหมด อากาศไม่เอื้ออำนวย และเป็นเพียงการดึงความคิดที่ว่า CONVERGENCE ให้ความรู้สึกเร่งรีบ

กราฟิกเป็นข้อกังวลรองลงมาเมื่อพูดถึงเกมที่ดี แล้วส่วนที่เหลือจะเปรียบเทียบอย่างไร

Convergence เป็นหนึ่งในเกมทรอยด์วาเนียที่ให้ความรู้สึกเป็นเส้นตรงที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา จุดหมายของคุณจะถูกทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจนเสมอ และหลายครั้งที่คุณเจอเส้นทางที่ถูกปิดกั้น เนื่องจากกล้องจะแพนไปยังจุดหมายต่อไปของคุณ

มีการสำรวจน้อยมาก การอ้อมส่วนใหญ่ใช้เวลาเพียงสองสามนาทีเท่านั้น. ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว การออกนอกเส้นทางหลักจะเปิดเผยหีบสมบัติและความท้าทายในการขึ้นแท่นที่มอบวัสดุอัปเกรดให้คุณ วัสดุเหล่านั้นสามารถใช้ประดิษฐ์อุปกรณ์ที่พัฒนาความสามารถของคุณได้ นอกเหนือจากนั้น คุณจะต้องฟันเฟืองตลอดเส้นทางของเกม ซึ่งไม่เพียงแค่ใช้สร้างอุปกรณ์เหล่านี้เท่านั้น แต่ยังปลดล็อกความสามารถในการต่อสู้ใหม่ๆ ด้วย

น่าแปลกที่ส่วนเหล่านี้แม้ไม่บังคับ แต่จริง ๆ แล้วเป็นบางส่วนจาก ส่วนที่ดีที่สุดของเกมเพียงเพราะองค์ประกอบของแพลตฟอร์มที่พวกเขาใช้ประโยชน์จาก

CONVERGENCE: A League of Legends Story นั้นมีสีสันอย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตาม มันอยู่ในกลไกการเคลื่อนที่ซึ่งคอนเวอร์เจนซ์เปล่งประกายอย่างแท้จริง การวิ่งบนกำแพง การพุ่งระหว่างจุดเทเลพอร์ต และการบดบนรางเป็นเพียงกลไกเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้การเดินทางไปไหนมาไหนเป็นเรื่องสนุก อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Ekko สามารถย้อนเวลากลับไปได้มากกว่าครึ่งโหล ส่วนต่างๆ เหล่านี้จึงไม่เคยรู้สึกว่ายากเลย

มันรู้สึกคุ้มค่าที่ได้ผ่านส่วนที่ยาวกว่านั้นไปโดยไร้ที่ติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีวัสดุอัปเกรดอยู่ท้ายเสมอ

ความสามารถที่วัสดุเหล่านี้มอบให้คุณนั้นมีประโยชน์ แม้ว่าจะไม่จำเป็นต่อการเอาชนะเกมก็ตาม เนื่องจากการต่อสู้ไม่ยากมาก ส่วนหนึ่งเป็นเพราะกลไกการย้อนกลับช่วยให้คุณมีความพยายามที่ไร้สาระเพื่อให้การต่อสู้แต่ละครั้งถูกต้อง แต่ยังเป็นเพราะ AI ของศัตรูเป็นแบบพื้นฐาน

ศัตรูมาตรฐานมาพร้อมกับรูปแบบการโจมตีแบบโทรเลข และบอสก็ไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก. นอกเหนือจากรูปแบบการโจมตีธรรมดาแล้ว การกำหนดเป้าหมายยังไม่สอดคล้องกันอีกด้วย หลายครั้งที่พวกเขาจะเริ่มโจมตีที่ขอบของหน้าจอโดยหันหน้าออกจากหน้าจอ ซึ่งทำให้ฉันต้องยืนอยู่ข้างหลังพวกเขาและโจมตี นอกจากนี้ยังมีการนำบอสหลายตัวกลับมาใช้ใหม่ ซึ่งทำให้พวกเขารู้สึกน่าเบื่อมากขึ้น

รู้สึกดีมากที่ได้พบกับตัวละครหลักตัวอื่นจากจักรวาล League of Legends แต่พวกเขากลับพบว่าเหมือนการผลักดันเมื่อพูดถึง ต่อสู้กับพวกเขา แม้แต่การต่อสู้หลายช่วงก็ยังซ้ำซากยิ่งกว่าความท้าทายที่เกิดขึ้นจริง

สู้!

คอนเวอร์เจนซ์: เรื่องราวของ League of Legends มุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์เกมแพลตฟอร์มทั่วไปอย่างแน่นอน และสำหรับเกมทรอยด์วาเนีย ก็ยังมีเกมที่ดีกว่า เค้าโครงเชิงเส้นของเกมและวัตถุประสงค์เท่านั้นที่มองเห็นได้ ในฐานะนักเล่นแพล็ตฟอร์มเมอร์ มันทำได้ดีหลายสิ่งหลายอย่าง แต่การต่อสู้ยังเป็นที่ต้องการอีกมาก โดยรวมแล้วไม่ใช่เกมที่แย่ แต่ก็รู้สึกเหมือนว่าบางแง่มุมไม่ได้มีเวลาให้กับมัน

บางทีอาจเป็นเพราะความเหนื่อยล้าของ League of Legends Riot ร่วมมือกับสตูดิโอหลายแห่งเพื่อผลักดันเกมเหล่านี้ให้เร็วขึ้น แต่การมีเกมหลายเกมในจักรวาลเดียวกันที่ปล่อยต่อเนื่องกันเริ่มลดค่าประสบการณ์ลง ท้ายที่สุดแล้ว The Mageseeker ได้เปิดตัวก่อนคอนเวอร์เจนซ์ ทั้งสองเป็นเกมที่แตกต่างกันมาก แต่ The Mageseeker ให้ความรู้สึกที่ละเอียดและเหนียวแน่นกว่าเล็กน้อยจากการเล่าเรื่องของมันเมื่อเทียบกับ CONVERGENCE

CONVERGENCE โดยรวม: A League of Legends Story ไม่ใช่เกมที่แย่ แต่ มันค่อนข้างราบเรียบในพื้นที่ที่คุณคาดหวังมากกว่านี้

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!