ประเภท JRPG มีการพัฒนาอย่างมากในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา โดยเปลี่ยนจากการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นแบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นไปที่อุดมคติแบบดั้งเดิมไปสู่สภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น แม้ว่าจะมีองค์ประกอบที่หลงเหลือมาจากรากเหง้าของมัน แม้แต่เกมอย่าง Tales of Arise, Star Ocean: The Divine Force และแฟรนไชส์ ​​Monolith’s Xeno เป็นต้น ก็มีการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้น ไม่ได้หมายความว่าไม่มีเกมที่ยังคงเขย่าระบบกลยุทธ์ที่ช้ากว่าเช่น Persona 5 และ Dragon Quest XI แต่ทิศทางได้เปลี่ยนไปตามผู้พัฒนารายใหญ่ส่วนใหญ่ แม้แต่ Final Fantasy XV และ Final Fantasy VII Remake ก็ใช้ระบบที่มีการใช้งานมากขึ้น แต่ Final Fantasy XVI ดูเหมือนจะไปไกลกว่านั้น ด้วยกลุ่มนักพัฒนาที่มีดารามากมาย เช่น Hiroshi Takai, Kazutoyo Maehiro, Ryota Suzuki, Masayoshi Soken และแน่นอน Naoki Yoshida รายการล่าสุดของแฟรนไชส์ที่ดำเนินมาอย่างยาวนานกำลังก่อร่างสร้างตัวให้มีความทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมา Creative Business Unity III ได้กลายเป็นซูเปอร์สตาร์ในชุมชน Final Fantasy ต้องขอบคุณ Final Fantasy XIV ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่ Square Enix จะนำพวกเขาเข้าสู่โปรเจ็กต์สำคัญเช่นนี้อีก และไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง Final Fantasy XVI ไม่มีอะไรเหมือนกับที่เราคาดหวังจากเกม Final Fantasy และนั่นอาจเป็นสิ่งที่ดี

นี่เป็นโครงเรื่องที่มีความเป็นผู้ใหญ่มากที่สุดใน Final Fantasy ซึ่งนำเสนอเหตุการณ์ที่มืดมนและน่าสลดใจ ไม่ใช่แค่ธีมที่ครอบคลุม แต่จำนวนของความตาย การทำลายล้าง และการเลือกปฏิบัติที่เกิดขึ้นตลอดทั้งเรื่องซึ่งเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจสำหรับชื่อ Final Fantasy ผู้คนที่เรียกว่า Bearers ผู้มีของวิเศษได้รับการปฏิบัติเหมือนทรัพย์สินและใช้จนกว่า Aether ของพวกเขาจะหมดลงและถูกโยนทิ้งไปเหมือนเครื่องมือ นั่นเป็นโครงเรื่องของโลกที่ไคลฟ์และปาร์ตี้ต่อสู้เพื่อผู้ที่ไม่สามารถต่อสู้เพื่อตนเอง ในขณะที่มีแนวคิดแฟนตาซีที่ถักทออยู่ระหว่างรอยต่อ ไม่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาว่านี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวละครที่มีความสามารถทางเวทมนตร์และสามารถแปลงร่างเป็น Eikons หรือที่เรารู้จักในชื่อ Summons หรือ Primals สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่เป็นตัวแทนของธาตุต่างๆ เช่น ไฟ น้ำแข็ง และลม โดยไม่มีธาตุใดมีพลังมากไปกว่าธาตุอื่นๆ และทุกครั้งที่ Eikons เหล่านี้ปรากฏขึ้น คุณจะรู้ว่าคุณกำลังอยู่ในการรักษา องค์ประกอบเหนือธรรมชาติทำได้ดีเนื่องจากไม่ได้ถูกบังคับในโครงเรื่อง แต่นำมาใช้จนสุดทาง ซึ่งส่งผลต่อการเล่าเรื่องตั้งแต่เริ่มต้น ทั้งที่ซ่อนอยู่ในเบื้องหลังและเบื้องหน้าโดยตรง

<นอกนั้น นี่คือ Game of Thrones ของ Square Enix อย่างมาก และไม่ใช่เพียงเพราะมันเกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีที่มีบ้านต่อสู้กัน แต่มีความคล้ายคลึงกันมากมายกับตัวละครและประเทศต่างๆ เช่น Lannisters โดยเฉพาะ Cersei และ เจมี่ มีแม้แต่วลีเช่น"ฉันจ่ายหนี้ของฉันเสมอ"และเกาะที่อยู่นอกบ้านเกิดของตัวเอกที่เรียกว่า The Iron Kingdom ซึ่งเต็มไปด้วยความคลั่งไคล้ที่ไม่แตกต่างจาก Ironborn มากนัก เมื่อมองผ่านอิทธิพลที่เห็นได้ชัดต่องานของ George R.R. Martin เรื่องราวเองก็เจอจุดต่างๆ อย่างหนัก ยากเกินกว่าที่มันจะเป็นไปได้ เนื่องจากคุณจะพัฒนาสายสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับแม้แต่ตัวละครเล็กๆ บางตัว ฉันช่วยให้ทีมเขียนประสบความสำเร็จ ตั้งแต่การแลกเปลี่ยนเรื่องเบาๆ กับตัวละครที่ฐานปฏิบัติการ The Hideaway ไปจนถึงบทพูดคนเดียวที่ลึกซึ้งและมีความหมายจากโอดิน ผู้เล่นจะได้ดำดิ่งสู่ฉากสุดอัศจรรย์นี้อย่างเต็มที่

Final Fantasy XVI ผสมผสานการตั้งค่าประเภทยุคกลางอย่างประณีตในขณะที่ใช้สัตว์ประหลาดแบบดั้งเดิม เช่น แมงมุมยักษ์ กับสิ่งมีชีวิตใน Final Fantasy ที่พบได้ทั่วไป เช่น Coeurls, Behemoths, Lich และอื่นๆ อีกมากมาย จากที่กล่าวมา มีการละเว้นโดยสิ้นเชิงเช่น Tonberries และ Cactuas แต่อย่างอื่นก็มีสัตว์ที่คุ้นเคยที่สำคัญ เกม RPG ยังได้รับการจัดอันดับ M อย่างสุดใจด้วยเลือดและคำสาปที่น่าตกใจ มันไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับ Mortal Kombat แต่สำหรับเกม Final Fantasy เราไม่คุ้นเคยกับความโหดเหี้ยม การตัดศีรษะ การสูญเสียอวัยวะ การเสียบทะลุ และอื่นๆ กลายเป็นเรื่องธรรมดาในจักรวาลนี้และในรายละเอียดกราฟิก

นอกเหนือไปจากแคมเปญที่มีความยาวประมาณ 30 ชั่วโมงแล้ว ยังมีเควสเสริมอีกประมาณ 80 เควสต์ เข้าร่วมโดยแต่ละคนเน้นตัวละครและเหตุการณ์ที่ไม่เหมือนใคร มีเควสต่อเนื่องที่ดำเนินมาอย่างยาวนานบางเควสต์ที่เริ่มต้นใกล้กับจุดเริ่มต้นที่ค่อยๆ พัฒนาขึ้นเมื่อเรื่องราวดำเนินไป แต่ส่วนใหญ่เป็นเควสที่ทำครั้งเดียวจบ เควสเสริมส่วนใหญ่ไม่ได้มีจำนวนมากนักในแง่ของรูปแบบการเล่นหรือภารกิจพิเศษ มักจะดึงเควสหรือกำจัดมอนสเตอร์บางตัว แต่เรื่องราวที่ยืดเยื้อซึ่งส่วนใหญ่มีนั้นช่วยเสริมประสบการณ์ มันสร้างโลกขึ้นอย่างมากและช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจมันมากขึ้น เพิ่มตำนานอันยิ่งใหญ่ของชาติ เหตุการณ์และเวทมนตร์ นอกจากนี้ยังมี Notorious Marks ที่สามารถพบได้บนกระดาน Moogle ทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาและออกล่าสัตว์ประหลาดในโลกที่สร้างความเสียหายมากกว่าผลดี มีตั้งแต่สัตว์ประหลาดธรรมดาไปจนถึงเบฮีมอธที่สามารถยิงใครก็ตามที่ไม่ได้เตรียมตัวมา ทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกับระบบชื่อเสียงที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นมากมายสำหรับการบรรลุเหตุการณ์สำคัญที่เฉพาะเจาะจง ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะรวมเข้ากับระบบอื่น ๆ มากกว่าแค่สินค้าเพิ่มเติม เนื่องจากไอเท็มส่วนใหญ่ไม่ได้มีประโยชน์เป็นพิเศษ แต่รางวัลสำคัญไม่กี่อย่าง เช่น คะแนนความสามารถและเครื่องประดับระดับตำนาน อย่างน้อยก็ยังไปได้ไกล

การต่อสู้ของ Final Fantasy ได้เปลี่ยนไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา จากการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นแบบดั้งเดิมเป็นระบบที่แอคทีฟมากขึ้น เราเห็นคำใบ้นี้มาตลอดทางใน Final Fantasy XII แต่มันไม่ใช่จนกระทั่ง Final Fantasy XIV และ XV กลายเป็นทิศทางที่แฟรนไชส์กำลังจะล่มสลายอย่างแท้จริง สำหรับ Final Fantasy XVI ตอนนี้มันใกล้เคียงกับเกม Action RPG มากขึ้น โดยเน้นหนักกว่าเดิม Square Enix ก้าวไปไกลถึงการนำ Ryota Suzuki ผู้ออกแบบ Devil May Cry 5 มาเป็นหัวหอกในระบบการต่อสู้ และมันแสดงให้เห็นแล้ว สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือน Devil May Cry มาก ตั้งแต่การฟันดาบอย่างรวดเร็วไปจนถึงผังความสามารถ เนื่องจากไคลฟ์สามารถดูดซับองค์ประกอบของ Dominants อื่น ๆ ได้ เขาจึงปลดล็อกความสามารถต่าง ๆ และแต่ละคนก็มีผังทักษะเล็ก ๆ ของตัวเอง มันไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับระบบกริดสเฟียร์ของ FFX แต่ต้นไม้แต่ละต้นมีความสามารถพิเศษห้าอย่าง ซึ่งหนึ่งในนั้นเป็นการโจมตีพิเศษที่มีราคาแพง และแต่ละอันสามารถอัพเกรดและควบคุมได้ ขณะที่พวกเขาได้รับการอัปเกรด ความสามารถของพวกเขาจะไม่เพียงได้รับการโจมตีที่หนักขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีเอฟเฟกต์และการโจมตีเพิ่มเติมที่เพิ่มเข้ามาด้วย ตัวอย่างเช่น Flames of Rebirth โจมตีทุกคนในรัศมีหนึ่งหลายครั้ง แต่ถ้าเชี่ยวชาญ จำนวนการโจมตีจะเพิ่มเป็นสองเท่าตามระยะเวลาที่ใช้ทักษะ

ผู้เล่นสามารถเล่นได้ เหมือนเกมแอคชั่นตัวละครธรรมดา ๆ แต่จำนวนเครื่องมือที่มอบให้นั้นลึกล้ำ ความสามารถพิเศษหยุดเวลาได้มากหรือน้อย แต่คูลดาวน์ของ Clive ในความสามารถของเขาจะยังคงหมุนต่อไป ดังนั้นจึงมีวิธีที่จะลดกลไกบางอย่างให้เหลือน้อยที่สุด เหนือสิ่งอื่นใด ผู้เล่นต้องวางกลยุทธ์ว่าจะใช้ความสามารถของตนอย่างไร เนื่องจากระบบ Stagger ช่วยให้พวกเขาสามารถล้มศัตรูได้ในระยะเวลาหนึ่งและปลดปล่อยความเสียหายจำนวนมาก นี่ไม่ใช่แค่เกมแฮ็กแอนด์สแลชเท่านั้น แต่เราได้รับโอกาสในการสร้างสรรค์แทน นี่คือสิ่งที่ทำให้การต่อสู้ของ Final Fantasy XVI รู้สึกพึงพอใจอย่างมาก และเนื่องจากสามารถปรับแต่งได้มากมาย สไตล์การเล่นของใครบางคนจึงแตกต่างอย่างมากจากอีกแบบหนึ่ง และจริง ๆ แล้วเกมสนับสนุนการทดลองอย่างมาก เนื่องจากผู้เล่นได้รับอนุญาตให้คืนคะแนน AP ของตนได้เต็มจำนวนโดยไม่มีการลงโทษใด ๆ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงหวังว่าจะมีบางครั้งที่ฉันสามารถตั้งค่าการโหลดสำหรับสถานการณ์เฉพาะได้ มีหลายครั้งที่ฉันอยากให้มีการควบคุมฝูงชนมากกว่านี้ และบางครั้งเมื่อฉันมีความสามารถเป้าหมายเดี่ยวมากขึ้น

ไฟนอลแฟนตาซีเป็นที่ทราบกันดีว่ามีฉากคัตซีนที่อลังการ แต่ XVI ก็ทำให้ฉากเหล่านั้นจมน้ำ ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือ Final Fantasy ที่มีความเป็นภาพยนตร์และน่าตื่นเต้นที่สุดในปัจจุบัน อย่างน้อยก็ในแง่ของการนำเสนอ เพราะไม่เพียงแต่ภาพที่มีรายละเอียดสูงเท่านั้น แต่ยังมีดนตรีประกอบที่ตรงประเด็นอีกด้วย มอบคะแนนที่น่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์ล่าสุด รู้สึกเหมือนว่านักพัฒนากำลังผสมและจับคู่ CG กับการเรนเดอร์ในเกม เนื่องจากมีบางครั้งที่พื้นหน้าหรือพื้นหลังบางส่วนไม่เข้ากับโมเดลบางรุ่น แต่ก็ยากที่จะบอกได้ว่ามันถูกใช้ที่ไหน จำนวนรายละเอียดที่ใส่ลงไปในชุดเกราะธรรมดาเพื่อให้ใช้งานได้จริงมากขึ้น หรือปริมาณงานที่ต้องใช้ในการออกแบบสิ่งแวดล้อมเพื่อสร้างความแตกต่างในแต่ละพื้นที่นั้นน่าประหลาดใจ ตัวละครและประเทศทั้งหมดมีลักษณะทางภาพที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งให้ความถูกต้องของเรื่องราว อนิเมชั่นบางส่วนอาจรู้สึกแข็งทื่อในบางครั้ง โดยเฉพาะในระหว่างการสนทนา แต่เมื่อเทียบกับการต่อสู้และคัตซีนที่ลื่นไหล การต่อสู้ Eikon เป็นสิ่งที่สวยงาม ด้วยสเกลที่เทียบเท่ากับ God of War หากไม่ยิ่งใหญ่กว่านั้น ไม่ว่าจะเป็นภาพหรือเพลง สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นดำดิ่งสู่โลกที่เรนเดอร์และถ่ายทอดออกมาอย่างสวยงาม


ปิดความคิดเห็น:

Final Fantasy XVI จะมีการเปลี่ยนแปลง สิ่งที่เราคิดเกี่ยวกับการก้าวไปข้างหน้าของแฟรนไชส์ มันแหวกแนวในหลายระดับ ยกระดับซีรีส์อายุสามสิบห้าปีให้สูงขึ้นไปอีกขั้น การต่อสู้มีส่วนร่วมอย่างมากและเชื้อเชิญความคิดสร้างสรรค์และการทดลองโดยการมอบเครื่องมือมากมายให้ผู้เล่นได้เล่น เรื่องราวนี้เขียนขึ้นอย่างสวยงามและแม้ว่าจะได้รับการตอบรับจากคุณสมบัติแฟนตาซีอื่น ๆ แต่ก็สร้างจักรวาลที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเพื่อดื่มด่ำกับมัน การนำเสนอยังน่าทึ่งด้วยการผสมผสานทั้งภาพและเสียงในวงออร์เคสตราที่วิจิตรงดงาม ในขณะที่มีการหยุดทำงานระหว่างจังหวะเนื้อเรื่องหลัก ผู้เล่นจะยังคงนั่งไม่ติดที่นั่งตลอดการผจญภัยอันยาวนานนี้ นี่เป็นแนวทางใหม่ที่กล้าหาญสำหรับแฟรนไชส์ที่เรารับรองด้วยใจจริง แม้ว่าจะไม่มีเสน่ห์เหมือนกับเกมเก่าๆ แต่ Square Enix ได้สร้างสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง Final Fantasy XVI เป็นเกม Final Fantasy ที่น่าตื่นตาตื่นใจและน่าติดตามที่สุดเท่าที่เคยเปิดตัวมา และจะอยู่กับเราไปหลายชั่วอายุคน

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!