เมื่อเร็วๆ นี้ Bandai Namco ได้เชิญเราให้ลองใช้ Armored Core VI: Fires of Rubicon ทำให้เราได้เห็นการปรับแต่ง การต่อสู้ และระบบการเคลื่อนที่ของเกมที่กำลังจะมาถึง

Armored Core VI: Fires of Rubicon เปิดตัวบน Xbox Series X|S และ Xbox One ในวันที่ 25 สิงหาคม และแม้ว่าจะเป็นรายการที่มีหมายเลขในแฟรนไชส์ ​​แต่ FromSoftware ก็ถือว่าเป็นการรีบูตเครื่องใหม่ โดยเสนอให้เรา ประสบการณ์ที่คล้ายกับเกมก่อนหน้านี้มากขึ้น ดูเหมือนจะไม่ใช่ Soulslike ที่เต็มไปด้วยเครื่องจักร แต่อย่าพลาด Armored Core VI นั้นเต็มไปด้วย DNA ของ From

ตัวอย่างเกมเพลย์ Armored Core VI: Fires of Rubicon

ในการแสดงตัวอย่างแบบจับต้องได้ของเรา Armored Core VI ทำให้เรามีโอกาสเห็นแกนหลักสามประการของเกมในการดำเนินการ: การออกแบบระดับสามมิติขนาดใหญ่ การต่อสู้ทางยุทธวิธีขยายเพิ่มเติมโดยการประกอบชิ้นส่วน และสิ่งที่เราเห็นในทุกเกมของ FromSoftware ความพึงพอใจในการเอาชนะสถานการณ์ที่ท้าทายและทำรายได้อย่างหนัก-ได้รับชัยชนะ ไม่ใช่เกม Soulslike แต่จากรูปแบบการเล่นที่เราได้เห็น Armored Core VI จะเป็นเกมที่ท้าทายซึ่งคุณจะต้องเรียนรู้การเคลื่อนไหวของศัตรูเพื่อโอกาสในการป้องกันและตอบโต้

ตัวอย่างเกมเพลย์เกิดขึ้นในระดับหนึ่ง ตั้งอยู่ภายในโครงสร้างขนาดใหญ่สไตล์โรงงานขนาดใหญ่ แสงกลางวันส่องลงมาจากเพดานซึ่งเผยให้เห็นว่าอาคารใหญ่โตมโหฬารเพียงใด เมื่อเข้าไปในอาคารต่างระดับสามมิติ คุณมีอิสระที่จะใช้วิธีการใดก็ได้เพื่อบรรลุเป้าหมายของคุณ ดังนั้นหากคุณไม่ต้องการต่อสู้ผ่านทางเส้นทางที่สวยงาม การใช้เครื่องขับดันของหุ่นยนต์ของคุณเพื่อเร่งความเร็วผ่านอากาศนั้นสมบูรณ์แบบ กลยุทธ์ที่ทำงานได้ ในขณะที่หุ่นยนต์ของคุณสามารถขึ้นได้สูงมากด้วยเครื่องขับดันของมัน แต่ก็มีวัตถุแวดล้อม เช่น ลิฟต์ ที่จะพาคุณไปสู่ความสูงที่มากขึ้น เครื่องขับดันของ Mech ยังช่วยคุณในการต่อสู้ ให้คุณหลบหลีก พุ่ง สไลด์ และกระโดดไปรอบ ๆ การโจมตีของศัตรูในขณะที่ค้นหาโอกาสในการโต้กลับ

หุ่นยนต์ของคุณเป็นของคุณเองเพื่อปรับแต่งตามที่คุณต้องการ และ From ให้คุณควบคุมเต็มที่เพื่อเปลี่ยนหัว แขน ขา อาวุธ อาวุธไหล่ ชิ้นส่วนภายใน และอื่นๆ ขาสามารถสลับไปมาเพื่อเพิ่มความคล่องตัว ไหล่สามารถติดตั้งจรวดและโล่ แขนสามารถติดตั้งปืนใหญ่และดาบได้ และสิ่งของอื่นๆ อีกมากมายสามารถใช้เพื่อให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ

จากที่เราได้เห็นรูปแบบการเล่น ดูเหมือนว่ารูปแบบการเล่นจะขึ้นอยู่กับศัตรูที่คุณกำลังต่อสู้อยู่ในขณะนั้น ในพรีวิวสั้นๆ ที่เราได้เห็น ศัตรูมาในรูปแบบที่หลากหลาย โดยตัวที่ยากกว่าบางตัวจะมาพร้อมโล่และขาทั้งสี่เพื่อความมั่นคง หรือในกรณีของบอส รางขนาดมหึมาเหมือนรถถัง ตามแบบฉบับ FromSoftware ที่ดี Armored Core VI ดูเหมือนว่าจะมีการต่อสู้ที่ท้าทายซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทำอะไรช้า ๆ ใช้ความสามารถในการโจมตีและการป้องกันอย่างระมัดระวัง และเรียนรู้การเคลื่อนไหวของศัตรูแต่ละตัว

การกลับมาอย่างน่าทึ่งใน Armored Core VI ซึ่งเป็นคุณลักษณะสำคัญของเกม FromSoftware หลายเกม มันถูกใช้ควบคู่ไปกับกลไกการกระแทก ซึ่งจะแสดงด้วยแถบที่อยู่เหนือหัวของศัตรู การโจมตีพวกมันด้วยอาวุธหนักแบบกระแทกจะสร้างเกราะขึ้นอย่างช้าๆ และเมื่อเต็มแล้ว ศัตรูหรือบอสจะปิดตัวลงชั่วคราว เปิดโอกาสให้คุณใช้เกราะป้องกันเพื่อกำจัดความเสียหายร้ายแรง อาวุธมีความเสียหายจากผลกระทบและพลังโจมตี โดยค่าสถานะหนึ่งมีค่ามากกว่าค่าสถานะอื่นๆ ดังนั้น คุณจะต้องเลือกอาวุธหนึ่งชนิดที่อิงกับค่าสถานะแต่ละค่าเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอันน่าทึ่งของคุณ

การปรับแต่งหุ่นยนต์ของคุณเกิดขึ้นในหน้าต่างประกอบ ซึ่งมีให้ใช้งานเท่านั้น ในเมนู ดังนั้นคุณจะสามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนได้เมื่อคุณตายเท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากเกม Souls Armored Core VI ไม่มีจุดบันทึกแบบแคมป์ไฟและใช้ระบบจุดตรวจสอบร่วมสมัยแทน จากที่เราพูดมา คุณจะได้รับจุดตรวจสอบประมาณครึ่งทางของแต่ละภารกิจ ดังนั้นการตายจะทำให้คุณกลับมาได้พอสมควร เมื่อตายแล้ว และก่อนที่จะกดปุ่มจุดตรวจโหลด คุณจะสามารถเข้าถึงเมนูแอสเซมบลีเพื่อเปลี่ยนอุปกรณ์ของคุณได้ สิ่งที่คุณจะพบแผ่กระจายไปทั่วทั้งระดับคือคะแนนเสบียง ที่นี่ คุณจะสามารถเติมกระสุนและชุดซ่อม ตลอดจนเก็บคะแนนการดำเนินการที่คุณหามาอย่างยากลำบาก

รูปลักษณ์ของเราสำหรับ Armored Core VI: Fires of Rubicon เป็นเพียงเกมสั้นๆ แต่จากความประทับใจแรกเริ่มนี้ มันดูเหมือนเกม FromSoftware ที่แข็งแกร่งอีกเกมหนึ่ง การต่อสู้ดูจะท้าทายแต่ก็คุ้มค่า และในขณะที่โลกเป็นโลหะราวกับว่ามันมา มีความสวยงามที่จะพบได้ในโครงสร้างขนาดใหญ่ขนาดมหึมา

Armored Core VI: Fires of Rubicon เปิดตัวบน Xbox Series X|S และ Xbox One ในวันที่ 25 สิงหาคม คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้จนถึงตอนนี้ คุณจะให้สัตว์ประหลาดโลหะตัวนี้ไปหรือไม่? เลื่อนลงมาด้านล่างและแจ้งให้เราทราบ!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้