ภาษาเป็นสัตว์ร้าย แต่เป็นสิ่งที่จำเป็นหากเราต้องการทราบว่าเกิดอะไรขึ้นในหัวของคนอื่น แนวคิดทั้งแบบพื้นฐาน (ต้นไม้ หิน) และนามธรรม (ความรัก สี) จะถูกลดทอนเป็นเสียงง่ายๆ จากนั้นสามารถรักษาเสียงเหล่านั้นไว้ได้โดยใช้สัญลักษณ์ สำหรับภาษาอังกฤษ เราชอบใช้สัญลักษณ์เพื่อแสดงส่วนประกอบของเสียงและสร้างคำของเราจากส่วนต่างๆ แม้ว่าเราจะไม่สนใจว่ากฎการสร้างโดยพลการนั้นเป็นอย่างไร ภาษาอังกฤษมีตัวอักษร 26 ตัวให้ใช้งาน และตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา เราได้รับทุกอย่างตั้งแต่ต้นฉบับที่วาดด้วยมือ เครื่องพิมพ์ Gutenberg เครื่องพิมพ์ดีด และปัจจุบันคอมพิวเตอร์ เพื่อทำให้การสะกดคำเร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าเดิม การสร้างคำไม่เคยง่ายอย่างนี้มาก่อน ยกเว้นในกรณีของ Word Factori

Word Factori เป็นเกมพัซเซิลอัตโนมัติแบบมินิมอลที่สิ่งที่คุณต้องทำมีเพียงแค่การจัดหาตัวอักษร I อย่างไม่จำกัดเท่านั้น จะใช้ฟอนต์แบบ Calibri sans serif เพื่อให้ดูสะอาดตาที่สุด ไม่มีการตกแต่งเพิ่มเติมที่ท้ายจดหมายเหมือนที่คุณเห็นใน Times New Roman เดโมสำหรับเกมเปิดตัวเมื่อวันก่อนและมันยอดเยี่ยมมาก ทำให้ไม่มีข้อจำกัดนอกเหนือไปจากพื้นที่หน้าจอในการสร้างโซลูชันใดๆ ก็ตามที่คุณต้องการเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

หนทาง การสร้างคำศัพท์คือคุณเริ่มต้นด้วยตารางว่างที่มีคำอยู่ด้านบน และสามารถวางอาคารได้มากเท่าที่จำเป็นเพื่อสร้างโดยไม่มีข้อจำกัดจริงๆ โรงงานสีม่วงผลิตตัวอักษร I ในปริมาณไม่จำกัดอย่างรวดเร็วและสม่ำเสมอ และเพื่อเปลี่ยนให้เป็นสิ่งที่คุณต้องการก็มีตัวดัด ตัวควบ ตัวหมุน และตัวสะท้อนแสง ตัวอย่างเช่น ส่งสอง Is เข้าสู่การควบรวมกิจการ และพวกมันหลอมรวมกันเป็นตัว V อุปกรณ์ส่วนใหญ่มีหลายประเภท เช่น ตัวหมุนสำหรับตามเข็มนาฬิกาและทวนเข็มนาฬิกา ดังนั้นให้ส่ง V เข้าไปในตัวสะท้อนแสงแนวนอนและมันจะกลับหัวกลับหาง คุณยังสามารถให้สิ่งก่อสร้างส่งผลลัพธ์ไปยังหลาย ๆ ที่ ดังนั้นหนึ่งบรรทัดจากการควบรวมที่สร้าง Vs สามารถไปที่มิเรอร์ ในขณะที่บรรทัดที่สองไปที่การควบรวมอื่น วาง V กลับหัวลงในอินพุตอื่นในการควบรวม V ด้านขวาขึ้น และออกมาเป็น X แน่นอน ถ้าคำที่คุณพยายามสร้างคือ VEX นั่นหมายความว่าคุณจะต้องการ ส่ง V อีกคำไปยังคำที่อยู่ด้านบนสุดของหน้า

หรือไม่ เพราะมีเป้าหมายสามคำต่อคำให้มุ่งเป้า ระดับจะไม่สมบูรณ์จนกว่าคุณจะไม่เพียงสร้างคำแต่ทำสำเนาหลายชุด ซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการอวดความไร้ประสิทธิภาพในการออกแบบ เป้าหมายของ Cycles คือความรวดเร็วที่คุณสามารถทำตามโควต้าได้ และจะเร็วขึ้นมากหากคุณวาง I-factories จำนวนมากลงเพื่อสร้างตัวอักษรให้เร็วที่สุด นั่นทำให้เป้าหมายของอาคารพังทลาย ซึ่งจัดระดับตามจำนวนอุปกรณ์ที่คุณวางลงไป สุดท้ายนี้ เป้าหมายของ Overflow นั้นเกี่ยวกับการสร้างสมดุลให้กับการผลิต โดยตั้งเป้าให้มีการสำรองข้อมูลตัวอักษรให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะที่ส่วนที่ช้ากว่าของโรงงานจะไล่ตามทัน ตัวอย่างเช่น คำว่า ICE มีความหมายว่า I มุ่งตรงไปยังเป้าหมาย และนั่นจะต้องสร้างงานค้างในขณะที่สร้าง E เป้าหมายจะแสดงบนกราฟแท่งที่สร้างขึ้นจากข้อมูลของผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมด และแม้ว่า Word Factori จะไม่ตัดสินใดๆ เกี่ยวกับโซลูชันของคุณ แต่ก็ยากที่จะต่อต้านการทดลองเพื่อปรับปรุงสถิติหลังจากเห็นว่าคนอื่นๆ ทำอย่างไร

ในขณะที่เกมอัตโนมัติส่วนใหญ่สร้างจากความซับซ้อน Word Factori ทำให้มันเรียบง่าย โดยมีประเภทการสร้างเพียงไม่กี่ประเภทเท่านั้นที่ทำงานเพื่อผลลัพธ์ อย่างไรก็ตาม ความซับซ้อนมาจากคำที่คุณต้องทำ และจดหมายส่วนใหญ่มีสูตรอาหารมากมายให้สร้าง แน่นอนว่า C เป็นเพียงตัว I ที่ส่งผ่านเครื่องดัด แต่มีแปดวิธีในการสร้าง B และขึ้นอยู่กับคำที่คุณต้องการเข้าใกล้ด้วยวิธีต่างๆ เพื่อให้เร็วขึ้นสำหรับเป้าหมาย Overflow หรือ ช้ากว่าแต่แตกแขนงผลลัพธ์ของขั้นตอนกลางกระบวนการเพื่อสร้างตัวอักษรอื่นๆ ในขณะที่ลดจำนวนสิ่งก่อสร้างให้น้อยที่สุด สูตรตัวอักษรที่แตกต่างกันยังมีประโยชน์ในระดับความท้าทาย ซึ่งเพิ่มข้อจำกัดให้กับทรัพยากรที่มีอยู่

การสาธิตสำหรับ Word Factori แสดงประเภทของเกมที่สามารถซึมเข้าสู่สมองของคุณได้อย่างง่ายดาย เรียบง่ายบนพื้นผิว แต่ธรรมชาติของการสร้างสรรค์ในรูปแบบอิสระทำให้ยากต่อการต่อต้านการแก้ไขที่ไม่สิ้นสุดด้วยโซลูชันใหม่แต่ละรายการ สิ่งก่อสร้างจำนวนน้อยสามารถสร้างอะไรก็ได้ที่คุณต้องการและยังทำให้เกมเข้าถึงได้ง่าย แม้ว่าการแก้คำที่ยาวขึ้นจะซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ คุณมีเส้นตรงเส้นเดียวจากตัวอักษร I มากมายไม่รู้จบ และสามารถทำให้มันกลายเป็นคำอะไรก็ได้ที่คุณจินตนาการได้ และไม่ว่าจะเป็นการประดิษฐ์ที่ทำให้มันเรียบง่ายและสง่างามหรือยุ่งเหยิงแบบรังหนู ตราบเท่าที่มันใช้งานได้ ชนะ

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!