คุณอาจแปลกใจที่รู้ แต่ถ้าฉันต้องบอกคุณว่าเรามาได้แค่ครึ่งทางของซีรีส์ย่อยของเกม The Legend of Heroes’ Trails แล้ว ใช่แค่ครึ่งทาง แม้ว่าคำกล่าวอ้างดังกล่าวจะอ้างอิงจากเด็กอายุมากกว่าสี่ขวบเล็กน้อย แต่คำตอบเพียงประโยคเดียวจาก Toshihiro Kondo ประธานของ Nihon Falcom ผู้พัฒนา Nihon Falcom เมื่อถูกถามถึงโอกาสของส่วนโค้งในอนาคตในซีรีส์ post-Cold Steel “กำลังวางแผนอีกสามส่วนโค้ง [กำลัง]”; อีกสามรายการที่จะเพิ่มในส่วนโค้งที่มีอยู่แล้วโดยเน้นที่เหตุการณ์และตัวละครของ Liberl, Crossbell และ Erebonia กระแสของการเปิดตัวอย่างต่อเนื่องซึ่งในปี 2020 จบลงด้วยบทสรุปที่ยิ่งใหญ่ สิ่งที่เห็นทวีปสมมติในเกมของ Zemuria มาถึงจุดสิ้นสุด — แต่โชคดีที่หลีกเลี่ยงได้ — หายนะอย่างสิ้นเชิง

ไม่ใช่ว่าเราต้องการตัวอย่างเพิ่มเติมเพื่อเน้นย้ำว่าการเล่าเรื่องและการสร้างโลกหนาแน่นเพียงใด ซีรีส์นี้เป็นที่รู้จักสำหรับ แต่ในทางที่ตลกขบขันเล็กน้อยและยอมรับได้ว่ามันค่อนข้างเหมาะสมที่เกมอย่าง Trails into Reverie ซึ่งเป็นเกม RPG ถัดไปที่ติดตามเพื่อประสบความสำเร็จใน Trails of Cold Steel IV ในปี 2020 ซึ่งเกิดขึ้นห้าเดือนหลังจากเกมนั้นปิดตัวลง-สามารถนำเสนอตัวเองเป็น “บทส่งท้าย” สำหรับทั้งส่วนโค้งของ Crossbell และ Erebonia ในขณะที่เกมอื่นๆ อาจมีบทส่งท้ายไม่เกินบทหรือแม้แต่ฉากคัตซีนที่มีความยาว Nihon Falcom ดำเนินการแทนเพื่อให้เกมนี้เป็นเกม RPG แบบเทิร์นเบสที่หนาตาและเต็มไปด้วยเนื้อหาเหมือนกับเกมอื่นๆ ที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ ฉันพูดว่า”หนาตา”แต่อีกครั้งคุณไม่จำเป็นต้องลงทุนสักวินาทีเดียวในเรื่องราวประมาณ 35-40 ชั่วโมงของ Reverie (เพิ่มเป็นสองเท่าได้อย่างง่ายดายหากเนื้อหาด้านข้างมากมายดึงดูดสายตาของคุณ) เพื่อพบว่า Nihon Falcom ดำเนินเรื่องที่มีความเสี่ยง เกมที่กระจายอยู่ในโครงเรื่องสามหัวข้อ — ซึ่งแทรกแซงและเกี่ยวพันกันในบางจุดของเรื่องราวโดยรวม — แต่ในการทำเช่นนั้น จุดสูงสุดอยู่ที่นักแสดงและรายชื่อที่เล่นได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้รวมกันไม่น้อยกว่าหลายโหล

อย่างที่ง่ายที่สุด เส้นทางเข้าสู่สนามหลักของ Reverie คือคราวนี้ผู้เล่นจะติดตามเหตุการณ์จากสามมุมมอง: Rean Schwarzer ตัวเอกของอาร์ค Erebonia, ส่วนโค้ง Crossbell ที่เทียบเท่าใน Lloyd Bannings และบุคคลที่สวมหน้ากากคนที่สามที่กล่าวถึงในตอนแรก เป็น “ค.” เท่านั้น เอกลักษณ์และแรงจูงใจของตัวละครหลังนี้มีส่วนดึงดูดให้แผนการคลี่คลายพอๆ กับชะตากรรมของ Zemuria ชะตากรรมเริ่มต้นโดยเหตุการณ์ใน Crossbell ที่พบการต่อสู้อย่างหนักหน่วงเพื่อเอกราชของนครรัฐ ซึ่งถูกช่วงชิงไปในวินาทีสุดท้ายโดยกองกำลังที่เป็นปฏิปักษ์ที่พ่นความคิดเกี่ยวกับพรมแดน รัฐชาติ และสิ่งที่คล้ายกันกลายเป็นเรื่องในอดีต. การจัดกำหนดการที่สะดวกและชาญฉลาดทำให้ Reverie วางจำหน่ายในฝั่งตะวันตกตามหลังการรีมาสเตอร์ล่าสุดของทั้งสองรายการในแนว Crossbell — Trails from Zero ในปี 2022 และ Trails to Azure เมื่อต้นปีนี้ — เมื่อความทรงจำของแฟน ๆ เกี่ยวกับสิ่งนั้นยังคงสดใหม่ ในใจ

แต่เหนือสิ่งอื่นใด Reverie เป็นเครื่องเตือนใจที่น่ายินดีว่าแคมเปญซีรีส์ Trails ที่ดูโดดเดี่ยวเพื่อรักษาจิตวิญญาณของการต่อสู้แบบผลัดกันเดินนั้นไม่ใช่สิ่งที่ล้มเหลว แม้กระทั่งตอนนี้ ใคร ๆ ก็อาจเชื่อว่าความหลงใหลของ Nihon Falcom ในการให้ผู้เล่นมีตัวละครมาก ๆ โครงเรื่องและกลไกการเล่นเกมเพื่อให้ทัน-ไม่ต้องต่อสู้ด้วย-ในที่สุดก็พบว่าตัวเองกระโดดฉลาม แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉย ด้วยการเพิ่มส่วนเสริมใหม่ๆ ในบางส่วน การปรับแต่งสูตรในส่วนอื่นๆ และโครงเรื่องที่ทำให้คนหนึ่งจดจ่ออยู่กับรายละเอียดทั้งหลักและส่วนย่อยเหมือนกันตลอด วิธีที่ Trails into Reverie ดึงมันออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม Nihon Falcom ทำได้อีกครั้ง

ผลงานที่น่าประทับใจยิ่งกว่าเดิมในรอบนี้ ไม่น้อยเมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างของประเพณีบางอย่างในซีรีส์ที่ได้รับการปรับแต่งและส่วนใหญ่มีความคล่องตัวเพื่อรองรับเรื่องราวสามเรื่องที่ผสมผสานกัน สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือลำดับปกติของการมีส่วนร่วมในงานแปลก ๆ และการรวบรวมข่าวกรอง — สิ้นสุดในลักษณะของการเผชิญหน้าหรือจบบท การต่อสู้แบบคลานดันเจี้ยน-มาหาบอส-เช่นเดียวกับกรณีส่วนใหญ่ (ถ้า ไม่ใช่ทั้งหมด) เกม Trails ก่อนหน้าถูกถอดออก เพื่อสนับสนุนเรื่องราวที่โฟกัสมากขึ้นและมุ่งความสนใจไปที่ตัวละครและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น

ในรูปแบบการเล่นและโครงสร้าง Reverie ประกอบด้วยเส้นทาง 3 เส้นทางที่แยกจากกันซึ่งผู้เล่นสามารถเปลี่ยน [ส่วนใหญ่] ได้อย่างอิสระ ระหว่างกันในยามว่างได้ตลอดเวลา นอกเหนือจากช่วงเวลาที่เลือกซึ่งทำให้คุณต้องผ่านหนึ่งหรือสองเส้นทางไปยังจุดที่กำหนด — ล็อคความคืบหน้าเพิ่มเติมของเส้นทางดังกล่าวจนกว่าจะถึงเกณฑ์ที่กำหนด — เป็นไปได้โดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนผ่านดันเจี้ยนไปครึ่งทางจากมุมมองของตัวละครหนึ่งตัวเพื่อเริ่มต้น การกระทำต่อไปในมุมมองของตัวละครอื่นในส่วนอื่นของโลก จากนั้นให้กลับดันเจี้ยนดังกล่าวอีกครั้งในจุดที่ทิ้งไว้ และแม้ว่าในทางเทคนิคแล้วอาจไม่ราบรื่นหรือเป็นอิสระจนทำให้คุณกระโดดเข้าๆ ออกๆ ได้ทุกจุดของเรื่อง แต่ Reverie ก็มาชดเชยเรื่องนี้อีกครั้งด้วยการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยการหักมุมที่น่าสนใจ

ยังน่าประหลาดใจที่จุดหนึ่งผิดพลาดที่ Nihon Falcom เห็นว่าอาจแสดงมือเร็วเกินไปเมื่อพูดถึงช่วงเวลาที่กำหนดของเรื่องราว ซึ่งความกังวลในตอนแรกถูกปัดทิ้งไปอย่างรวดเร็วโดยสิ่งที่ตามมาในไม่ช้า ประการแรก ตัวตนของตัวละครที่สามที่เล่นได้ C จะถูกเปิดเผยตั้งแต่เนิ่นๆ — ประมาณตอนจบขององก์ที่สอง — และเป็นที่ยอมรับกันว่ามีการตอบกลับแบบ “…เฮ้อ” ที่จืดชืดจนเกินเหตุ คุณจะได้รับการให้อภัยว่าเหตุผลในการคงไว้ เรื่องราวถูกลดทอนลง และเป็นความสามารถพิเศษที่น่าประทับใจของ Nihon Falcom ในการอุทิศเวลาให้กับจุดสนทนาและการสร้างโลกที่เล็กกว่า”เงียบกว่า”ซึ่งช่วยแก้ไขข้อกังวลแรกเริ่มนี้ได้อย่างรวดเร็ว อันที่จริง ช่วงเวลาที่ดีที่สุดช่วงหนึ่งของเกมจากมุมมองด้านการเขียนเกิดขึ้นหลังจากนั้นไม่นานในช่วงองก์ที่สามของเส้นทางของลอยด์ การสนทนาสั้น ๆ เกี่ยวกับการแตกสาขาและผลที่ตามมาของเหตุการณ์ Zero และ Azure ในเกมที่ไม่เคยอายที่จะสูญเสียตัวเองให้กับความโง่เขลาและการระเบิดที่เหนือชั้นเพื่อค้นหาช่วงเวลาเช่นนี้ที่สัมผัสกับหัวข้อความรักชาติ ความภาคภูมิใจ อำนาจอธิปไตย และเสน่ห์ที่มีความหวัง/สิ้นหวังของไอดอล/วีรบุรุษ/ผู้นำ เป็นต้น อาจมีความสมดุลระหว่างเส้นทางทั้งสามเส้นทาง เห็นได้ชัดว่าเส้นทาง/ส่วนโค้งของ Lloyd เป็นเสาหลักใน Reverie และในฐานะผู้สนับสนุนเกม Crossbell เมื่อพูดถึงธีมของส่วนโค้งนั้น เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นแนวคิดของเกมเหล่านั้นดำเนินต่อไป และ ขยายเมื่อ

และทั้งหมดนี้มีอยู่แม้ว่าจะไม่มีการกล่าวถึงการต่อสู้แบบผลัดตาเดินกลับของซีรีส์นี้ก็ตาม ระบบที่คุณต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบและระยะยาวในการใช้คลังแสงของการโจมตี ศิลปะที่ใช้เวทมนตร์ ท่าพิเศษเฉพาะของตัวละครที่เรียกว่า Crafts and Orders มอบบัฟชั่วคราวและสนับสนุนในระหว่างการต่อสู้ ด้วยเหตุนี้ หลังจากการเปิดตัวการจับคู่ Crossbell ของชื่อเรื่องอีกครั้งเมื่อช่วงปลายปีที่ผ่านมา นับเป็นการก้าวกระโดดครั้งมหึมาในไทม์ไลน์ของซีรีส์ ย้อนกลับไปที่ปริศนาของระบบการต่อสู้แบบหลายเธรด ผสมผสาน สอดประสานกัน เกมที่ทำหน้าที่เป็นตัวต่อในการไขปริศนา โดยใช้วิธีจัดการเทิร์นออร์เดอร์ เนื่องจากทำให้แน่ใจว่ามีแต้มสะสมเพียงพอเพื่อเอาชีวิตรอดจากการโจมตีของศัตรูที่เข้ามาหาคุณ ศัตรูที่เสนอจุดเปลี่ยน จุดพลิกผัน และจุดพลิกผันของตัวเองอีกครั้ง ไม่น้อยในกรณีของศัตรูที่ได้รับการคัดเลือกซึ่งสามารถใช้งานงานฝีมือและกลยุทธ์ที่ทรงพลังอย่างเปิดเผยด้วยตัวคุณเอง สถานการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างน่าพิศวงระหว่างองก์ที่สองซึ่งฝ่ายที่คุณควบคุมอยู่ปะทะกับนักแสดงจากเส้นทางอื่น…มีเพียงคุณเท่านั้นที่จะเปลี่ยนการควบคุมและให้การต่อสู้นั้นเล่นอีกครั้งจากอีกฝ่าย มุมมอง

ดังนั้น พิจารณาว่าท่ามกลางความเป็นไปได้ในการปรับแต่งตัวละครให้เข้ากับงานสร้างที่ต้องการผ่านอุปกรณ์และโหลดเอาต์แบบควอตซ์ — นับประสาอะไรกับตัวเลือกมากมายที่ใช้ในการต่อสู้ — ไม่เพียงแต่ Nihon Falcom เท่านั้นที่เพิ่มเข้ามา ยิ่งกว่านั้นในจานสีการต่อสู้ แต่ด้วยอาณาจักรที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ของ Reverie การขยายประเภทนั้นมีความยาวที่ไร้สาระ ทำหน้าที่เป็นฐานเลี้ยวกลับบ้านขนาดพกพาที่คุณสามารถกลับไปได้เมื่อปลดล็อค Trails ได้ (หากยังไม่ได้ดำเนินการ) โอบรับยากูซ่าในตัวและเข้าสู่เนื้อหาและกิจกรรมด้านข้างเพื่อเพิ่มระยะเวลาเป็นสองเท่าได้อย่างง่ายดาย เราสามารถใช้จ่ายกับเกมนี้ได้ สิ่งดึงดูดหลักคือ Reverie Corridor ในขณะที่จำลองดันเจี้ยนหลายระดับในอดีตของซีรีส์ (โดยเฉพาะผู้เข้าแข่งขัน Cold Steel) ที่นี่ได้รับการขยายเพื่อให้มีภารกิจ/วัตถุประสงค์เพิ่มเติมมากมาย สิ่งที่อาจเป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดที่สุดของโร้กไลท์-เอสค การเล่นตามขั้นตอนที่มีการดึงอุปกรณ์และของตกแต่งสไตล์กาชา ในขณะที่บางคนอาจสั่นเทาเมื่อพูดถึงประเภทหลังนี้ — นับประสาอะไรกับโอกาสของรางวัลที่จำกัดอยู่เพียงการดึงแบบสุ่ม — เป็นเรื่องง่าย ความจริงก็คือการตีความของ Reverie สามารถหาสมดุลที่เหมาะสมของเวลาที่ใช้ไปและรางวัลที่ได้รับ

ในกรณีหลังนี้ มีตั้งแต่ไซด์สตอรี่ที่มีชื่อว่า Daydreams — ที่เชื่อมโยงไปถึงหัวใจของ Xenoblade การสนทนาสนับสนุนจากหัวใจหรือ Fire Emblem แม้ว่าจะมีโบนัสเพิ่มเติมของฉากต่อสู้อยู่ด้านบน — สำหรับมินิเกมแนวยากูซ่าอย่างแท้จริงบางเกมที่สร้างความตลกขบขันที่น่ารักของ Trails ได้ถึงสิบเอ็ดเกม ไม่สามารถปลดล็อคได้ทันทีผ่านสกุลเงินเสริมหรือรูปแบบการสร้างรายได้ แทนที่จะให้คุณต่อสู้กับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นและบอสท้ายพื้นเพื่อรับรางวัล และในเกมที่ทำหน้าที่เป็นตัวละครหลัก ตัวละครรอง และแม้แต่ตัวละครระดับอุดมศึกษาที่ครอบคลุมมากที่สุดในซีรีส์จนถึงตอนนี้ หากไม่มีอะไรอื่น Nihon Falcom ไม่สามารถวิพากษ์วิจารณ์เนื้อหาอย่างคร่าวๆ ได้ที่นี่ แต่ไม่ใช่แค่เนื้อหาเพื่อประโยชน์ของเนื้อหาเท่านั้น ในกรณีของ Daydream โอกาสในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครเฉพาะเจาะจงที่ไม่ค่อยมีใครเห็นในเกมที่ผ่านๆ มา

ด้วยสิ่งล่อใจมากมายและวิธีการที่จะทุ่มเทเวลาเล่นอย่างหนักไปกับสิ่งอื่นนอกเหนือจากเนื้อเรื่องหลัก เป็นเรื่องง่ายที่จะปล่อยให้หลุดมือ — และต่อมาได้รับการเตือนอย่างกระทันหันในภายหลัง — เป็นเพียงปัญหาเดียวที่ยังคงค้างคาอยู่ ซึ่งแม้ Reverie จะมีการดำเนินการอย่างยิ่งใหญ่ แต่ก็ทำหน้าที่เป็นเพียงข้อร้องเรียนที่แท้จริงเท่านั้น การกดดันเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นการพึ่งพาอย่างต่อเนื่องของ Nihon Falcom ที่ผู้เล่นต้องบันทึกด้วยตนเอง ซึ่งตรงข้ามกับการบันทึกอัตโนมัติที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว แม้ว่าในทางเทคนิคจะมีระบบบันทึกอัตโนมัติในเกม แต่ก็ไม่บ่อยเท่าที่ควร ไม่น้อยในสองกรณีที่โชคร้ายของเกมที่ล้มเหลวในการเล่นกลางอย่างน่าเศร้า ในกรณีหนึ่ง ความก้าวหน้าเกือบหนึ่งชั่วโมงเป็นผลให้สูญเสียไป นอกจากนี้ เช่นเดียวกับกรณีของทั้ง Cold Steel III และ IV การคงอยู่ของงานพื้นผิวคุณภาพต่ำที่ยากจะละเลยในสภาพแวดล้อม แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องสำคัญ แต่ก็ทำให้ประสบการณ์เสื่อมเสียไปชั่วขณะ

ปิดความเห็น:

ชุดเนื้อหาที่มีคุณลักษณะหลากหลาย (ในบางครั้งน่าทึ่งมาก) — ทั้งเนื้อหาหลัก รองลงมา และตัวเลือกทั้งหมด — Nihon Falcom ได้พิสูจน์อีกครั้งด้วย Trails into Reverie ว่าเหตุใดจึงเป็นเช่นนั้น ยังคงเป็นหนึ่งในผู้พัฒนา RPG ที่ดีที่สุดและมีชื่อเสียงที่สุดที่ยังคงดำเนินต่อไป เรื่องราวของ Reverie อาจพบว่าตัวเองแตกแขนงออกเป็นสามเส้นทาง แต่นั่นก็ไม่ได้ส่งผลต่อการนำเสนอแบรนด์คุณภาพที่คุ้นเคย ในการเล่าเรื่องที่น่าสนใจมากพอๆ กับเรื่องราวที่ใหญ่กว่า ในขณะที่มันมีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจในเรื่องราวที่เล็กกว่าที่มาพร้อมกัน นอกจากนี้ระบบการต่อสู้ที่ยังคงสนุกในการฝึกและปรับแต่ง ศักยภาพในการปรับแต่งมากมาย และโดยทั่วไปแล้วปรัชญาการออกแบบประเภทที่ทั้งเหนือชั้นอย่างน่าขัน แต่ก็มีส่วนร่วมอย่างคิดเหมือนกันทั้งหมด The Legend of Heroes: Trails Into Reverie ทำหน้าที่เป็นทั้งจุดสุดยอดพอๆ กับการเฉลิมฉลองความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของซีรีส์นี้อย่างภาคภูมิ

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!