เมื่อพูดถึง Final Fantasy คุณนึกถึงอะไร? คุณคิดถึงบทสรุปอันยิ่งใหญ่ของ Final Fantasy VII หรือการเดินทางของ Final Fantasy XV ไหม? ถ้าไม่ใช่ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่กว่านี้ คุณนึกถึงความเกลียดชังของ Final Fantasy XIII และภาคแยกหรือไม่? แล้วคำวิจารณ์เกี่ยวกับ Final Fantasy XI และ Final Fantasy XIV แบบออนไลน์เท่านั้นล่ะ

เมื่อพูดถึง Final Fantasy ก็มักจะมีอะไรให้เกมเมอร์วิจารณ์เสมอ แม้ว่าเราจะชอบเดโมที่เราเล่น Final Fantasy XVI ในงานก่อนเปิดตัว แต่คนอื่นๆ ก็เกลียดมัน สิ่งนี้ทำให้เราสงสัยว่าเกมเมอร์บางคนจะเกลียด Final Fantasy VII Ever Crisis แม้ว่าเราจะสนุกกับมันก็ตาม

เกือบจะพลาดไม่ได้

แม้ว่า Final Fantasy VII Ever Crisis จะพร้อมให้แสดงตัวอย่างในงาน Summer Game Fest แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น จุดสนใจหลักของการประชุม ในความเป็นจริงมันเกือบจะเป็นภารกิจย่อยสำหรับคนที่ต้องจัดการหากพวกเขามีเวลา จุดสนใจหลักของการประชุมคือการจัดแสดง Foam Stars ตอนนี้เราจะไปที่ Foam Stars ในบทความอื่น แต่ตอนนี้ได้เวลาพูดถึง Final Fantasy VII Ever Crisis แล้ว

หลังจากดูตัวอย่าง Foam Stars แล้ว เรามีตัวเลือกให้เลือกระหว่างการเช็คเอาท์ Power Wash Simulator บน VR ​​ส่วนขยาย Spongebob Square Pants ของ Power Wash Simulator หรือ Final Fantasy VII Ever Crisis พูดตามตรง มันง่ายมากที่จะมองข้าม Final Fantasy VII Ever Crisis ไม่ใช่เพราะตัวเกมเอง แต่เกมอื่นๆ นั้นอยู่ในสถานีเกม

ในขณะเดียวกัน Ever Crisis ก็อยู่ที่บาร์บนไอแพด อันที่จริง ผู้คนจำนวนมากสนใจที่จะรับเครื่องดื่มฟรีมากกว่าการดูตัวอย่าง ไม่มีอารมณ์จะดื่ม เราตัดสินใจลองดูตัวอย่างบน iPad

ตัวอย่าง SGF

ก่อนที่จะลองเล่น Final Fantasy VII Ever Crisis ฉันค่อนข้างสงสัย ตัวอย่างแสดงตัวละครสไตล์จิบิที่วิ่งไปรอบ ๆ Midgar ในขณะที่การต่อสู้ได้รับการเรนเดอร์และเคลื่อนไหวอย่างเต็มที่ สำหรับบางคน ความแตกต่างของสไตล์นั้นอาจดูไม่เข้าท่าหรืออาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เลวร้าย แต่ดูเหมือนเกมจะผสมผสานรูปแบบ 2 มิติและ 3 มิติเข้าด้วยกันอย่างง่ายดาย

สำหรับการสาธิต คุณจะได้เล่นผ่านด่านที่ Cloud ทำงานร่วมกับ Barett และ Tifa เพื่อโจมตีเครื่องปฏิกรณ์ Shinra Mako ตัวเดโมนั้นค่อนข้างสั้นแต่เราก็ยังได้รับข้อมูลที่ดีจากมัน

ในขณะที่สำรวจและในช่วงเวลาที่ไม่ใช่จุดสำคัญ ตัวละครจะวิ่งไปมาในรูปแบบจิบิ เกือบจะเหมือนกับว่า Square Enix นำ FFVII ดั้งเดิมมาและอัปเดตเล็กน้อยให้อยู่ในมือถือ ในการต่อสู้ เกมได้เปลี่ยนไปใช้รูปแบบศิลปะสมัยใหม่ของ Final Fantasy VII Remake

การต่อสู้ภายในเกมค่อนข้างง่าย เพื่อทำความเข้าใจด้วยการแตะบนหน้าจอเป็นครั้งคราวเท่านั้น การต่อสู้ครั้งเดียวที่เคยซับซ้อนสำหรับ Final Fantasy VII Ever Crisis คือตอนที่ต่อสู้กับ Scorpion Sentinel

ในระหว่างการต่อสู้นี้ เกมได้แสดงให้เราเห็นว่าในที่สุดจะใช้ความสามารถในการป้องกัน ซึ่งในตอนแรกดูค่อนข้างอึดอัด แทนที่จะมีเมนูด้านล่างเพื่อเลื่อนดู เกมกลับมีปุ่มทางด้านขวาเพื่อบล็อก ในส่วนที่เกี่ยวกับความสามารถในการเข้าถึงผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ ทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้นมากสำหรับผู้ที่เล่นบนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ต

การต่อสู้ของบอสนั้นค่อนข้างสั้นและให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการต่อสู้ในเวอร์ชันดั้งเดิมที่โง่เขลา ในระหว่างการสาธิต การต่อสู้ใช้เวลาน้อยกว่าสามนาทีและรู้สึกเหมือนบินผ่านไปทันที ราวกับว่า Cloud และ Barret ได้รับการปรับระดับพลังล่วงหน้า การสาธิตสิ้นสุดลงเมื่อ Cloud และทีมหนีออกจากเตาปฏิกรณ์ Midgar

การแสดงผล

ในทางหนึ่ง การสาธิต Final Fantasy VII Ever Crisis สั้นๆ รู้สึกว่าขาดอะไรไป การสาธิตแสดงให้เห็นว่า Square Enix วางแผนที่จะหมุนเวียนระหว่างสไตล์ศิลปะภายในเกมอย่างไร แต่ไม่มีการจัดแสดงอะไรใหม่ การสาธิตสิ่งที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนจะดีกว่าอย่างมาก

เมื่อออกจากการสาธิต การควบคุมการเล่นเกมดูเหมือนจะปรับตัวได้ดี แต่ทำไมบางคนถึงควรเล่นสิ่งนี้มากกว่าการเล่น Final Fantasy 7 บน PS4/PS5 หรือบนพีซี? ใช่ มันเปิดขึ้นว่าใครจะได้สัมผัสกับเรื่องราวนี้ แต่เราควรคาดหวังอะไรเมื่อเกมออกอย่างสมบูรณ์?

เมื่อพิจารณาแล้ว มีข้อมูลให้ในภายหลังมากกว่าที่มีในเดโม เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่ากล่องของขวัญและความสามารถในการข้ามไปมาระหว่างไทม์ไลน์จะออกมาเป็นอย่างไร

พูดตามตรง Final Fantasy VII Ever Crisis ดูเหมือนจะเป็นความคิดภายหลังมากกว่าที่จะนำเสนอ ฉันจะลองเมื่อมันออกมา? ใช่ แต่ฉันจะวางมันลงอย่างรวดเร็วหากดูเหมือนว่าจะเน้นที่กล่องของขวัญอย่างเต็มที่? อย่างแน่นอน. ตามจริงแล้ว เราคาดหวังว่าในที่สุดจะสามารถเข้าถึงได้บนพีซีหลังจากเปิดตัว

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!