ในสารคดีฉลองครบรอบ 20 ปีของ Obsidian หัวหน้าสตูดิโอและผู้ก่อตั้ง Feargus Urquhart กล่าวถึงการที่ Fallout New Vegas มาพร้อมกับข้อบกพร่อง

Fallout: New Vegas เปิดตัวในปี 2010 และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาก็กลายเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นอย่างมาก ในสารคดีเรื่องใหม่ Urquhart พูดถึงการทำงานในเกมและความคิดของเขาเมื่อมองย้อนกลับไป

ผู้พัฒนา Fallout New Vegas มี”โดยพื้นฐานแล้วเกี่ยวกับกรอบเวลา 18 เดือน”

“ในฐานะสตูดิโอ โครงการแรกของเรา… เราได้รับชื่อเสียงว่าเราให้บริการเกมบั๊กกี้ และมันก็มีความจริงอยู่บ้าง และฉันคิดว่ามีบางอย่างที่เหมือนกับว่า… ฉันคิดว่ามันถูกพูดถึงมากกว่าที่เป็นจริง” เออร์คูฮาร์ตกล่าว “และนั่นก็นำไปสู่ ​​Fallout New Vegas ที่ซึ่ง มันเป็นกรอบเวลาที่รวดเร็วมากในการทำเกมให้เสร็จ และจบลงด้วยข้อบกพร่องเล็กน้อยในเกม”

Urquhart เสริมว่า มีความคาดหวังสำหรับไทม์ไลน์ที่รวดเร็วสำหรับ Fallout New Vegas”เราได้ลงนามใน ข้อตกลงในเดือนเมษายนและเราต้องทำให้เกมเสร็จสิ้นภายในเดือนตุลาคม โดยพื้นฐานแล้ว ประมาณกรอบเวลา 18 เดือน… จบลงด้วยข้อบกพร่องเล็กน้อยในเกม คนคิดยังไงกับเมื่อก่อน ถ้ามันไม่บั๊กอย่างที่ใครๆ จำได้ ผมคุยกับคนที่เล่นแรกๆ แล้วไม่ตีเลย พวกเขาตีเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ใช่ไหม และนั่นอาจเป็นจุดที่ผม ฉันรู้สึกผิดหวังเล็กน้อย ที่เราไม่สามารถจัดส่งเกมที่มีบั๊กน้อยกว่านี้ได้ เพราะแม้แต่ทุกวันนี้ คุณก็รู้หลังจากที่เกมได้รับการแพตช์ ผู้คนเล่นมัน และยังมีสิ่งอื่นๆ อีกมากมาย ผู้คนจำนวนมากพูดถึง Fallout New Vegas พวกเขาจะนึกถึงเมื่อ 12 ปีครึ่งที่แล้ว ความจริงที่ว่ามันเป็นบั๊กกี้เมื่อมันออกมา”

ในทางกลับกัน Urquhart กล่าวเสริมว่า”ฉันรู้สึกดีเกี่ยวกับมันเพราะพวกเขาบอกฉันด้วยว่าเกมนี้เป็นเกมโปรดตลอดกาลของพวกเขา แม้ว่ามันจะเป็นรถบั๊กกี้ แต่พวกเขาชอบมันมากเพราะเป็นเกมสิบอันดับแรกที่พวกเขาเคยเล่นมาในชีวิต”

Fallout New Vegas อยู่ในรายชื่อ เกม Xbox open world ที่ดีที่สุด และสำหรับทุกคนที่ต้องการภาคต่อของ Fallout New Vegas Urquhart อยู่ที่นั่นกับคุณและ “ชอบที่จะสร้างเกม Fallout อีก”

Fallout New Vegas อยู่ที่ไหนในรายชื่อเกมโปรดตลอดกาลของคุณ?

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้