เรามาถึงจุดหนึ่งในเกมบนพีซีที่ผลิตภัณฑ์จำนวนมากขึ้นกำหนดเป้าหมายที่สูงขึ้นและอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นเพื่อให้ได้ภาพที่ราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนจอแสดงผลเกมของเรา Nvidia เองก็ได้แนะนำเทคโนโลยีที่ช่วยในเรื่องนี้และลดเวลาแฝงของอินพุตสำหรับเกมเมอร์ที่แข่งขันกัน
ตอนนี้ Nvidia มี ประกาศการทำซ้ำล่าสุดของเทคโนโลยี Ultra Low Motion Blur (ULMB) พร้อมตัวต่อที่ให้ความคมชัดของการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพมากกว่า 1,000Hz เมื่อเปิดใช้งาน สำหรับการอ้างอิง จอแสดงผลสูงสุดที่มีอยู่ในปัจจุบันคือ”เท่านั้น”ที่สามารถเข้าถึง 500Hz ได้
Nvidia เผยแพร่วิดีโอที่แสดงวิธีการออกแบบใหม่นี้ คุณลักษณะและแนวคิดเบื้องหลัง:
ULMB และ ULMB 2 ดั้งเดิมใช้เทคนิคที่เรียกว่า backlight strobing ซึ่งผู้ผลิตจอแสดงผลรายอื่นก็ใช้ชื่อต่างกันเช่นกัน แนวคิดนี้จะช่วยปรับปรุงความชัดเจนของภาพระหว่างการเคลื่อนไหวเนื่องจากวิธีการปัจจุบันของเทคโนโลยีการแสดงผลช้าเกินไปที่จะตามอัตราการรีเฟรชโดยรวมของจอภาพ
ปัจจุบันมีเพียงสองจอภาพเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงแบรนด์ใหม่ของ Nvidia เทคโนโลยี. เหล่านี้คือ Acer Predator XB273U F และ ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN จอภาพ ASUS ROG Swift Pro PG248QP และ AOC AGON AG276QSG G-SYNC ได้รับการประกาศให้รองรับเมื่อมีการเปิดตัวในอนาคต
ในขณะที่ ULMB 2 นั้นน่าประทับใจในสิ่งที่สามารถทำได้ตามที่แสดงให้เห็น ผ่านการทดสอบโดยอิสระ มีจำนวนจำกัดในการเปิดตัว ใช้ได้เฉพาะกับจอภาพที่มีราคาสูงกว่า $1,000 เท่านั้น
หวังว่าจะใช้กับจอภาพที่มีราคาย่อมเยามากขึ้น เนื่องจาก Nvidia ได้เผยแพร่หลักเกณฑ์ที่จอภาพต้องเป็นไปตามข้อกำหนดเพื่อให้สามารถใช้งาน ULMB 2 ได้ สิ่งเหล่านี้คือ:
ให้ความคมชัดของการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพมากกว่า 1,000 Hzขับ ULMB 2 ที่อัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพให้ความสว่างมากกว่า 250 นิตโดยมีสัญญาณรบกวนน้อยที่สุดหรือภาพซ้อน
เวลาจะเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเทคโนโลยีนี้จะลงเอยด้วยการเป็นหนึ่งใน แสดงพื้นที่โดยรวม ในขณะที่เป้าหมายหลักคือเกมเมอร์ที่เล่นเกมการแข่งขัน ด้วยคอนโซลเกมที่มุ่งเป้าไปที่เป้าหมาย fps ที่สูงขึ้น สิ่งนี้จะยังคงส่งผลกระทบต่อผู้ที่เล่นเกมแนวผจญภัยมากขึ้น
นี่คือเทคโนโลยี”All Things Game”ในคอลัมน์นี้ เรามักจะกล่าวถึงเทคโนโลยีและสิ่งต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเทคโนโลยี