Street Fighter 6 เป็นรายการที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา Capcom หวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะนำเลือดใหม่มาสู่ฉาก แต่คุณจะทำอย่างไรหากทำไม่ได้ แฮงค์ของการควบคุม? โชคดีที่คุณสามารถแมปปุ่มต่างๆ ได้ตามต้องการ แต่บางเลย์เอาต์ก็เข้าท่ากว่าแบบอื่นๆ เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้แล้ว ผมขอแสดงการตั้งค่าการควบคุมและการแมปปุ่มที่ดีที่สุดใน Street Fighter 6 หากคุณยังไม่แน่ใจเกี่ยวกับการดำดิ่งลงไปในเกม ให้รีวิวของเราทำให้คุณสบายใจ
การตั้งค่าการควบคุมที่ดีที่สุดและการแมปปุ่มสำหรับ Street Fighter 6
การผูกตัวควบคุมเป็นเรื่องส่วนตัวและแตกต่างกันไปในแต่ละผู้เล่น ตามค่าเริ่มต้น การควบคุมของ Street Fighter 6 ได้รับการคิดมาอย่างดี แต่นี่คือการตั้งค่าของฉันและเหตุผลว่าทำไม ฉันใช้คอนโทรลเลอร์ PlayStation DS4 และระบุรายการอุปกรณ์เทียบเท่า Xbox ในวงเล็บ:
สี่เหลี่ยมจัตุรัส (X) – สามเหลี่ยมหมัดเบา (Y) – กางเขนหมัดกลาง (A) – วงกลมเตะเบา (B) – หมัดกลาง R1 (RB ) – Heavy Punch R2 (RT) – Heavy Kick L1 (LB) – Medium Punch + Medium Kick (Drive Parry) L2 (LT) – Light Punch + Light Kick (Throw)
แนวคิดเบื้องหลังเลย์เอาต์นี้คือการสร้างรูปแบบใดๆ การเคลื่อนไหวที่ต้องใช้ปุ่ม 2 ปุ่มสะดวกสบายยิ่งขึ้น
ตามกฎแล้ว ฉันชอบหลีกเลี่ยงการกดนิ้วโป้งกับปุ่มต่างๆ ที่ด้านหน้าของคอนโทรลเลอร์ ระยะทางของคุณอาจแตกต่างกันไป แต่ฉันมีนิ้วหัวแม่มือที่เรียวและบางครั้งป้อนข้อมูลผิดพลาดหากฉันเล็งไปที่ช่องว่างระหว่างปุ่มหน้าสองปุ่ม นี่เป็นความจริงสองเท่าในคอนโทรลเลอร์ Xbox เนื่องจากปุ่มต่างๆ นั้นเด่นชัดกว่า
ด้วยเลย์เอาต์นี้ ฉันสามารถ”บีบนิ้ว”โดยใช้นิ้วโป้งที่ด้านหน้าของคอนโทรลเลอร์ และนิ้วชี้หรือนิ้วกลางที่ R1 หรือ R2 การเคลื่อนไหวนี้หมายความว่าฉันสามารถทิ้งการโจมตี Overdrive ได้โดยไม่ทำให้นิ้วหัวแม่มือ’เปื้อน’
เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่’เลอะ’นั้น Drive Parry อยู่ที่ L1 และ Throw อยู่ที่ L2 ถ้าฉันมีแพดเดิ้ลบนคอนโทรลเลอร์ ฉันจะใส่ Heavy Punch และ Heavy Kick (Drive Impact) ไว้ที่อันใดอันหนึ่ง แต่การกด R1 + R2 ด้วยตนเองนั้นไม่เป็นไร
หากคุณเคยชินกับการกดปุ่มหน้าสองปุ่มสำหรับการโยน ให้ดูว่า Drive Impact รู้สึกอย่างไรที่มีปุ่มเฉพาะของตัวเองแทน
รูปภาพจาก”All Things Game”
ฉันควรเปลี่ยนการแมปปุ่มบน Arcade Stick หรือไม่
การผูกเริ่มต้นทำงานได้ดีบน Hori RAP4 ของฉัน ฉันได้ทดลองใช้ปุ่มเฉพาะสำหรับ Drive Impact และ Drive Parry แต่จงใช้ปุ่มนี้ การป้อนข้อมูลปุ่มไม่ได้ซับซ้อนมากไปกว่าการกะพริบสองครั้งใน Street Fighter ดังนั้นหากคุณไม่มีปัญหาเฉพาะเจาะจง ฉันก็ไม่เต็มใจที่จะเปลี่ยนแปลงอะไรที่นี่
ฉันจำเป็นต้องเปลี่ยนการผูกการควบคุมของฉันจริงๆ หรือไม่ ?
การควบคุมเป็นความชอบส่วนบุคคล 100% การผูกเริ่มต้นของ Street Fighter 6 นั้นสะดวกสบายและใช้งานง่าย สำหรับการควบคุมสมัยใหม่โดยเฉพาะ ฉันจะไม่แก้ไขมันเว้นแต่คุณจะมีปัญหา
การเชื่อมโยงที่มีรายละเอียดในคู่มือนี้ใช้ได้สำหรับฉัน และฉันใช้เลย์เอาต์เกือบเหมือนกันตั้งแต่ SF3: การโจมตีครั้งที่ 3 หากค่าเริ่มต้นใช้ได้ผลสำหรับคุณ ให้คงไว้แต่ให้แน่ใจว่าคุณสามารถป้อนข้อมูลที่สะอาดและใช้ปุ่มไหล่ได้
ฉันควรใช้ D-Pad หรือ Analog Stick กับการเชื่อมโยงเหล่านี้หรือไม่
ครั้งเดียว อีกครั้ง นี่เป็นความชอบส่วนบุคคล ฉันไม่เคยได้รับอินพุตทิศทางที่แม่นยำด้วย Analog Stick เลย ฉันจึงใช้ D-Pad สำหรับสิ่งต่างๆ เช่น’Quarter Circle Forward’สองครั้ง ฉันมักจะทำมุมผิด ซึ่งจะไม่เกิดขึ้นถ้าฉันใช้ปุ่มต่างๆ
ข้อเสียของ D-Pad คือการเคลื่อนไหวแบบเลื่อนเริ่มสึกหรอ นิ้วหัวแม่มือของคุณ การคลึงนิ้วหัวแม่มือขณะกดปุ่มจะช่วยบรรเทาปัญหานี้ได้ แต่ต้องฝึกฝน