Doomblade เป็นเกม 2D Metroidvania ที่คุณเล่นเป็นคนมืดมนที่พบอาวุธที่มีความรู้สึก เมื่อเราจับคู่กับ Doom ซึ่งเป็นอาวุธที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ เราพยายามปลดล็อกพลังแห่งความว่างเปล่าเพื่อกำจัด Dread Lords ผู้ซึ่งทำลายชีวิตของชาวมืดมนอย่างเป็นระบบด้วยความหวังว่าพวกเขาจะไม่พบใบมีด

Doomblade เล่นเกือบจะเหมือนกับแฟนตาซีที่มีพลัง ซึ่งเราได้รับอาวุธที่แข็งแกร่งอย่างน่าอนาจารทันทีและพุ่งผ่านศัตรูโดยที่พวกเขาไม่เคยมีโอกาสจริงๆ นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับเกมส่วนใหญ่ ศัตรูอยู่ที่นั่นเหมือนก้าวย่าง และพวกมันจะไม่กลายเป็นภัยคุกคามจนกว่าจะถึงเวลาอันควร

ในฐานะ Metroidvania Doomblade ทำบางสิ่งที่น่าสนใจ เกมประเภทนี้ส่วนใหญ่ให้ผู้เล่นย้ายจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่ง โดยปกติแล้วจะทำเพียงย้อนรอยเพื่อปลดล็อกความลับหรือเคลื่อนผ่านจุดที่ก้าวหน้าอย่างเห็นได้ชัด

Doomblade
ผู้พัฒนา: Muro Studios
ผู้จัดจำหน่าย: Iceberg Interactive
แพลตฟอร์ม: Microsoft Windows (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 31 พฤษภาคม 2023
ผู้เล่น: 1
ราคา: $14.99

Doomblade ก็ทำคล้ายๆ กัน เว้นแต่ว่าคุณจะต้องเดินไปมาระหว่างพื้นที่ต่างๆ เพื่อกำจัดพวกมันด้วยพลังใหม่ของคุณ มันไม่เกี่ยวกับการเคลียร์พื้นที่หนึ่งและหาเครื่องมือพัฒนาของคุณเท่าๆ กับที่มันเกี่ยวกับการเคลียร์พื้นที่หลายๆ แห่งอย่างช้าๆ ในเวลาเดียวกัน มันทำให้ฉันนึกถึงวิธีที่ La Mulana เข้าใกล้ความก้าวหน้าบางอย่างของมัน

วิธีการล้างแผนที่นี้เริ่มต้นได้ดี แต่ในที่สุดจะท่วมท้นเมื่อคุณสำรวจพื้นที่มากขึ้น ถึงจุดสูงสุดที่ผู้เล่นถูหน้ากับทุกๆ กำแพงที่มองหาเส้นทางสู่ความก้าวหน้า นี่ไม่ใช่ปัญหาจนกว่าจะถึงครึ่งทางของเกม ซึ่งเป็นช่วงที่สิ่งต่างๆ เริ่มพังทลายลงอย่างช้าๆ

Doomblade มีครึ่งแรกที่ค่อนข้างดี เกมดังกล่าวมีความลื่นไหลและน่าพึงพอใจต่อการเคลื่อนไหว เส้นประเชื่อมโยงและการซูมไปรอบ ๆ หน้าจอเป็นส่วนสำคัญ และการต่อสู้ก็เกิดขึ้นเป็นผลของมัน

ฉันเบื่อเกมนี้เพราะมันให้ความบันเทิงและสนุกสนานจริงๆ เป็นเวลาหกชั่วโมง จากนั้นมันก็ตัดสินใจเปลี่ยนเป็น Super Meat Boy โดยทิ้งจินตนาการแห่งพลังของการเคลียร์ห้องทั้งห้องเพียงแค่พุ่งผ่านศัตรูโดยสุ่ม ความยากขึ้นสูง การวางแพล็ตฟอร์มที่แม่นยำ และศัตรูกามิกาเซ่

รอยร้าวในการต่อสู้ยังแสดงให้เห็นในการต่อสู้กับบอส ซึ่งมักจะจบลงที่การโจมตีศัตรูจนกว่ามันจะบังคับให้คุณพุ่งออกไป ไม่ว่าผู้เล่นจะได้รับการอัพเกรดมากน้อยเพียงใด การต่อสู้ก็เหมือนเดิมตั้งแต่ต้นจนจบ เพียงแค่พุ่งเข้าใส่ศัตรูเพื่อทำร้ายพวกมัน

การอัพเกรดอย่างหนึ่งคือการระเบิดของไฟฟ้า ซึ่งไม่ส่งผลกระทบต่อศัตรูแต่ มีการใช้งานเล็กน้อยในการไขปริศนา บอสที่ใช้กลไกนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุดคือ Cybersentinel ซึ่งควรเป็นการต่อสู้ที่สนุก แต่กลายเป็นเกมที่เล็งกระสุนแบบสุ่มสี่สุ่มห้าและหวังว่ามันจะกระดอนไปบนกำแพงอย่างถูกต้อง

การต่อสู้ไม่ใช่เรื่องยาก แต่การพยายามโจมตีเป้าหมายที่หมุนตลอดเวลาโดยที่ต้องอาศัยการกระดอนจากกำแพงด้วยนั้นแย่มาก และส่วนที่แย่ที่สุดคือ ช่างเครื่องกลับมาในช่วงบางช่วงของการสร้างแพลตฟอร์มที่ตึงเครียด ซึ่งทำให้เป็นเกมบาสเก็ตบอลที่เลวร้าย

นักพัฒนามีความมั่นใจเพียงพอในการออกแบบระดับของเกมเพื่อให้ผู้เล่นมีทักษะที่ช่วยให้พวกเขาทะลุกำแพงได้ ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่บ้าระห่ำมากหากเกมของคุณไม่แน่นพอ โชคดีที่ Doomblade ไม่หลุดเป็นชิ้น ๆ และฉันไม่เคยไปในที่ที่ฉันไม่ควรทำด้วยทักษะนี้

แม้ว่าจะค่อนข้างคับขัน แต่ระดับของเกมดูเหมือนจะจงใจ สร้างขึ้นจากการทำให้การเดินทางอย่างรวดเร็วกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ แทนที่จะเดินทางไปยังจุดใดๆ คุณต้องก้าวเข้าไปในความว่างเปล่า เกี่ยวพันกับสิ่งมีชีวิตที่ว่างเปล่า และรอจนกว่ามันจะพาคุณไปยังจุดที่คุณต้องการ ระดับต่างๆ ดูเหมือนจะสร้างขึ้นจากเวลาของการหลอกลวงของผู้เล่นเมื่อย้อนรอย ซึ่งความอดทนของคุณจะเริ่มหมดลง

ช่วงครึ่งหลังของเกมมักจะนำผู้เล่นไปสู่ปริศนาที่แก้ไม่ได้ เช่น ถุงมือหัวหอม ซึ่งต้องใช้ทักษะอื่นที่รวบรวมไว้แล้วซึ่งผู้เล่นไม่รู้ว่ามีอยู่หรือจำเป็นต้องใช้ ครึ่งแรกของปริศนายังสามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้หัวหอมที่สอง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขายังไม่ได้ไขมัน

การให้ผู้เล่นไปถึงพื้นที่ที่พวกเขาไม่สามารถผ่านได้คือ ก็ได้ แต่ห้ามไว้ก่อนแทนที่จะปล่อยให้ใครเสียเวลากับพื้นที่ที่พวกเขาไม่สามารถทำให้เสร็จได้ Doomblade ไม่สนใจที่จะบอกใบ้อะไรแก่ผู้เล่นเลย และแค่หวังว่าคุณจะเอาหัวโขกกำแพงไปเรื่อย ๆ มองหาเส้นทางไปสู่ความคืบหน้า

ปิดท้ายด้วยโน้ตที่เปรี้ยวน้อยลง ซาวด์แทร็กของเกมค่อนข้างเงียบ แต่เปิดใช้พลังเต็มที่ระหว่างการต่อสู้กับบอส แทร็กนั้นยอดเยี่ยมและสามารถทำให้การเผชิญหน้านั้นน่าสนใจยิ่งขึ้น เรื่องราวของเกมยังดำเนินไปค่อนข้างดีและค่อยๆ หยดตำนานให้กับผู้เล่น

Doomblade เป็นประสบการณ์ที่เคลื่อนไหวได้ค่อนข้างดีและน่าพอใจของการสร้างแพลตฟอร์มและการต่อสู้แบบ 2 มิติ ทำให้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วโดยไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกหนักใจ ด้วยความเร็วของมัน โชคไม่ดีที่ครึ่งหลังแทบจะเล่นไม่ได้เนื่องจากการออกแบบด่านที่ไม่สนุก

Doomblade ได้รับการตรวจสอบบน Microsoft Windows โดยใช้โค้ดเกมที่ Iceberg Interactive ให้มา คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Doomblade พร้อมใช้งานสำหรับ Microsoft Windows (ผ่าน Steam)

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน