ควบคุมพลังแห่งไฟและเหล็กกล้าในขณะที่คุณฝ่าฝ่าความมืดและหมอกลึกลับที่ยึดครองบ้านเกิดของคุณ
ใน กลางคืน คุณเล่นเป็น Ardeshir ทหารที่กลับมาที่บ้านของเขา ไม่ใช่เพื่อช่วย แต่ด้วยความหวังว่าเขาจะตามหาน้องสาวของเขาให้เจอ เพื่อหวังว่าจะช่วยเธอให้พ้นจากชะตากรรมของประชากรที่เหลือบนเกาะ
กลางคืนถูกตั้งค่าเป็นฉากหลังที่สวยงามและได้บรรยากาศ พร้อมเพลงประกอบที่ดึงดูดซึ่งกำหนดโทนที่ลึกลับและลึกลับของเรื่องราว นอกเหนือจากภูมิประเทศที่ออกแบบอย่างสวยงามแล้ว Nocturnal ยังใช้กลไกหลักซึ่งก็คือการใช้ไฟ เพื่อให้มีผลอย่างเต็มที่ตลอดทั้งเกม ผู้อยู่อาศัยในหมอกนั้นอ่อนแอต่อการยิง และฉากขึ้นแท่นและปริศนาสั้น ๆ จำนวนมากอาศัยการใช้ไฟเพื่อทำให้สำเร็จ
การจุดคบไฟและเตาอั้งโล่ด้วยดาบของคุณ เปลวไฟจะลุกท่วมในช่วงเวลาสั้นๆ ในช่วงเวลานี้ คุณสามารถต่อสู้กับศัตรูและจุดไฟแหล่งใหม่เพื่อจุดประกายดาบของคุณอีกครั้ง ปริศนาตลอดทั้งเกมค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่การปล่อยเปลวไฟให้ลุกลามไปข้างหน้าก็น่าพอใจอย่างประหลาด สิ่งที่น่าพึงพอใจยิ่งกว่าคือเอฟเฟกต์ของการแพร่กระจายของหมอกและวิธีที่หมอกมีปฏิกิริยากับไฟ
คุณคงเข้าใจแล้วว่า Nocturnal เป็นเกมที่สวยงามมาก
อย่างไรก็ตาม ความงามไม่ใช่สิ่ง เครื่องหมายของเกมที่ดี มันเล่นอย่างไร? Nocturnal เป็นเกมแนวแอ็กชันที่มีการผสมผสานระหว่างส่วนต่อสู้และเกมแพลตฟอร์มอย่างสมดุล บ่อยครั้งที่ผสมทั้งสองอย่าง ความท้าทายที่แท้จริงของส่วนเหล่านี้มาจากการรักษาไฟบนดาบของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ถูกหมอกครอบงำหรือยอมจำนนต่อการโจมตีของศัตรูที่อาบด้วยความมืด
ทั้งการต่อสู้และการวางแพลตฟอร์มนั้นค่อนข้างพื้นฐาน ยกเว้นเพียงความสามารถในการสร้างความเสียหายแก่ศัตรูบางตัวเมื่อใบมีดของคุณถูกเคลือบด้วยไฟ การต่อสู้อาศัยการโจมตีแบบธรรมดาและกลไกการหลบหลีก ไม่มีระบบปัดป้อง และในขณะที่คุณปลดล็อคมีดขว้างเข้ามาในเกมได้ไม่นาน มันไม่ได้ขยายกลไกมากนัก มีการเสริมการต่อสู้ที่สำคัญกว่าที่เกิดขึ้นในช่วงท้ายเกม แต่เพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์ ฉันจะไม่ลงรายละเอียดที่นี่
การต่อสู้เริ่มรู้สึกเล็กน้อย ซ้ำซ้อนเพราะเหตุนี้ การต่อสู้ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการหลบหลังศัตรู โจมตีอย่างรวดเร็ว แล้วหลบอีกครั้งทันที มีการต่อสู้กับบอสที่มีรูปแบบการโจมตีที่ซับซ้อนกว่าเล็กน้อยให้กังวล แต่โดยรวมแล้วมันก็เหมือนกันมาก ศัตรูบางตัวใช้การโจมตีแบบเติมหน้าจอซึ่งจำเป็นต้องหลบ และสิ่งเหล่านี้จะผสมผสานกันเล็กน้อย แต่พวกมันจะไม่เปลี่ยนชุดท่าง่ายๆ ที่คุณมี
การเพิ่มของบางอย่างง่ายๆ เช่น ระบบการปัดป้องหรือการโจมตีเพิ่มเติมหรือสองครั้งอาจช่วยได้จริงๆ สามารถพูดได้เช่นเดียวกันเกี่ยวกับส่วนการสร้างแพลตฟอร์ม รูปแบบการไล่ล่าและบรรยากาศของส่วนแพลตฟอร์มที่เข้มข้นยิ่งขึ้นนั้นสร้างขึ้นมาเป็นอย่างดี
สิ่งที่ดีที่สุดคือเมื่อหมอกเริ่มปกคลุมห้อง ดับไฟอย่างรวดเร็วและรู้สึกถึงความปลอดภัย ฉากเหล่านี้หลายฉากมุ่งเน้นไปที่การพยายามแซงหน้าหมอกในขณะที่ทำให้เปลวไฟมีชีวิตชีวา ส่วนอื่น ๆ เกี่ยวข้องกับการหลีกเลี่ยงและเอาชนะศัตรูในขณะที่ห้องพังรอบตัวคุณ ลำดับเหล่านี้ทำงานได้ดีในการเดินบนเส้นแบ่งระหว่างความง่ายเกินไปและยากเกินไป ส่วนใหญ่สามารถเล่นให้จบได้ในการลองครั้งแรกของคุณ แต่คุณอาจพบว่าตัวเองต้องเล่นผ่านบางฉากบ้างสองสามครั้ง
แม้ว่าจะมีความหลากหลายและความท้าทายพอสมควรสำหรับลำดับเหล่านี้ แต่ก็ยังมีอีกมากมายที่มากเกินไป และพวกเขาจะ’เริ่มรู้สึกเอาแต่ใจเล็กน้อย สิ่งนี้จะย้อนกลับไปยังประเด็นก่อนหน้าของชุดการเคลื่อนไหวที่จำกัดอย่างมากของคุณ มีเพียงปริศนามากมายที่คุณสามารถเล่นด้วยการกระโดดและโจมตีง่ายๆ การเพิ่มความสามารถในการเคลื่อนที่เพียงหนึ่งหรือสองอย่างใน Nocturnal จะช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นเกม
นี่คือจุดที่การวิ่งกลางคืนค่อนข้างสั้น เวลามีประโยชน์ ฉันใช้เวลาไม่ถึง 3 ชั่วโมงครึ่งในการจบเกม และฉันพลาดศาลเจ้าทางเลือกเพียงไม่กี่แห่งที่ซ่อนอยู่ตลอด ฉันจะบอกว่าสามถึงสี่ชั่วโมงเป็นเวลาพอสมควรในการจัดทำ Nocturnal ให้สมบูรณ์ มันอาจจะสั้นไปหน่อย แต่ก็สนุกดี และมันก็ไม่ได้แย่ไปกว่าการต้อนรับ
อย่างที่พูดไปแล้ว การเพิ่มกลไกพิเศษหนึ่งหรือสองอย่าง แม้จะไม่ได้ขยายความยาวของเกม เจ๋งมากที่ได้เห็น
ศาลทางเลือกที่ซ่อนอยู่ตลอดทั้งเกมเป็นวิธีการหลักในการเล่าเรื่องของ Nocturnal ดังนั้นจึงไม่ต้องจ่ายเพื่อค้นหาพวกเขาหากคุณต้องการเปิดเผยเพิ่มเติมว่าเกิดอะไรขึ้น มีตัวละครไม่กี่ตัวกระจายอยู่ทั่วการผจญภัยของคุณ แต่พวกเขามักจะพูดด้วยประโยคที่คลุมเครือ เรื่องราวของ Nocturnal เป็นเรื่องราวที่คุณต้องนำมาปะติดปะต่อด้วยตัวเอง
โดยรวมแล้ว Nocturnal เป็นประสบการณ์สั้นๆ แต่สนุกสนาน การสร้างแพลตฟอร์มและภาพเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกม แม้ว่าฉันหวังว่าจะมีการขยายไปยังกลไกบางอย่าง แต่ข้อเท็จจริงที่ว่ามันไม่ได้ยืดเวลาเล่นออกไปโดยไม่จำเป็นก็ช่วยชดเชยความต้องการนั้นได้บ้าง