ใน Big Baddies Breakdown Wolfman Jew จะวิเคราะห์การต่อสู้ของบอสทุกประเภทในอุตสาหกรรมเกม การจับ: หนึ่งบอสต่อเกม หลายสิ่งเหล่านี้ยอดเยี่ยมบางคนยากจน หลายคนแสดงเทคนิคขัดเกลา ในขณะที่คนอื่นเล่าเรื่องราวผ่านการต่อสู้ของพวกเขา แต่ทั้งหมดก็สมควรที่จะพูดคุยกัน
บทความนี้มีการสปอยล์จุดเริ่มต้นของ God of War (2018) ภาพบางภาพมีภาพความรุนแรงด้วย
ในปี 2018 และ Sony Santa Monica Studies มีบางสิ่งที่ต้องพิสูจน์ สำหรับเกมแอ็คชั่นแฟนตาซี God of War พวกเขาใช้กลไกที่ค่อนข้างน่าสนใจ นั่นคือเกมทั้งหมดจะนำเสนอเป็นประสบการณ์แบบช็อตเดียว มันเทียบเท่ากับหนึ่งในภาพยนตร์”ถ่ายครั้งเดียว”ซึ่งแสร้งทำเป็นถ่ายต่อเนื่องเพียงครั้งเดียว แนวคิดนี้เป็นอัจฉริยะในภาพยนตร์ ในฐานะผู้ชม ทุกๆ ช็อตคือเรื่องราวที่เราต้องดูให้จบ ดังนั้นการจบมันและย้ายไปที่ตอนต่อไปจะช่วยลดความตึงเครียดลงได้บ้าง แต่เมื่อไม่มีจุดสิ้นสุด ความตึงเครียดก็ทวีขึ้นและยากที่จะหันหลังกลับ การเล่นแบบลองเทคที่สร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญ แม้จะใช้เวลาเพียงสี่นาที ก็สามารถดึงดูดสายตาเมื่อเราสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป
ใช้ในเกม มันค่อนข้างแปลกกว่า เราคาดว่าเมนู หน้าจอการโหลด และฉากคัตซีนที่ตัดระหว่างช็อตเป็นประจำ แต่เกมส่วนใหญ่มีฟุตเทจแบบ”ช็อตเดียว”อยู่แล้วในเกมเพลย์พื้นฐาน ดังนั้นมูลค่าของการนำไปต่อยอดจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะตรวจสอบ ในส่วนของมัน God of War ไม่สนใจที่จะใช้เมนู Diegetic (กล่าวคือเมนูเพิ่งปรากฏขึ้นทำลายสถานที่ตั้งเล็กน้อย) แต่อย่างอื่นตามด้วย ทุกคัทซีนที่เรนเดอร์ในเอนจิ้น ไหลลื่นเข้าสู่เกมเพลย์ ทุกหน้าจอการโหลดถูกซ่อนอยู่ มันเป็นกลไกการทำงาน แต่ก็มีประโยชน์ และการต่อสู้กับบอสครั้งที่สองซึ่งเกิดขึ้นไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงก็แสดงให้เห็นได้ดีทีเดียว
ตัวเอกของ God of War คือ Kratos นักรบที่อพยพมายัง Midgard of Norse Mythology เมื่อนานมาแล้ว เขามีลูกชายคนหนึ่งชื่อ Atreus และทั้งสองกำลังดูแลการสูญเสีย Faye ภรรยาของ Kratos เด็กชายหัวแข็งแต่ขี้โรค และแม้ว่าพ่อจะเก่งเรื่องสอนให้เขาต่อสู้ เขาก็เป็นผู้ดูแลทางอารมณ์ที่น่าสงสาร (มักแสดงผ่านการจัดองค์ประกอบที่รัดกุมซึ่งเกิดจากตำแหน่งกล้อง แต่พวกเขาถูกบังคับให้เดินทางค้นหาวิญญาณที่เต็มไปด้วยอันตรายหลังจากมีคนแปลกหน้าคุกคามความปลอดภัยของพวกเขา
รูปภาพ:”All Things Game”Kratos เดินเข้าไปในบ้านของเขาหลังจากเริ่มเกมและต่อสู้กับบอส กล้องไม่ตัด
เมื่อถึงจุดนี้ เพียงประมาณ 20 นาทีหลังจากที่ Kratos หยิบขวานของเขาขึ้นมาและเริ่มเกม กลไกดังกล่าวยังไม่เกิดขึ้น เป็นเรื่องง่ายที่จะเพิกเฉย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่ได้มอง สำหรับมัน. ไม่จำเป็นต้องตัดออก เพราะคุณเห็น Kratos ดำเนินชีวิตประจำวันของเขา ต่อสู้กับหัวหน้าโทรลล์ และทำตัวหยาบคายกับลูกที่ว้าวุ่นใจของเขา คุณเข้าไปในบ้านของพวกเขา และเขาพยายามสอน Atreus เกี่ยวกับความแข็งแกร่งด้วยวิธีจำกัดของเขา เราถ่ายภาพระยะใกล้ได้ดีเมื่อกล้องค่อยๆ หมุนไปด้านข้าง และทันทีหลังจากการเดินทางของ Atreus ซึ่งเป็นจุดไคลแมกซ์ของช็อตปกติ ฉากนั้นยังคงดำเนินต่อไปด้วยเสียงเคาะประตู ความตึงเครียดยังคงอยู่
รูปภาพ:”All Things Game”Kratos และ Atreus ในบ้าน กล้องได้เปลี่ยนจากตำแหน่ง”ด้านหลัง”มาตรฐานไปสู่ตำแหน่งที่เหมาะสมกว่าสำหรับคัทซีนอย่างลื่นไหล
ในสถานการณ์นี้ เกมส่วนใหญ่จะตัดไปที่ใบหน้าของ Kratos ขณะที่เขาหันกลับมามองที่เสียง บางคนจะแสดงผู้มาใหม่ แต่ถ้าไม่มีอย่างใดอย่างหนึ่ง เราก็เหมือนมองไม่เห็นตัวละครของเรา กล้องหมุนซ้ำไปซ้ำมาตามแนวสายตาของ Kratos ขณะที่เขาหันกลับมามองที่ลูกชายและบอกให้เขาซ่อนตัวในห้องใต้ดิน กระบวนการนี้—Kratos มองไปรอบ ๆ เดินไปที่ประตู และย้ายพรมขนสัตว์ที่ซ่อนห้องใต้ดิน—รุนแรงเพราะเราถูกจำกัดการรับรู้ของเขา มันไม่ได้ไปไกลถึงการทำให้เกมเป็นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างสมบูรณ์ (ซึ่งไม่เหมาะกับรูปแบบการเล่นเลย) แต่ก็ยังค่อนข้างรุนแรงตามมาตรฐานของเกมบุคคลที่สามส่วนใหญ่
รูปภาพ:”All Things Game”ตอนนี้ กล้องได้ขยับเข้าใกล้ตำแหน่งการเล่นเกมมาตรฐานมากขึ้น เป็นการบอกใบ้ว่าการต่อสู้ใกล้เข้ามาแล้ว
ทำไมการเคาะถึงน่ากลัวขนาดนี้ ฮีโร่ของเราจงใจอยู่ห่างจากชีวิตมนุษย์คนอื่น ดังนั้นใครก็ตามที่เดินผ่านไปมาก็น่าสงสัย แต่คนแปลกหน้าคนนี้รู้มากเกินไปหน่อย เขาต้องการบางอย่างจาก Kratos อย่างหยาบคายและคลุมเครือ แต่เขาก็รู้ด้วยว่าตัวเอกของเราไม่ใช่แค่ผู้อพยพ แต่เป็นเทพเจ้ากรีกที่สาบสูญซึ่งมีโครงกระดูกอยู่ในตู้เสื้อผ้า การกระทุ้งที่เย้ยหยันนักกีฬาโอลิมปิกที่นำเสนอตัวเองว่า”รู้แจ้ง”มากขึ้นบอกเราว่า เขาอาจจะสนิทกับเทพเจ้านอร์สผู้แข็งกร้าว และเขามีความสุขมากกว่าที่จะขู่ด้วยการสังเกตว่าบ้านมีผู้อยู่อาศัยมากกว่าหนึ่งคนอย่างชัดเจน
การเคลื่อนไหวจริงจากฉากคัตซีนไปจนถึงการต่อสู้นั้นไม่ได้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว Kratos และคนแปลกหน้าทำการคุกคาม คนหนึ่งพยายามให้อีกฝ่ายถอยห่าง และการโจมตีเริ่มลงจอด แต่การรอว่าใครจะเป็นคนออกหมัดแรก (นั่นคือ Stranger สองครั้งก่อนที่ Kratos จะตบเขา) ทำให้ความตึงเครียดที่กำลังก่อตัวขึ้นยังคงอยู่ เมื่อหมัดที่สามของ Interloper กระแทก Kratos ทะลุบ้านของเขาเอง และเรากับเขาด้วย เนื่องจากกล้องของเราต้องติดตามตัวละครนี้ จึงเป็นเพียงการปลดปล่อยก่อนที่การต่อสู้จริงจะเริ่มต้นขึ้น คัตซีนช่วงกลางการต่อสู้แต่ละฉากมีลักษณะเช่นนี้ ตัวละครตัวหนึ่งจะกระแทกอีกฝ่ายลงกับพื้น โยนมันเหมือนถ่วงน้ำหนัก หรือผลักมันไปชนกำแพงที่ปลายต้นไม้ มันเป็นอวัยวะภายใน
รูปภาพ:”All Things Game”การต่อสู้ระยะประชิด ขออภัยสำหรับคุณภาพของภาพ การจับภาพหน้าจอที่แม่นยำบน PS4 นั้นยากกว่าบน Switch มาก
พวกมันยังพับเข้าสู่ส่วนการต่อสู้ได้อย่างสวยงาม การต่อสู้นั้นดูสมจริงไม่น้อยไปกว่าฉากคัตซีนที่คนแปลกหน้าต่อย กระโดด และลงสู่พื้นดินเพื่อเรียกน้ำแข็งเป็นทาง โดยปกติแล้ว คุณจะขว้างเขาจากระยะไกลเล็กน้อย—Kratos สามารถขว้างขวานของเขาแล้วเรียกมันกลับมาได้ เช่นเดียวกับค้อน Mjolnir ที่มีด้ามจับเล็ก ๆ ของ Thor เมื่อคุณเดินเข้าไปในระยะประชิดเพื่อเริ่มสร้างความเสียหายจริง ๆ แต่แม้แต่การขว้างที่เล็กกว่าก็สร้างผลกระทบได้พอๆ กับการโจมตีระยะใกล้ กล้องทำให้คุณมั่นใจได้ด้วยการทำให้คุณใกล้ชิดกับ Kratos และทำให้ฉากคัตซีนทุกฉากรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของฉากแอ็คชั่น คุณจะได้รับการปล่อยตัวเมื่อมีการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายในการต่อสู้ เมื่อ Kratos หักคอของคนแปลกหน้าด้วยการกดปุ่ม มันไม่ได้เกิดขึ้นและบอสยังคงตามล่าคุณตลอดทั้งเกม แต่ก็ยังโดนอยู่ สิ่งเดียวที่ทำให้กลไกรู้สึกมีค่า และเป็นสิ่งที่ทุกๆ การต่อสู้ต่อเนื่องมี
การต่อสู้ยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Kratos ในการแสดงอาวุธของเขา ณ จุดนี้ Leviathan Axe ได้ถูกนำมาใช้เพื่อไขปริศนา (สามารถตรึงน้ำหนักให้อยู่กับที่เมื่อขว้าง) และต่อสู้ (เรียกมันออกมาจากร่างของเป้าหมายเป็นการโจมตีครั้งที่สอง และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ขวางทางขณะที่มันบินถอยหลัง ถึงมือคุณ) โดยปกติแล้ว คุณจะต่อสู้ด้วยการขว้างซ้ำๆ และดึงมันกลับมา หวังว่าจะได้รับโบนัสพิเศษเมื่อมันหมุนกลับ The Stranger จำกัด ยูทิลิตี้ระดับกลางนั้นเล็กน้อย ไม่มีศัตรูตัวอื่นให้โจมตี และเขาเคลื่อนที่เร็วเกินกว่าจะเชื่อถือได้ แต่นั่นช่วยให้คุณมีสมาธิกับเกมระยะประชิดในแบบที่คุณยังไม่จำเป็น และยังสอดรับกับกล้องที่แน่นและใกล้ยิ่งขึ้น และคุณยังสามารถยิงหม้อใส่เขาได้หากต้องการอยู่ห่างๆ
รูปภาพ:”All Things Game”Kratos สามารถเรียกขวานกลับมาได้ทุกเมื่อที่ต้องการ มันใช้ไม่ได้ที่นี่ แต่เขาสามารถรอในการต่อสู้ครั้งอื่นเพื่อให้มันหมุนผ่านศัตรูหลายตัวติดต่อกัน
คนแปลกหน้าคือ Baldur จริง ๆ คุณรู้ไหม เทพเจ้านอร์สที่มีเนื้อเรื่องหลักเกี่ยวกับการที่เขาได้รับการสร้างภูมิคุ้มกันต่อทุกสิ่งในโลกก่อนที่โลกิจะฆ่าเขา ตัวตนของเขาถูกบอกใบ้เป็นครั้งแรกที่นี่ เมื่อวายร้ายของเราโอ้อวดว่าเขาไม่รู้สึกถึงดินแดน Kratos ที่โดนโจมตีแม้แต่ครั้งเดียว (แต่ Kratos รู้สึกถึงทุกสิ่ง God of War ตระหนักดีว่าการตั้งตัวเองในดินแดนนอร์สนั้นเป็นการเหยียบพื้นตำนานที่เป็นที่นิยม และการใช้ Aesir ระดับ C—เพียงแค่บิดให้เป็นคนเลว—เป็นเมตาดาต้าที่ดี เป็นอีกวิธีหนึ่งที่การต่อสู้ดึงดูดความสนใจของคุณ
กฎแบบวันเทค ขวานขว้าง และไวกิ้งแพนธีออนไม่ใช่สิ่งเดียวที่เกมต้องขาย นอกจากนี้ยังต้องพิสูจน์ว่ามีการขุดชื่อนั้นขึ้นมา—ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่ God of War ภาคแรก นั่นจะเป็นจังหวะปี 2005 ที่นำแสดงโดย Kratos ที่อายุน้อยกว่าในสมัยกรีกของเขา มันขาดมุมมองที่กว้างไกล ขวานขวาน และวุฒิภาวะใดๆ ตลอดสองภาคต่อและสี่ภาคแยกที่มีการนำเข้าน้อยกว่า Kratos มักควักลูกตา มีส่วนร่วมในมินิเกมทางเพศที่น่าอาย และเข่นฆ่าพลเรือนเพื่อสุขภาพ เกมดังกล่าวได้รั่วไหลความรู้สึกอันน่าสะพรึงกลัวของ nü-metal เมื่อ Kratos สังหารเทพเจ้าและมนุษย์ในยุคกรีกโบราณเกือบทุกคน อย่างน้อยก็จนกว่าซีรีส์จะหยุดลงเพราะความอิ่มตัวมากเกินไป รสนิยมที่เปลี่ยนไป และโครงเรื่องที่ไม่มีที่ไปอีกแล้ว
รูปภาพ: YouTube Kratos ใช้หัวของ Helios เป็นไฟฉายเป็นจุดที่ฉาวโฉ่เป็นพิเศษของ God of War III น่าแปลกที่ God of War (2018) มาพร้อมกับแนวคิดที่เห็นอกเห็นใจผู้อื่นมากขึ้น
ไม่ใช่เรื่องน่าเศร้าเลยที่เห็นตอนจบ God of War เป็นคนเกลียดชังมนุษย์ เกลียดผู้หญิง และจับจ้องไปที่ทัศนคติที่ร้ายกาจ คงจะเหมือนกับว่า No More Heroes ภาคดั้งเดิมนั้นไม่รู้ว่า Travis Touchdown นั้นน่าขยะแขยงขนาดไหน และไม่เคยเต็มใจที่จะโทรหาเขาด้วย แม้แต่ในแต่ละรายการ ก็ไม่เคยมีความชัดเจนว่าซานตาโมนิกามองว่า Kratos เป็นฮีโร่ที่น่าเศร้าที่ถูกควบคุมโดยเหล่าทวยเทพ (ในลักษณะที่ปลดเปลื้องความผิดของเขาอย่างถูกๆ) ตัวร้ายเต็มตัว หรือเป็นแค่”คนเลว”นอกจากนี้ ผลตอบแทนก็ลดลงเมื่อเกมข้างเคียงเหนื่อยล้าจากการหาเทพเจ้าที่คลุมเครือมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อสิ่งที่เลวร้ายอย่างหนึ่งคือ Morpheus เทพระดับ D-list คุณอาจดื่มลึกเกินไปจากบ่อน้ำนี้
นี่ไม่ได้หมายความว่าไตรภาค God of War ไม่มีอะไรเลย มันสร้างปรากฏการณ์ที่หาตัวจับยาก ด้วยบอสขนาดเท่าเมืองและรูปแบบการเล่นที่ประณีต และความเป็นชายที่จริงจังในตัวเองก็มีค่าค่ายอย่างน้อย แต่มันบ้าไปแล้วที่ Kratos เป็นมาสค็อตของ Sony มาประมาณสี่หรือห้าปี (ก่อนที่ Nathan Drake จะเข้ามารับบทบาท และ Joel & Ellie จะตามมาทีหลัง) ไหวพริบในการเล่นเกมของเขาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับแบรนด์ Sony แต่นี่ยังคงเป็นไอคอนหลักของผู้เผยแพร่ฮาร์ดแวร์ที่ฉีกหัวของใครบางคนด้วยมือเปล่า เช่น ตัวละคร Mortal Kombat เขากลายเป็นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
อย่างไรก็ตาม นั่นทำให้ Kratos อยู่ในตำแหน่งที่ดีอย่างน่าประหลาดใจสำหรับฮีโร่รุ่นใหม่ของ Sony นั่นคือพ่อเส็งเคร็งที่พยายามเลี้ยงลูกใน โลกที่ชั่วร้าย พวกเราที่ส่งเขาผ่านการหลบหนีที่น่าสยดสยองแต่ละครั้งรู้ดีว่าเขาน่าเกลียดแค่ไหน และบางที Sony Santa Monica จะน่าเกลียดแค่ไหน เรารู้ถึงความล้มเหลวในฐานะพ่อของเขา (ผิวที่ขาวจั๊วะคือเถ้าถ่านของครอบครัวสุดท้ายที่เขาฆ่า) บางทีเราอาจเลือกที่จะฆ่าชาวเอเธนส์ผู้บริสุทธิ์เพื่อคะแนนสุขภาพ ดังนั้นความพยายามของเขาที่จะปฏิเสธ Baldur อย่างไม่รุนแรง การลาออกเมื่อหลีกเลี่ยงไม่ได้ของการต่อสู้ และความเหนื่อยล้าที่มาจากความโกรธของเขาจึงทรงพลังอย่างแท้จริง เขาไม่ได้สับขาของ Hermes หรือทุบหน้าของ Hercules ให้เป็นข้าวต้ม เขาต่อสู้กับเทพเจ้าที่น่ากลัวอย่างเขา
?resize=1000%2C563″ height=”563″>
รูปภาพ:”All Things Game”Kratos พยายามเอาชนะ Baldur จนตายในคัทซีนที่เชื่อมขั้นตอนของการต่อสู้ ถ้าคุณรู้จัก Kratos จากเกมเก่าๆ ของเขา คุณจะรู้ว่าไม่มีอะไรดีๆ เกิดขึ้นจากสิ่งนี้
ดังนั้น ในขณะที่การทำงานของกล้องสร้างความตึงเครียดด้านภาพอย่างต่อเนื่อง การเล่าเรื่องก็สร้างความตึงเครียดในการเล่าเรื่องอย่างต่อเนื่อง สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคยกับ Kratos มันยังคงเป็นฉากที่น่ากลัวของชายคนหนึ่งที่พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ลูกชายของเขาปลอดภัย แต่ก็ต้องใช้มิติ metatextual นี้เช่นกัน เพราะเรายังเห็นชายผู้นี้แทบจะระงับความโกรธที่แสดงออกมาอย่างหมดจดบนหน้าจอ การอยู่ใกล้เขามาก… ค่อนข้างน่ากลัว เพราะมันทำให้เราเข้าใกล้โลกของเขามากขึ้น
แนวคิดทั้งสองนี้ผสมผสานกันเพื่อให้เกมเปลี่ยนจากฉากคัตซีนไปสู่การต่อสู้ได้บ่อยและลื่นไหล บางครั้งก็ยากที่จะบอกได้ทันทีว่าการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นเมื่อใด แน่นอนว่าบางครั้งทั้งสองก็รวมกันผ่านปุ่มแจ้ง (ซึ่งเข้าถึงได้ง่ายกว่ากิจกรรม Quicktime อันโด่งดังของเกมดั้งเดิม) นั่นคือวิธีที่คุณเรียนรู้กลไก”Spartan Rage”คุณใช้มันเพื่อหลุดพ้นจากรอยร้าวบนภูเขา แต่แม้แต่กรณีที่เปลี่ยนจาก”เล่นได้”เป็น”เล่นไม่ได้”ก็ทำเช่นนั้นในลักษณะที่ซ่อนการปลอมแปลง ทุกอย่างรู้สึกเหมือนจริง โลกนี้ไม่หยุดนิ่ง
การต่อสู้ยังเป็นปรากฏการณ์ที่แตกต่างไปจากที่รู้จักใน God of War เจ้านายเก่าของ Kratos นั้นมีความน่ากลัว คุณมักจะไม่เห็นพวกเขาส่วนใหญ่ด้วยซ้ำ น่าเศร้าที่สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้การรีบูตเป็นอย่างอื่นนอกจากมังกรที่งดงามตัวหนึ่ง แต่ความใกล้ชิดของการทุบตีครั้งนี้ก็เป็นทางเลือกที่น่าหลงใหล ไม่ว่าคุณกำลังต่อสู้กับ Baldur หลานชายของเขา Magni และ Modi หรือเอลฟ์และแดร็กที่ทำหน้าที่เป็นมุขตลกทั่วไป คุณกำลังทำในมุมที่มีบุคลิกมากกว่ามุมมองจากบนลงล่างของเกมดั้งเดิม คุณสามารถถูกบดบังจากด้านหลังได้ (แม้ว่าจะมีการแจ้งการโจมตีเข้ามา) และโฟกัสไปที่ใครก็ตามที่อยู่ข้างหน้าคุณ เป็นมุมมองที่เรียกร้องให้คุณโยนขวานของคุณเข้าไปในอกของเทพเจ้าผู้พิโรธ สิ่งต่าง ๆ หายไปในช่วงการเปลี่ยนภาพ แต่กล้องหลังกลับให้ความกระชับที่น่าพอใจ
รูปภาพ:”All Things Game”คุณไม่สามารถถอดตัวเองออกจาก Kratos ได้เมื่อกล้องไม่เคยตัดและเราไม่เคยทิ้งเขา โชคดีที่เขาจัดการเรื่องนี้ได้ง่ายกว่ามาก
กล้องและทิศทางไม่ใช่ทั้งหมดที่ทำให้ God of War เป็นเกมที่ดีหรือการรีบูตที่ดี เส้นด้ายอัดแน่นไปด้วยตัวละครที่น่าสนใจ การสร้างโลก และงานเขียนที่แข็งแกร่ง เป็นเวลาที่ดีในการสำรวจ Midgard และอาณาจักรโดยรอบ คะแนนของ Bear McCreary นั้นสวยงาม; การแสดงนำของ Christopher Judge นั้นยอดเยี่ยมมาก และ Blades of Chaos เก่าของ Leviathan Axe และ Kratos ก็สร้างทีมอาวุธที่ยอดเยี่ยม มันไม่สมบูรณ์แบบ (เราไม่ต้องการแฟรนไชส์นี้ทั้งหมดเพื่อติดอยู่ลึกถึงระดับเอวในการอัพเกรดที่เพิ่มขึ้น) แต่ก็น่ายกย่อง แต่นั่นให้ความรู้สึก… แปลก
ในปี 2005 Kratos แนะนำตัวเองให้เรารู้จักโดยการทิ้งชายคนหนึ่งไปตายโดยไม่มีเหตุผล มีเซ็กส์สามคน (กับผู้ให้บริการทางเพศนิรนามที่ปฏิเสธค่าจ้างเพราะเขามีดีแค่ใน เตียงแม้ว่าเขาจะร่าเริงและห่วงใยเหมือนก้อนอิฐก็ตาม) และเสียบกรามบนของ Lernean Hydra เข้ากับเสากระโดงเรือ มันเป็นแอซิด วัยเด็ก และ… อืม ส่วนของไฮดรานั้นเท่อย่างปฏิเสธไม่ได้ นั่นคือสิ่งที่ God of War อาจสร้างความเกลียดชังได้มากเท่าที่มันต้องการตราบเท่าที่มันทำหน้าที่ต่อสู้กับ Hydra, Poseidon หรือ Kraken จาก Clash of the Titans อย่างน้อยก็จนกว่าระเบิดจะกลวงเกินไปและความเป็นชายที่เป็นพิษก็เปรี้ยวเกินไป
-of-war-modern-violence.gif?resize=560%2C315″ height=”315″>
ภาพ: Gfycat. และไม่ว่าอะไรก็ตามที่คุ้มค่า มันไม่ใช่ว่า God of War ยุคใหม่จะมีความรุนแรงน้อยลง มันเป็นเรื่องโรคจิตน้อยกว่า
แฟรนไชส์กลับมาจากหลุมฝังศพตลอดเวลา และการกลับมาของแฟรนไชส์นี้ก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่วิธีที่มันกลับมานั้นค่อนข้างไม่น่าเชื่อ (ภาคต่อของ God of War: Ragnarök ในปี 2022 ซึ่งมีแขกรับเชิญที่ไม่ได้รับเชิญเป็นบอสและน่าเสียดายที่ไม่มีชื่อ Twilight of the God of War ก็ดีพอ ๆ กัน) มีเหตุผลมากมายสำหรับสิ่งนั้น: วิสัยทัศน์ การเล่นเกม และกล้องที่ดีกว่าการเสนอลูกเล่นของมันมาก แต่ความคิดเหล่านี้จำเป็นต้องสังเคราะห์ขึ้น ไม่ใช่แค่มีอยู่จริง การต่อสู้เหมือนที่ Baldur เคยทำ แต่พวกเขาก็ขายมันเช่นกัน การรีบูทแบบพลิกแพลงที่เปลี่ยนลีดที่ร้ายกาจที่สุดคนหนึ่งของเกมให้กลายเป็นพ่อผู้โศกเศร้า? และทั้งหมดนี้อยู่ในรูปแบบ”one shot”ที่ดูมีศิลปะหรือไม่
ใช่ ใช่มันใช้งานได้จริง นั่นทำให้การต่อสู้กับบอสเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ God of War เป็น และคำใบ้ของสิ่งที่ God of War ใหม่อาจเป็นได้ ทุกการโจมตีด้วยความเจ็บปวด ทุกแส้ของกล้อง ทุกครั้งที่ขวานหลุดออกจากอกของ Baldur คือการแสดงเจตจำนง และเป็นถ้อยแถลงที่จัดขึ้นทุกชั่วโมงและการต่อสู้ที่จะมาถึง
กระทู้ล่าสุดโดย Wolfman_J (ดูทั้งหมด)