เหตุการณ์ระดับโลกที่เปิดตัวในช่วงปลายปี 2019 และจนถึงปี 2020 เป็นที่เข้าใจกันว่ายุติกิจกรรมสาธารณะทั้งหมดไประยะหนึ่งแล้ว บางส่วนของโลกกำลังค่อยๆ เคลื่อนตัวจากการอยู่ที่บ้านและหลีกเลี่ยงการพบปะสังสรรค์ อย่างน้อยก็กลับสู่ภาวะปกติบ้าง ในฐานะที่เป็นคนที่รักความเป็นหนึ่งเดียวกับเพื่อนที่เกินบรรยายและเกมเมอร์ ฉันคนหนึ่งรู้สึกตื่นเต้นที่จะออกไปและในที่สุดก็ทำอีกครั้ง มันสุดยอดมาก และตอนนี้ฉันมีความตั้งใจที่จะเข้าร่วมกิจกรรมเกมให้มากขึ้นในปี 2023
งานแสดงที่จุดประกายความตื่นเต้นให้กับงานเกม IRL อีกครั้งคืองาน DreamHack Atlanta 2022 นี่เป็นงานเกมที่เกิดซ้ำที่ใหญ่ที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย ฉันและคนหนึ่งที่ฉันเข้าร่วมหลายครั้งแล้ว DreamHack เป็นแบรนด์ที่ค่อนข้างใหญ่ในด้านกิจกรรมเกม ดังนั้นคุณอาจคุ้นเคยกับมันอยู่แล้ว มีการแข่งขันอีสปอร์ตและการ์ดเกมสด พื้นที่ LAN เพื่อนำพีซีสำหรับเล่นเกมมาเอง บูธสาธิตสำหรับทุกสิ่ง เช่น การตั้งค่าการแข่งรถและ VR การพบปะและทักทายคนดังในเกม คอสเพลย์ และบูธผู้ขายเหนือสิ่งอื่นใด จำนวนมาก มักอัดแน่นในสุดสัปดาห์เดียว
ก่อนเกิดโรคระบาด ผู้คนมารวมตัวกันเป็นพันๆ คนในแต่ละปี เมื่อเข้าร่วมงานปี 2022 ฉันมีความคาดหวังอย่างระมัดระวัง ฉันคาดการณ์การแสดงที่เล็กกว่ามาก คุณคงนึกภาพความประหลาดใจของฉันออกตอนที่ฉันมาถึงและพบกับเหตุการณ์ที่ดังกระหึ่ม อาจจะไม่อัดแน่นเหมือนปีก่อนๆ แต่ก็ยังมีชีวิตชีวาอยู่มาก และแม้จะยกเลิกไปหลายปี ฉันก็ยังจำได้เหมือนเดิม
ภาพโดย”All Things Game”
กำลัง ฉันเป็นเนิร์ดด้านเทคโนโลยีและนักเขียน ฉันมีแผนที่แตกต่างจากการเข้าร่วมครั้งก่อนในฐานะแขกประจำ ฉันออกไปพบปะผู้คน สร้างสายสัมพันธ์ และใช้เวลากับทุกสิ่งที่ฉันทำได้ โชคดีสำหรับฉัน นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น
ส่วนโค้งของเรื่องราวนักเล่นแร่แปรธาตุที่ฉันไม่คาดคิด
โอกาสที่จะได้สัมผัสกับกราฟิก Intel Arc เป็นจุดเด่น เพราะยังมี มีความสงสัยมากมายเกี่ยวกับความเสถียรและประสิทธิภาพ Intel มีบูธเปิดพร้อมเกมมากมายให้สาธิต ฉันทดสอบ CS:GO, Ghostwire: Tokyo, Apex Legends, Elden Ring และเกมอื่นๆ อีกมากมาย และไม่พบบั๊กภาพแปลกๆ หรือปัญหาทางเทคนิคใดๆ เห็นได้ชัดว่าตอนนี้ควรเป็นกรณีของระบบทดสอบของ Intel แต่ก็รู้สึกสบายใจที่ได้เห็น A770s แสดงผลการเล่นเกม 1080p 144Hz ในการตั้งค่าระดับสูงในเกมยอดนิยมบางเกมในปัจจุบัน
ฉันยังใช้เวลาพูดคุย ถึงทีม Arc เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และแผนในอนาคต และทิ้งความรู้สึกในแง่ดีเกี่ยวกับกราฟิก Intel มากกว่าที่คาดไว้เมื่อฉันปรากฏตัวครั้งแรก
ผลงานส่วนตัวที่ให้ผลตอบแทน
ไฮไลท์สำคัญอื่นๆ เป็นส่วนตัวและคุ้มค่าอย่างน่าประหลาดใจ สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับงานใหญ่เช่นนี้คือคุณไม่มีทางรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณออกไปที่นั่นและพูดคุยกับผู้คน ผู้สร้างระบบ CLX เป็นผู้สนับสนุนส่วนการเล่นแบบเปิดของ DreamHack ซึ่งทุกคนสามารถเดินเล่นและสนุกกับเกมบางเกมได้ จริงๆ แล้วเราได้ตรวจสอบพีซีสำหรับเล่นเกมที่สร้างขึ้นเองจาก CLX เมื่อปีที่แล้ว และฉันได้ติดต่อกับ CLX ตลอดกระบวนการ
อาจเป็นโชคชะตา แต่ฉันบังเอิญเจอบุคคลที่ได้รับมอบหมายให้รวบรวมข้อเสนอแนะสำหรับสิ่งต่างๆ ปรับปรุงและตอบสนองต่อคำวิจารณ์ของฉัน โอกาสที่จะได้พบพวกเขาและทีม CLX ที่เหลือนำไปสู่การพูดคุยเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ที่น่าสนใจและการพูดคุยที่ค่อนข้างเนิร์ดเกี่ยวกับการปรับสมดุลการเล่นเกม Destiny 2 มันแสดงให้เห็นว่ามีคนที่มีความรู้อย่างจริงจังและเปิดใจกว้างทำงานที่นั่นซึ่งเป็นเกมเมอร์ที่มุ่งมั่นเช่นกัน
คุณสามารถพบเจอใครก็ได้และวางแผนของคุณเอง
นอกเหนือจากสิ่งเหล่านี้ ฉัน สามารถทดลองใช้งานฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ต่อพ่วงด้วยตนเอง ให้ข้อเสนอแนะที่น่าชื่นชมแก่บริษัทต่างๆ และพบปะผู้คนใหม่ๆ ที่มีความสนใจเหมือนกัน DreamHack Atlanta 2022 เป็นงานที่เป็นมืออาชีพมากสำหรับฉัน แต่การเข้าร่วมงาน DreamHack และแม้แต่งาน E3 ครั้งก่อนๆ ก็รวมถึงการพบปะกับเพื่อนทางออนไลน์ การชมการแข่งขัน esports ครั้งใหญ่ และแม้แต่การพบปะผู้คนที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรม นอกจากผู้คนจากบริษัทต่างๆ ที่ DreamHack แล้ว ฉันยังมีโอกาสพบกับ Dr. Lupo ที่งาน E3 ฉันมีความยินดีที่ได้พบกับ Jack Black, Hideo Kojima และ Ryan McCaffrey จาก IGN
ไม่มีอะไรมาทดแทนการออกไปแสดงสดได้ และประสบการณ์ล่าสุดของฉันรู้สึกเกินเวลาไปมากทีเดียวเมื่อฉัน เดินเข้าประตูในวันแรก ความท้าทายสำหรับผู้จัดงานที่ก้าวไปสู่ปี 2023 อย่างไม่ต้องสงสัยคือการเปลี่ยนแปลงการรับรู้ให้เชื่อว่าเราสามารถจัดกิจกรรมการเล่นเกมสดได้อย่างปลอดภัยอีกครั้ง
อันที่จริง มันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับฉันที่ DreamHack Atlanta 2022 เกิดขึ้นจริง ในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา มีการยกเลิกงานถ่ายทอดสดจำนวนมาก จนเกือบจะกลายเป็นเรื่องปกติที่จะได้ยินเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงไปสู่งานแสดงสินค้าดิจิทัล ดูเหมือนว่าจะเปลี่ยนไปในที่สุด
รูปภาพผ่าน E3
เรามีโอกาสพูดคุยกับสมาชิกในทีมที่อยู่เบื้องหลัง DreamHack เกี่ยวกับความท้าทายที่พวกเขาต้องเผชิญจากความมุ่งมั่น เหตุการณ์สดอีกครั้ง มันแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าสิ่งที่ยังไม่แน่นอนเกี่ยวกับความมั่นใจของผู้เข้าร่วมเป็นอย่างไร
“มีความท้าทายที่เห็นได้ชัดคือเราไม่รู้ว่าพฤติกรรมในการเข้าชมการถ่ายทอดสดจะมีลักษณะอย่างไรหลังการแพร่ระบาด ทั้งจาก การออกแบบการแสดงและจุดยืนในการดำเนินงาน” Shahin Zarrabi รองประธานฝ่ายกลยุทธ์และการเติบโตกล่าว “การวัดความสนใจในการมางานเทศกาลของเรานั้นยากกว่ามากจนกระทั่งกระบวนการล่าช้ามาก ในที่สุดชุมชนก็ปรากฏขึ้น และพวกเขาปรากฏตัวอย่างยิ่งใหญ่!”
หากไม่มีผู้คนจำนวนมาก กิจกรรมแบบตัวต่อตัวจะไม่สามารถกลับมาได้ แต่ดูเหมือนว่าจะมีผู้คนจำนวนมากพอที่จะรู้สึกมั่นใจที่จะปรากฏตัวในตอนนี้เพื่อให้ลูกบอลกลิ้งอีกครั้ง. คำพูดของประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นจะแพร่กระจายไปในเวลา แต่ยังมีสิ่งที่น่าเชื่ออีกมากที่ยังไม่เกิดขึ้น เห็นได้ชัดว่าปลอดภัยและสะดวกกว่าที่เคยในการอยู่บ้านและเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ทางสังคมออนไลน์ แต่ไม่มีอะไรมาแทนที่ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมาจากการถ่ายทอดสด ปี 2023 อาจเป็นปีที่อีเวนต์เกมถ่ายทอดสดจะกลับมา และงานแสดงใหญ่อย่าง E3, Comic-Con, GDC, PAX, TwitchCon, DreamHack และอีกมากมายก็พร้อมจะกลับมาในปีนี้