ตัวเลือกเป็นสิ่งที่นักการตลาดเกมนำเสนอแก่ผู้บริโภค
เราทุกคนเคยได้ยินเสียงกัดดังต่อไปนี้นับครั้งไม่ถ้วน –’ในเกมนี้ คุณคือผู้เล่าเรื่อง”คุณจะเลือกชะตากรรมของฮีโร่”คุณเป็นผู้ควบคุมการเล่าเรื่องและกำหนดว่าคุณต้องการเล่นอย่างไร’
ในความเป็นจริง บางครั้งตัวเลือกค่อนข้างเป็นเลขฐานสอง คุณเล่นเป็นหมวกสีขาวหรือหมวกสีดำ? คุณเป็นฮีโร่หรือไอ้โง่? แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ เกมต่าง ๆ มีความแตกต่างเล็กน้อยในกลไกการเลือกของพวกเขา และนิยายภาพกำลังเริ่มสำรวจพื้นที่สีเทาทั้งหมดในเชิงลึก
Harmony: The Fall of Reverie เป็นนิยายภาพที่ ทุกอย่างเกี่ยวกับทางเลือก ตัวเลือกเหล่านั้นไม่มีถูกและไม่มีผิด
เกมเกี่ยวกับทางเลือก
การเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องของ Harmony: The Fall of Reverie ทำได้ดีมาก การผสมผสานความเป็นจริงทางเลือกเข้ากับอาณาจักรเวทมนตร์ ในขณะเดียวกันก็แสดงความคิดเห็นในโลกแห่งความจริงเกี่ยวกับโลกาภิวัตน์ ทุนนิยม และการสูญเสีย นับเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งมากสำหรับนิยายภาพบนคอนโซล
ฉากนี้เกิดขึ้นก่อนอื่นในเมืองสมมติของ Atina ซึ่งเกือบจะอิงจากเมืองบนชายฝั่งทะเลเมดิเตอร์เรเนียน คุณเล่น Polly และกลับไปบ้านเกิดเพื่อตามหาแม่ที่หายตัวไป เธออาศัยอยู่ในสระว่ายน้ำเก่าซึ่งปัจจุบันเป็นที่สังสรรค์ของศิลปินที่ต้องการหลีกหนีจากสังคมองค์กร เมื่อพอลลี่มองหาเธอ เธอพบสร้อยคอซึ่งจะพาเธอไปยังดินแดนอื่น-เรเวอรี่ เธอเป็นที่รู้จักในอาณาจักรนี้ในชื่อ Oracle ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่สามารถเชื่อมช่องว่างและเดินทางระหว่างสองอาณาจักรได้ทันที
ใน Reverie มีสิ่งมีชีวิตโบราณที่ขึ้นอยู่กับอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์ – ความสุข พลัง ความผูกพัน ความจริง ความโกลาหล และความรุ่งโรจน์ สิ่งเหล่านี้เป็นแง่มุมที่มีมาตั้งแต่รุ่งอรุณของมนุษย์ซึ่งเชื่อมโยงกับอาณาจักรอื่น เรเวอรี่กำลังจะตาย และมันก็ขึ้นอยู่กับพอลลี่ที่จะพยายามร่วมมือกับเพื่อนๆ และครอบครัวของเธอเพื่อเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับการหายตัวไปของแม่ของเธอ เธอมีทางเลือกที่ยากมากๆ ให้เลือก…
งานเขียนและการสร้างโลกถือเป็นแบบอย่าง Harmony: The Fall of Reverie มาจากผู้ที่อยู่เบื้องหลัง Life is Strange และคุณสามารถบอกได้ว่าพวกเขามีกระดูกในการเล่าเรื่องที่ดีมาก ฉันรักครอบครัวที่แตกต่างกันของตัวละครที่คุณพบพร้อมกับ Reverie ที่แปลกประหลาด ยืม – และได้รับอิทธิพลจาก ซีรีส์ The Sandman ของ Neil Gaiman แต่ไม่เคยรู้สึกฉ้อฉล
คุณจะหลงรักการสร้างโลกของ Harmony: The Fall of Reverie
ตัวเลือกต่างๆ ที่คุณเลือกใช้ในการเล่าเรื่องนั้นฉลาดหลักแหลม โดยมีเส้นทางที่น่าทึ่งที่ไม่ใช่แค่ขาวดำ มีตอนจบที่แตกต่างกันเช่นกัน แต่ท้ายที่สุดแล้ว Harmony ก็มอบเรื่องราวที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่งไม่ว่าคุณจะลงเอยที่ใด
การเล่นเกม-มากกว่าห้าองก์-เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเลือก คุณจะเห็นโหนดพร้อมเส้นทางที่เป็นไปได้ในการเล่าเรื่อง บางโหนดถูกล็อค บางโหนดปลดล็อคและเปิด คุณสามารถปรับตัวเองให้สอดคล้องกับอารมณ์บางอย่างจาก Reverie เมื่อสิ่งเหล่านี้เปิดโหนดบางโหนดโดยการรวบรวมคริสตัลที่ติดอยู่กับพวกเขา ฉันทำให้มันฟังดูซับซ้อนกว่าที่จะเล่นจริงๆ แม้ว่าจะเป็นระบบเกมเพลย์ใหม่ที่เต็มไปด้วยรายละเอียดพร้อมการเล่าเรื่องที่แตกต่างกันมากมาย นอกจากนี้ยังมีช่วงเวลาที่โดดเด่นอีกสองสามช่วงเวลาที่เปลี่ยนระบบที่ตั้งค่าไว้ นำเกมไปสู่เส้นทางที่สร้างขึ้นมาอย่างดี เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจมากที่ฉันจะไม่เสีย
Visually and Harmony: The Fall of Reverie สามารถพูดถึงได้สองส่วน ประการแรกคือฉากคัตซีนที่เคลื่อนไหวได้ สิ่งที่สามารถพบได้ในทีวีหรือในโรงภาพยนตร์ มีโลกและตัวละครที่วาดอย่างสวยงามที่ทำให้คุณอยากเห็นมากกว่าที่เกมมีให้ จากนั้นมีฉากหลังเคลื่อนไหวเล็กน้อยสำหรับฉากที่เล่น สิ่งเหล่านี้ยังถูกวาดและลงสีอย่างสวยงาม ตัวละครทั้งหมดเคลื่อนไหวและออกแบบให้มีสีสันตลอด
คะแนนเสียงมีอารมณ์และบรรยากาศด้วย ในความเป็นจริงมันเข้าจังหวะที่ถูกต้องทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้นคืองานพากย์เสียงจากกลุ่มนักแสดงมากความสามารถที่ช่วยปลุกชีวิตตัวละครได้อย่างยอดเยี่ยม ฉันรักตัวละครและผลงานของนักแสดงที่เล่น Bliss ซึ่งเป็นหนึ่งในอารมณ์
เวลาของคุณกับ Harmony จะเป็นอย่างไร
หากเรามุ่งเน้นไปที่แนวเกมแนววิชวลโนเวล Harmony: The Fall of Reverie ก็เป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด เรื่องราวนั้นยิ่งใหญ่และน่าติดตาม แอนิเมชั่นมีความโดดเด่น และคุณภาพการออกอากาศทางโทรทัศน์บางส่วนพบได้ในฉากคัตซีน ฉันคิดว่านักพากย์ก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมเช่นกัน อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเกมเพลย์จะเพิ่มมากขึ้นกว่าเกมอื่น ๆ แต่ไดนามิกของ’ตัวเลือก’จะหมายความว่าคุณยังคงอ่านและดูอยู่ประมาณแปดชั่วโมงหรือมากกว่านั้น ที่อาจทำให้ผู้คนไม่พอใจ
แต่ถ้าคุณต้องการลองนิยายภาพบนคอนโซล คุณจะไม่ผิดพลาดโดยเริ่มจาก Harmony: The Fall of Reverie