NetherRealm Studios กลับมาดำเนินการอีกครั้งด้วยเกม Mortal Kombat อีกเกมหนึ่งแทนที่จะเป็นเกม Injustice 3 ที่คาดไว้ นับตั้งแต่ Mortal Kombat 2011 ออกฉาย สตูดิโอชื่อดังได้สลับระหว่างแฟรนไชส์คลาสสิกและแฟรนไชส์ ​​DC เป็นประจำ สิ่งนี้ทำให้น่าแปลกใจที่จะได้รับ Mortal Kombat ใหม่ก่อนความอยุติธรรมใหม่ ถึงกระนั้น เรามาถึงแล้วกับ Mortal Kombat 1 รายการล่าสุดของแฟรนไชส์การต่อสู้ที่โด่งดังซึ่งนำทุกอย่างกลับสู่ศูนย์ เราสามารถใช้เวลาอย่างเหลือเฟือกับการทดสอบความเครียดของ Mortal Kombat 1 เพื่อทำความเข้าใจกลไกและนักสู้สี่คนเพื่อดูว่า Fire God Liu Kang ได้สร้างผู้สืบทอดมรดกของแฟรนไชส์ที่คู่ควรหรือไม่

การทดสอบความเครียดคือ Mortal Kombat 1 ที่เปลือยเปล่าที่สุด โดยมีตัวละครสี่ตัว (Kenshi, Liu Kang, Kitana และ Sub-Zero), สามจี้ (Sonya, Jax และ Kano), สองโหมด (บันไดและออนไลน์) และสองด่าน (Fengjian Teahouse และ Cage Mansion) มีให้บริการ แม้ว่าจะมีเนื้อหาจำกัด แต่การตั้งค่านี้ทำให้เรามีโอกาสดำดิ่งลงไปในกลไกที่มีอยู่ กล่าวโดยย่อ Mortal Kombat 1 ออกมาเป็นส่วนเสริมที่เหมาะสมของ Mortal Kombat 11 โดยสร้างกลไกของมันขึ้นมา และในบางกรณีก็เปลี่ยนกลับเป็นส่วนที่ขัดแย้งกัน

ข้อมูลพื้นฐานทั้งหมดอยู่ที่นี่ โดยตัวละครแต่ละตัวมีรูปแบบต่างๆ ของหมัดสูง กลางและต่ำ และลูกเตะที่สามารถ หมุนเป็นคอมโบและท่าพิเศษต่างๆ ความคุ้นเคยที่แข็งแกร่งนั้นทำให้ง่ายต่อการเลือกและเล่นฮีโร่ในตำนานทั้งสี่ แม้ว่าคอมโบและรูปแบบอินพุตบางอย่างจะเปลี่ยนไป แต่ผู้เล่นจะพบว่ามันง่ายในการเริ่มยิงลูกไฟของ Liu Kang, เทเลคิเนติกผลักของ Kenshi และลูกบอลน้ำแข็งของ Sub-Zero

คอมโบใน Mortal Kombat 1 นั้นน่าพึงพอใจเป็นพิเศษ ด้วยตัวเลือกที่มีอยู่ทั้งสี่ตัวเลือกซึ่งมีตัวเลือกคอมโบพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมซึ่งสามารถขยายได้โดยใช้ระบบพิเศษ ระบบคามิโอใหม่หรือผ่านการเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับปรุง พวกมันดูดี ให้ความรู้สึกทรงพลังและสร้างความเสียหายได้ดีเยี่ยม การบล็อกยังคงใช้งานได้ โดยเฉพาะการอัพบล็อกใหม่เพื่อช่วยป้องกันการโจมตีทางอากาศ ในบรรดานักสู้ทั้งสี่นั้น Kenshi เป็นคนที่เรียนรู้ได้ยากที่สุด แต่ก็น่าเล่นที่สุดเช่นกัน ด้วยการเคลื่อนไหวสองแบบที่แตกต่างกัน ในท่าทางปกติของเขา เคนชิปฏิบัติการเหมือนนักสู้ทุกคน แต่ด้วยท่าทางเซนโตะ เขาสามารถควบคุมวิญญาณเพื่อโจมตีเป็นสองเท่า เขามีความท้าทายมากกว่าและไม่ใช่แบบดั้งเดิมที่จะเชี่ยวชาญ แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้วิวัฒนาการของตัวละครคลาสสิกนี้ยอดเยี่ยมมาก Sub-Zero, Kitana และ Liu Kang ไม่ได้มีวิวัฒนาการแบบเดียวกัน แต่ยังคงสนุกกับการเล่น

ไม่ใช่ทุกอย่างของ Mortal Kombat 11 ที่ยังคงอยู่ Super Meter ที่เป็นที่ถกเถียงกันซึ่งแบ่งออกเป็นฝ่ายรุกและฝ่ายรับได้กลับรายการแล้ว Breakers, Move Enhancements, Krushing Blows และ Getup Attacks อีกครั้งดึงมาจาก Super Meter เดียวกัน โชคไม่ดีที่ Fatal Blows ยังคงเชื่อมโยงกับมาตรวัดสุขภาพของคุณ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถคาดหวังได้ว่าจะได้เห็น Hail Mary พยายามอย่างมากที่จะชนะเมื่อเกมสุดท้ายเปิดตัว ย้อนกลับไปให้ดียิ่งขึ้น Mortal Kombat 1 เลิกใช้ระบบ Variation ที่แนะนำใน Mortal Kombat X ซึ่งสุดท้ายแล้วอนุญาตให้ตัวละครแต่ละตัวเข้าถึงชุดการเคลื่อนไหวของตนได้อย่างเต็มที่แทนที่จะแบ่งสัดส่วนระหว่างแต่ละรูปแบบ

แน่นอน คุณไม่สามารถพูดถึง Mortal Kombat 1 โดยไม่พูดถึงระบบ Kameo บนกระดาษนี่คือระบบสนับสนุนแท็กที่ผู้เล่นสามารถเรียกพันธมิตรที่เลือกให้วิ่งเข้ามาและทำการเคลื่อนไหว ในการดำเนินการ ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นสามารถตั้งค่าโอกาสต่าง ๆ ได้โดยการแตะที่คามิโอ อย่างดีที่สุด คุณมีตัวละครอย่าง Kano ที่สามารถเปิดโอกาสในการขยายคอมโบหรือทำลายคอมโบของศัตรู ที่เลวร้ายที่สุด คุณมีตัวละครอย่าง Sonya ที่ใช้การควบคุมจากคุณ ทำให้เกมที่ช้าอยู่แล้วช้าลง Kameos มีศักยภาพที่ดี แต่การทดสอบความเครียดไม่ได้แสดงศักยภาพนั้นเสมอไป ระยะทางของคุณอาจแตกต่างกันไปตามระยะทางด้านหน้าและตรงกลาง Kameos แบ่งปันเวทีในทุกช่วงอินโทร ท่อนจบ Fatal Blow และแม้กระทั่ง Fatalities NetherRealm ดูเหมือนจะตั้งใจที่จะผลักดันพวกเขาให้หนักที่สุดเท่าที่จะทำได้ ไม่ว่าคุณจะต้องการแชร์เวทีกับพวกเขาหรือไม่ก็ตาม

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Mortal Kombat 1 นั้นอยู่ที่ความรู้สึกในการเล่น พูดง่ายๆ ก็คือ เกมนี้ช้าและเชื่องช้า แม้จะเทียบกับ Mortal Kombat 11 ก็ตาม จังหวะคอมโบนั้นยอดเยี่ยม แต่ตัวเลือกการเคลื่อนที่นั้นช้าและไม่ตอบสนอง ไม่ว่าจะเป็นจากความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่เพิ่มขึ้นหรือเพียงแค่การตั้งค่าทั่วไปที่ NetherRealm เลือกไว้สำหรับการเคลื่อนไหว การขีดกลางไม่ดีมากในการปิดช่องว่าง การกระโดดรู้สึกลอยเกินไป และความเร็วในการหมุนช้าของการเคลื่อนไหวของตัวละคร Kameo บางตัวลากลง จังหวะการแข่งขัน หวังว่า NetherRealm จะแก้ปัญหานี้ได้ก่อนเปิดตัว

ข้อดีประการสุดท้ายสำหรับ Mortal Kombat 1 คือการนำเสนอ แม้ว่านี่จะไม่ใช่งานสร้างขั้นสุดท้าย แต่การตัดสินใจของ NetherRealm ที่จะละทิ้งเทคโนโลยี Unreal 3 ไปใช้กับ Unreal 4 ในที่สุดก็ได้จ่ายเงินปันผลแล้ว Mortal Kombat 1 ดูดีมากในการเคลื่อนไหว ด้วยการสร้างโมเดลและพื้นผิวของตัวละครที่น่าประทับใจ และขั้นตอนที่มีรายละเอียดสูง การเล่นเกมยังถูกล็อคไว้ที่ 60fps บน PS5 แม้ว่าคัตซีนของภาพยนตร์จะดร็อปลงไปที่ 30fps ถึงกระนั้นสำหรับการทดสอบความเครียด สิ่งที่ NetherRealm กำลังแสดงอยู่นั้นเป็นก้าวสำคัญจาก Mortal Kombat 11 น่าเสียดายที่การทดสอบความเครียดไม่พร้อมใช้งานบนพีซีหรือสวิตช์ ตัวเลือกใดและวิธีเรียกใช้พอร์ตเหล่านั้นยังคงเป็นปริศนา

แม้ว่าจะเป็นเรื่องน่าอายที่เราไม่ได้รับ Injustice 3 การได้เห็นว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไปใน Mortal Kombat เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น แม้ว่าเราจะต้องรอดูว่าเรื่องราวจะไปทางไหน แต่การทดสอบความเครียดของ Mortal Kombat 1 ทำให้เราหวังว่า NetherRealm จะสามารถคว้าชัยชนะอีกครั้งได้ กลไกรู้สึกคุ้นเคย แต่ NetherRealm ได้เก็บรักษาและปรับปรุงสิ่งที่ทำงานร่วมกับ Mortal Kombat 11 อย่างระมัดระวังในขณะที่เปลี่ยนองค์ประกอบที่ไม่เป็นเช่นนั้น ตัวละครที่มีให้เล่นอย่างสนุกสนาน พร้อมริ้วรอยต่างๆ ที่ทำให้สไตล์การต่อสู้ของพวกเขาไม่เหมือนใคร Kameos นั้นน่าสนใจ แต่ความโดดเด่นของพวกเขานั้นถูกเข้าใจผิดเนื่องจากประสิทธิภาพที่หลากหลายและจังหวะโดยรวมนั้นช้าเกินไป ถึงกระนั้น Mortal Kombat 1 ก็ประสบความสำเร็จ หวังว่า NetherRealm จะสามารถขัดเกลาสิ่งต่าง ๆ ให้ดีขึ้นและทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเพื่อให้การลงจอดเป็นไปอย่างราบรื่น

Mortal Kombat 1 เปิดตัวในวันที่ 19 กันยายนบน PS5, Xbox Series X|S, PC และ Switch NetherRealm Studios จะจัดเบต้าในช่วงระหว่างนี้ไปจนถึงช่วงเปิดตัวเกม เพื่อให้ทุกคนมีโอกาสเห็นว่าพวกเขาได้ทำการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!