ด้วยชื่ออย่าง”Dread Lords”เห็นได้ชัดว่าการปกครองของพวกเขาไม่ได้มีแต่ความสงบสุขและความเจริญรุ่งเรือง และความสุดโต่งของความใจแข็งของพวกเขาได้ทำลายอาณาจักรใต้ดินไปเกือบหมดสิ้น Wilderkeep กลายเป็นศัตรู Grublins อาศัยขยะของ Dread Lords และ Darksprout ไม่รู้จะทำอย่างไรกับตนเอง อย่างไรก็ตาม Gloomfolk ได้รับสิ่งที่เลวร้ายที่สุด และตอนนี้เหลือเพียงกลุ่มเดียวเท่านั้น Gloom Girl อยู่อย่างโดดเดี่ยว แต่เสียงกระซิบที่เธอได้ยินในตอนกลางคืนเรียกหาเธอพร้อมกับคำสัญญาแห่งการล้างแค้น

Gloom Girl เป็นเพียงผู้ไร้พลัง สิ่งที่เธอมีคือการกระโดดที่มีขนาดปานกลางและไม่มีความสามารถในการโจมตีเลย เพียงพอที่จะพาเธอไปยังที่ที่เธอต้องการ ซึ่งก็คือเวิ้งที่ซ่อนอยู่ซึ่งดูมเบลดถูกล่ามโซ่มานับไม่ถ้วน Doomblade เป็นดาบแห่งความรู้สึกที่ประกอบด้วยความโกรธและความอาฆาตพยาบาทเท่าๆ กัน และแม้ว่าอาจไม่จำเป็นต้องชั่วร้ายเสมอไป แต่ก็กระหายที่จะล้างแค้นผู้ที่ล็อกมันไว้อย่างแน่นอน นั่นน่าจะเป็น Dread Lords ดังนั้นระหว่างผู้คนของ Gloom Girl ที่ถูกกดขี่จนไร้ตัวตนและการถูกจองจำด้วยดาบ มีจุดร่วมมากเกินพอสำหรับทั้งสองในการร่วมมือกัน ทั้งสองอย่างไม่สามารถทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งได้หากปราศจากสิ่งอื่น แต่เมื่อรวมกันแล้ว พวกมันมีพลังเหนือเหตุผลทั้งหมด

Doomblade เป็นทรอยด์วาเนียที่เล่นแตกต่างจากมาตรฐานแนวเพลงอย่างมาก แทนที่จะวิ่งไปรอบๆ แล้วฟาดฟันสิ่งต่างๆ ด้วยดาบ Gloom Girl มุ่งเป้าไปที่ศัตรูและบินเข้าหาพวกเขา ดึงเอาประโยชน์สูงสุดจากการโจมตีครั้งเดียว เป็นระบบที่สร้างมาเพื่อการต่อสู้และการเคลื่อนที่ที่รวดเร็วปานสายฟ้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่มีทั้งศัตรูและพืชกึ่งถาวรและสัตว์ร้ายให้ตกเป็นเป้าหมาย ในตอนแรกมีข้อจำกัดเกี่ยวกับตำแหน่งที่คู่อาฆาตสามารถโจมตีได้ แต่ความสามารถใหม่ๆ ที่มีอยู่อย่างสม่ำเสมอจะค่อยๆ หมดไปเมื่อแผนที่ค่อยๆ เปิดขึ้น

ในตอนแรก Doomblade สามารถกำหนดเป้าหมายศัตรูได้เท่านั้น ด้วยเส้นที่ชัดเจนต่อพวกเขา ไม่มีกำแพงหรือสิ่งกีดขวางขวางทาง และส่วนแรกสุดของแผนที่ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงสิ่งนี้ ดอกไม้เติบโตจากกำแพงและเม่นที่ทำลายไม่ได้จะเดินไปมา และแม้ว่าทั้งสองจะสร้างความเสียหายหากคุณสัมผัสพวกมันนอกการโจมตี พวกมันทำให้การรูดซิปผ่านทางเดินที่คดเคี้ยวทำได้ง่าย การสำรวจเล็กน้อยกลายเป็นการต่อสู้ครั้งแรกของบอส และนี่คือตอนที่ทั้ง Doomblade และ Gloom Girl เริ่มได้รับความสามารถเพื่อทำให้พวกเขาเหมาะสมกับการผจญภัยข้างหน้ามากขึ้น

การอัปเกรดส่วนใหญ่ของ Doomblade นั้นมุ่งเน้นไปที่การข้ามผ่าน ตัวอย่างเช่น การแตะสองครั้งที่การกระโดด จะทำให้เกิดเส้นพุ่งในแนวนอนสั้นๆ และใช้เวลาไม่นานก่อนที่ทั้งคู่จะสามารถกำหนดเป้าหมายศัตรูผ่านกำแพงได้ ในทางกลับกัน Gloom Girl มีทักษะที่หลากหลายกว่า เช่น การเก็บกระดูกที่เป็นสกุลเงินของ Doomblade โดยอัตโนมัติ หรือการขว้างหัวหอมที่แตกหน่อพืชที่เป็นเป้าหมายในพื้นที่สีเขียวเรืองแสง ความสามารถใหม่แต่ละอย่างเป็นการอัปเกรดที่คุ้มค่ากับการต่อสู้กับบอสที่ได้รับมันมา และง่ายที่จะลองสำรวจแผนที่อีกครั้งเพื่อดูว่ามันพาคุณไปที่ใดและความลับอะไรที่สามารถเปิดเผยได้

แน่นอน คุณต้องทำอย่างนั้นอยู่ดี เพราะ Doomblade ไม่ค่อยมีประโยชน์อะไรสำหรับการถือด้วยมือ แม้ว่าบางอย่างเช่นคะแนนสะสมและร้านค้าจะถูกทำเครื่องหมายไว้ แต่ส่วนใหญ่แล้ว คุณจะต้องค้นหาว่าจะไปที่ใดต่อไปผ่านการผสมผสานระหว่างการสำรวจและการดูห้องที่ยังไม่สมบูรณ์บนแผนที่ จริงๆ แล้วการเติมทางเดินและส่วนอื่นๆ ที่คุณอาจมองข้ามนั้นมีประโยชน์มาก ดังนั้นการพูดถึงบ่อยๆ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าผนังทั้งหมดของแต่ละห้องเต็มไปด้วยวิธีที่ดีในการสืบหาความลับที่คุณอาจพลาดไป มีมากมายเกี่ยวกับ ดังนั้นคำใบ้เล็กน้อยจากแผนที่สามารถไปไกลในการไล่ล่าหลังจากเสร็จสิ้น 100% ที่เก็บกระดูก อนุสรณ์สถานในตำนาน สิ่งประดิษฐ์ที่ดูหมิ่นเพื่อเผาในนรก ชิ้นส่วนหัวใจเพื่อเพิ่มพลังชีวิต และอื่น ๆ ล้วนซ่อนอยู่ในมุมแปลก ๆ เพื่อรอการค้นพบ

สิ่งที่ทำให้ Doomblade ทำงานได้อย่างแท้จริงคือการที่ทุกอย่างไหลมารวมกัน การสำรวจและการต่อสู้เกือบจะเหมือนกันด้วยระบบกำหนดเป้าหมาย และทั้งสองอย่างก็อันตรายพอๆ กัน ใช้เวลาไม่นานนักที่อันตรายจะปรากฏทุกที่ ไม่ว่าจะเป็นป้อมปืน ระเบิดศัตรูกามิกาเซ่ หรือการซุ่มโจมตีจากผู้ที่ตัดสินว่าผู้ใช้ใหม่ของ Doomblade ไม่คู่ควร หนาม ไฟฟ้าส่วนโค้ง ถุงมือเลเซอร์ และอื่นๆ อีกมากมายใน ทางของภัยคุกคามต่อสิ่งแวดล้อม บางครั้งการหาว่าสิ่งใดเป็นอันตรายหรือเป็นเครื่องมือนั้นเป็นเรื่องยาก เนื่องจากมีความเป็นไปได้ที่ดีที่อาจเป็นทั้งสองอย่าง แต่การทดลองนำไปสู่การค้นหาและเกือบ (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) ทุกอย่างมีวิธีแก้ปัญหาที่สมเหตุสมผล Doomblade เป็นความสนุกอย่างแท้จริงที่จะเล่นจนกระทั่งความยากขั้นสุดท้ายพุ่งสูงขึ้นเมื่อใกล้ถึงตอนจบ

ไม่ใช่เรื่องสปอยล์มากนักที่จะบอกว่าในที่สุดคุณก็จะได้เผชิญหน้ากับ Dread Lords และมีพลังพอๆ กับพวกเขา’ควรจะเป็นเช่นนั้น การเผชิญหน้าจะต้องเป็นมหากาพย์ แม้ว่ามันจะจัดการได้ แต่ก็ยังเป็นกำแพงอิฐที่ฉันเห็นได้ง่ายว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ตัดสินใจว่าไม่คุ้มกับการตายนับไม่ถ้วนที่จำเป็นในการเรียนรู้ทางผ่าน มันไม่ได้ช่วยอะไรกับการเผชิญหน้าครั้งแรกในเกมที่ฉันรู้สึกว่าการรองรับคอนโทรลเลอร์ล้มเหลว เนื่องจากมันง่ายเกินไปที่จะกำหนดเป้าหมายศัตรูที่ได้รับการป้องกันด้วยเกราะที่สร้างความเสียหายมากกว่าการกัดที่เล็กกว่าที่อาจลดลงมาก-ต้องการหัวใจเมื่อถูกฆ่า มีการเผชิญหน้าที่ยากลำบากมากกว่าสองสามครั้งในการเดินทางไปยัง Dread Lords ซึ่งหลายครั้งต้องพยายามหลายครั้งเพื่อให้ถูกต้อง แต่ก็ไม่มีใครรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเลย นั่นไม่ใช่ความจริงสำหรับการเผชิญหน้าของ Dread Lords ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการหักหลังผู้เล่นอย่างต่อเนื่องโดยส่งพวกเขาบินไปยังเป้าหมายที่พวกเขารู้จักดีกว่าที่จะโจมตี


ปิดความคิดเห็น:

จนถึง Dread Lords Doomblade เป็นหนึ่งในเกมทรอยด์วาเนียที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาเป็นเวลานาน ความเร็วของการต่อสู้และการตอบสนองของการควบคุมให้ความรู้สึกที่ดีเมื่อการต่อสู้ดำเนินไปอย่างเข้มข้น และความสมดุลของความยากลำบากได้รับการปรับเพื่อให้มากกว่าสองสามครั้งที่ฉันลงเอยด้วยการรักษา HP สุดท้ายของสุขภาพผ่านห้องอันตรายเพื่อค้นหาจุดเซฟที่อยู่ไกลออกไป มัน. ศิลปะในเกมนั้นยอดเยี่ยมตลอดทั้งเกม แม้จะแสดงให้เห็นถึงความมืดที่บิดเบี้ยวของชีวนิเวศที่แตกต่างกันในโดเมนของ Dread Lords Gloom Girl นั้นยอดเยี่ยมในฐานะตัวเอกที่เงียบขรึม ด้วยการออกแบบตัวละครของเธอที่ผสมผสานระหว่างความน่ารักและน่าขนลุกได้อย่างน่าเอ็นดู และคำอธิบายอันชั่วร้ายของ Doomblade ก็ช่วยเพิ่มบุคลิกให้กับพวกเขาสองคน Doomblade เป็นงานแอ็กชันที่เหลือเชื่อผ่านโลกใต้ดินที่มีชีวิตชีวาแต่แตกสลาย และแม้ว่าการเผชิญหน้าครั้งสำคัญครั้งสุดท้ายครั้งหนึ่งนั้นแทบจะไม่สนุกเลย แต่การเดินทางนั้นมีส่วนร่วมอย่างไม่อาจต้านทานได้ตั้งแต่ต้นจนจบ

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!