วิวัฒนาการขั้นต่อไปของซีรีส์ Street Fighter มาถึงแล้วด้วย Street Fighter 6 ทิศทางของซีรีส์นี้เปลี่ยนไปตลอดกาลด้วยรีลีสใหม่นี้เนื่องจากปรับทุกอย่างเกี่ยวกับซีรีส์ให้ทันสมัย ​​แต่ยังคงรักษาแกนหลักไว้มากมาย เกมก่อนหน้าในซีรีส์ Street Fighter V วางจำหน่ายเมื่อเจ็ดปีที่แล้วและเป็นเกมที่เปล่าประโยชน์เมื่อวางจำหน่าย ฉันสามารถพูดได้ว่าทันทีที่ออกจากประตู ความกังวลเหล่านั้นสามารถถูกบดขยี้ได้ ด้วยโหมดที่ใช้เวลานานและหลากหลาย Street Fighter 6 นำเสนอสิ่งต่างๆ มากมายสำหรับผู้เล่นนอกกรอบ ซึ่งไม่รวมถึงกลไกการต่อสู้ด้วย

แม้ในระดับพื้นฐานที่สุด นักสู้ที่ถูกเลือกสำหรับ หน้าปกคือลุคซึ่งไม่เป็นที่รู้จักสำหรับผู้ที่ออกจาก Street Fighter V ก่อนกำหนดและแน่นอนว่าไม่ใช่แฟนตัวยงของเกมเก่า เกมดังกล่าวนำเสนอตัวละครสิบแปดตัวในตอนเปิดตัว โดยทุกตัวมีสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Zangief, E. Honda, Blanka และ Dhalsim เป็น World Warriors ดั้งเดิมในชื่อเรื่อง ในขณะที่ Cammy, Juri, Dee Jay และ Luke เป็นตัวละครล่าสุดจากชื่อก่อนหน้า ตัวละครใหม่หกตัวเข้าร่วมการจู่โจมโดยบางตัวได้รับอิทธิพลจากตัวละครก่อนหน้าและตัวอื่น ๆ ที่นำเสนอรูปแบบการต่อสู้ใหม่ล่าสุด หากมีสไตล์ที่คุณกำลังมองหา มีนักสู้ประมาณ 3-4 คนที่สามารถจัดกลุ่มเพื่อบรรลุสิ่งนั้นได้ การผสมผสานระหว่างความเร็ว การโต้กลับ กระสุนปืน พลัง และการโจมตีกลางอากาศมีความสมดุลเป็นอย่างดีใน Street Fighter 6

ตัวละครคลาสสิกได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยและดูเก่ากว่า ในขณะที่ตัวละครใหม่มักจะดูอ่อนกว่าวัย (นอกเหนือจาก จป). ความสัมพันธ์ทางมรดกของ Lily มาจากเผ่าเดียวกับ T. Hawk แม้ว่าเธอจะเล่นได้เร็วกว่ามากก็ตาม Manon เป็นนางแบบ/นักบัลเล่ต์ชาวฝรั่งเศสที่มีระยะยื่นยาวและมักจะชอบท่าทางการป้องกันสำหรับการเคลื่อนไหวของเธอ Jamie มีแนวโน้มที่จะเล่นกลางอากาศมากกว่าและพึ่งพา”ยา”เพื่อเพิ่มสถานะ มาริสาเป็นตัวละครขนาดใหญ่และมีพลังทำลายล้างสูงที่สามารถเอื้อมถึงได้ คิมเบอร์ลี่มีท่าไม้ตายที่แตกต่างกันมาก ซึ่งอาศัยความเร็วและความต่อเนื่องของท่าหลังจากลงพื้น ในที่สุด JP ก็เป็นโพรเจกไทล์ที่มีพลังจิตดึงออกมาจากกระทิง ตัวละครใหม่ทุกตัวมีการใช้งานของตัวเองโดยบางตัวมีตัวเลือกที่ลึกกว่าที่จะเชี่ยวชาญ ความสามารถในการนำเสนอสิ่งที่แตกต่างกับตัวละครเหล่านี้ในขณะที่มีความสมดุลของเกมเพลย์นั้นยอดเยี่ยมมาก

การเคลื่อนไหวบางส่วนในโลก นักรบและตัวละครดั้งเดิมได้รับการปรับปรุงให้ง่ายขึ้น การเคลื่อนไหวเกือบทั้งหมดในเกมจะหมุนรอบครึ่งและหมุนเต็มตามเข็มนาฬิกา แน่นอนว่ามีรายการการเคลื่อนไหวและการฝึกอบรมเพื่อช่วยในการเรียนรู้การเคลื่อนไหวของตัวละครโดยเฉพาะ และเพื่อดูว่าเจลชนิดใดดีที่สุด ตัวละครดั้งเดิมอาจมีการเพิ่มหนึ่งหรือสองท่า ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่จำเป็นต้องกระโดดเข้าไปและใช้ประโยชน์จากตัวละครดั้งเดิมที่พวกเขาชื่นชอบได้อย่างเต็มที่ การออกแบบตัวละครที่อัปเดตนั้นยอดเยี่ยมมากสำหรับผู้ที่ได้รับการอัปเดต Cammy, Dee Jay และ Ken โดดเด่นที่สุด Dhalsim แก่กว่ามาก มิฉะนั้น Zangief, E. Honda และ Blanka ก็ยังคงเหมือนเดิม

Capcom ยังได้ปลูกฝังกลไกของไดรฟ์ ซึ่งสามารถสวิงแมตช์ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง มีอยู่สองแบบ แบบที่หนึ่งใช้สำหรับปัดป้อง และอีกแบบสำหรับใช้แสดงความก้าวร้าว Drive Parry เป็นการดำเนินการป้องกันเต็มรูปแบบซึ่งเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสมสามารถเปิดฉากการโจมตีที่น่ารังเกียจได้ Drive Impact แสดงกราฟิกเชิงศิลป์ที่ยอดเยี่ยมเมื่อใช้และสามารถแยกการเคลื่อนไหวที่น่ารังเกียจได้ นอกจากนี้ยังสามารถดำเนินการโดยทั้งสองฝ่ายซึ่งสร้างฉากคัทซีนที่ช้าซึ่งเพิ่มความใจจดใจจ่อให้กับช่วงเวลานั้น ผู้เล่นใน Street Fighter 6 จะวิงเวียนหรือมึนงงได้ก็ต่อเมื่อถูกกระแทกกับกำแพง ดังนั้นภาพรวมจึงน้อยกว่านี้ กลไกทั้งสองนี้เพิ่มเพียงพอที่จะปรับปรุงกลไกการต่อสู้ให้ทันสมัยและเป็นการใช้งานที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ซับซ้อนเกินไป มีมาตรวัดแยกต่างหากที่สร้างขึ้นเพื่อให้สามารถใช้งานสิ่งนี้ได้ และการปัดป้องที่สำเร็จก็จะเติมเต็มมาตรวัดนี้ด้วย คุณจะไม่สามารถสแปมสิ่งนี้ได้ แต่การเล่นเกมจะหลอกล่อคุณให้ออกมาก้าวร้าว นอกจากนี้ยังมีการเคลื่อนไหวขั้นสูงของการเคลื่อนไหวพิเศษของตัวละครแต่ละตัวที่สร้างความเสียหายได้มากขึ้นและเสร็จสิ้นโดยใช้การโจมตีทั้งแบบปานกลางและสูงพร้อมกัน แน่นอนว่าในเกมมี Super Moves และตัวละครแต่ละตัวมีสามระดับที่แตกต่างกันโดยระดับที่ดีที่สุดคือระดับบนสุด

อันอื่น วิธีที่ Capcom ปรับปรุง Street Fighter 6 ให้ทันสมัยคือรูปแบบการควบคุมใหม่ โครงร่างการควบคุมแบบคลาสสิกยังคงมีอยู่ และสำหรับผู้ที่คุ้นเคยแล้วอาจจะยังเหมาะสมกว่าที่จะใช้ แน่นอน การควบคุมสามารถปรับแต่งสำหรับรูปแบบปุ่มที่เลือกได้ การขว้างถูกล็อคไปที่ทั้งสี่เหลี่ยมและ X พร้อมกัน และ Drive Parry เป็นรูปสามเหลี่ยมและ O (บน PlayStation แน่นอน) ประเภทการควบคุมใหม่เรียกว่า Modern และ Dynamic เหล่านี้มีไว้สำหรับผู้เล่นที่ยังใหม่กับแฟรนไชส์ ทุกแง่มุมของเกมนี้ให้ความรู้สึกมุ่งไปที่ผู้เล่นหน้าใหม่และเด็กเป็นส่วนใหญ่ และ Modern and Dynamic Controls จะช่วยในเรื่องนั้น การเตะและต่อยจะรวมกันเป็นการโจมตีแบบเบา กลาง และหนัก พร้อมตัวเลือกในการดึงการเคลื่อนไหวพิเศษที่แมปกับปุ่ม นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกสำหรับตัวเลือกคอมโบที่ได้รับความช่วยเหลือ และเป็นไปได้ว่าทหารผ่านศึกออนไลน์จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ ไดนามิกมุ่งเป้าไปที่การดึงการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดได้อย่างง่ายดาย นอกเหนือจาก Drive Mechanics แล้ว การควบคุมใหม่เหล่านี้ยังเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี และหวังว่าจะไม่จบลงที่จุดสูงสุด

เมื่อ Street Fighter V เปิดตัวโดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงเกมอาร์เคดและโหมดปะทะกัน Capcom ได้แก้ไขสิ่งนี้และทำลายความกลัวทั้งหมด นี่คือนักสู้สิบแปดคนให้เลือก แต่มีโหมดเพิ่มเติมอยู่ที่นั่น Fighting Ground เป็นพื้นที่ดั้งเดิมที่ผู้เล่นสามารถเล่นโหมด Arcade และเล่นผ่านเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัว คุณสามารถเลือกเล่นห้าหรือสิบสองแมตช์ได้ด้วยความยากที่เพิ่มขึ้น แต่ดูเหมือนเกมจะไม่มีบอสหลักสักตัว โหมดอาร์เคดประกอบด้วยฉากที่วาดด้วยมือเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของแต่ละคน และปิดท้ายด้วยคู่ต่อสู้หลักสำหรับนักสู้คนนั้นๆ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นงานศิลปะที่สวยงามมากมายจากศิลปินที่แตกต่างกันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ผู้เล่นยังสามารถเปิดคำเชิญทางออนไลน์ที่กำลังดำเนินอยู่สำหรับการแข่งขันทั่วไปและการแข่งขันจัดอันดับ นี่คือที่ที่รวมระหว่างท้องถิ่นและโดยพื้นฐานแล้วเป็นตัวเลือกดั้งเดิมสำหรับซีรีส์ Street Fighter นอกจากโหมดทีมแล้ว Capcom ยังเพิ่มโหมด Extreme Battle ที่ใช้กฎและลูกเล่นต่าง ๆ เพื่อเปลี่ยนจังหวะ โบนัสสเตจจะกลับมาในโหมดอาร์เคดเมื่อคุณมีเป้าหมายที่จะทำคะแนน

โหมดใหญ่อื่น ๆ มุ่งเน้นไปที่การกระทำของผู้เล่นคนเดียวโดยเฉพาะ ในขณะที่เกมต่อสู้ได้นำโหมดเนื้อเรื่องมาใช้มากขึ้น แต่ก็ยังไม่มีใครไปในเส้นทางของเกม RPG อย่างแท้จริง ใน World Tour ผู้เล่นจะสร้างอวตารที่จะเรียนรู้การเคลื่อนไหวและปลดล็อกสถิติการต่อสู้ในระดับที่สูงขึ้นเมื่อเรื่องราวดำเนินไป World Tour ไม่ใช่เรื่องสั้นแต่อย่างใด แต่ค่อนข้างใช้เวลานานและอาจออกอาการไม่ดีในตอนเริ่มต้น มันเกิดขึ้นใน Metro City และมีการพยักหน้าและจี้มากมายด้วยตัวละคร Final Fight คุณเริ่มฝึกกับลุคด้วยตัวละครอื่นชื่อบอช และมีปัญหาพื้นฐานเกี่ยวกับเคมีระหว่างอวาตาร์ของคุณกับบอช ในที่สุด Bosch ก็ลงมือและทำเรื่องของเขาเอง แต่สุดท้ายแล้วคุณก็ตั้งเป้าที่จะปกป้องเขา ท้องถนนเต็มไปด้วยสมาชิกแก๊งค์จากกลุ่มต่าง ๆ และเหมือนกับเกมสวมบทบาท การเผชิญหน้าจะเกิดขึ้นกับคู่ต่อสู้ในระดับต่าง ๆ เป้าหมายคือให้อวาตาร์ของคุณปฏิบัติตามคำสอนของนักสู้ในเกม ซึ่งหมายถึงการใช้แผนผังทักษะเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติและท้ายที่สุดก็ดูแลนักสู้ที่สมบูรณ์แบบซึ่งสามารถนำไปที่ Battle Hub ได้ คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวพิเศษจากสไตล์การต่อสู้เฉพาะและเสนอการตั้งค่าใดก็ได้ นอกจากนี้ยังรวมถึงการมุ่งเน้นไปที่ความเร็ว พลัง การโจมตีทางอากาศหรือขีปนาวุธ

World Tour ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น Monster Hunter ในบางครั้งเมื่อมีบทสนทนา พื้นที่ใหม่จะปลดล็อกและในขณะที่จำเป็นต้องใช้ตั๋วเพื่อเดินทางไปยังตำแหน่งต่างๆ ของโลก พื้นที่หลักในการสำรวจคือเมืองเมโทร ในขณะที่พยายามสร้างอวตารของคุณ มันเริ่มช้า มันเริ่มน่าเบื่อเมื่อสมาชิกในแก๊งจะวิ่งไล่คุณและพวกเขาอยู่ระดับล่าง ซึ่งจะไม่ช่วยอะไรในระยะยาว ทุกคนเต็มใจที่จะต่อสู้ใน Metro City แม้แต่ผู้ขาย ผู้เล่นจะต้องดูมาตรวัดพลังงานของตนเองเนื่องจากไม่ได้สร้างใหม่โดยอัตโนมัติ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการอาหารและสิ่งของบริโภคอื่นๆ เพื่อสำรองพลังงานนี้ สามารถซื้อเครื่องแต่งกายที่มีระดับสูงกว่าในฟิลด์ต่างๆ และยังสามารถรวมโบนัสสถิติได้อีกด้วย ในแง่ของเกม RPG นั้น World Tour นั้นแข็งแกร่งทั่วทั้งกระดานและมอบสิ่งอื่น ๆ ให้ผู้เล่นได้เล่นด้วยซึ่งจริง ๆ แล้วเป็นการตอบแทนที่คุ้มค่าในตอนท้าย นอกจากปัญหาการออกแบบที่จู้จี้จุกจิกเล็กน้อยแล้ว การปรับแต่งอวาตาร์ยังมีความลึกอีกด้วย

สุดท้ายนี้ Battle Hub คือที่ที่คุณจะเข้าไปเอาชนะคู่ต่อสู้ออนไลน์ สิ่งนี้แตกต่างจากการจับคู่ใน Fighting Ground เนื่องจาก Battle Hub เป็นพื้นที่ต่อสู้ออนไลน์โดยเฉพาะพร้อมคุณสมบัติพิเศษบางอย่าง ฉันรู้สึกว่าผู้ที่ได้รับสิ่งนี้และต้องการเป็นเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดจะยึดติดกับโหมดนี้โดยตรง นี่คือที่ที่อวตารสามารถต่อสู้ได้หรือคุณสามารถเลือกจากหนึ่งในสิบแปดนักสู้ในเกม ปัญหานี้คือคุณจะไม่เลือกนักสู้สำหรับแต่ละนัด คุณจะต้องสำรวจเมนูต่างๆ เพื่อเลือกตัวละครเริ่มต้นที่จะติด เพราะพวกมันจะได้รับค่าประสบการณ์ ประเภทการควบคุมมีค่าเริ่มต้นเป็น Modern และสิ่งนี้จะต้องได้รับการปรับเช่นกัน อาจมีการตัดสินใจออกแบบที่ดีกว่านี้อยู่เบื้องหลัง อวตารของคุณนำทางไปในอารีน่าและซ่อนตัวอยู่ด้านหลังคืออาร์เคดจริงกับ Capcom Classics ที่จะเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ให้ความรู้สึกเหมือนศูนย์กลางเกม MMORPG เนื่องจากมีข้อความแชทสดที่ผู้คนสามารถถามคำถามหรือเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ ผู้เล่นยังสามารถชมการแข่งขันได้หากต้องการ Capcom อาจใช้แค่ Fighting Grounds หรือ Battle Hub ก็ได้ แต่ฉันดีใจที่ทั้งสองมีตัวเลือก สิ่งนี้จะช่วยสร้างชุมชนและการเข้าถึงเกมคลาสสิคเพื่อเล่นกับผู้อื่นนั้นยอดเยี่ยมมาก

การแข่งขันออนไลน์ที่เกิดขึ้นจริงเป็นไปอย่างราบรื่นเป็นส่วนใหญ่ นี่เป็นช่วงก่อนการเปิดตัว แต่ Capcom ได้ทดลองใช้เบต้าแล้ว บ่อยครั้งใน Battle Hub ฉันประสบกับความล่าช้าในระหว่างการแข่งขัน อินพุตการควบคุมนั้นรวดเร็วและตอบสนอง อย่างไรก็ตาม การจับคู่และการโหลดเข้าแมตช์นั้นรวดเร็วอย่างสม่ำเสมอ มีปัญหามากขึ้นในการรับชม แต่ฉันเชื่อว่าเอฟเฟกต์การส่งต่ออย่างรวดเร็วที่ฉันได้รับคือการติดตามช่วงเวลาถ่ายทอดสด แม้ว่าการพยายามค้นหาแมตช์จัดอันดับผ่านการจับคู่ใน Fighting Grounds จะใช้เวลาสักระยะ แต่สิ่งนี้ควรบรรเทาลงเมื่อเปิดตัว ด้านนั้นไม่มีระบบล็อบบี้ เนื่องจาก Battle Hub ทำหน้าที่เป็นล็อบบี้โดยทั่วไป

จริงๆ แล้วซาวด์แทร็กนั้นแย่แบบผสมผสานและค่อนข้างทำให้ผิดหวังสำหรับ Street เกมนักสู้. เพลงบางเพลงเป็นแนวฮิปฮอปต่อสู้ที่เข้ากันได้ดีกับความทันสมัย ​​แต่บางเพลงที่คุณคาดหวังจากเพลงที่แต่งโดย Capcom กลับไม่เป็นเช่นนั้น มันยังคงเข้ากับแม่พิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ย้อนไปถึง Street Fighter 4 แต่ไม่มีอะไรที่จับใจได้ เพื่อเพิ่มบรรยากาศการชกครั้งใหญ่ ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเลือกผู้บรรยายการต่อสู้สำหรับแมตช์แต่ละรายการด้วยเวอร์ชันภาษาต่างๆ Thea Trinidad (Zelina Vega WWE), James “jchensor” Chen, Jeremy “Vicious” Lopez และ Steve “TastySteve” Scott ทำหน้าที่เป็นผู้บรรยายภาษาอังกฤษ โคสุเกะ ฮิไรวะ, อารุ, ฮิคารุ ทากาฮาชิ และ H.E. Demon Kakka ทำหน้าที่เป็นผู้บรรยายภาษาญี่ปุ่น ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าต้องการใคร แต่น่าแปลกที่สิ่งนี้จะทำได้เฉพาะใน Fighting Ground เท่านั้นเมื่อเทียบกับเมนูแต่ยังนำไปใช้กับโหมดอื่นๆ

การบันทึกเสียงของผู้บรรยายแต่ละคนทำได้ดี และในขณะที่พวกเขาไม่ได้สนทนากันเมื่อบันทึก ก็มีเคมีที่เข้ากันระหว่างแต่ละคน บทสนทนามักจะจืดชืดไปสักระยะหนึ่งและมันก็คุ้มค่าที่จะลองดู หากคุณชอบบรรยากาศทัวร์นาเมนต์และชอบฟังคำบรรยาย นี่คือตัวเลือกที่เหมาะสมและสอดคล้องกับความทันสมัยของแฟรนไชส์ เสียงพากย์จริงในภาษาอังกฤษสำหรับนักสู้ก็หนักแน่นเช่นกัน นี่คือสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกม Capcom แม้แต่เสียงพากษ์ World Tour ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น JRPG โดยเฉพาะเมื่อเสียงพากย์มาจาก NPC

Street Fighter 6 เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ทำงานบน RE Engine เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้มีให้เห็นใน Resident Evil และในที่สุด Devil May Cry แต่การปรับให้เข้ากับ Street Fighter นั้นค่อนข้างน่าสงสัย พูดง่ายๆ ก็คือ โมเดลของผู้เล่นนั้นสวยงาม มันผสมผสานการออกแบบของความสมจริงเข้ากับศิลปะได้อย่างดี และจำนวนรายละเอียดสำหรับใบหน้าและร่างกายของผู้เล่นนั้นดูลึกลับ สิ่งนี้สามารถเห็นได้บนหน้าจอการจับคู่โดยสามารถเลือกอารมณ์ต่าง ๆ ในขณะที่การต่อสู้โหลด (ค่อนข้างเร็ว) เกมดังกล่าวนำเสนอทั้งโหมดประสิทธิภาพและโหมดกราฟิกโดยมีความแตกต่างกันเล็กน้อยระหว่างสองโหมดนี้ ประสิทธิภาพโดยพื้นฐานแล้วช่วยแก้ปัญหาอัตราเฟรมใน World Tour แต่ที่สำคัญที่สุดคือการต่อสู้ดำเนินที่ 60 FPS ที่สมบูรณ์แบบ

งานศิลปะจาก Super Moves แอนิเมชัน และกลไกขับเคลื่อนนั้นสวยงามมาก ส่วนใหญ่ผมจะดูเป็นตัวเอกของตัวละครอย่าง Blanka สิ่งเดียวที่ต้องดิ้นรนคือตอซังบนใบหน้าของตัวละคร สิ่งที่ทำให้ภาพสะดุดอย่างแท้จริงเพียงอย่างเดียวคือใน World Tour ตัวละครที่อยู่ห่างไกลจะแสดงผลด้วยอัตราเฟรมที่ช้า พื้นหลังมีชีวิตชีวาในฉากการต่อสู้และตัวละครพื้นหลังเหล่านั้นไม่ประสบปัญหานี้ ภาพโดยรวมใน World Tour และ Battle Mode มีแนวโน้มที่จะได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อเทียบกับการต่อสู้จริง


ปิดความคิดเห็น:

Street Fighter 6 ปรับปรุงให้ทันสมัย ซีรีส์และรู้สึกเหมือนเป็นวิวัฒนาการที่แท้จริงที่ได้รับความนิยมจาก Hyper Fighting, Third Strike และ SF4 นี่อาจเป็นการแกว่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ซีรีส์เคยเห็นมาและได้ผล ด้วยสามโหมดที่ใช้เวลานานซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในขณะที่เสนอการต่อสู้ที่สมดุลที่หลากหลายทั่วกระดานด้วยตัวเลือกออนไลน์ที่มั่นคง สิ่งนี้จะสมบูรณ์เท่ากับ Street Fighter ในปี 2023 โมเดลผู้เล่นที่สวยงามรวมกับกลไกและการควบคุมการต่อสู้ที่อัปเดตและใหม่ ทำให้เกมนี้ไม่เพียงแค่เข้าถึงได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถในการควบคุมตัวละครเหล่านี้ด้วย นอกเหนือจากการตัดสินใจในการออกแบบที่น่าสงสัยและซาวด์แทร็กที่ไม่มีเพลงที่น่าจดจำแล้ว Street Fighter 6 มอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ในขณะเดียวกันก็ต้อนรับแฟน ๆ ใหม่เข้าสู่เกมต่อสู้

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!