Street Fighter เป็นหนึ่งในซีรีส์เกมต่อสู้ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก แม้ว่าคุณจะไม่ได้ชอบแนวนี้ แต่คุณก็เคยได้ยินชื่อ Ryu และ Ken และน่าจะรู้ว่า Hadouken คืออะไร จากเกม Arcade Cabinets ในยุค 90 จนถึงปัจจุบัน เกม Street Fighter มีมรดกตกทอดที่แฟรนไชส์อื่นไม่กี่เกมเทียบได้

รายการก่อนหน้า Street Fighter 5 ได้รับการยกย่องจากกลไกการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง แต่ถูกวิจารณ์เรื่องการเสนอเนื้อหาน้อยตอนเปิดตัว การขาดเนื้อหานี้ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทั่วไปมากที่สุดเนื่องจากคุณสมบัติที่โดดเด่นเช่นโหมดเนื้อเรื่องขาดหายไป เห็นได้ชัดตั้งแต่วินาทีที่คุณเปิดตัว Street Fighter 6 ว่า Capcom จะไม่ปล่อยให้ประวัติศาสตร์ซ้ำรอย

รีวิว Street Fighter 6

ใช่ คุณสามารถดึงหน้าก่อนการต่อสู้ได้ – ภาพจาก”All Things Game”

กล้ามเนื้อไม่เคยดูดีขนาดนี้มาก่อน

มีนักสู้ 18 คนใน Street Fighter 6 ตัวหลักของซีรีส์อย่าง Ryu, Ken และ Chun-Li กลับมาอย่างมีชัย และผู้มาใหม่ต่างก็นำสิ่งที่ไม่เหมือนใครมาสู่โต๊ะ ฉันต้องการให้บัญชีรายชื่อมีขนาดใหญ่ขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากมันดูจืดชืดเมื่อเทียบกับชื่ออื่นในประเภทเดียวกัน ถึงกระนั้น เครื่องบินรบเพิ่มเติมอีก 4 ลำได้รับการประกาศแล้วและมีกำหนดจะปลดระวางในอีก 12 เดือนข้างหน้า DLC Fighters เหล่านี้ได้รับการยืนยันว่ามีอยู่ในโหมดผู้เล่นคนเดียวของ World Tour ซึ่งเป็นสัมผัสที่ดี ฉันจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง

โดยธรรมชาติแล้ว Street Fighter 6 จะดูดีขึ้นกว่าที่เคยในฮาร์ดแวร์ใหม่ เครื่องบินรบทุกลำมีรายละเอียดที่สวยงาม และหลายลำมีความทนทานมากกว่ารุ่นก่อนๆ การเคลื่อนไหวพิเศษมีสีสันสวยงามและการเคลื่อนไหวดูราบรื่นอย่างน่าอัศจรรย์

เกมทำงานได้อย่างไร้ที่ติบน RTX 3070 ของฉันโดยไม่มีการชะลอตัวแม้เมื่อเปิดการตั้งค่าแล้ว ฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประสิทธิภาพของคอนโซลได้ แต่เป็นเรื่องดีที่สามารถพูดได้ว่าเกมได้รับการปรับให้เหมาะสมตั้งแต่วันแรกบนพีซี

รูปภาพโดย”All Things Game”

การเข้าถึงเป็นสิ่งสำคัญ

Street Fighter 6 มีรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันสามแบบ: คลาสสิก ทันสมัย ​​และไดนามิก คลาสสิกคือเลย์เอาต์ 6 ปุ่มที่ลองแล้วจริงสำหรับการต่อยและเตะเบา ปานกลาง หนัก หากคุณเคยเล่น Street Fighter มาเป็นระยะเวลาหนึ่ง คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านทันทีด้วยการตั้งค่านี้

Modern เป็นแผนการควบคุมแบบง่ายที่กำจัดการป้อนทิศทางที่ยุ่งเหยิงออกจากการโจมตี รู้สึกเหมือนคุณมีการควบคุมโดยตรงน้อยลง แต่หลังจากลองใช้ทั้งสองอย่างอย่างหนัก ฉันรู้สึกตกใจกับความรู้สึกของเลย์เอาต์ Modern ที่ใช้งานง่าย ฉันสามารถทำคอมโบที่น่าประทับใจได้อย่างง่ายดาย และอินพุตที่ยุ่งเหยิงของฉันก็ไม่ค่อยถูกลงโทษ

สิ่งนี้อาจกลายเป็นประเด็นโต้แย้งสำหรับผู้ใช้บางคนเนื่องจากใช้งานง่ายมาก ฉันไม่เคยรู้สึกว่าใครเก่งกว่าใครเพราะรูปแบบการควบคุมออนไลน์ของพวกเขา แต่นั่นอาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อผู้เล่นเชี่ยวชาญ ฉันโตมากับการควบคุมแบบคลาสสิก แต่โหมดสมัยใหม่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกที่ใช้การได้แทนที่จะเป็นโหมดเริ่มต้นแบบ’ผูกติด’

ไดนามิกมีความหมายชัดเจนสำหรับการจัดปาร์ตี้หรือผู้ชมที่ไม่เคยเล่นเกมต่อสู้มาก่อน. มันไม่ได้ทำอะไรมากมายสำหรับฉัน แต่ฉันไม่ใช่กลุ่มเป้าหมาย ในบรรยากาศสบายๆ ที่คุณแค่ต้องการส่งคอนโทรลเลอร์ไปรอบๆ กับเพื่อนๆ และสนุกไปกับมัน Dynamic ก็ใช้ได้

ใน Street Fighter รุ่นใหม่แต่ละอัน จะมีกลไกใหม่; คราวนี้เป็นระบบขับเคลื่อน Drive Gauge สามารถใช้กับตัวเลือกการรุก/รับที่ทรงพลัง เป็นระบบที่เข้าใจง่ายแต่ใช้งานยากจนกว่าอินพุตจะเป็นหน่วยความจำของกล้ามเนื้อ ฉันถูก Drive Rushes and Reversals ปั่นป่วนทางออนไลน์จนฉันส่งระบบไปยังหน่วยความจำ หากมีสิ่งใดใน Street Fighter 6 ที่ทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่หงุดหงิด นี่คือสิ่งนี้

1200%2C720″width=”1200″ height=”720″>

ภาพโดย”All Things Game”

คุณพร้อมที่จะยึดครองโลกหรือยัง

Street Fighter 6 โหมดผู้เล่นคนเดียวของโหมดเล่นคนเดียวมาถึงจุดศูนย์กลางในครั้งนี้ในรูปแบบของ World Tour โหมดเกมนี้เป็นแคมเปญเต็มรูปแบบที่มีโลกเปิด การสร้างตัวละคร และองค์ประกอบ RPG ดูเหมือนว่า Capcom จะใช้แนวทางบางอย่างจากเกม Yakuza ซึ่งรวมถึงความโง่เขลาด้วย

คุณเล่นเป็นนักสู้ที่ไม่เหมือนใครใน World Tour เพื่อทำภารกิจให้แข็งแกร่ง มันดูซ้ำซากจำเจ แต่ในฐานะตัวเอกที่เงียบขรึม ตัวละครรอบตัวคุณดึงเรื่องราวไปด้วย ผู้สร้างนักสู้นั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันไม่มีความคิดสร้างสรรค์กับสิ่งเหล่านี้ แต่ฉันสามารถสร้างตัวละครให้น่าเกลียดได้อย่างง่ายดายจนสัตว์ประหลาดของแฟรงเกนสไตน์ยังสะดุ้ง โหมด World Tour เริ่มต้นใน Metro City (ใช่แล้ว นั่นคือ Metro City จาก Final Fight) และหนึ่งในภารกิจแรกของฉันคือเลือกการต่อสู้กับคนแปลกหน้าแบบสุ่ม สิ่งนี้กำหนดทิศทางอย่างรวดเร็วสำหรับสิ่งที่กำลังจะมาถึง

การต่อสู้จะเหมือนกับในเกมหลัก และโดยปกติแล้วคุณจะต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้มากกว่าหนึ่งคนในแต่ละครั้ง การต่อสู้กับศัตรูหลายตัวเป็นเรื่องที่น่าอึดอัดใจเพราะฉันไม่เคยมีคำตอบให้กับผู้โจมตีที่อยู่ข้างหลังฉันนอกจากการกระโดดข้ามพวกเขา โชคดีที่การต่อสู้ที่โดดเด่นใน World Tour เป็นการต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 แบบดั้งเดิมซึ่งเป็นที่รู้จักในซีรีส์นี้

ภาพโดย”All Things Game”

สนุกกับการ’พบปะ’กับเหล่าอาจารย์

World Tour ไม่ได้ถือเอาเป็นเอาตาย และมันก็มีเสน่ห์เพราะมัน สำหรับฉัน คุณลักษณะที่โดดเด่นคือการได้พบกับนักสู้จากเกมหลักและการฝึกฝนภายใต้พวกเขา ซึ่งจะปลดล็อกท่าใหม่ๆ ฉันหวังว่านี่จะเป็นเรื่องจริงมากกว่านี้ แต่การถูก DeeJay บดขยี้เพียงเพื่อเต้นรำกับเขาและเรียนรู้การโจมตีของเขาคือไฮไลท์สำคัญ การสร้างสไตล์การต่อสู้ของฉันเองนั้นเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจ และฉันใช้เวลาหลายปีในการซ่อมและประกอบท่าที่เข้ากับสไตล์การเล่นของฉัน

มีเควสรองมากมายแม้ว่าจะดูซ้ำซากจำเจไปบ้าง กิจกรรมส่วนใหญ่จบลงด้วยการต่อสู้ แต่ก็มีข้อยกเว้นสนุกๆ เช่น มินิเกมทำพิซซ่า โลกรู้สึกแบนจนกระทั่งฉันรู้ว่าฉันสามารถใช้การโจมตีเพื่อสำรวจพื้นที่ได้ การบินไปรอบๆ โดยใช้ลูกเตะนกหมุนของชุนหลี่นั้นเหลือเชื่อและไร้สาระพอๆ กัน

World Tour เป็นโหมดที่ฉันไม่เคยรู้มาก่อนว่าต้องใช้ในเกม Street Fighter และเป็นการต้อนรับการหยุดพักจาก โหมดออนไลน์และการฝึกอบรม อย่างไรก็ตาม ก็ไม่ใช่ปัญหาแต่อย่างใด

การวิ่งเล่นใน Metro City ที่สนุกหากขาดข้อบกพร่อง

ฉันชื่นชมผู้สร้างตัวละคร แต่คุณภาพที่ลดลงระหว่างนั้นกับรูปแบบการเล่นจริงนั้นค่อนข้างสั่นสะเทือน. ฉันเลือกตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้า เพิ่มรายละเอียดเล็กน้อย และค่อนข้างพอใจกับรูปลักษณ์ของไฟท์เตอร์ของฉัน ในเกม เธอดูเหมือนเธอมีตาสีดำ 2 ข้างและแพ้การต่อสู้กับต้นไม้อัปลักษณ์ ห่างไกลจากการแต่งหน้าที่เรียบง่ายที่ฉันมอบให้เธอ การปรับลดรุ่นใช้เวลาสักครู่

การปรับลดเหล่านี้รวมถึงแอนิเมชั่นบางส่วนด้วย ในขณะที่ลองใช้อิโมติคอน ฉันรู้ว่าหน้าอกของตัวละครของฉันยกขึ้นครึ่งหนึ่งเมื่อฉันโบกมือ ฉันหัวเราะดี แต่ค่อนข้างแน่ใจว่านั่นไม่ได้ตั้งใจ

ฉันพบปัญหาที่น่าหงุดหงิดที่สุดเมื่อต่อสู้กับโดรน เนื่องจากมีหลายกรณีที่การโจมตีของฉันไม่ได้ลงทะเบียน มันน่ารำคาญ แต่ก็เหมือนกับปัญหาทั้งหมดของฉันกับ World Tour มันไม่ใช่เกมพัง โหมดนี้ขาดการขัดเกลาและยังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง แต่ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงอย่างมีความสุขใน Metro City

World Tour ค่อยๆ แนะนำกลไกการต่อสู้ในขณะที่คุณดำเนินเรื่องราวไป ฉันอยากจะจมปลักอยู่ตลอด แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าวิธีการนี้’เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น’เป็นอย่างไร สำหรับผู้มาใหม่ Metro City เป็นสถานที่ที่เหมาะสมในการเรียนรู้เชือก แม้ว่ามันจะง่ายที่จะรับนิสัยที่ไม่ดี เชื่อฉันเถอะ การกวาดล้างคู่ต่อสู้ของคุณซ้ำแล้วซ้ำเล่าไม่ได้ผลทางออนไลน์!

เหยียบพื้นดินที่คุ้นเคย

เมื่อคุณเล่น World Tour ครบแล้ว โหมดเกมทั้งหมด คุณมักจะคาดหวังจาก Street Fighter ที่สามารถเข้าถึงได้ใน Fighting Grounds โหมดอาร์เคดเป็นเรื่องมาตรฐาน เป็นชุดของการต่อสู้ที่หักมุมด้วยโบนัสสเตจ ความยากของ AI จะเปลี่ยนไปตามผลงานของคุณ ฉันต้องการปิดตัวเลือกนี้ เนื่องจากฉันสนุกกับความท้าทายในการเอาชนะคู่ต่อสู้ที่ยาก แต่โหมดนี้ทำให้สามารถเข้าถึงได้

Fighting Grounds มีโหมดเกมทั้งแบบดั้งเดิมและไม่แบบดั้งเดิมให้เลือกเล็กน้อย ไม่มีอะไรที่ไม่เหมือนใครเหมือนกับ Tekken Bowling แต่มีอะไรให้ทำมากมายที่นี่ หากคุณเคยชมการแข่งขัน Street Fighter คุณจะรู้ว่าผู้วิจารณ์มีความสำคัญเพียงใดในการอธิบายการต่อสู้และสร้างความฮือฮา คุณสามารถเปิดคำบรรยายสำหรับการต่อสู้ของคุณเองได้ และมีผู้แสดงความคิดเห็นหลายคน รวมถึงนักพากย์ชื่อดังอย่าง James Chen และ Tasty Steve ฉันแน่ใจว่าหลายคนจะมองว่ามันวิเศษ แต่ฉันชอบที่มันเป็นตัวเลือกหนึ่ง

ถุงมือฝึกซ้อมที่สบายจนคุณถอดไม่ออก 

ในฐานะผู้เล่นที่แข่งขันกันและชอบการต่อสู้ เกมในอาร์เคดเป็นเวลาเกือบ 20 ปี โหมดการฝึกอบรมเป็นส่วนโปรดของฉันใน Street Fighter 6 เห็นได้ชัดว่า Capcom ให้ความสำคัญกับส่วนนี้ของเกมเป็นอย่างมาก และการเรียนรู้วิธีที่จะกลายเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งขึ้นนั้นไม่เคยง่ายอย่างนี้มาก่อน.

ตัวละครแต่ละตัวมีคำแนะนำมากมายที่อธิบายถึงสไตล์การเล่นของพวกเขา มีการอธิบายทุกย่างก้าวของนักสู้แต่ละคน รวมถึงสิ่งที่พวกเขาถนัดที่สุดและเมื่อใดควรใช้มัน คำแนะนำเหล่านี้ไม่อายที่จะต่อสู้กับศัพท์แสงของเกมเช่นกัน ฉันรู้สึกประหลาดใจมากที่เห็นคำว่า”การยกเลิกปกติ”เกิดขึ้นเร็วมาก และฉันก็พร้อมสำหรับมัน

ความรู้พื้นฐานมีส่วนของตัวเอง และบทช่วยสอนคอมโบมีตั้งแต่แบบง่ายไปจนถึงขั้นสูงระดับมืออาชีพ ฉันพบว่าบางเมนูเหล่านี้ทำให้สับสนเล็กน้อยในการนำทาง แต่โดยรวมแล้ว สิ่งนี้ทำให้เทคโนโลยี Street Fighter สามารถเข้าถึงได้มากกว่าที่เคยเป็นมา

รูปภาพโดย”All Things Game”

ส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้ไม่ได้มีไว้สำหรับผู้เล่นใหม่เท่านั้น มีเครื่องมือขั้นสูงอย่างเช่น Frame Data และการมีเครื่องมือเหล่านี้ให้ใช้งานได้ทันทีทำให้รู้สึกสดชื่น เป็นเวลานานที่สุดแล้ว รู้สึกว่าข้อมูลประเภทนี้เป็นเรื่องต้องห้าม เนื่องจากคุณต้องดำดิ่งสู่ฟอรัมผู้ที่ชื่นชอบหากคุณต้องการเรียนรู้ ข้อมูลเฟรมเป็นเรื่องทางเทคนิค ไม่ว่าจะแสดงด้วยวิธีใด แต่ฉันไม่มีข้อติเกี่ยวกับการนำเสนอใน Street Fighter 6 

มาเป็นนักรบโลก

อีกประการหนึ่งสำหรับซีรีส์นี้คือออนไลน์ แบทเทิลฮับ. เช่นเดียวกับ World Tour นี่เป็นพื้นที่เปิดโล่งอีกแห่งที่คุณเดินไปรอบ ๆ แต่คราวนี้เป็นสนามกีฬาที่เต็มไปด้วยเครื่องอาร์เคด คุณสามารถนั่งที่หน้าจอและรอคู่ต่อสู้หรือท้าทายคนอื่นด้วยตัวคุณเอง คุณยังสามารถชมได้ และฉันซาบซึ้งที่อวาตาร์ของฉันเริ่มส่งเสียงเชียร์และชูกำปั้นขณะทำสิ่งนั้น

มีร้านขายเครื่องสำอางใน Hub และพื้นที่นี้ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาด้วยผู้เล่นจริงจำนวนมากที่มาอาศัยอยู่ ฉันชอบพื้นที่โซเชียลแบบนี้ในเกม ดังนั้นฉันจึงเห็นว่าตัวเองใช้เวลานานที่นี่กับการเปิดตัวเวอร์ชันเต็ม

หากคุณชอบเมนูแบบดั้งเดิมสำหรับออนไลน์ ไม่ต้องกังวล มีโหมดจัดอันดับและโหมดทั่วไป เนื้อเรื่องนั้นเช่นกัน

ฉันเล่นการต่อสู้มากมายในช่วง Open Beta ใน Battle Hub และ netcode นั้นยอดเยี่ยมมาก การแข่งขันของฉันมีเฉพาะในยุโรปเท่านั้น แต่ความล่าช้าและการป้อนข้อมูลล่าช้านั้นน้อยมากจนแทบไม่มีเลย ฉันหวังว่าคุณภาพการจับคู่ระดับนี้จะนำไปสู่การเปิดตัวเต็มรูปแบบ

ในขณะที่เรากำลังพูดถึงคุณสมบัติออนไลน์ Capcom ได้ยืนยัน Battle Pass และสกุลเงินพรีเมียมที่เรียกว่า Fight Coins ฉันไม่เห็นการดำเนินการเหล่านี้ แต่บัตรผ่านมีทั้งแทร็กฟรีและจ่ายเงิน Capcom กล่าวว่า Fight Coins สามารถใช้กับเครื่องสำอางและ”ตัวละครใหม่”ได้

ฉันไม่ชอบแนวคิดของตัวละครที่ถูกขังอยู่ในสกุลเงินพรีเมียม แต่เป็นการยากที่จะแสดงความคิดเห็นจนกว่าเราจะได้เห็นมันจริง นักสู้ DLC แบบชำระเงินเป็นเรื่องธรรมดาในทุกวันนี้ ฉันหวังว่าฐานที่ยอดเยี่ยมของ Street Fighter 6 จะไม่แปดเปื้อนจากการสร้างรายได้ที่ไม่ดีในอนาคต

 

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน