The Elder Scrolls Online: Necrom พร้อมใช้งานแล้วบน Xbox และเราได้พูดคุยกับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Rich Lambert เพื่อหารือเกี่ยวกับภาคเสริมที่เต็มไปด้วยความคิดถึง

The Elder Scrolls Online มีขนาดมหึมา นำเสนอวิธีการสำรวจ Bethesda’s Tamriel กับเพื่อน ๆ พบกับพันธมิตรและศัตรูใหม่หรือที่กลับมา และสัมผัสประสบการณ์กิจกรรมใหม่ ๆ ซึ่งทั้งหมดนี้รวมอยู่ในเกมผู้เล่นคนเดียวเป็นหลัก แม้จะมีเนื้อหาจำนวนมากอยู่แล้ว แต่ผู้พัฒนา ZeniMax Online Studios ยังคงเปิดตัวส่วนเสริมทุกปี ปีที่แล้ว เรามีโอกาสเยี่ยมชมพื้นที่ที่ไม่เคยเห็นมาก่อนของ Tamriel ด้วยบท High Isle ซึ่งเราได้พูดคุยกับ Rich Lambert ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ใน มกราคม แต่บทของปีนี้ Necrom เป็นการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดถึง และเราไม่สามารถละทิ้งโอกาสที่จะได้นั่งคุยกับแลมเบิร์ตอีกครั้ง

ความคิดถึงและเจ้าชาย Daedric ที่ต้องการหยุดการทำลายล้าง

“โดยเฉพาะอย่างยิ่งโมราเป็นคนที่อยู่ในรายชื่อของเราเป็นเวลานานมาก ฉันคิดว่าโมราเป็นหนึ่งในเจ้าชาย Daedric ที่เท่ที่สุด พวกเขาไม่ได้เป็นคนดีหรือชั่วร้ายโดยเนื้อแท้จริงๆ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดี”แลมเบิร์ตกล่าวว่า”พวกเขาสนใจแต่เรื่องความรู้ กักตุนความรู้ และบันทึกสิ่งต่างๆ ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ดังนั้นการได้สำรวจสิ่งนั้นและแสดงให้เห็นว่าในอาณาจักรของพวกเขาเป็นเรื่องสนุกสำหรับเรามาก”

อันที่จริง ปีนี้เรา กำลังช่วย Hermaeus Mora หยุดแผนการที่คุกคามความเป็นจริง และ Necrom เห็นเรามุ่งหน้าไปยังอาณาจักร Daedric แห่ง Apocrypha ของ Mora ซึ่งเห็นครั้งแรกใน The Elder Scrolls V: Dragonborn DLC ของ Skyrim

“ฉันคิดว่าสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราต้องการดึงมาจาก Skyrim คือความรู้สึกคิดถึง Apocrypha แบบนั้น พวกเขา [Bethesda Game Studio] กำหนดมาตรฐานว่าหน้าตาจะเป็นอย่างไร จากนั้น เราต้องการขยายมัน มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความรู้และแคตตาล็อก และอะไรไม่ได้ หนังสือเป็นองค์ประกอบที่สำคัญ และคุณจะได้เห็นว่าอย่างน้อยหนึ่งในไบโอมที่เราสร้างขึ้น แต่เราก็ต้องการที่จะก้าวไปอีกขั้น และลงมือปฏิบัติจริง ๆ แลมเบิร์ตกล่าว

ดินแดน Apocrypha ของ Hermaeus Mora มีกองหนังสือสูงตระหง่านที่เต็มไปด้วยความรู้ต้องห้าม แต่ก็เหมือนกับอาณาจักร Daedric อื่น ๆ ตรงที่มันยังเต็มไปด้วยอันตรายสำหรับนักผจญภัยทุกคน ภูมิทัศน์ของมันจะรู้สึกคุ้นเคยมากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่ชอบสถานที่ใน The Elder Scrolls V: Skyrim แต่ที่น่าสนใจคือแรงบันดาลใจมากมายที่ ZeniMax ใช้สำหรับมันมาจากฟอสซิล”เรามี Clockwork City และมี วิธีที่ไม่เหมือนใครในการจัดเก็บข้อมูลจำนวนมากไว้ที่นั่น มันมีความสตีมพังค์มากกว่านั้นมาก เกือบจะเป็นคอมพิวเตอร์ เช่น สิ่งต่างๆ และเราไม่ต้องการทำอย่างนั้นที่นี่” แลมเบิร์ตอธิบาย “ดังนั้นเราจึงเริ่มขุดหาฟอสซิลและวิธีนำฟอสซิลมาใช้ในเรื่องนี้ และนั่นจริงๆ เริ่มแจ้งตัวเลือก biome บางส่วนและจุดสังเกตบางส่วนที่เราสร้างขึ้นในโซนนี้ — มันสนุกมากที่ได้ขุดค้นข้อมูลด้านนั้นเพราะเรารู้ว่าเราต้องการบอกเล่าเรื่องราวของเราเอง แต่ก็ยังต้องแน่ใจว่า ที่ผู้คนรู้สึกเช่นนี้ รู้สึกเหมือน Apocrypha ที่พวกเขารู้จัก”

แน่นอนว่า Apocrypha ไม่ใช่พื้นที่ใหม่แห่งเดียวที่เราเยี่ยมชมใน Necrom และเพื่อไปยังอาณาจักร Daedric เราต้องเดินทางไปยัง Telvanni ก่อน เพนินซูลาเพื่อค้นหาพอร์ทัลในเมืองที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ของ Necrom นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่คาบสมุทรปรากฏในเกมเช่นกันเนื่องจากเรามีโอกาสสำรวจเล็กน้อยด้วย The Elder Scrolls III: Morrowind ทั้ง Telvanni และโมราก็ดูเหมือนจะเป็นคู่ที่สร้างมาจากสวรรค์…ลืมเลือน

“มันตันเสมอ ของตำนานในเกมเมื่อมองย้อนกลับไปในเกมก่อนหน้านี้ สำหรับเราแล้วยังมีสถานที่ที่เราไปไม่ถึงตอนเปิดตัว หรือกับ Morrowind ที่เราต้องการจะไป Telvanni เป็นหนึ่งในวัฒนธรรมประเภทนั้นที่เราอยากจะเจาะลึก ดังนั้นมันสมเหตุสมผลมากที่เราจะไปที่นั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับประเภทของเรื่องราวที่เราพยายามจะเล่าเมื่อเรามุ่งเน้นไปที่ Hermaeus Mora และ สามารถไปที่ Apocrypha ได้”Lambert กล่าว”การนำ Telvanni เข้ามาด้วยนั้นสมเหตุสมผลมากเพราะพวกเขาเป็นผู้ใช้เวทย์มนตร์ที่ทรงพลังที่สุดใน Tamriel และนี่คือเวทย์มนตร์ระดับสูงที่มีความสยองขวัญระดับจักรวาล สัมผัสและรู้สึกไปกับมัน”

Rise of the Arcanist:”บ๊อบหมายความว่าไงวะ”

เพื่อให้สอดคล้องกับการตั้งค่าฐานความรู้ของ Necrom คลาส Arcanist ใหม่เปิดโอกาสให้เรา ใช้ความรู้ต้องห้ามของ Mora เพื่อปกป้องพันธมิตร รักษาบาดแผล หรือปลดปล่อยความเจ็บปวดอย่างรุนแรงใส่ศัตรู ด้วยความที่ Apocrypha และ Arcanist มีความเกี่ยวพันกัน เราจึงสนใจที่จะค้นหาว่าอะไรเกิดก่อนกัน ไก่หรือไก่ ไข่ — Apocrypha หรือ the Arcanist?

“ทั้งสองอย่างนิดหน่อยใช่ไหม เหมือนไก่หรือไข่เป็นการเปรียบเทียบที่ดี ดังนั้นเราจึงอยากทำสักระยะหนึ่ง แต่มีความท้าทายทางเทคนิคมากมาย และมีความท้าทายด้านศิลปะมากมายที่จะทำเช่นนั้น และเราสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านั้นได้มากมาย ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเราสามารถสร้างชั้นเรียนได้ เราไม่รู้จริง ๆ ว่าชั้นเรียนคืออะไรหรือเมื่อเราเข้าเรียน หนึ่งในส่วนที่สนุกจริงๆ เกี่ยวกับทีมที่เรารวบรวมเพื่อสิ่งนั้น คือเราให้เป้าหมายเฉพาะแก่พวกเขา เหมือนว่ามันจะต้องรวมเข้ากับการเล่าเรื่องโดยรวมอย่างแนบแน่น และนอกเหนือจากนั้น มันต้องให้ความรู้สึกที่แตกต่าง ต้องดูแตกต่าง และต้องเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง” แลมเบิร์ตอธิบาย “จากนั้นทีมก็เริ่มทำซ้ำและผ่านไป และเราอาจผ่านคลาสที่แตกต่างกันถึง 40 คลาส มุ่งหน้าสู่ Arcanist มันน่าสนใจ. เราค่อนข้างลำบากตั้งแต่เนิ่นๆ เพราะผู้คนผูกพันกับชื่อมาก พวกเขาเริ่มทำและตั้งชื่อมันว่า Bard คืออะไร Monk คืออะไร Berserker คืออะไร คุณรู้ไหม? สิ่งนี้และสิ่งนั้นคืออะไร และชื่อต่างๆ ก็เริ่มทำให้ทีมเข้าใจได้ว่าคลาสนั้นเป็นอย่างไรและกลไกที่เกี่ยวข้องกับคลาสนั้น

“เราพอจะมีสาระเล็กน้อย แล้วก็แบบว่า’รู้อะไรไหม ชื่อผิด… มันชื่อบ๊อบ! บ๊อบเป็นชื่อชั้นเรียน แต่หมายความว่ายังไง’มันเหมือนกับว่ามันเป็นกระดานชนวนใหม่ เริ่มสร้างต้นแบบกลไก และค้นหาว่าอะไรที่รู้สึกดี เราลงเอยที่จุดสำคัญของระบบจุดคอมโบ และจากนั้น เมื่อเราเข้าใจกลไกแล้ว เราก็เริ่มเลเยอร์ใน เรื่องราวต่างๆ มากมาย และเรารู้ว่าเราต้องการให้มันเชื่อมโยงอย่างแน่นแฟ้นกับเรื่องราว มันสมเหตุสมผลมาก เมื่อเราทราบแน่ชัดว่า Hermaeus Mora คืออะไรและเรื่องราวที่เราเล่า เราก็สามารถวางองค์ประกอบประเภทเหล่านั้นได้ แต่ใช่ มันน่าสนใจจริงๆ ว่าเราผ่านมันมาได้อย่างไร มันแตกต่างอย่างมากจากวิธีที่เราสร้างคลาสอื่นๆ ของเรา และฉันคิดว่ามันทำงานได้ดีมาก เพราะสิ่งที่เรามีคือคลาสที่น่าสนใจจริงๆ ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่ง ของการอัปเดต แต่ยืนหยัดด้วยตัวมันเองจริงๆ มันไม่เล่นเหมือนสิ่งที่เราทำ ฟังดูไม่เหมือนสิ่งที่เราทำ มันดูไม่เหมือนสิ่งที่เราทำเลย ดังนั้นมันจึงเป็นเช่นนั้นจริงๆ เป็นผลดีต่อเราจริงๆ”

แลมเบิร์ตบอกเราว่าการต้อนรับของ Arcanist นั้น”เป็นไปในเชิงบวกอย่างไม่น่าเชื่อทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเดิม”แต่ดูเหมือนว่าทีมที่ ZeniMax ก็มีเหมือนกัน ของความสนุกในการทดสอบคลาสด้วยตัวเอง”เมื่อคุณต้องเจออะไรแบบนี้ บ๊อบหมายความว่ายังไง? เหมือนกันเป๊ะๆ อย่ายึดติดกับอะไร แค่เข้าไปข้างในและทำสิ่งที่เจ๋งจริงๆ ลองบิตและบ็อบออก แล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้น มันคือ เป็นอิสระจริงๆ เหมือนกับว่าสิ่งต่างๆ เพิ่งเปลี่ยนไปจริงๆ ตั้งแต่นั้นมา และเราเริ่มได้รับสำนวนการขายที่สร้างสรรค์ กลไก และสิ่งต่างๆ ที่เจ๋งจริงๆ มันสนุกมาก

“เรารู้จากคลาสอื่นๆ ว่า Arcanist ต้อง สามารถบรรลุบทบาทสำคัญใด ๆ แต่สิ่งที่แจ้งคือบางสิ่งที่นักเวทย์มนตร์ไม่น่าจะทำได้”แลมเบิร์ตกล่าว”พอร์ทัลเป็นตัวอย่างที่ดีจริงๆ เมื่อเราเริ่มสร้างต้นแบบขึ้นมา มีข้อจำกัดน้อยกว่ามากบนพอร์ทัลและตำแหน่งที่คุณสามารถวางและวิธีใช้งาน ผลที่ตามมาคือเราทำลายทุกสิ่ง ออกจากโลก ทำลายการเผชิญหน้า ทำสิ่งต่าง ๆ ดังนั้นเพียงแค่สามารถเข้าไปเล่นและทดสอบเนื้อหาที่มีอยู่มากมายเพื่อดูว่าช่องโหว่เหล่านั้นช่วยเราได้มากจริง ๆ”

ความสำเร็จของ Necrom เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเนื้อหาในปีนี้

เมื่อเราพูด ถึง Rich Lambert เมื่อต้นปีสำหรับ High Isle ย้อนหลัง เขาบอกเราว่าจุดเน้นสำหรับ ZeniMax ในปี 2023 คือการเปิดตัวการอัปเดตที่ราบรื่น เนื่องจาก High Isle มีแนวโน้มที่จะเกิดปัญหาข้อบกพร่องและความเสถียร ด้วยการเปิดตัว Necrom และดันเจี้ยนทั้งสองแห่งใน Scribes of Fate DLC ที่มาถึงในเดือนมีนาคม ดูเหมือนว่าทีมจะประสบความสำเร็จจนถึงตอนนี้

“เราไม่มีการหยุดทำงานของเซิร์ฟเวอร์เลย เซิร์ฟเวอร์มาเร็ว ยังไม่มีข้อบกพร่องที่สำคัญ เราไม่ต้องทำการแก้ไขด่วนใดๆ… มันเป็นการอัปเดตที่ดีมากสำหรับเรา”

ในขณะที่ยังไม่มี’ไม่เคยมีบั๊กสำคัญๆ เกิดขึ้นจาก Necrom Chapter เลย บั๊กแปลกๆ จะผ่านมันไปได้ ซึ่ง ZeniMax จะมองว่าเป็นการสควอชในการอัปเดต 2-3 ครั้งถัดไป เรายังคาดหวังได้ว่าระบบ Endless Dungeon Runner ใหม่จะมาถึงในช่วงท้ายของ ในปีนี้ แม้ว่าจะยังคงเป็นเรื่องลึกลับสำหรับเราก็ตาม

“การอัปเดตสองสามรายการถัดไปที่เราวางแผนไว้คือ 39 และ 40 จะมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต เรายังมี Endless Dungeon Runner ออกมาในไตรมาสที่สี่อีกด้วย ดังนั้น ยังมีสิ่งใหม่ๆ เข้ามาอีกเพียบ”

ในขณะที่อนาคตยังคงเป็นความรู้ต้องห้าม เรายังมีบท Necrom ที่น่าตื่นเต้นให้สำรวจซึ่งเพิ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราอยากรู้ว่า Lambert ตื่นเต้นที่สุดที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับอะไรเมื่อสำรวจคาบสมุทร Telvanni และ Apocrypha

“โอ้ ไอ้หนู ฉันหมายความว่ามีเนื้อหาดีๆ มากมายในนั้น เห็นได้ชัดว่า Arcanist น่าจะเป็นหนึ่งในไฮไลท์ มันเป็นชั้นหนึ่งของเรา อย่างที่คุณพูด ในสี่ปีแล้ว แต่ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Hermaeus Mora และสิ่งที่พวกเขายึดมั่น ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมากที่จะได้ให้ผู้เล่นเข้าสู่ Apocrypha เพื่อเยี่ยมชมสถานที่ที่พวกเขารู้จัก แต่ยังได้เห็นว่ามันจะแตกต่างไปมากเพียงใดและมีสิ่งอื่น ๆ ที่นั่นอีกมาก และฉันคิดว่ามีการสร้างโลกที่น่าทึ่งอย่างแน่นอนในนั้น งานศิลปะนั้นน่าทึ่งมาก ดังนั้นมันจึงน่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นผู้เล่นขุดลงไปในนั้นและหลงทางในสภาพแวดล้อมที่เจ๋งจริงๆ และสนุกไปกับมัน!”

The Elder Scrolls Online: Necrom พร้อมใช้งานแล้วบน Xbox Series X|S และ Xbox One คุณสำรวจเนื้อหาใหม่แล้วหรือยัง ถ้าเคย เราอยากจะรู้ว่าคุณคิดอย่างไรกับการผจญภัยของคุณจนถึงตอนนี้ ส่งความคิดเห็นด้านล่างและแจ้งให้เราทราบ นักผจญภัย!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้