ฉันเล่นผ่าน Gruta สามครั้งแล้ว (ของสะสมและค่าความสำเร็จที่เสียหายจะทำเช่นนั้นกับผู้ชาย) แต่ ฉันยังบอกไม่ได้ว่าเรื่องราวเกี่ยวกับอะไร เด็กเอาชนะปีศาจที่เข้าสิงพ่อแม่ที่ทะเลาะกัน? เด็กถูกพ่อแม่ชักใยให้ต่อสู้กับปีศาจ? ดินแดนแห่งสงครามทำให้ปีศาจเติบโตขึ้นทุกย่างก้าว? อาจเป็นอย่างใดอย่างหนึ่งหรือทั้งหมดก็ได้

กระโดดผ่าน Gruta ที่เล็กที่สุด

แต่สำหรับความสับสนทั้งหมด เรื่องราวนี้เองที่ดึงดูดเราและทำให้เราเล่นต่อไป หลังจากเล่น Gruta ในระดับอื่นๆ ฮีโร่ลูกของคุณพบหีบที่มีภาพประกอบอยู่ในนั้น และภาพประกอบนั้นช่วยเสริมเรื่องราว นี่เป็นฉากเล็กๆ น้อยๆ ในหนังสือการ์ตูน และคุณจะรู้สึกว่าคุณต้องสร้างคอลลาจขนาดใหญ่ แต่เราอาจเข้าใจผิดหากรู้ว่าคอลลาจนั้นคืออะไร สิ่งคือภาพกำลังจับกุมด้วยตัวมันเอง ทหารบุกเข้าไปในบ้านหลังหนึ่ง เด็กปีนขึ้นบันไดลอย กระดูกเกลื่อนพื้น มีความรู้สึกของหายนะที่มาจากภาพ และมันกระตุ้นให้เราผ่านแต่ละระดับ

นอกเหนือไปจากภาพขาวดำชวนอารมณ์แล้ว Gruta ยังเป็นแพลตฟอร์มเกมแอคชั่นที่ค่อนข้างธรรมดา คุณเล่นเป็นเด็ก โดยสันนิษฐานว่าพวกเขากำลังเดินทางไปต่อสู้กับปีศาจในฉากคัตซีน และคุณมีดาบและโล่อยู่ในมือเพื่อทำมัน ดาบนั้นไม่มีอะไรพิเศษ: เป็นใบมีดที่มีความยาวไม่เกินตัวของคุณ โล่มีประโยชน์มากกว่าเล็กน้อย มันสามารถตรึงไว้ได้ตลอดเวลา ผลักศัตรูทั้งหมดออกไปจนกว่าคุณจะพร้อมที่จะต่อสู้กับพวกเขา และสามารถใช้สะท้อนกลับของกระสุนที่ทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า โล่เป็นอาวุธโจมตีที่ดีกว่าดาบ

เด็กมีการกระโดดที่ดี (เห็นได้ชัดว่าเด็กใช้กล้ามเนื้อบั้นท้าย) ซึ่งทำให้การยืนพื้นมีความแม่นยำและกระชับ แต่นั่นก็สำหรับชุดการเคลื่อนไหวของพวกเขา ไม่มีการอัพเกรดแบบ double-jumps หรือแบบทรอยด์ นี่เป็นกระดูกเปล่า แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่รู้สึก จำกัด Gruta สามารถทำให้สำเร็จได้ภายในครึ่งชั่วโมงที่สั้นเกินไป ดังนั้นจึงไม่มีที่ว่างมากพอสำหรับแผนผังทักษะหรือการอัพเกรด

มีความลึกเกินจริงในระดับต่างๆ เนื่องจากคุณอาจทราบได้จากภาพหน้าจอ มีเอฟเฟ็กต์คล้ายภาพลวงตาเนื่องจากฉากหน้าเคลื่อนไหวช้ากว่าแบ็คกราวด์มาก มันไม่ได้ห่างไกลจากเอฟเฟ็กต์ 3D หรือ VR ปลอม ราวกับว่า Gruta เป็นชื่อ Virtual Boy ที่หายไปนาน มันธรรมดาอย่างเหลือเชื่อ แต่ได้ผลสำหรับเรา ภาพลายเส้นที่เรียบง่ายได้รับมิติพิเศษที่แท้จริงผ่านความลึกของภาพลวงตานี้

มีความลึกบางอย่าง

ในขณะที่ ศิลปะนั้นเรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ การออกแบบด่านนั้นเรียบง่ายแต่ไม่ค่อยประสบความสำเร็จเท่าไหร่นัก แต่ละด่านคือการเดินทางไปสู่ทางออก ระหว่างทางมีทั้งศัตรูที่เคลื่อนที่ ศัตรูที่เด้ง และศัตรูที่ถลา แพลตฟอร์มหยุดนิ่งและแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ บางตัวก็บาง บางตัวก็กว้าง Gruta มีความสามารถ แต่ไม่ค่อยออกนอกลู่นอกทาง ไม่ใช่ว่ามันแย่ มันแค่ธรรมดา กับความท้าทายที่รู้สึกคุ้นเคยจากเกมอื่น ๆ หลายสิบเกม Thwomps ปรากฏตัวจาก Mario ในขณะที่หัวหน้าคือตัวร้าย”สะท้อนขีปนาวุธกลับไปหาพวกมัน”แบบคลาสสิกของคุณ

ทำไมต้องเป็น 3.5 ในตอนท้ายของบทวิจารณ์ เหตุผลที่ลื่น เราชอบงานศิลป์ระดับสุดท้าย พยายามสื่อสารเรื่องราวผ่านฉากในหนังสือการ์ตูนที่ไม่ค่อยเข้าท่า เราชอบสไตล์ศิลปะ faux-3D แต่มีบางอย่างเกี่ยวกับการเล่นเกมคนเดินถนนที่ยังคงจับเราได้

ส่วนหนึ่งเป็นเพราะไม่มีปัญหา ไม่มีการควบคุมการจับ ไม่มีการตรวจจับการชนที่ทำให้โกรธ มันได้รับการเติมน้ำมันอย่างดีและนั่นเป็นสิ่งที่หาได้ยากสำหรับเกมแพลตฟอร์มอินดี้ นอกจากนี้ยังมีสัมผัสที่เล็กและเรียบร้อย การสะท้อนสายฟ้าของหน้าไม้ศัตรูทำให้สายฟ้าท้าทายฟิสิกส์และไถผ่านศัตรูตัวสุดท้ายทุกตัว ซึ่งไม่จำเป็นแต่เท่มาก กับดักหนามจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรู ไม่ใช่แค่คุณ ดังนั้นคุณจึงสามารถกระตุ้นพวกมันและเฝ้าดูหยดที่ใกล้ที่สุดถูกทิ่มแทง ไม่ใช่การปฏิวัติ แต่นักพัฒนาใส่ใจในรายละเอียดมากพอ

และบางครั้งคุณแค่ต้องการดูการเคลื่อนไหวบนแพลตฟอร์มเหล่านั้น Gruta ไม่ใช่เรื่องยาก – ดังนั้นการเล่นทั้งสามรอบ – ดังนั้นคุณสามารถผ่อนคลายและปล่อยให้การตอบสนองของคุณนำคุณไปสู่บอสตัวสุดท้าย แทบไม่มีเลเวลไหนที่จะทำให้คุณประหลาดใจ (พวกหน้าไม้สามารถพรางตัวได้ดี ดังนั้นเราจึงใช้สายฟ้าฟาดไปที่หน้าเป็นครั้งคราว) ดังนั้นคุณจึงสามารถจองเวลาหนึ่งชั่วโมงและสนุกไปกับการเล่นแพลทฟอร์มของคุณ มีความสุขในสิ่งนั้น

คุณอาจต้องเล่นผ่าน Gruta a ไม่กี่ครั้ง

มีบางครั้งที่แลคเกอร์ขัดเงาแตกออกเล็กน้อย เราลงเอยด้วยการไล่ตามของสะสมและความสำเร็จ ทำไมล่ะ แต่เราพบว่าความสำเร็จสองอย่างไม่สามารถปลดล็อกได้ ไม่มีหน้าจอเลือกระดับ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถข้ามไปข้างหลังหรือไปข้างหน้าเพื่อตามล่ามันได้ ซึ่งจะเป็นการรวมที่ง่ายดาย แต่เมื่อสิ่งเหล่านี้คือข้อบกพร่องที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมของคุณ คุณอาจกำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง

เราเกือบจะละอายใจกับคะแนน 3.5/5 ที่เรามอบให้ Gruta หากคุณมุ่งความสนใจไปที่การสร้างแพลตฟอร์มแอ็คชั่นเพียงอย่างเดียว Gruta เป็นหนึ่งในเกมที่ไม่ทะเยอทะยานที่สุดเกมหนึ่ง มันไม่ใช่เกม platformer ที่ดีที่สุดที่เราเคยเล่นในสัปดาห์นี้ด้วยซ้ำ ตามสิทธิ์ เราควรจะบ่นพึมพำและตบคะแนนที่ต่ำกว่า

และยัง Gruta ได้รับการช่วยเหลือจากงานศิลปะที่มีประสิทธิภาพ เรื่องราวแนวอิมเพรสชันนิสม์ และการควบคุมที่รัดกุมจนทำให้ระดับธรรมดาๆ นั้นน่าทึ่งขึ้นมาบ้าง ช่างเถอะ เราพบว่ากรูต้าค่อนข้างน่ารัก เราเป็นคนตัดสินคะแนนเอง 3.5 มันคือ

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!