คุณเคยรักเกมแต่กลับล้มเหลวอย่างสิ้นเชิงหรือไม่? เช่นเดียวกับนักทำโทษตัวเอง คุณเล่นมันไปเรื่อย ๆ และล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า ทุบกระจกเหมือนผึ้ง? นี่คือตำแหน่งที่เราพบใน Undergrave เราไม่สามารถบอกคุณได้ว่าทำไมเราถึงกลับมาเล่นซ้ำ เพราะแน่นอนว่าไม่ใช่เพราะเราเอาชนะมันได้
Undergrave เป็นเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสที่มีความเรียบง่ายอย่างประณีต คุณเป็นนินจาประเภทฆ่าปีศาจ ท่องไปในขุมนรก และนรกก็เกิดเป็นตารางตารางเรียงกันเป็นชุดๆ บนตารางเหล่านั้นวางไข่ศัตรู และคุณผลัดกันเคลื่อนที่และโจมตี เคลื่อนที่และโจมตี จนกว่าจะมีผู้ได้รับชัยชนะ จากนั้นไปที่ตารางสี่เหลี่ยมถัดไป และถัดไป ก่อนที่พลังชีวิตของคุณจะหมดลงและการวิ่งสิ้นสุดลง มีโอกาสน้อยมากที่คุณจะไปได้ไกลกว่าที่เคยเป็นมา
คุณจะจัดการกับ Undergrave อย่างไร
อย่างที่คุณเดาได้จากคำอธิบาย Undergrave เป็นโร๊คไลค์ การวิ่งแต่ละครั้งจะเริ่มต้นในลักษณะเดียวกัน คุณเริ่มต้นในห้องพอร์ทัลที่ซึ่งคุณข้ามไปยังโลกที่ไกลที่สุดที่คุณได้ปลดล็อก เมื่อเลือกโลกของคุณแล้ว คุณจะเริ่มการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นสี่ครั้ง ก่อนที่จะเข้าสู่ห้องรางวัลและเลือกสิทธิพิเศษที่ทำให้คุณมีพลังมากขึ้นสำหรับการต่อสู้ในภายหลัง การวนรอบของการต่อสู้และห้องรางวัลนี้จะเล่นซ้ำกันสามครั้ง ก่อนที่คุณจะถูกนำไปพบกับบอสของโลก เอาชนะพวกเขาและโลกใหม่จะถูกปลดล็อค มีบางอย่างเช่นความคืบหน้า
การต่อสู้อาจเรียบง่าย แต่ยังคงสร้างนวัตกรรมได้ พวกเขาทำให้เรานึกถึง Fights in Tight Spaces มากมาย ซึ่งมีจุดมุ่งหมายคล้ายกันในการดึงแนวเพลงกลับมาเพื่อให้เข้าถึงได้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ถ่ายทอดการต่อสู้บนท้องถนนผ่านการเล่นไพ่ในเทิร์นหยุด-เริ่ม
ในแต่ละเทิร์นของ Undergrave คุณสามารถเลือกจากหนึ่งในสามการกระทำ คุณสามารถขว้างดาบ พุ่งไปในทิศทางเดียว หรือกระโดดลงบนพื้นสี่เหลี่ยม คุณไม่สามารถย้ายสี่เหลี่ยมไปในทิศทางเดียวได้ มันจะต้องเป็นหนึ่งในการเคลื่อนไหวเหล่านี้ มันทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นอัศวินหมากรุก เนื่องจากคุณมีความคล่องตัวอย่างมาก แต่ในรูปแบบที่เฉพาะเจาะจงมากเท่านั้น และไม่ใช่ในลักษณะที่จะปกป้องคุณจากอันตรายในระยะประชิดเสมอไป
การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งมีทั้งด้านบวกและด้านลบ ยกตัวอย่างเช่นการขว้างดาบของคุณ เป็นวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดในการฆ่าศัตรู และยังเป็นวิธีที่ถูกที่สุด เนื่องจากใช้ค่า AP เพียงสองค่าเท่านั้น ซึ่งเป็นค่าพลังโจมตีที่ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินในเกม แต่การขว้างดาบของคุณจะทำให้คุณไม่มีดาบอย่างน่าประหลาดใจ ทันใดนั้นคุณก็อ่อนแอ และคุณต้องหาวิธีเอาดาบกลับคืนมาอย่างรวดเร็ว
เส้นประมีความยาวที่เฉพาะเจาะจงมาก และมีทิศทางเดียวเท่านั้น คุณคิดถึงใครก็ตามที่ขวางทางคุณ แต่พวกเขาต้องอยู่ในเส้นทางของคุณ และนั่นทำให้มันค่อนข้างจำกัด การกระโดดนั้นทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ – คุณสามารถกระโดดได้ทุกที่ในตาราง ฆ่าใครก็ตามที่คุณเจอ – แต่มันก็แพงในแง่ของพลังโจมตีเช่นกัน เมื่อคุณกระโดดไปแล้ว มีโอกาสดีมากที่คุณจะรับการโจมตีต่อเนื่องไม่ได้ คุณเป็นเป็ดนั่ง
รูดดาบ?
ค้นหากระแส ห่วงโซ่ ระหว่างการโจมตีเหล่านี้ และทันใดนั้น Undergrave ก็เข้ามาโฟกัส พุ่งเข้าไปในดาบที่ขว้างแล้วคุณหยิบมันขึ้นมาทันที ทำให้คุณสามารถฟันฝ่าซอมบี้ที่ไม่รู้ตัวได้ เตะสัตว์ประหลาดเข้าที่ดาบของคุณ แล้วมันจะเสียบเข้าที่ กระโดดไปข้างๆ ศัตรูและมันจะทำให้มึนงง ทำให้คุณมีเวลาพุ่งผ่านมันในเทิร์นถัดไป การประสานพลังที่มีอยู่ใน Undergrave นั้นรุนแรงมาก
คุณจะต้องใช้กลอุบายเหล่านี้ทั้งหมดหากต้องการเอาชีวิตรอด เราเสียชีวิตอย่างน่าหัวเราะในสองสามชั่วโมงแรก และนั่นเป็นเพราะ Undergrave ไม่มีความสนใจที่จะสอนคุณ ไม่มีบทช่วยสอนและคุณต้องเรียนรู้ด้วยการทำ จากนั้นคุณจะรู้ว่าการโจมตีบางอย่างไหลเข้าสู่ผู้อื่น เมื่อคุณมีวิธีการจัดการกับบางสถานการณ์แล้ว คุณอาจชนะจริงๆ
แต่อย่าเดิมพันกับมัน Undergrave แม้ว่าคุณจะรู้จักการซ้อมรบไม่กี่ครั้ง แต่ก็ยากอย่างเหลือเชื่อ เรามาถึงจุดนี้แล้ว หลังจากผ่านไปหลายชั่วโมง เมื่อเราแน่ใจได้พอสมควรว่าเราจะเข้าถึงบอสของโลกได้…แต่เราจะเอาชนะพวกมันได้น้อยมาก พวกมันเป็นพวกบั๊กเกอร์อย่างแท้จริง เพิ่มความยากขึ้นอย่างรวดเร็วเกินกว่าที่เราจะตามทัน และกวัดแกว่งการโจมตีที่ไม่ยุติธรรมอย่างยิ่ง มีเพียงโชคและการอัพเกรดที่เลือกอย่างชาญฉลาดเท่านั้นที่เราเคยลิ้มรสความสำเร็จ
การอัปเกรดนั้นยอดเยี่ยม สนุกมากที่จะเลือกระหว่าง และเป็นการสุ่มที่น่ารำคาญ ทุก ๆ สี่ระดับที่คุณได้รับสิทธิพิเศษ และพวกมันกำลังเปลี่ยนแปลง พวกเขาจะทำให้ศัตรูมึนงงในสองเทิร์นแรกของการต่อสู้ หรือเพิ่มพลังชีวิตของบอสสุดท้าย คนอื่นจะทำงานประสานกัน ลดราคาของการขว้างดาบในขณะที่ยังส่งดาบกลับมาให้คุณด้วย แต่พวกมันก็ดึงมาจากเด็คด้วย ดังนั้นมันจึงสุ่มอย่างสมบูรณ์
เราพบว่าผลประโยชน์บางอย่างมีความจำเป็นสำหรับบอสตัวใดตัวหนึ่ง (เราไม่แน่ใจว่าบอสตัวแรกอาจถูกโจมตีโดยที่พลังชีวิตของเขาลดลงครึ่งหนึ่งและเพิ่มระยะการโจมตีของคุณ) แต่คุณก็ยังคิดไม่ตก ของ RNG ถ้าคุณต้องการ การมีสุขภาพที่ย่ำแย่ ต้องการการฉีดชีวิตอย่างสิ้นหวัง แต่การไม่ได้อะไรจากการอัพเกรดเป็นความรู้สึกที่ค่อนข้างแย่
การรวบรวมศัตรูของ Undergrave
มีตามปกติ ข้อเสียของโร้คไลค์เช่นกัน คุณต้องลุยในการต่อสู้ที่ง่ายกว่านี้ก่อนที่จะไปสู่การต่อสู้ที่ยากขึ้น และการลุยนั้นไม่สนุกเสมอไป เมื่อคุณมีกำลังใจและพบว่าพวกเขาอยู่ในด้านที่ง่าย พวกเขารู้สึกเหมือนทำงานมากกว่าความท้าทายอย่างแท้จริง และ Undergrave ไม่ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ความล้มเหลวของคุณกลายเป็นความสำเร็จ ไม่มีการอัปเกรด XP หรือเมตาเพื่อปลดล็อกในการวิ่งแต่ละครั้ง ดังนั้นการแพ้ในการวิ่งมักจะรู้สึกเหมือนเสียเวลา คุณไม่รู้สึกว่ามีแนวโน้มที่จะประสบความสำเร็จในการวิ่งครั้งต่อไป
ไม่ใช่ว่ามันขัดขวางเรา อันเดอร์เกรฟนั้นดูสง่างามและเรียบง่ายมากจนการกระโดดเข้าสู่การวิ่งอีกครั้งนั้นแทบไม่ต้องใช้แรงเลย ดังนั้น แม้ว่าเราจะตายในการต่อสู้แบบเทิร์นเบสครั้งแล้วครั้งเล่า เราก็ไม่เคยรู้สึกอยากเลิกโกรธ เราจะได้คิดคอมโบใหม่ โจมตีสามอย่างในทางที่ผิดอีกครั้ง โจมตีง่ายๆ และต้องการนำไปใช้จริง บางที-แค่บางที-การใช้ประโยชน์นั้นเพียงพอที่จะรับประกันความสำเร็จ มันเป็นภาพลวงตา แต่สิ่งหนึ่งที่ทำให้เราเล่น Undergrave มันเตะตูดของเรา แต่ก็แสดงให้เห็นถึงความอ่อนแอมากพอที่จะทำให้เราคิดว่าเราจะชนะได้